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Der Jagdgrund "Alte Wüste" ist ein Ort welches mit Monster Hunter eingeführt wurde. Dieses unwirtliche Gebiet besticht durch seinen sengenden Dünen und tiefen felsigen Schluchten. Jäger sollten vor der Sonne entweder Schutz zwischen den Schluchten suchen oder kühlende Getränke mit sich führen. Viele Monster haben sich allerdings diesen widrigen Temperaturen angepasst und wissen dieses Gebiet für ihren Vorteil zu nutzen.
So hat der Cephadrome gelernt wie er mit seiner aerodynamischen Form, flink durch die Dünen "schwimmen" kann. Ebenso der Diablos und Monoblos haben gelernt sich im Sand einzugraben und sich blitzschnell unter der Erde fortzubewegen um Störenfrieden auf die Hörner zu nehmen. Genprey und ihr Anführer Gendrome nutzen die felsigen Schluchten zu ihren Vorteil um nichtsahnende Beute zu umzingeln und mit ihren lähmenden Gift bewegungsunfähig zu machen.
Trotz der eher spärlich bewachsenen Vegetation stechen hier vor allem Hitzbeständige Pflanzen wie Kakteen und Palmen hervor, aus welchen Kräuter gewonnen werden können, welche in anderen Regionen nur schwer aufgetrieben werden können, wie die Kaktusblüte oder den Königskaktus.
Obwohl dieser Ort aus vielen felsigen Schluchten besteht, lassen sich nur wenige Stellen ausfindig machen, welche verwertbare Materialien abwerfen könnten. Auch lassen sich hier auch nur spärlich Käfer und Fische ausfindig machen. Trotz der sonst so heißen Region findet sich im hintersten Winkel der Region eine Höhle in welchen eisige Temperaturen herschen, was bei längeren Aufenthalt die Ausdauer eines jeden Jägers schnell zusetzen kann.
Die Höhle ist auch der Ort mit den größten Wasseraufkommen dieses Jagdgrunds, da sich hier ein riesiger Unterirdischer See auftut, welcher scheinbar unter Wasser mit der Außenwelt verbunden zu sein scheint, da es vorkommt, dass sich ein Plesioth in diesen Gefilden verirren kann.
Somit ist die alte Wüste, obwohl sie auf dem ersten Blick recht kahl und trist wirkt, ein Ort voller Leben, welches versucht auf ihrer eigenen Art und Weise zu überleben.
Geografie[]
Lager | |
Ein kleines Areal auf einer Aussparrung einer Felswand, wo die Gilde ein Jägerlager aufgeschlagen haben. Von oben herab, kann die Wüste in ihrer vollen Pracht überschaut werden. Ein zerstörter Torbogen führt runter zu den Dünen nach Gebiet 2, während der unscheinbare Hinterausgang hinein in die zerklüftete Schlucht führt. | |
Gebiet 1 | |
Ein kreisrunder Canyon, welchen Apceros oft zum grasen benutzen. Aus diesen Grund lassen sich hier viele kleine Pflanzen finden. An einer Seite befindet sich eine kleine Schräge auf welche ein Schütze klettern kann um aus einer sicheren Distanz, Monster wie Diablos und Monoblos zu beharken. | |
Monster: Apceros, Vespoid, Genprey. | |
Gebiet 2 | |
Eine riesige Sandwüste mit verinzelten Palmen die der extremen Hitze trotzen breitet sich am Horizont aus. Die Hitze der Wüstekann den stärksten Jäger in die Knie zwingen, weshalb das nutzen kühlender Objekte nützlich sein könnte. Die schier endlose Wüste lässt einen unerfahrenen Jäger zudem im Kreis rennen, denn sollte das Gebiet ziellos verlassen werden, findet man sich womöglich wieder direkt in der Mitte wieder.
Cephalos können hier in Massen angetroffen werden, wie sie gerade durch das sandige Meer gleiten. | |
Monster: Genprey, Cephalos. | |
Gebiet 3 | |
Ein kleines von Klippen umanteltes sandiges Areal mit einer Oase. Pflanzenfresser, sowie Felyneund Melynx nutzen dieses Gebiet um sich zu erfrischen. Eine Vielzahl vin verwundeten Wyvern zieht sich hierhin zurück um sich zu erholen. Jedoch ist vorsicht geboten, denn das sonst eher friedliche Cephadrome ist in diesen Areal deutlich aggressiver als in anderen Gebieten und ist in dieses tiefen Sand teilweise nur schwer auszumachen.
Trotz des Sandes und der sengenden Sonne, ist es in diesen Gebiet überraschend mild. | |
Monster: Felyne, Melynx, Apceros, Cephalos. | |
Gebiet 4 | |
Ein relativ großes Areal umringt von hohen Wänden, einen Teich und großen Kakteen. Eine kleine Gruppe von Genprey sondieren oft diese Gegend, wurden die ersten jedpch in die Flucht geschlagen, hält sich der Rest in der Regel fern.
Außerdem ist dies ein Ballungsraum vieler Wyvern die zwar wärmere Gefilde bevorzugen, aber denen die Wüste zu warm ist wie der Rathian. Neben den Teich lassen sich oft Frösche fangen, welches die Leibspeise eines gewissen Fischwyvern sind. außerdem wachsen neben den großen Kakteen und zwischen den vertrocknet wirkenden Unkraut verschiedene Kräuter und Beeren. A large canyon with high walls and a pond, Genprey and many large wyverns roam around here, there are some plants in this area, as well as a gathering spot for Frogs and a fishing point along the edge of the pond. Im Norden dieser Zone ist zudem der Zugang zu den unterirdischen See von Gebiet 5 | |
Monster: Genprey, Apceros. | |
Gebiet 5 | |
Eine unterirdische Höhle, welche zum Großteil von einien riesigen See eingenommen wird. Als einzig begehbarer Untergrund findet sich eine steinernde Insel umringt von eisigen Wasser, welches die Höhle noch einmal zusätzlich extrem abkühlt.
Das Areal ist in diesen Jagdgrund der einzige Ort an welchen ein Plesioth anzutreffen. Dieser Amphibiengourmet, kann durch das Wasser die Insel komplett umrunden und kann plötzlich von einer ganz anderen Seite aus angreifen, dabei kann es auch die Insel komplett überspringen. Dauert der Kampf zu lange oder wurde der Jäger nicht bemerkt verschanzt es sich gerne in die Untiefen des dunkelblauen Sees. | |
Monster: Genprey, Vespoid, Großer Donnerkäfer. | |
Gebiet 6 | |
Eine kleine Kreisrunde Höhle welche einen Schutz vor der sengenden Sonne gewährt, Felyne und Melynx verstecken sich häuffig in diesen Gebiet. Dies ist der einzige Ort der Wüste, in welcher sich Abbaustellen befinden. Dies ist außerdem einer der wenigen Orte der 1. Generation, wo Eiskristalle abgebaut werden können. | |
Monster: Felyne, Melynx. | |
Gebiet 7 | |
Ein weiteres großen Dünenareal. Wie auch bereits in Gebiet 2 sorgt die sengende Sonne und der glühend heiße Sand dafür, das zu langer Aufenthalt ohne einer kalten Erfrischung zu bleibenden Schäden der Gesundheit führen kann. Cephalos können hier oft beim schwimmen durch die Dünen beobachtet werden und der Cephadrome patroliert oft zwischen diesen und Gebiet 2, solange es noch bei guter Gesundheit ist. Neben den Pfad welcher wieder in den kühleren Bereichen der Wüste führt, bietet dieser Bereich noch Zugang zu zwei kleinen Höhlen. | |
Monster: Genprey, Cephalos. | |
Gebiet 8 | |
Eine kleine kreisrunde Höhle welche man über Gebiet 7 erreicht. Apceros halten sich hier oft auf und beschützen ihr Nest vor lästigen Eindringlingen. Kein Wunder ist dies der einzige Ort wo die für manchen Quests begehrten Pflanzenfresser-Eier gefunden werden können. | |
Monster: Apceros. | |
Gebiet 9 | |
Eine weitere kleine Höhle welche über Gebiet 7 erreicht werden kann. Dieses Gebiet wird häuffig von Apceros oder Melynx aufgesucht. Gegenüber vom Eingang erstreckt sich eine kleine Wasserstelle an welcher Fische gefangen werden können. | |
Monster: Melynx, Apceros. | |
Gebiet 10 | |
Ein großes, offenes Canyon mit hohen Wänden und einer Kante. Genprey und Gendrome scheinen in der Nähe des Gebiets ihr Nest aufgebaut zu haben, da sie hier in großer Anzahl vertreten sind. Ist dies mal nicht der Fall, wird das Gebiet von Melynx nach potentiellen Opfer zum bestehlen abgesucht. Im Kampf kann gegen einen Monoblos oder Diablos kann es schnell passieren, dass diese in der Kante stecken bleiben, wenn sich der Jäger auf selbiger positioniert. | |
Monster: Vespoid, Apceros, Genprey, Felyne, Melynx. | |
Gebiet 11 | |
Ein winziges Areal in welchen sich das Felyne-Dorf befindet. Hier befindet sich der Platz an welchen die Melynx ihre Beute stapeln, sollte ein Jäger also mal seine Geldbörse verlegt haben, so findet sie sich eventuell hier. Daneben befindet sich ein Platz an welchen Fässer gesammelt werden können, allerdings findet sich der wahre Schatz neben den Fässern zwischen unscheinbar wirkenden Steinen. Dies ist der einzige Ort an welchen Fassdeckel gefunden werden können, ein Material um die Waffe der Wahl eines jeden Melynx zu schmieden. | |
Monster: Felyne, Melynx. | |
Geheimes Gebiet | |
Eines der geheimen Gebiete welche nur zu Beginn einer Quest betreten werden kann in welchen der Ausgangspunkt nicht bekannt ist. Das Areal ist ebenfalls ein extrem heißes, weshalb kühlende Getränke empfohlen werden. Das Gebiet erstreckt sich zwischen zwei großen Dünen. Wie in anderen geheimen Gebieten finden sich hier Abbaustellen welche äußerst seltene Materialien beinhalten können. Dieses Gebiet besitzt neben einer Sammelstelle für Pflanzen auch 2 Steinhaufen, welche mittels einer Spitzhacke abgebaut werden können. Verlässt man das Gebiet durch den einzigen Ausgang, kommt man in der Mitte von Gebiet 7 wieder raus. | |
Monster: Apceros, Felyne, Melynx. |
Ressourcen[]
MHF1
- Das Geheime Gebiet, kann nur im G-Rang erreicht werden.
Material | Questrang | |||
---|---|---|---|---|
Icon | Name | Niedrig | Hoch | G-Rang |
Grille | 4, 5, 11 | 4 | 4, 5 | |
Leuchtkäfer | 5, 11 | 11 | ||
Frosch | 4 | 4 | 4 | |
Kl. Knochenhülse | 8 | 8 | 8 | |
Rätselknochen | 8, 9 | 8, 9 | 8, 9 | |
Anonymer Schädel | 9 | |||
Meisterschädel | 9 | 9 | ||
Knochen | 8, 11 | 8 | 8 | |
Bitterkäfer | 5, 11 | 11 | ||
Blitzkäfer | 5, 11 | 5, 11 | 5 | |
Götterkäfer | 5, 11 | 11 | ||
Insektenhülse | 5, 9, 11 | 5, 11 | 5, 9 | |
Bindegrashüpfer | 5 | |||
Königsskarabäus | 11 | 5 | ||
Donnerkäfer | 5, 11 | 5 | 11 | |
Bomben-Arowana | 5, 9 | 5, 9 | 5, 9 | |
Goldenfisch | 4 | 4 | 4 | |
Messermakrele | 4, 5, 9 | 4 | 4 | |
Nadeltunfisch | 4, 9 | 4, 5, 9 | 4, 5, 9 | |
Polterfisch | 4, 5, 9 | 4, 5, 9 | 4, 5, 9 | |
Schlaffisch | 9 | 9 | 9 | |
Speertunfisch | 5 | 5 | ||
Sushifisch | 5 | 5 | 5 | |
Kaktusblüte | 2-3, 7, 9 | 2-3, 7, 9 | 2-3, 7, 9, Geheim | |
Königskaktus | 7, 9 | 7, 9, Geheim | ||
Felvine | 10 | 10 | 10 | |
Feuerkraut | 6+7 | 6+7 | 6+7 | |
Kraut | 1, 3-4, 7, 11 | 1, 3-4, 7, 11 | 1, 3-4, 7, 11 | |
Pfefferschote | 9 | 9 | 9 | |
Harzpflanze | 1, 6 | 1, 6 | 1, 6 | |
Karbaliterz | 6, Geheim | |||
Scheibenstein | 6 | 6 | 6 | |
Dragoniterz | 6 | 6 | ||
Erdkristall | 6 | 6 | 6 | |
Feuerzellenstein | Geheim | |||
Feuerstein | 6, Geheim | |||
Eisenerz | 6 | 6 | 6, Geheim | |
Machaliterz | 6 | 6 | 6, Geheim | |
Eiskristall | 6 | 6 | 6 | |
Stein | 5, 6, 10, 11 | 5, 6, 10 | 5, 6, 10 | |
Bindungserz | 6, Geheim | |||
Bombeere | 2, 5, 8-9 | 2, 5, 8-9 | 2, 5, 8-9 | |
Hülsenbeere | 1, 3-5, 7-8, 10 | 1, 3-5, 7-8, 10 | 1, 3-5, 7-8, 10 | |
Nadelbeere | 1-2, 4, 8 | 1-2, 4, 8 | 1-2, 4, 8 | |
Farbbeere | 1-3 | 1-3 | 1-3 | |
Kraftsamen | 3-5, 7, 10 | 3-5, 7, 10 | 3-5, 7, 10, Geheim | |
Dung | 8-9 | 8-9 | 8-9 | |
Wyvern-Kot | 8-9 | 8-9 | 8-9 | |
Fassdeckel | 11 | 11 | ||
Roststein | 6 | |||
Uralter Stein | 6, Geheim | |||
Kut-Ku-Schuppe | 8, 9 | 8, 9 | 8, 9 | |
Großes Fass | 11 | 11 | 11 | |
Kleines Fass | 11 | 11 | 11 | |
Wetzstein | 6, 10 | 10 | 10 | |
Drachengiftpilz | 5 | 5 | 5, Geheim | |
Einsamer Schirm | 11 |
Gebiet 1[]
- Direkt am Eingang zum Basislager. Sammelversuche: 4
- An der westlichen Wand. Sammelversuche: 5
- An der nordöstlichen Ecke der östlichen Wand. Sammelversuche: 4
- An der Wand zwischen den Durchgang zu Gebiet 3 & 4. Sammelversuche: 4
Gebiet 2[]
- Grasbüschel unterhalb der südöstlichen Palme. Sammelversuche: 4
- Kraut am Stamm der südwestlichen Palme. Sammelversuche: 4
- Kaktus vor dem großen Fels in Nordwesten. Sammelversuche: 3.
- Kaktus im Nordosten der Wüste. Sammelversuche: 5
Material | Questrang | |||
---|---|---|---|---|
Icon | Name | Niedrig | Hoch | G-Rang |
Kaktusblüte | 95% | 95% | 95% | |
Nichts gefunden | 5% | 5% | 5% | |
Bombeere | 20% | 20% | 20% | |
Nadelbeere | 80% | 80% | 80% | |
Farbbeere | 100% | 100% | 100% |
Gebiet 3[]
- Pflanze am nördlichsten Punkt des Gebiets. Sammelversuche: 1
- Auf den Boden liegendes Palmenblatt nahe des Durchgangs zu Gebiet 4. Sammelversuche: 1
- Kaktus im Zentrum des Gebiets. Sammelversuche: 2
- Pflanze vor drei Palmen. Sammelversuche: 1
Material | Questrang | |||
---|---|---|---|---|
Icon | Name | Niedrig | Hoch | G-Rang |
Kaktusblüte | 95% | 95% | 95% | |
Nichts gefunden | 5% | 5% | 5% | |
Kraut | 95% | 95% | 95% | |
Farbbeere | 100% | 100% | 100% | |
Hülsenbeere | 80% | 5% | 5% | |
Kraftsamen | 20% | 95% | 95% |
Gebiet 4[]
- Am selben Ort wo die Köder gesammelt werden können. Sammelversuche: Unendlich
- Kraut am Durchgang zu Gebiet 5. Sammelversuche: 4
- Direkt am Eingang zum Basislager. Sammelversuche: 4
- Gelber Farn neben den Kakteen im Osten des Gebiets. Sammelversuche: 5
- Gelbliche Stein/Früchte am Wasserloch. Sammelversuche: Unendlich
Gebiet 5[]
- Gräser am südöstlichen Ufer. Sammelversuche: 4
- Gräser am nordwestlichen Ufer. Sammelversuche: 4
- Glühwürmchen nördlich von der Angelstelle. Sammelversuche: 5. Benötigt Käfernetz.
- Nördliche Ecke unterhalb der kletterbaren Wand. Sammelversuche: 5
- Auf der gegenüberliegenden Seite des Eingangs vom Gebiet. Sammelversuche: Unendlich. Benötigt Köder.
Gebiet 6[]
- Direkt rechts vom Eingang. Sammelversuche: 5
- Östliche Abbaustelle. Sammelversuche: 5. Benötigt Spitzhacke.
- Nördliche Abbaustelle. Sammelversuche: 8. Benötigt Spitzhacke.
- Westliche Abbaustelle. Sammelversuche: 8. Benötigt Spitzhacke.
Gebiet 7[]
- Gelblicher Farn in der Ecke der westlichen Wand. Sammelversuche: 3
- Kaktus mittig der oberen Hälfte des Gebiets. Sammelversuche: 4
- Gelblicher Farn in der Ecke der nördlichen Wand. Sammelversuche: 3
- Palmenblatt östlich des Kaktusses. Sammelversuche: 4
Gebiet 8[]
- Dunghaufen im Gebiet. Sammelversuche: 3
- Pflanzenfressernest. Sammelversuche: 5
- Während bestimmter Quests können hier Pflanzenfressereier gesammelt werden.
- Grünes Kraut an der südlichsten Wand. Sammelversuche: 5
- südlich des grünen Krautes. Keine besonderen Merkmale erkennbar. Sammelversuche: 4
Gebiet 9[]
- Dunghaufen. Sammelversuche: 3
- Kaktus mittig des Gebietes. Sammelversuche: 4
- Grüne Pflanze an der westlichen Wand. Sammelversuche: 5
- Grasbüschel rechts vom Gebietseingang. Sammelversuche: 4
- Angelstelle kann im klaren Wasser gut erkannt werden. Sammelversuche: Unendlich. Benötigt Köder
Gebiet 10[]
- Gelbliches Kraut recht vom Durchgang zu Gebiet 4. Sammelversuche: 6
- Westliche Wand von 3 Pflanzen mit Blüte umringt. Sammelversuche: 4
- Pflanze unterhalb der nördlichen Kante. Sammelversuche: 4
- Gelbliche Steine/Früchte links vom Durchgang zu Gebiet 7. Sammelversuche: 5
Gebiet 11[]
- Zwischen zwei Felsen rechts vom Durchgang zu Gebiet 10. Sammelversuche: 5
- Fässer an der nördlichen Wand. Sammelversuche: 4
- Glühwürmchen an der gegenüberliegenden Seite des Eingangs. Sammelversuche: 5. Benötigt Käfernetz.
- Pflanze neben den Fundsachen der Melynx. Sammelversuche: 4
Geheimgebiet[]
- Keine Offizielle Karte vorhanden, daher müssen die Sammelstellen anhand der Hinweise erkannt werden.
- Gelber Farn. Sammelversuche: 8
- Dreiecksförmige Grasbüschel. Sammelversuche: 4
- Die eine Abbaustelle. Sammelversuche: 5. Benötigt Spitzhacke.
- Die andere Abbaustelle. Sammelversuche: 8. Benötigt Spitzhacke.
MHF2/U
Material | Questrang | |||
---|---|---|---|---|
Icon | Name | Niedrig | Hoch | G-Rang |
Knochen | ||||
Knochen | 9 | ? | ? | |
Rätselknochen | 9 | ? | ? | |
Kräuter | ||||
Harzpflanze | 1, 6 | ? | ? | |
Kraut | 1, 3-4, 7, 11 | ? | ? | |
Kaktusblüte | 2-3, 7, 9 | ? | ? | |
Abendrot-Kraut | 4 | ? | ? | |
Feuerkraut | 6-7 | ? | ? | |
Pfefferschote | 9 | ? | ? | |
Felvine | 9 | ? | ? | |
Samen | ||||
Nadelbeere | 1-2, 4, 8 | ? | ? | |
Hülsenbeere | 1 4-5, 7-8, 10 | ? | ? | |
Farbbeere | 1-3 | ? | ? | |
Tropische Beere | 2, 7 | ? | ? | |
Kraftsamen | 3-5, 7, 10 | ? | ? | |
Bombeere | 5, 8-9 | ? | ? | |
Käfer | ||||
Blitzkäfer | 5, 11 | ? | ? | |
Königsskarabäus | 5, 11 | ? | ? | |
Seltener Skarab. | 11 | ? | ? | |
Donnerkäfer | 11 | ? | ? | |
Kaisergrile | 11 | ? | ? | |
Köder | ||||
Grille | 4-5, 11 | ? | ? | |
Frosch | 4 | ? | ? | |
Erze | ||||
Stein | 10 | ? | ? | |
Machalit-Erz | 6 | ? | ? | |
Drachenit-Erz | 6 | ? | ? | |
Karbalit-Erz | 6 | ? | ? | |
Eltalit-Erz | 6 | ? | ? | |
Erdkristall | 6 | ? | ? | |
Eiskristall | 6 | ? | ? | |
Goldsteinbrocken | 6 | ? | ? | |
Wetzstein | 6 | ? | ? | |
Sonstiges | ||||
Pflanzenfress-Ei | 8 | ? | ? | |
Dung | 8, 9 | ? | ? | |
Wyvern-Kot | 8, 9 | ? | ? | |
Kut-Ku-Schuppe | 9 | ? | ? | |
Großes Fass | 11 | ? | ? |
Anmerkungen[]
- Neben den Kanten in Bereich 1 und 9 knnen Monoblos und Diablos auch in vielen anderen Wänden stecken bleiben. Allerdings ist dies nicht so einfach wie in den eben genannten Gebieten.
- Gelingt es Cephadrome in Gebiet 3 in den Sand zu springen und umher zu schwimmen, ist seine Flosse währenddessen nicht sichtbar, auch Schallbomben haben eine geringere Reichweite um den Fischwyvern aus den Boden zu holen als in Gebiet 2 und 7.
- Im Lager der 1. Generation ist es möglich an der Kante des Plateaus die Absprunganimation zu triggern. Da die unsichtbare Abgrenzung jedoch verhindert hinunterzuspringen hat dies keinen weiteren nutzen.
- In Monster Hunter Freedom kommt es vor, dass ein Genprey in Gebiet 3 durch die Wand rechts neben den Durchgang zwischen Gebiet 3 und 4 geht. Das Monster kann anschließend wieder aus der Wand herauskommen, wenn es den Spieler erspäht hat.
Gallerie[]
Musik[]
Siehe auch[]
- Über die Wüste
- Über die alte Wüste
Quellen[]
- [1]: Quelle für die Wahrscheinlichkeiten ein Gegenstand zu finden und Informationen zu bisher nicht dokumentierten Sammelstellen in Gebiet 3, 4 & 6. (für MHF1)
Auftritte[]
- Monster Hunter: 2004 (Japan), 2005 (Europa)
- Monster Hunter G: 2005 (Japan)
- Monster Hunter Freedom: 2005 (Japan), 2006 (Europa)
- Monster Hunter Freedom Unite: 2008 (Japan), 2009 (Europa)
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