Monster Hunter Wiki
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MHRise Item Icon-Chestplate White
Rüstungen
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Fähigkeiten
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Fähigkeitensets
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Schmiede
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Fähigkeiten (MHG)
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Fähigkeitenpunkte (MHG)



Hier werden alle Fähigkeiten aufgelistet und ihr Effekt erläutert. Für eine Auflistung aller bekannter Kombinationen welche die jeweilige Fähigkeit aktiviert, siehe hier. Fähigkeiten mit Add wurden erst in der internationalen Fassung von Monster Hunter hinzugefügt.

Fähigkeit Effekt
Angriffsverbesserung (Klein) Erhöht den Basis-Angriff um 3 Punkte, wie dies den Schaden beeinflusst siehe hier.
Angriffsverbesserung (Groß) Erhöht den Basis-Angriff um 5 Punkte, wie dies den Schaden beeinflusst siehe hier.
Schärfe-Erneuerung +25% Erhöht die Effektivität von Whetstone & Knife Mackerel von 150 auf 187 Schärfepunkten, sowie des Mini Whetstones von 100 auf 125 Schärfepunkten.
Schärfe-Erneuerung +50% Erhöht die Effektivität von Whetstone & Knife Mackerel von 150 auf 225 Schärfepunkten, sowie des Mini Whetstones von 100 auf 150 Schärfepunkten.
Nachladegeschwindigkeit +1 Erhöht die Geschwindigkeit mit welcher Munition nachgeladen werden kann um 1.
Nachladegeschwindigkeit +2 Erhöht die Geschwindigkeit mit welcher Munition nachgeladen werden kann um 2.
Kombinationserfolg +10% Add Erhöht die Erfolgschance ein Objekt erfolgreich zu kombinieren um 10%.
Kombinationserfolg +20% Add Erhöht die Erfolgschance ein Objekt erfolgreich zu kombinieren um 20%.
Gesundheit +10 Erhöht die maximale Gesundheit um 10 Punkte.
Gesundheit +20 Erhöht die maximale Gesundheit um 20 Punkte.
Gesundheit +30 Erhöht die maximale Gesundheit um 30 Punkte.
Hochgeschwindigkeits-Schadensgenesung Erhöht die Geschwindigkeit mit welcher der rote Bereich der Gesundheitsleiste regeneriert wird.
Hunger x1.5 Erhöht die Geschwindigkeit mit der sich die maximale Ausdauer reduziert um 50%.
Hunger halbiert Halbiert die Geschwindigkeit mit der sich die maximale Ausdauer reduziert.
Hunger wirkungslos Negiert den natürlichen Ausdauerverlust. Extrem kalte Orte können diese weiterhin reduzieren. Nutze in den Fall Anti-Kälte oder ein Hot Drink.
Verteidigung +5 Erhöht die Verteidigung um 5 Punkte.
Verteidigung +10 Erhöht die Verteidigung um 10 Punkte.
Feuer-Resistenz -10 Verringert die Feuer-Resistenz um 10 Punkte.
Feuer-Resistenz +25 Erhöht die Feuer-Resistenz um 25 Punkte.
Wasser-Resistenz -10 Verringert die Wasser-Resistenz um 10 Punkte.
Wasser-Resistenz +25 Erhöht die Wasser-Resistenz um 25 Punkte.
Donner-Resistenz -10 Verringert die Donner-Resistenz um 10 Punkte.
Donner-Resistenz +25 Erhöht die Donner-Resistenz um 25 Punkte.
Drachen-Resistenz -10 Verringert die Drachen-Resistenz um 10 Punkte.
Drachen-Resistenz +25 Erhöht die Drachen-Resistenz um 25 Punkte.
KO-Dauer verdoppelt Die Wirkzeit des Statuseffekts Betäuben Betäuben wird verdoppelt.
Knockout-Wahrscheinlichkeit halbiert Die Wirkzeit des Statuseffekts Betäuben Betäuben wird halbiert.
Knockout wirkungslos Negiert den Statuseffekt Betäuben Betäuben welcher von Gypceros, Rathalos und mehreren aufeinanderfolgenden Gegenangriffen ausgelöst werden kann.
Schockdauer verdoppelt Die Wirkzeit des Statuseffekts StatusEffect29 Lähmung wird verdoppelt.
Schockdauer halbiert Die Wirkzeit des Statuseffekts StatusEffect29 Lähmung wird halbiert.
Schock wirkungslos Negiert den Statuseffekt StatusEffect29 Lähmung welcher von Genprey, Gendrome, Khezu & Kirin ausgelöst werden kann.
Giftdauer verdoppelt Die Wirkzeit des Statuseffekts StatusEffect05 Gift wird verdoppelt.
Giftdauer halbiert Die Wirkzeit des Statuseffekts StatusEffect05 Gift wird halbiert.
Gift wirkungslos Negiert den Statuseffekt StatusEffect05 Gift welcher von Ioprey, Iodrome, Gypceros, Rathian, Rathalos & Basarios ausgelöst werden kann.
Anti-Dieb Melynx und Gypceros können keine Objekte vom Jäger stehlen. Melynx machen trotzdem eine Erfolgsanimation obwohl sie nicht gestohlen haben, was sie ein leichtes Ziel werden lässt.
Anti-Wind Der Jäger ist immun gegen den Winddruck, den Vogel- und Flugwyvern beim fliegen und landen erzeugen oder Diablos & Monoblos beim eingraben.
Anti-Hitze Der Jäger ist immun gegen den gesundheitszehrenden Effekt in Gebiet 2 & 7 von der Wüste und Gebiet 4-8 des Vulkans. Cool Drink wird nicht mehr benötigt.
Anti-Kälte Der Jäger ist immun gegen den ausdauerverringernden Effekt in Gebiet 5 von der Wüste, Gebiet 4, 9 & 10 des Dschungels und Gebiet 7, 8 & 11 des Sumpfes. Hot Drink wird nicht mehr benötigt.
Genesungsgegenstände verbessert Verbessert die Effektivität von Heiltränken.
Werkzeugretter Reduziert die Wahrscheinlichkeit mit welcher Spitzhacken, Käfernetze & Flöten zerbrechen.
Göttlicher Werkzeugretter Reduziert die Wahrscheinlichkeit mit welcher Spitzhacken, Käfernetze & Flöten zerbrechen. Besser als Werkzeugretter.
Großradius-Genesung Nutzt ein Jäger mit dieser Fähigkeit ein Potion werden ebenfalls alle Jäger im gleichen Gebiet geheilt. Hat kein Effekt bei Mega Potions und First-Aid Meds.
Großradius-Gegengift Nutzt ein Jäger mit dieser Fähigkeit ein Antidote werden ebenfalls alle Jäger im gleichen Gebiet geheilt.
Großradius-Powersamen Nutzt ein Jäger mit dieser Fähigkeit ein Power Seed wird der Effekt ebenfalls auf andere Jäger im gleichen Gebiet übertragen.
Großradius-Rüstungssamen Nutzt ein Jäger mit dieser Fähigkeit ein Armor Seed wird der Effekt ebenfalls auf andere Jäger im gleichen Gebiet übertragen.
Weitsicht Die Karte eines Jagdgrunds kann auch ohne Map komplett eingesehen werden.
Automatische Verfolgung Große Monster werden während der gesamten Quest auf der Karte markiert.
Schleichen Große Monster nehmen den Jäger mit dieser Fähigkeit seltener als Angriffsziel. Hat logischerweise keinen Effekt wenn eine Quest alleine angegangen wird.
Provokation Große Monster nehmen den Jäger mit dieser Fähigkeit eher als Angriffsziel. Hat logischerweise keinen Effekt wenn eine Quest alleine angegangen wird.
Sammler Erhöht die Wahrscheinlichkeit mehr Objekte an einen Sammelpunkt zu sammeln, dabei kann jedoch nicht die maximale Obergrenze der an diesen Sammelpunkt verfügbaren Sammelversuche überschritten werden.
Pech Verringert die Wahrscheinlichkeit mehr Objekte als Questbelohnung zu erhalten. Wie die Berechnung der Belohnung funktioniert siehe hier.
Viel Glück Erhöht die Wahrscheinlichkeit mehr Objekte als Questbelohnung zu erhalten. Wie die Berechnung der Belohnung funktioniert siehe hier.
Glückssteigerer Add Erhöht die Wahrscheinlichkeit mehr Objekte als Questbelohnung zu erhalten. Rate ist höher als Viel Glück Wie die Berechnung der Belohnung funktioniert siehe hier.
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