Monster Hunter Wiki
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Rüstungen
Klingemeister

Rüstungen
Schütze

Rüstungen
Beide

Rüstungsfähigkeiten

Fähigkeitspunkte


Rüstungsfähigkeiten wurde mit Monster Hunter Freedom eingeführt und wird seitdem in jeden nachfolgenden Teil immer weiter ausgebaut und überarbeitet. Hier ist es noch sehr leicht zu verstehen und übersichtlich. Jedes Rüstungsteil hat eine unterschiedliche Menge an Punkten in Fähigkeiten, kombiniert man jetzt mehrere Rüstungsteile mit den gleichen Fähigkeiten und erreicht mit ihren Punkten gewisse Schwellenwerte, werden Fähigkeiten aktiviert. Mit z.B. 10 Punkten in Karte aktiviert sich die Fähigkeit Weitsicht wodurch die Karte des Jagdgrunds immer aufgedeckt ist und man somit keine Karte aus der Objektbox mitnehmen muss.

Durch geschicktes kombinieren lassen sich so einige mächtige Fähigkeiten kombinieren und aktivieren. In den meisten fällen kommt es aber dann auch vor, dass eine oder mehrere Fähigkeiten ein Schwellenwert von -10 Puntken oder darunter erreichen, wodurch eine negative Fähigkeit aktiviert wird. -10 Punkte in Karte sorgt zum Beispiel dafür, dass die Fähigkeit Karte nicht erhältl. aktiviert wird, was bewirkt das die Karte des Jagdgrundes niemals eingeblendet wird, selbst mit Karte im Inventar nicht.

Die Faustregel ist dabei das manche Faustregel dabei ist, dass manche mächtige Fähigkeiten nur dann aktiviert werden können, wenn man im Kauf nimmt, dass man dafür auch eine oder mehr negative Fähigkeiten im Kauf nimmt. Aber keine Sorge viele negative Fähigkeiten, lassen sich mithilfe von Jagdwerkzeugen, Heilmitteln und Erfahrung neutralisieren. So kann man ruhig ein Set mit Sammeln -2 haben, wenn man mit diesen Set eh nicht vorhat Materialien zu sammeln oder Giftdauer (x4) wenn das Monster gegen dass man kämpft eh kein Gift benutzt.

Hier werden alle Fähigkeiten, welche im Spiel vorkommen, aufgelistet und erklärt, für mehr Informationen welche Rüstung welche Fähigkeit hat siehe MHF1: Fähigkeitspunkte

Klingenmeister[]

Fähigkeit Effektname Punkte Fähigkeitbeschreibung

Schwtschrf


Schärffähigkeit halb -10 Das schärfen von Waffen stellt nur 50% der normalen Schärfe her.
Schärffähigk. erhöht +10 Das Schärfen von Waffen ist deutlich verkürzt.

Künstler


Schärfe -1 -10 Verringert die Maximale Schärfe von Waffen
Schärfe +1 +10 Erhöht die Maximale Schärfe von Waffen

Schärfe


Stumpf -10 Verdoppelt den Schärfeverbrauch
Scharfschwert +10 Halbiert den Schärfeverbrauch

Fechten


Übersinnliche Kraft +10 Negiert das abprallen von harten Monsterteilen, der doppelte Schärfeverlust bleibt jedoch erhalten.

Autoblock


Autoblock +10 Blockt einen Angriff automatisch, sofern man gerade selbst nicht angreift, genug Ausdauer zur Verfügung steht und der Angriff geblockt werden kann.

Block hoch


Block verstärkt 10 Macht zuvor unblockbare Angriffe blockbar.

Block


Block -2 -15 Erhöht den Ausdauerverbrauch beim blocken erheblich.
Block -1 -10 Erhöht den Ausdauerverbrauch beim blocken.
Block +1 +10 Reduziert den Ausdauerverbrauch beim blocken.
Block +2 +15 Reduziert den Ausdauerverbrauch beim blocken erheblich.

Schütze[]

Fähigkeit Effektname Punkte Fähigkeitbeschreibung

Laden


NachladeGeschw -3 -25 Nachladen ist 3 Stufen langsamer als normal.
NachladeGeschw -2 -15 Nachladen ist 2 Stufen langsamer als normal.
NachladeGeschw -1 -10 Nachladen ist 1 Stufe langsamer als normal.
NachladeGeschw +1 +10 Nachladen ist 1 Stufe schneller als normal.
NachladeGeschw +2 +15 Nachladen ist 2 Stufen schneller als normal.
NachladeGeschw +3 +25 Nachladen ist 3 Stufen schneller als normal.

Rückstoß


Rückstoßminderung +1 +10 Rückstoß wird um eine Stufe reduziert.
Rückstoßminderung +2 +15 Rückstoß wird um 2 Stufen reduziert.

Schnlfeuer


Schnellfeuer +10 Nach einmaligen laden kann mit der selben Munition so lange geschossen werden bis die Munition verbraucht oder die Munitionsart gewechselt wurde. Rückstoß der Waffe wird zu "Hoch" und lässt sich nicht durch einer anderen Fähigkeit reduzieren.

SchussMix


Kugelbegrenzung +10 Maximiert den erhaltbaren Ertrag von Munition beim kombinieren.

NormalShoch


NormalS Angriff hoch +10 Erhöht den verursachten Schaden von Normal S Munition um 10%.

NormlSzufü


Normal S St1 zufüg +10 Ermöglicht es das jede Armbrust Normal S Stufe2 laden kann.
Normal S alleSt zufüg +15 Ermöglicht es das jede Armbrust jede Normal S Munition laden kann.

PierceShoch


PierceS Angriff hoch +10 Erhöht den verursachten Schaden von Pierce S Munition um 10%.

PiercSzufü


Pierce S St1 zufüg +10 Ermöglicht es das jede Armbrust Pierce S Stufe1 laden kann.
Pierce S St1+2 zufüg +15 Ermöglicht es das jede Armbrust Pierce S Stufe1 und 2 laden kann.
PierceS alleSt zufüg +25 Ermöglicht es das jede Armbrust jede Pierce S Munition laden kann.

SchrtShoch


SchrotS Angriff hoch +10 Erhöht den verursachten Schaden von Schrot S Munition um 10%.

SchrtSzufü


Schrot S St1 zufüg +10 Ermöglicht es das jede Armbrust Schrot S Stufe1 laden kann.
Schrot S St1+2 zufüg +15 Ermöglicht es das jede Armbrust Schrot S Stufe1 und 2 laden kann.
SchrotS alleSt zufüg +25 Ermöglicht es das jede Armbrust jede Schrot S Munition laden kann.

BmbSchsZuf


Crag S St1 zufüg 10 Ermöglicht es das jede Armbrust Crag S Stufe1 laden kann.
Crag S St1+2 zufüg +15 Ermöglicht es das jede Armbrust Crag S Stufe1 und 2 laden kann.
Crag S alle St zufüg +25 Ermöglicht es das jede Armbrust jede Crag S Munition laden kann.

StreuSzfüg


Streu S St1 zufüg 10 Ermöglicht es das jede Armbrust Streu S Stufe1 laden kann.
Streu S St1+2 zufüg +15 Ermöglicht es das jede Armbrust Streu S Stufe1 und 2 laden kann.
Streu S alleSt zufüg +25 Ermöglicht es das jede Armbrust jede Streu S Munition laden kann.

Status Verbesserungen[]

Fähigkeit Effektname Punkte Fähigkeitbeschreibung

Gesundheit


Gesundheit -30 -25 Maximale Gesundheit verringert sich um 30, kann mit Ojekten welche die maximale Gesundheit erhöhen neutralisiert werden.
Gesundheit -20 -15 Maximale Gesundheit verringert sich um 20, kann mit Ojekten welche die maximale Gesundheit erhöhen neutralisiert werden.
Gesundheit -10 -10 Maximale Gesundheit verringert sich um 10, kann mit Ojekten welche die maximale Gesundheit erhöhen neutralisiert werden.
Gesundheit +10 +10 Maximale Gesundheit erhöht sich um 10.
Gesundheit +20 +15 Maximale Gesundheit erhöht sich um 20.
Gesundheit +30 +25 Maximale Gesundheit erhöht sich um 30.

ErholGschw


SchadBeseitGeschw -2 -25 Verringert die Geschwindigkeit in welcher der rote Gesundheitsbalken regeneriert erheblich.
SchadBeseitGeschw -1 -10 Verringert die Geschwindigkeit in welcher der rote Gesundheitsbalken regeneriert.
SchadBeseitGeschw +1 +10 Erhöht die Geschwindigkeit in welcher der rote Gesundheitsbalken regeneriert.
SchadBeseitGeschw +2 +25 Erhöht die Geschwindigkeit in welcher der rote Gesundheitsbalken regeneriert.

Schutz


Dämonischer Schutz -10 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% richtet der nächste Treffer des Monsters 30% mehr Schaden an.
Göttlicher Schutz +10 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% richtet der nächste Treffer des Monsters 30% weniger Schaden an.

Hunger


Hunger [x2] -25 Maximale Ausdauer nimmt doppelt so schnell ab (etwa alle 2,5 Minuten).
Hunger [x1,5] -10 Maximale Ausdauer nimmt um 50% schneller ab (etwa alle 3,3 Minuten).
Hunger halbiert +10 Maximale Ausdauer nimmt halb so schnell ab (etwa alle 10 Minuten).
Hunger nichtig +15 Maximale Ausdauer nimmt unter normalen Bedingungen nicht ab.

Angriff


Angriff hoch (wenig) +10 Erhöht den Basis-Angriff um 10.
Angriff hoch (mittel) +15 Erhöht den Basis-Angriff um 15.
Angriff hoch (sehr) +25 Erhöht den Basis-Angriff um 20.

Sondrangr


AbartigStrkAngr hoch 10 Erhöht die Effektivität des Gift-, Lähmung- und Schlaf-Attributs.

Verteidig


Verteidigung -20 -25 Verringert die Verteidigung um 20 Punkte.
Verteidigung -15 -15 Verringert die Verteidigung um 15 Punkte.
Verteidigung -10 -10 Verringert die Verteidigung um 10 Punkte.
Verteidigung +10 +10 Erhöht die Verteidigung um 10 Punkte.
Verteidigung +15 +15 Erhöht die Verteidigung um 15 Punkte.
Verteidigung +20 +25 Erhöht die Verteidigung um 20 Punkte.

Sorgen


Provokation -10 Erhöht während einer Multiplayer-Partie die Wahrscheinlichkeit Ziel eines Angriffs zu werden.
Tranung +10 Verringert während einer Multiplayer-Partie die Wahrscheinlichkeit Ziel eines Angriffs zu werden.

Feuerabw


Feuerabwehr -10 -25 Verringert die Feuerabwehr um 10 Punkte.
Feuerabwehr -5 -15 Verringert die Feuerabwehr um 5 Punkte.
Feuerabwehr -3 -10 Verringert die Feuerabwehr um 3 Punkte.
Feuerabwehr +3 +10 Erhöht die Feuerabwehr um 3 Punkte.
Feuerabwehr +5 +15 Erhöht die Feuerabwehr um 5 Punkte.
Feuerabwehr +10 +25 Erhöht die Feuerabwehr um 10 Punkte.

Donnerabw


Donnerabwehr -10 -25 Verringert die Donnerabwehr um 10 Punkte.
Donnerabwehr -5 -15 Verringert die Donnerabwehr um 5 Punkte.
Donnerabwehr -3 -10 Verringert die Donnerabwehr um 3 Punkte.
Donnerabwehr +3 +10 Erhöht die Donnerabwehr um 3 Punkte.
Donnerabwehr +5 +15 Erhöht die Donnerabwehr um 5 Punkte.
Donnerabwehr +10 +25 Erhöht die Donnerabwehr um 10 Punkte.

Wasserabw


Wasserabwehr -10 -25 Verringert die Wasserabwehr um 10 Punkte.
Wasserabwehr -5 -15 Verringert die Wasserabwehr um 5 Punkte.
Wasserabwehr -3 -10 Verringert die Wasserabwehr um 3 Punkte.
Wasserabwehr +3 +10 Erhöht die Wasserabwehr um 3 Punkte.
Wasserabwehr +5 +15 Erhöht die Wasserabwehr um 5 Punkte.
Wasserabwehr +10 +25 Erhöht die Wasserabwehr um 10 Punkte.

Drachenabw


Drachenabwehr -10 -25 Verringert die Drachenabwehr um 10 Punkte.
Drachenabwehr -5 -15 Verringert die Drachenabwehr um 5 Punkte.
Drachenabwehr -3 -10 Verringert die Drachenabwehr um 3 Punkte.
Drachenabwehr +3 +10 Erhöht die Drachenabwehr um 3 Punkte.
Drachenabwehr +5 +15 Erhöht die Drachenabwehr um 5 Punkte.
Drachenabwehr +10 +25 Erhöht die Drachenabwehr um 10 Punkte.

AllAbwHoch


Alle Abwehr -10 -25 Verringert die jeder elementaren Abwehr um 10 Punkte.
Alle Abwehr -5 -15 Verringert die jeder elementaren Abwehr um 5 Punkte.
Alle Abwehr -3 -10 Verringert die jeder elementaren Abwehr um 3 Punkte.
Alle Abwehr +3 +10 Erhöht die jeder elementaren Abwehr um 3 Punkte.
Alle Abwehr +5 +15 Erhöht die jeder elementaren Abwehr um 5 Punkte.
Alle Abwehr +10 +25 Erhöht die jeder elementaren Abwehr um 10 Punkte.

Kälteabw


Kälte verst. [x2] -25 Maximale Ausdauer nimmt in kalten Gebieten doppelt so schnell ab.
Kälte verst. [x1,5] -10 Maximale Ausdauer nimmt in kalten Gebieten um 50% schneller ab.
Kälte halbiert +10 Maximale Ausdauer nimmt in kalten Gebieten halb so schnell ab.
Anti-Kälte +15 Maximale Ausdauer nimmt in kalten Gebieten nicht ab.

Hitzeabw


Hitze verst. [x2] -25 Gedunheit nimmt in heißen Gebieten doppelt so schnell ab.
Hitze verst. [x1,5] -10 Gesundheit nimmt in heißen Gebieten um 50% schneller ab.
Hitze halbiert +10 Gesundheit nimmt in heißen Gebieten halb so schnell ab.
Anti-Hitze +15 Gesundheit nimmt in heißen Gebieten nicht ab.

Negative Statuseffekt[]

Fähigkeit Effektname Punkte Fähigkeitbeschreibung

Ohnmacht


K.O.-Dauer [x2] -10 Verdoppelt die Dauer in dem der Spieler betäubt ist.
K.O.-Wahrsch. halb. +10 Halbiert die Dauer in dem der Spieler betäubt ist.
K.O. nichtig +15 Der Jäger kann nicht von Monstern betäubt werden.

Gift


Giftdauer [x4] -25 Vervierfacht die Dauer in dem der Spieler vergiftet ist.
Giftdauer [x3] -15 Verdreifacht die Dauer in dem der Spieler vergiftet ist.
Giftdauer [x2] -10 Verdoppelt die Dauer in dem der Spieler vergiftet ist.
Giftdauer halbiert +10 Halbiert die Dauer in dem der Spieler vergiftet ist.
Gift nichtig +15 Der Jäger kann nicht von Monstern vergiftet werden.

Lähmung


Lähmdauer [x2] -10 Verdoppelt die Dauer in dem der Spieler gelähmt ist.
Lähmdauer halb. +10 Halbiert die Dauer in dem der Spieler gelähmt ist.
Lähmung nichtig +15 Der Jäger kann nicht von Monstern gelähmt werden.

Schlaf


Schlafdauer [x2] -10 Verdoppelt die Dauer in dem der Spieler schläft ist.
Schlafdauer halb. +10 Halbiert die Dauer in dem der Spieler schläft ist.
Schlaf nichtig +15 Der Jäger kann nicht von Monstern eingeschläfert werden.

Ohrschutz


Ohrstöpsel +10 Negiert das Gebrüll großer Monster, außer Khezu, Diablos, Monoblos, Lao-Shan Lung und Fatalis.
Bester Ohrstöpsel +15 Negiert das Gebrüll aller großen Monster.

Winddruck


Geringe Windabwehr +10 Negiert den Winddruck großer Monster, außer Rathalos, Rathian, Monoblos, Diablos, Lao-Shan Lung und Fatalis.
Hohe WIndabwehr +15 Negiert den Winddruck aller großen Monster.

KlauKeinEf


Anti-Dieb +10 Verhindert das den Jäger, Objekte aus den Beutel stibitzt werden.

Jagdwerkzeugseffizienz erhöhen[]

Fähigkeit Effektname Punkte Fähigkeitbeschreibung

Alchimie


Alchimie +10 Ermöglicht das Kombinieren von Objekte aus der Alchemie Sektion der MHF1: Kombi-Liste.

MixErfRate


Kombiniererfolg -15% -25 Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination fehlschlägt erhöht sich um 15%.
Kombiniererfolg -10% -15 Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination fehlschlägt erhöht sich um 10%.
Kombiniererfolg -5% -10 Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination fehlschlägt erhöht sich um 5%.
Kombiniererfolg +5% +10 Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination erfolgreich ist erhöht sich um 5%.
Kombiniererfolg +10% +15 Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination erfolgreich ist erhöht sich um 10%.
Kombiniererfolg +20% +25 Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination erfolgreich ist erhöht sich um 20%.

Karte


Karte nicht erhältl. -10 Es kann keine Karte des Jagdgrunds aufgerufen werden, auch nicht mit dem Objekt Karte.
Weitsicht +10 Zeigt immer die vollständige Karte des Jagdgrunds an. Das Objekt Karte wird nicht benötigt.

Vision


Aufspüren +10 Zeigt genauere Informationen zu markierten Monster auf der Karte an (Blau wenn friedlich, rot wenn es den Jäger bemerkt hat). Das Monster muss vom Jäger manuell markiert werden.
Automatik-Aufspürer +15 Teigt die oben genannten Informationen auf der Karte an, ohne dass das Monster markiert wurde.

Laune


Teufelslaunen -25 Erhöht die Wahscheinlichkeit das Spitzhacken und Käfernetze zerbrechen um 50%.
Gespensterlaunen -10 Erhöht die Wahscheinlichkeit das Spitzhacken und Käfernetze zerbrechen um 25%.
Geisterlaune +10 Verringert die Wahscheinlichkeit das Spitzhacken und Käfernetze zerbrechen um 25%.
Göttliche Laune +15 Verringert die Wahscheinlichkeit das Spitzhacken und Käfernetze zerbrechen um 50%.

Werfen


Wurffähigkeit hoch +10 Erhöht die Distanz die geworfene Objekte wie Wurfmesser zurücklegen.

BombKrfHoc


Bomber +10 Erhöht die Effizienz von Fassbomben.

Flöte


Flötenexperte +10 Verringert die Wahrscheinlichkeit, das Flöten nach ihrer Benutzung zerbrechen.

Schlemmen


Essen +1 +10 Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 25% das sich die Ausdauer erhöht nachdem ein Fisch konsumiert wurde.
Essen +2 +15 Zusätzlich zu den Fisch, besteht die Chance jetzt auch bei konsumierten Kräutern und Tränken.
Schnellesser +25 Zusätzlich zu den Effekten, werden Objekte schneller konsumiert.

Erholung


StärkErhlObjktSchwch -10 Heiltränke sind weniger effektiv.
GenesungsObjekteVerb +10 Heiltränke sind effektiver

WeitEffekt


GrßBereiKrftRüstEfkt +10 Die Effekte von Kraftsamen und Panzersamen gelten für alle Jäger im gleichen Gebiet.

WeitKonter


GroßbereichGegengift +10 Die Effekte von Gegegngift und Gegengiftkraut gelten für alle Jäger im gleichen Gebiet.

WeitErhol


Kräuteraznei weit +10 Trank und Kraut heilen auch andere Jäger im selben Raum um die Hälfte ihrer Effektivität.
Großbereich Erholung +15 Trank und Kraut heilen auch andere Jäger im selben Raum mit voller Effektivität.

Sammlerfähigkeiten[]

Fähigkeit Effektname Punkte Fähigkeitbeschreibung

Sammeln


Sammeln -2 -15 Hohe Chance die Meldung "Nichts gefunden" nach einen Sammelversuch zu erhalten.
Sammeln -1 -10 Chance die Meldung "Nichts gefunden" nach einen Sammelversuch zu erhalten.
Sammeln +1 +10 Niedrige Chance die Meldung "Nichts gefunden" nach einen Sammelversuch zu erhalten.
Sammeln +2 +15 Keine Chance die Meldung "Nichts gefunden" nach einen Sammelversuch zu erhalten.

SchnSammln


Schnelles Sammeln +10 Erhöht minimal die Geschwindigkeit mit der Objekte während eines Sammelversuchs gefunden werden.

Rucksack


Rucksackexperte +10 Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und Fallhöhe aus welcher der Jäger unbeschadte mit einen Ei springen kann.

Angeln


Angelexperte +10 Macht es den Jäger leichter Fische zu fangen, sei es in einen Jagdgrund oder der Kokoto-Farm.

Schicksal


Unglück -25 Hohe Chance weniger Belohnungen am Ende einer Quest zu erhalten.
Pech -10 Geringe Chance weniger Belohnungen am Ende einer Quest zu erhalten.
Glück +10 Geringe Chance mehr Belohnungen am Ende einer Quest zu erhalten.
Glücksverstärker +15 Hohe Chance mehr Belohnungen am Ende einer Quest zu erhalten.

Torso-Inc[]

Fähigkeiten mit E in der Punktespalte funktionieren ein wenig anders als andere Rüstungsfähigkeiten. Hier reicht es wenn man ein Rüstungsteil mit den Effekt hat um diesen zu aktivieren, zwar hat diese keine anderen Fähigkeiten allerdings modifiziert sie die Brustpanzerung je nach Art der Fähigkeit.

  • Rumpf +1 und +2 sind nur bei den Gamaschen zu finden, diese addieren ihren Wert auf die Rüstung drafu, dadurch werden posoitive Fähigkeiten verstärkt und negative abgeschwächt.
  • RumpfVerst hingegen multipliziert diese Fähigkeit findet sich in jeden Rüstungsteil außer, logischerweise, den Brustpanzer. Für jedes Rüstungsteil mit dieser Fähigkeit erhöht sich der Multiplikator um 1. Dadurch werden positive sowie negative Fähigkeiten stärker, allerdings ist der Effekt bei Fähigkeiten mit mindestens 3 Punkten höher als bei den anderen beiden Versionen.
  • Beide Fähigkeiten können miteinander kombiniert werden, allerdings folgen sie der mathematischen Regeln der "Punkt-vor-Strich"-Rechnung, inwiefern dies dann noch Sinn macht sei daher dahingestellt.
Fähigkeit Effektname Punkte Fähigkeitbeschreibung

RumpfVerst


Torso x2 1xE Verdoppelt alle Fähigkeitspunkte des Brustpanzers, auch die negativen.
Torso x3 2xE Verdoppelt alle Fähigkeitspunkte des Brustpanzers, auch die negativen.
Torso x4 3xE Verdoppelt alle Fähigkeitspunkte des Brustpanzers, auch die negativen.
Torso x5 4xE Verdoppelt alle Fähigkeitspunkte des Brustpanzers, auch die negativen.

Rumpf +1


Rumpf +1 1xE Erhöht die Fähigkeitspunkte des Brustpanzers um 1.

Rumpf +2


Rumpf +2 1xE Erhöht die Fähigkeitspunkte des Brustpanzers um 2.
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