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Die Große Arena ist ein weitläufiges Areal welche dazu genutzt werden das Jäger ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen. Viele Quests welche hier stattfinden haben zur Aufgabe große Monster zu erlegen oder kleine Monster zu erlegen während ein großes Mosnter versucht den Spieler daran zu hindern. In der 2. Generation findet das Kampftraining der Trainingsschule hier ebenfalls statt. Die Große Arena ist dabei logischerweise ganz in der Nähe der Arena teilen sich beide Areale Gebiet 1 als Basislager.
Die meisten Quests, welche in diesen Areal stattfinden, werden meistens von dem Arena-Manager oder anderen wichtigen Persönlichkeiten bereitgestellt. Die Monster die hier besiegt werden müssen sind daher meist gefangene Monster die wieder aufgepäppelt wurden. Somit stellt die Arena eine gute Gelegenheit für Neulinge zum üben als auch als PR-Gag verschiedener Sponsoren dar.
Geografie[]
Gebiet 1 | |
Im Gegensatz zu Jagdgründen dient Gebiet 1 als Basislager besitzt jedoch lediglich eine Vorratstruhe um von der Gilde bereitgestellte Hilfsmittel für die hier stattfindende Quest zu entnehmen. Ein Feldbett und rote Liefertruhe ist nicht vorhanden, da das Gebiet nur durch einen Teleporter oder Kampfunfähigkeit wieder erreicht werden kann. Das Gebiet ist umsäumt mit einen geschlossenen Zelt und einigen UNterständen unter welchen Kisten, Fässer und getrocknete Kräuter lagern. In der Mitte ragt eine große Flagge der Gilde in den Himmel welche im Wind weht. Richtung Westen führt ein Pfad in den Kern der Arena. | |
Monster: Keine | |
Gebiet 2 | |
In der 1. Generation: Diese Arena ist noch ein Stück größer als die der normalen Arena. Das Gebiet ist von relativ niedrigen Felswänden Umgebung welche das Fliegen und Landen großer Monster wohl vereinfachen soll. Im Gegensatz zur Arena gibt es hier keine großen Löcher in der Wand durch die Monster das Gebiet betreten können. lediglich im Osten kann der Ausgang von Gebiet 1 auf einer Anhöhe erkannt werden von wo sich der Jäger in das Gebiet fallen lässt. Mehrere Aussichtplattformen umsäumen das Gebiet, welche jedoch im Kampf nicht genutzt werden können. An der westlichen Seite des Areal kann eine Stufe erklommen werden um Fernkämpfern eine höhere Position zu erschaffen, allerdings ist die Bewegungsfreiheit dort oben stark begrenzt. | |
Monster: Bullfango, Felyne, Genprey, Giaprey, Hermitaur, Ioprey, Melynx, Mosswine, Shakalaka, Velociprey. |
MHF1
Ressourcen[]
- In Monster Hunter Freedom gibt es nur 2 Quests die in der Arena stattfinden, daher gibt es keine Quest in der Arena auf G-Rang Niveau.
Pflanze im Nordwesten. Sammelversuche: 3.
Pflanze im Südosten. Sammelversuche: 6.
Eine der vertrockneten Pflanzen in der Nähe des letzten Sammelpunkts. Sammelversuche: 3.
Steinhaufen im Nordosten. Sammelversuche: 8. Benötigt Spitzhacke.

Arena Gebiet 2
Material | Questrang | |||
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Icon | Name | Niedrig | Hoch | G-Rang |
Erdkristall | ![]() | |||
Machaliterz | ![]() | |||
Eisenerz | ![]() | |||
Wetzstein | ![]() | |||
Kraftsamen | ![]() | |||
Anonymer Schädel | ![]() | |||
Kaktusblüte | ![]() | |||
Nichts gefunden | ![]() | |||
Kraut | ![]() | |||
Harzpflanze | ![]() |
Quests[]
- Dringende-Kokoto-Quest: Wyvern von Land und Himmel
- 4★-Multiplayer-Quest: Der Yian-Kut-Ku-Sturm
- 5★-Multiplayer-Quest: Albtraumschlacht
- 6★-Multiplayer-Quest: Die Giftgefahr
- 6★-Multiplayer-Quest: Der weiße Jäger
- 7★-Multiplayer-Quest: Geheul von Himmel und Erde
Anmerkungen[]
- Dieses Areal wird auch für PvP-Kämpfe in Monster Hunter Frontier genutzt.
- Während eines solchen Kampfes befindet sich in der Mitte der Arena ein Loch aus welchen Jäger einen Dragonator einsetzen um das Monster des anderen Spielers Schaden zuzufügen.
- Dieses Areal sieht in der 1. Generation optisch anders aus als in der 2. Generation, allerdings bleiben die eigentlichen Funktionen und Form erhalten.
Galerie[]
Monster Hunter Freedom[]
Monster Hunter Freedom Unite[]
Musik[]
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