Fähigkeit
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Effekt
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Angriffsverbesserung (Klein)
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Erhöht den Basis-Angriff um 3 Punkte, wie dies den Schaden beeinflusst siehe hier.
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Angriffsverbesserung (Groß)
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Erhöht den Basis-Angriff um 5 Punkte, wie dies den Schaden beeinflusst siehe hier.
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Schärfe-Erneuerung +25%
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Erhöht die Effektivität von Whetstone & Knife Mackerel von 150 auf 187 Schärfepunkten, sowie des Mini Whetstones von 100 auf 125 Schärfepunkten.
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Schärfe-Erneuerung +50%
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Erhöht die Effektivität von Whetstone & Knife Mackerel von 150 auf 225 Schärfepunkten, sowie des Mini Whetstones von 100 auf 150 Schärfepunkten.
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Nachladegeschwindigkeit +1
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Erhöht die Geschwindigkeit mit welcher Munition nachgeladen werden kann um 1.
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Nachladegeschwindigkeit +2
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Erhöht die Geschwindigkeit mit welcher Munition nachgeladen werden kann um 2.
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Kombinationserfolg +10%
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Erhöht die Erfolgschance ein Objekt erfolgreich zu kombinieren um 10%.
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Kombinationserfolg +20%
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Erhöht die Erfolgschance ein Objekt erfolgreich zu kombinieren um 20%.
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Gesundheit +10
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Erhöht die maximale Gesundheit um 10 Punkte.
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Gesundheit +20
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Erhöht die maximale Gesundheit um 20 Punkte.
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Gesundheit +30
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Erhöht die maximale Gesundheit um 30 Punkte.
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Hochgeschwindigkeits-Schadensgenesung
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Erhöht die Geschwindigkeit mit welcher der rote Bereich der Gesundheitsleiste regeneriert wird.
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Hunger x1.5
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Erhöht die Geschwindigkeit mit der sich die maximale Ausdauer reduziert um 50%.
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Hunger halbiert
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Halbiert die Geschwindigkeit mit der sich die maximale Ausdauer reduziert.
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Hunger wirkungslos
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Negiert den natürlichen Ausdauerverlust. Extrem kalte Orte können diese weiterhin reduzieren. Nutze in den Fall Anti-Kälte oder ein Hot Drink.
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Verteidigung +5
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Erhöht die Verteidigung um 5 Punkte.
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Verteidigung +10
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Erhöht die Verteidigung um 10 Punkte.
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Feuer-Resistenz -10
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Verringert die Feuer-Resistenz um 10 Punkte.
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Feuer-Resistenz +25
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Erhöht die Feuer-Resistenz um 25 Punkte.
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Wasser-Resistenz -10
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Verringert die Wasser-Resistenz um 10 Punkte.
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Wasser-Resistenz +25
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Erhöht die Wasser-Resistenz um 25 Punkte.
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Donner-Resistenz -10
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Verringert die Donner-Resistenz um 10 Punkte.
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Donner-Resistenz +25
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Erhöht die Donner-Resistenz um 25 Punkte.
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Drachen-Resistenz -10
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Verringert die Drachen-Resistenz um 10 Punkte.
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Drachen-Resistenz +25
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Erhöht die Drachen-Resistenz um 25 Punkte.
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KO-Dauer verdoppelt
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Die Wirkzeit des Statuseffekts Betäuben wird verdoppelt.
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Knockout-Wahrscheinlichkeit halbiert
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Die Wirkzeit des Statuseffekts Betäuben wird halbiert.
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Knockout wirkungslos
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Negiert den Statuseffekt Betäuben welcher von Gypceros, Rathalos und mehreren aufeinanderfolgenden Gegenangriffen ausgelöst werden kann.
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Schockdauer verdoppelt
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Die Wirkzeit des Statuseffekts Lähmung wird verdoppelt.
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Schockdauer halbiert
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Die Wirkzeit des Statuseffekts Lähmung wird halbiert.
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Schock wirkungslos
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Negiert den Statuseffekt Lähmung welcher von Genprey, Gendrome, Khezu & Kirin ausgelöst werden kann.
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Giftdauer verdoppelt
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Die Wirkzeit des Statuseffekts Gift wird verdoppelt.
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Giftdauer halbiert
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Die Wirkzeit des Statuseffekts Gift wird halbiert.
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Gift wirkungslos
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Negiert den Statuseffekt Gift welcher von Ioprey, Iodrome, Gypceros, Rathian, Rathalos & Basarios ausgelöst werden kann.
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Anti-Dieb
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Melynx und Gypceros können keine Objekte vom Jäger stehlen. Melynx machen trotzdem eine Erfolgsanimation obwohl sie nicht gestohlen haben, was sie ein leichtes Ziel werden lässt.
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Anti-Wind
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Der Jäger ist immun gegen den Winddruck, den Vogel- und Flugwyvern beim fliegen und landen erzeugen oder Diablos & Monoblos beim eingraben.
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Anti-Hitze
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Der Jäger ist immun gegen den gesundheitszehrenden Effekt in Gebiet 2 & 7 von der Wüste und Gebiet 4-8 des Vulkans. Cool Drink wird nicht mehr benötigt.
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Anti-Kälte
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Der Jäger ist immun gegen den ausdauerverringernden Effekt in Gebiet 5 von der Wüste, Gebiet 4, 9 & 10 des Dschungels und Gebiet 7, 8 & 11 des Sumpfes. Hot Drink wird nicht mehr benötigt.
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Genesungsgegenstände verbessert
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Verbessert die Effektivität von Heiltränken.
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Werkzeugretter
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Reduziert die Wahrscheinlichkeit mit welcher Spitzhacken, Käfernetze & Flöten zerbrechen.
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Göttlicher Werkzeugretter
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Reduziert die Wahrscheinlichkeit mit welcher Spitzhacken, Käfernetze & Flöten zerbrechen. Besser als Werkzeugretter.
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Großradius-Genesung
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Nutzt ein Jäger mit dieser Fähigkeit ein Potion werden ebenfalls alle Jäger im gleichen Gebiet geheilt. Hat kein Effekt bei Mega Potions und First-Aid Meds.
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Großradius-Gegengift
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Nutzt ein Jäger mit dieser Fähigkeit ein Antidote werden ebenfalls alle Jäger im gleichen Gebiet geheilt.
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Großradius-Powersamen
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Nutzt ein Jäger mit dieser Fähigkeit ein Power Seed wird der Effekt ebenfalls auf andere Jäger im gleichen Gebiet übertragen.
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Großradius-Rüstungssamen
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Nutzt ein Jäger mit dieser Fähigkeit ein Armor Seed wird der Effekt ebenfalls auf andere Jäger im gleichen Gebiet übertragen.
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Weitsicht
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Die Karte eines Jagdgrunds kann auch ohne Map komplett eingesehen werden.
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Automatische Verfolgung
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Große Monster werden während der gesamten Quest auf der Karte markiert.
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Schleichen
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Große Monster nehmen den Jäger mit dieser Fähigkeit seltener als Angriffsziel. Hat logischerweise keinen Effekt wenn eine Quest alleine angegangen wird.
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Provokation
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Große Monster nehmen den Jäger mit dieser Fähigkeit eher als Angriffsziel. Hat logischerweise keinen Effekt wenn eine Quest alleine angegangen wird.
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Sammler
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Erhöht die Wahrscheinlichkeit mehr Objekte an einen Sammelpunkt zu sammeln, dabei kann jedoch nicht die maximale Obergrenze der an diesen Sammelpunkt verfügbaren Sammelversuche überschritten werden.
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Pech
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Verringert die Wahrscheinlichkeit mehr Objekte als Questbelohnung zu erhalten. Wie die Berechnung der Belohnung funktioniert siehe hier.
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Viel Glück
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Erhöht die Wahrscheinlichkeit mehr Objekte als Questbelohnung zu erhalten. Wie die Berechnung der Belohnung funktioniert siehe hier.
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Glückssteigerer
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Erhöht die Wahrscheinlichkeit mehr Objekte als Questbelohnung zu erhalten. Rate ist höher als Viel Glück Wie die Berechnung der Belohnung funktioniert siehe hier.
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