Blut-Bishaten ist eine Unterart vom Bishaten, welche in Monster Hunter Rise: Sunbreak eingeführt wurde.
Aussehen[]
Anhand des Körperbaus ähneln sich die Blut-Bishaten deutlich ihren Verwandten. Was einem sofort auffällt ist das anders farbige Fell dieser Unterart. Während der normale Bishaten mit eher kalten Farben, wie blau oder türkis hat, besitzt der Blut-Bishaten im Gegenzug die warmen Farben orange, rot und gelb. Gemeinsam haben sie trotz allen die weiße Fellfarbe an bestimmten Bereichen ihres Körpers (Schwanz, Kopf und Beine) bei beiden dieser Monstern vorhanden ist. Der Bauch dieser Unterart leuchtet orange, was das gespeicherte Feuer innerhalb des Körper des Blut-Bishaten zeigt.
Fähigkeiten[]
Blut-Bishaten verwendet, aufgrund seines neuen Hauptbioms, der Wüste, keine Früchte mehr. Da seine Früchte nicht nur seine Hauptnahrungsquelle dargestellt haben, sondern auch zum Kämpfen genutzt worden sind, brauchte der Blut-Bishaten einen anderen Gegenstand. Anstelle der Früchte nutzt die Unterart hochexplosive Tannenzapfen und hat sich das Element Feuer angeeignet, wegen der deutlich höheren Temperaturen in der Wüste.
Durch die Änderung innerhalb seines Körpers kann der Blut-Bishaten Feuer spucken, wann dieser will. Obwohl sein Feuer nicht das stärkste von allen ist, muss man trotzdem Vorsicht walten lassen, denn sein Feuer ist hoch konzentriert und richten sehr viel Schaden unter bestimmten Umständen an. Genau wie seine Verwandtschaft ist der Blut-Bishaten äußerst intelligent, was man anhand seiner Kampfmethodik mit seinen Tannenzapfen merken kann. Er ist in der Lage zwei seiner Tannenzapfen zu nehmen und sie mit einem Funken aus seinem Fell zu entzünden. Danach schlägt er diese auf den Boden, was zwei Feuerstrahlen erzeugt, die beide gerade verlaufen. Den gleichen Prozess macht er auch manchmal nacheinander, heißt er feuert erst einen Strahl mit der Tannenzapfe und danach den anderen. Er kann dies auch mit nur einer einzigen Tannenzapfe machen und sie, wie der normale Bishaten Früchte wirft, auf seine Feinde werfen. Am beeindruckendsten macht er dies, indem er auf seinen Schwanz geht und zwei Feuer-Tannenzapfen und sich selbst zum Drehen bringt. Er kann auch wie Bishaten mehrere Tannenzapfen auf einmal werfen und einen schnellen Drehangriff ausführen, welcher die Tannenzapfen zum Explodieren bringt.
Seine Technik wie er die Tannenzapfen wirft ist einzigartig und übertrifft die Wurfkunst vom Bishaten. Im gesamten besitzt der Blut-Bishaten sonst die gleichen physischen Angriffe wie seine Verwandten. Einmal einen Schwanzangriff, unterschiedliche Klauenangriffe und Trittangriffe wie der Bishaten.
Verhalten[]
Blut-Bishaten sind deutlich aggressiver als der normale Bishaten, was man anhand der Konfrontationen mit anderen Monstern sehen kann. Vor allem gegenüber anderen ihrer Art oder Verwandten. Ihr aggressives Verhalten ist der Grund, warum sehr viele Reisende die Sandebene (Rise) vermeiden. Ihr Territorium wollen sie mit keinen anderen teilen, nicht einmal mit kleinen Monstern.
Durch das Verändern ihrer Nahrungsquelle, kann sich diese Unterart in deutlich mehr Biomen blicken lassen und dort überleben. Das liegt daran, weil Tannenzapfen anstelle von Früchten in deutlich häufigeren und unterschiedlicheren Biomen zu finden sind. Weswegen sich der Blut-Bishaten in Gebieten wie der Zitadelle oder zusammen mit den normalen Bishaten in den Heiligen Ruinen beheimatet sind. Das es zwar keine Wüstengebiete sind, aber trotzdem Tannenzapfen reichlich zur Verfügung haben.
Die Auswanderung in andere Gebiete ist aber trotzdem sehr schwer für Blut-Bishaten, da sie zwar Nahrung finden können, aber ihr Feuer sich nur bei besonders warmen Temperaturen bildet. Irgendwann schafft es ihr Körper alleine Feuer zu bilden, aber diese Progress verbraucht Kraft und Zeit.
Auftritte[]
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In-Game-Beschreibung[]
Analyse[]
Schadenszahlen | |||
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Trefferzone | Schneidschaden | Stumpferschaden | Schussschaden |
Kopf | 70 | 70 | 60 |
Torso | 25 | 25 | 30 |
Vorderbein | 25 | 25 | 30 |
Flügel | 40 | 30 | 25 |
Hinterbein | 25 | 30 | 25 |
Schwanz | 60 | 40 | 40 |
Brechbare Teile: | Kopf, Flügel, Schwanz |
Element Schwächen | |||||
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Hitzone | ![]() |
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![]() |
![]() |
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Kopf | 0 | 25 | 20 | 10 | 0 |
Torso | 0 | 15 | 10 | 5 | 0 |
Vorderbein | 0 | 10 | 5 | 0 | 0 |
Flügel | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
Hinterbein | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
Schwanz | 0 | 20 | 10 | 5 | 0 |
Anomalie-Statuseffekte | |||
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Anomalie | Statuseffekte | Anomalie | Statuseffekte |
Gift | ★ | Betäubung | ★ |
Lähmung | ★ | Schlaf | ★ |
Explosion | ★★ | Ermüdung | ★ |
Feuerpest | ★ | Wasserpest | ★★ |
Donnerpest | ★ | Eispest | ★ |