Der Daimyo Hermitaur besitzt einen rötlichen Panzer, zwei Laufbeinpaare, sowie zwei große Scheren. Der Hinterleib ist eigentlich ungeschützt, weshalb es einen sehr großen Monoblos-Schädel, den man zerstören kann, auf dem Rücken trägt.
Fähigkeiten[]
Der Daimyo Hermitaur kann mit dem Wasserelement angreifen, indem es einen unter Druck stehenden Wasserstrahl schießt. Es ist auch in der Lage in die Luft zu springen und auf Gegnern zu landen, oder mit dem Monoblos Schädel voraus nach hinten zu springen. Es kann sich wie die meisten Monster in der Wüste im Sand eingraben und an einer beliebigen Stelle rauskommen oder durch Schallbomben rausgeholt werden. Es kann sich in eine Art Schutzhaltung bringen, indem es die großen Scheren als Schutzschild verwendet, die aber durch Schallbomben durchbrochen werden können.
Verhalten[]
Daimyo Hermitaur ist ein eher passives Wesen, manchmal bemerkt es die Anwesenheit eines Jägers nicht obwohl er nur ein paar Meter vor ihm steht.
Lebensraum[]
Es bevorzugt tropische bis subtropische Gebiete mit Sand und Wasser wie die Alte Wüste und dem Dschungel.
Eine HC-Variante die in Staffel 9 hinzugefügt wurde und neue Angriffe besitzt. Es kann nun schneller von Seite zu Seite laufen, die Klauen schwingen lassen, direkt nach dem zurückziehen in die Schale in die Luft springen und der Wasserstrahl erreicht eine weitere Reichweite als der vom Pflaumenfarbenen Daimyo Hermitaur.
Monster Hunter Freedom 2 / Monster Hunter Freedom Unite
Großer Carapaceon mit Riesenmonsterschädel auf dem Rücken. Liebt den Sand und ist daher meist in der Wüste oder dem Dschungel beheimatet. Lebt unter der Erde und kommt nur zum Fressen aus seiner Höhle.
Monster Hunter 4 Ultimate
Dieser große Carapaceon greift Beute hauptsächlich mit seinen großen Zangen und seinem Blasenatem an. Wird der riesige Monsterschädel, den er auf dem Rücken trägt, zerstört, flieht er auf der Suche nach einer neuen Hülle, die ihm Unterschlupf bieten kann.
Die Daimyo (大名, Daimyou) waren mächtige Landesherren, die das meiste von Japan aus ihren riesigen, erblichen Landessitzen regiert haben. Der Begriff "Daimyo" bedeutet wörtlich "große Namen". Sie waren die mächtigsten Feudalherren aus dem 10. Jahrhundert bis zum frühen 19. Jahrhundert in Japan nach dem Shogun. Von der shugo der Muromachi-Zeit durch die sengoku zum Daimyo der Edo-Zeit, hatte der Rang eine lange und abwechslungsreiche Geschichte. Der Begriff "Daimyo" wird manchmal auch zu den führenden Persönlichkeiten dieser Clans bezogen, sie werden auch "Lord" genannt.
Im Gegensatz zum Shogun Ceanataur kann die Schale nicht vollständig aufgebrochen werden.
Damit Daimyo Hermitaur ein glänzenden Drop fallen lässt, muss man im gleichen Bereich sein, ohne gesehen zu werden. Nach einer Weile wird es anfangen zu fressen. Wenn es fertig ist, wird es einen glänzenden Drop fallen lassen.
Der Monoblos Schädel, dass die Daimyo Hermitaur Verwenden ist seltsamerweise viel größer als die eines normalen Monoblos Kopf.
Die Klauen und die Schale des Daimyo Hermitaur können für zusätzliche Belohnungen verletzt werden. Die Schale kann zweimal verletzt werden, wobei beim ersten Mal, die Augenhöhle des Monoblos Schädel bricht. Beim zweiten Mal bricht das Horn des Monoblos Schädels.
Wenn es sich in die Schale zurückzieht, können Pfeile des Jägers weiterhin leichten Schaden verursachen (es gibt einen Punkt zwischen den Klauen und der Schale, wo die Pfeile durch den "Schild" gelangen können) und Nahkampfangriffe werden abgeblockt, ESP ungeachtet. Das verwenden einer Schallbombe oder einer Fassbombe, wird es herauskommen lassen und es betäuben.
Vierte Spielegeneration
Daimyo Hermitaur besitzt eine neue Pin-Attacke.
Während es einen Wasserstrahl schießt, kann es nach links oder rechts laufen um einen größeren Bereich abzudecken.
Danach, verspottet es einen in der Regel.
Es kann diese Attacke nur verwenden, wenn es sich im Wutmodus befindet.
Im G-Rang, wenn es sich in die Schale zurückzieht, kann es sich in die Richtung des Jägers drehen und einen Wasserstrahl abfeuern.
Schaden durch aufprallen wird nicht mehr benötigt um die Schalde zu brechen.