Klingenmeister[]
- Es gibt 5 verschiedene Waffenklassen für Klingenmeister
- Doppelklingen wurden erst mit der lokalisierten Fassung von Monster Hunter hinzugefügt.
Schütze[]
- Es gibt 2 verschiedene Waffenklassen für Schützen
Basis-Angriff berrechnen[]
Um den Kräfteunterschied verschiedener Waffenklassen zu verdeutlichen wurde der Angriff einer Waffe mittels eines einfachen Multiplikators erhöht. Um den Basis-Angriff einer Waffe zu errechnen und so den Vergleich zwischen verschiedenen Waffenklassen zu erleichtern muss der Angriff welcher im Spiel angezeigt wird lediglich durch den unten aufgelisteten Multiplikator geteilt werden:
- Großschwert = 4.8
- Schwert & Schild = 1.4
- Doppelklingen = 1.4
- Hammer = 5.2
- Lanze = 2.3
- Leichte Armbrust = 1.2
- Schwere Armrbust = 1.2
Dadurch ergibt sich folgende Rechnung
Angriff im Spiel / Modifikator = Basis-Angriff
Zur Verdeutlichung nehmen wir als Beispiel das Jägermesser und das Eisenschwert aus Monster Hunter Freedom:
Jagdmesser = 84/1.4 = 60 Eisenschwert = 288/4.8 = 60
Wie man aus der Rechung sehen kann ist der Basis-Angriff identisch, obwohl der Angriff so stark voneinander abweicht.
Angriff Hoch berrechnen[]
Bei den Ausrüstungsskill Angriff Hoch () wird nicht der Angriff sonder der Basis-Angriff einer Waffe erhöht, je stärker der Skill, desto mehr Punkte werden auf den Basis-Angriff addiert
- Angriff Hoch (Klein) = +10 Basis-Angriff
- Angriff Hoch (Mittel) = +15 Basis-Angriff
- Angriff Hoch (Groß) = +20 Basis-Angriff
Um den Angriffsboost im Spiel zu berrechnen muss der zusätzliche Basis-Angriff mit den Multiplikator multipliziert werden
(Multiplikator * Angriff Hoch (K/M/G)) = Angriffsboost
Anschließend wird das Ergebnis auf den Angriff im Spiel addiert
Angriff + (Multiplikator * Angriff Hoch (K/M/G))
Beispiel: S&S Jägermesser mit Angriff Hoch (Mittel);
Jägermesser = 84 + (Multiplikator = 1.4 * Angriff Hoch (Mittel) = 15)
84 + (1.4 * 15)
= 84 + 21
= 105
Somit ist der endgültige Angriff 105.