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Rüstungsfähigkeiten wurde mit Monster Hunter Freedom eingeführt und wird seitdem in jeden nachfolgenden Teil immer weiter ausgebaut und überarbeitet. Hier ist es noch sehr leicht zu verstehen und übersichtlich. Jedes Rüstungsteil hat eine unterschiedliche Menge an Punkten in Fähigkeiten, kombiniert man jetzt mehrere Rüstungsteile mit den gleichen Fähigkeiten und erreicht mit ihren Punkten gewisse Schwellenwerte, werden Fähigkeiten aktiviert. Mit z.B. 10 Punkten in Karte aktiviert sich die Fähigkeit Weitsicht wodurch die Karte des Jagdgrunds immer aufgedeckt ist und man somit keine Karte aus der Objektbox mitnehmen muss.
Durch geschicktes kombinieren lassen sich so einige mächtige Fähigkeiten kombinieren und aktivieren. In den meisten fällen kommt es aber dann auch vor, dass eine oder mehrere Fähigkeiten ein Schwellenwert von -10 Puntken oder darunter erreichen, wodurch eine negative Fähigkeit aktiviert wird. -10 Punkte in Karte sorgt zum Beispiel dafür, dass die Fähigkeit Karte nicht erhältl. aktiviert wird, was bewirkt das die Karte des Jagdgrundes niemals eingeblendet wird, selbst mit Karte im Inventar nicht.
Die Faustregel ist dabei das manche Faustregel dabei ist, dass manche mächtige Fähigkeiten nur dann aktiviert werden können, wenn man im Kauf nimmt, dass man dafür auch eine oder mehr negative Fähigkeiten im Kauf nimmt. Aber keine Sorge viele negative Fähigkeiten, lassen sich mithilfe von Jagdwerkzeugen, Heilmitteln und Erfahrung neutralisieren. So kann man ruhig ein Set mit Sammeln -2 haben, wenn man mit diesen Set eh nicht vorhat Materialien zu sammeln oder Giftdauer (x4) wenn das Monster gegen dass man kämpft eh kein Gift benutzt.
Hier werden alle Fähigkeiten, welche im Spiel vorkommen, aufgelistet und erklärt, für mehr Informationen welche Rüstung welche Fähigkeit hat siehe MHF1: Fähigkeitspunkte
Klingenmeister[]
Fähigkeit | Effektname | Punkte | Fähigkeitbeschreibung |
---|---|---|---|
Schwtschrf
|
Schärffähigkeit halb | -10 | Das schärfen von Waffen stellt nur 50% der normalen Schärfe her. |
Schärffähigk. erhöht | +10 | Das Schärfen von Waffen ist deutlich verkürzt. | |
Künstler
|
Schärfe -1 | -10 | Verringert die Maximale Schärfe von Waffen |
Schärfe +1 | +10 | Erhöht die Maximale Schärfe von Waffen | |
Schärfe
|
Stumpf | -10 | Verdoppelt den Schärfeverbrauch |
Scharfschwert | +10 | Halbiert den Schärfeverbrauch | |
Fechten
|
Übersinnliche Kraft | +10 | Negiert das abprallen von harten Monsterteilen, der doppelte Schärfeverlust bleibt jedoch erhalten. |
Autoblock
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Autoblock | +10 | Blockt einen Angriff automatisch, sofern man gerade selbst nicht angreift, genug Ausdauer zur Verfügung steht und der Angriff geblockt werden kann. |
Block hoch
|
Block verstärkt | 10 | Macht zuvor unblockbare Angriffe blockbar. |
Block
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Block -2 | -15 | Erhöht den Ausdauerverbrauch beim blocken erheblich. |
Block -1 | -10 | Erhöht den Ausdauerverbrauch beim blocken. | |
Block +1 | +10 | Reduziert den Ausdauerverbrauch beim blocken. | |
Block +2 | +15 | Reduziert den Ausdauerverbrauch beim blocken erheblich. |
Schütze[]
Fähigkeit | Effektname | Punkte | Fähigkeitbeschreibung |
---|---|---|---|
Laden
|
NachladeGeschw -3 | -25 | Nachladen ist 3 Stufen langsamer als normal. |
NachladeGeschw -2 | -15 | Nachladen ist 2 Stufen langsamer als normal. | |
NachladeGeschw -1 | -10 | Nachladen ist 1 Stufe langsamer als normal. | |
NachladeGeschw +1 | +10 | Nachladen ist 1 Stufe schneller als normal. | |
NachladeGeschw +2 | +15 | Nachladen ist 2 Stufen schneller als normal. | |
NachladeGeschw +3 | +25 | Nachladen ist 3 Stufen schneller als normal. | |
Rückstoß
|
Rückstoßminderung +1 | +10 | Rückstoß wird um eine Stufe reduziert. |
Rückstoßminderung +2 | +15 | Rückstoß wird um 2 Stufen reduziert. | |
Schnlfeuer
|
Schnellfeuer | +10 | Nach einmaligen laden kann mit der selben Munition so lange geschossen werden bis die Munition verbraucht oder die Munitionsart gewechselt wurde. Rückstoß der Waffe wird zu "Hoch" und lässt sich nicht durch einer anderen Fähigkeit reduzieren. |
SchussMix
|
Kugelbegrenzung | +10 | Maximiert den erhaltbaren Ertrag von Munition beim kombinieren. |
NormalShoch
|
NormalS Angriff hoch | +10 | Erhöht den verursachten Schaden von Normal S Munition um 10%. |
NormlSzufü
|
Normal S St1 zufüg | +10 | Ermöglicht es das jede Armbrust Normal S Stufe2 laden kann. |
Normal S alleSt zufüg | +15 | Ermöglicht es das jede Armbrust jede Normal S Munition laden kann. | |
PierceShoch
|
PierceS Angriff hoch | +10 | Erhöht den verursachten Schaden von Pierce S Munition um 10%. |
PiercSzufü
|
Pierce S St1 zufüg | +10 | Ermöglicht es das jede Armbrust Pierce S Stufe1 laden kann. |
Pierce S St1+2 zufüg | +15 | Ermöglicht es das jede Armbrust Pierce S Stufe1 und 2 laden kann. | |
PierceS alleSt zufüg | +25 | Ermöglicht es das jede Armbrust jede Pierce S Munition laden kann. | |
SchrtShoch
|
SchrotS Angriff hoch | +10 | Erhöht den verursachten Schaden von Schrot S Munition um 10%. |
SchrtSzufü
|
Schrot S St1 zufüg | +10 | Ermöglicht es das jede Armbrust Schrot S Stufe1 laden kann. |
Schrot S St1+2 zufüg | +15 | Ermöglicht es das jede Armbrust Schrot S Stufe1 und 2 laden kann. | |
SchrotS alleSt zufüg | +25 | Ermöglicht es das jede Armbrust jede Schrot S Munition laden kann. | |
BmbSchsZuf
|
Crag S St1 zufüg | 10 | Ermöglicht es das jede Armbrust Crag S Stufe1 laden kann. |
Crag S St1+2 zufüg | +15 | Ermöglicht es das jede Armbrust Crag S Stufe1 und 2 laden kann. | |
Crag S alle St zufüg | +25 | Ermöglicht es das jede Armbrust jede Crag S Munition laden kann. | |
StreuSzfüg
|
Streu S St1 zufüg | 10 | Ermöglicht es das jede Armbrust Streu S Stufe1 laden kann. |
Streu S St1+2 zufüg | +15 | Ermöglicht es das jede Armbrust Streu S Stufe1 und 2 laden kann. | |
Streu S alleSt zufüg | +25 | Ermöglicht es das jede Armbrust jede Streu S Munition laden kann. |
Status Verbesserungen[]
Fähigkeit | Effektname | Punkte | Fähigkeitbeschreibung |
---|---|---|---|
Gesundheit
|
Gesundheit -30 | -25 | Maximale Gesundheit verringert sich um 30, kann mit Ojekten welche die maximale Gesundheit erhöhen neutralisiert werden. |
Gesundheit -20 | -15 | Maximale Gesundheit verringert sich um 20, kann mit Ojekten welche die maximale Gesundheit erhöhen neutralisiert werden. | |
Gesundheit -10 | -10 | Maximale Gesundheit verringert sich um 10, kann mit Ojekten welche die maximale Gesundheit erhöhen neutralisiert werden. | |
Gesundheit +10 | +10 | Maximale Gesundheit erhöht sich um 10. | |
Gesundheit +20 | +15 | Maximale Gesundheit erhöht sich um 20. | |
Gesundheit +30 | +25 | Maximale Gesundheit erhöht sich um 30. | |
ErholGschw
|
SchadBeseitGeschw -2 | -25 | Verringert die Geschwindigkeit in welcher der rote Gesundheitsbalken regeneriert erheblich. |
SchadBeseitGeschw -1 | -10 | Verringert die Geschwindigkeit in welcher der rote Gesundheitsbalken regeneriert. | |
SchadBeseitGeschw +1 | +10 | Erhöht die Geschwindigkeit in welcher der rote Gesundheitsbalken regeneriert. | |
SchadBeseitGeschw +2 | +25 | Erhöht die Geschwindigkeit in welcher der rote Gesundheitsbalken regeneriert. | |
Schutz
|
Dämonischer Schutz | -10 | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% richtet der nächste Treffer des Monsters 30% mehr Schaden an. |
Göttlicher Schutz | +10 | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% richtet der nächste Treffer des Monsters 30% weniger Schaden an. | |
Hunger
|
Hunger [x2] | -25 | Maximale Ausdauer nimmt doppelt so schnell ab (etwa alle 2,5 Minuten). |
Hunger [x1,5] | -10 | Maximale Ausdauer nimmt um 50% schneller ab (etwa alle 3,3 Minuten). | |
Hunger halbiert | +10 | Maximale Ausdauer nimmt halb so schnell ab (etwa alle 10 Minuten). | |
Hunger nichtig | +15 | Maximale Ausdauer nimmt unter normalen Bedingungen nicht ab. | |
Angriff
|
Angriff hoch (wenig) | +10 | Erhöht den Basis-Angriff um 10. |
Angriff hoch (mittel) | +15 | Erhöht den Basis-Angriff um 15. | |
Angriff hoch (sehr) | +25 | Erhöht den Basis-Angriff um 20. | |
Sondrangr
|
AbartigStrkAngr hoch | 10 | Erhöht die Effektivität des Gift-, Lähmung- und Schlaf-Attributs. |
Verteidig
|
Verteidigung -20 | -25 | Verringert die Verteidigung um 20 Punkte. |
Verteidigung -15 | -15 | Verringert die Verteidigung um 15 Punkte. | |
Verteidigung -10 | -10 | Verringert die Verteidigung um 10 Punkte. | |
Verteidigung +10 | +10 | Erhöht die Verteidigung um 10 Punkte. | |
Verteidigung +15 | +15 | Erhöht die Verteidigung um 15 Punkte. | |
Verteidigung +20 | +25 | Erhöht die Verteidigung um 20 Punkte. | |
Sorgen
|
Provokation | -10 | Erhöht während einer Multiplayer-Partie die Wahrscheinlichkeit Ziel eines Angriffs zu werden. |
Tranung | +10 | Verringert während einer Multiplayer-Partie die Wahrscheinlichkeit Ziel eines Angriffs zu werden. | |
Feuerabw
|
Feuerabwehr -10 | -25 | Verringert die Feuerabwehr um 10 Punkte. |
Feuerabwehr -5 | -15 | Verringert die Feuerabwehr um 5 Punkte. | |
Feuerabwehr -3 | -10 | Verringert die Feuerabwehr um 3 Punkte. | |
Feuerabwehr +3 | +10 | Erhöht die Feuerabwehr um 3 Punkte. | |
Feuerabwehr +5 | +15 | Erhöht die Feuerabwehr um 5 Punkte. | |
Feuerabwehr +10 | +25 | Erhöht die Feuerabwehr um 10 Punkte. | |
Donnerabw
|
Donnerabwehr -10 | -25 | Verringert die Donnerabwehr um 10 Punkte. |
Donnerabwehr -5 | -15 | Verringert die Donnerabwehr um 5 Punkte. | |
Donnerabwehr -3 | -10 | Verringert die Donnerabwehr um 3 Punkte. | |
Donnerabwehr +3 | +10 | Erhöht die Donnerabwehr um 3 Punkte. | |
Donnerabwehr +5 | +15 | Erhöht die Donnerabwehr um 5 Punkte. | |
Donnerabwehr +10 | +25 | Erhöht die Donnerabwehr um 10 Punkte. | |
Wasserabw
|
Wasserabwehr -10 | -25 | Verringert die Wasserabwehr um 10 Punkte. |
Wasserabwehr -5 | -15 | Verringert die Wasserabwehr um 5 Punkte. | |
Wasserabwehr -3 | -10 | Verringert die Wasserabwehr um 3 Punkte. | |
Wasserabwehr +3 | +10 | Erhöht die Wasserabwehr um 3 Punkte. | |
Wasserabwehr +5 | +15 | Erhöht die Wasserabwehr um 5 Punkte. | |
Wasserabwehr +10 | +25 | Erhöht die Wasserabwehr um 10 Punkte. | |
Drachenabw
|
Drachenabwehr -10 | -25 | Verringert die Drachenabwehr um 10 Punkte. |
Drachenabwehr -5 | -15 | Verringert die Drachenabwehr um 5 Punkte. | |
Drachenabwehr -3 | -10 | Verringert die Drachenabwehr um 3 Punkte. | |
Drachenabwehr +3 | +10 | Erhöht die Drachenabwehr um 3 Punkte. | |
Drachenabwehr +5 | +15 | Erhöht die Drachenabwehr um 5 Punkte. | |
Drachenabwehr +10 | +25 | Erhöht die Drachenabwehr um 10 Punkte. | |
AllAbwHoch
|
Alle Abwehr -10 | -25 | Verringert die jeder elementaren Abwehr um 10 Punkte. |
Alle Abwehr -5 | -15 | Verringert die jeder elementaren Abwehr um 5 Punkte. | |
Alle Abwehr -3 | -10 | Verringert die jeder elementaren Abwehr um 3 Punkte. | |
Alle Abwehr +3 | +10 | Erhöht die jeder elementaren Abwehr um 3 Punkte. | |
Alle Abwehr +5 | +15 | Erhöht die jeder elementaren Abwehr um 5 Punkte. | |
Alle Abwehr +10 | +25 | Erhöht die jeder elementaren Abwehr um 10 Punkte. | |
Kälteabw
|
Kälte verst. [x2] | -25 | Maximale Ausdauer nimmt in kalten Gebieten doppelt so schnell ab. |
Kälte verst. [x1,5] | -10 | Maximale Ausdauer nimmt in kalten Gebieten um 50% schneller ab. | |
Kälte halbiert | +10 | Maximale Ausdauer nimmt in kalten Gebieten halb so schnell ab. | |
Anti-Kälte | +15 | Maximale Ausdauer nimmt in kalten Gebieten nicht ab. | |
Hitzeabw
|
Hitze verst. [x2] | -25 | Gedunheit nimmt in heißen Gebieten doppelt so schnell ab. |
Hitze verst. [x1,5] | -10 | Gesundheit nimmt in heißen Gebieten um 50% schneller ab. | |
Hitze halbiert | +10 | Gesundheit nimmt in heißen Gebieten halb so schnell ab. | |
Anti-Hitze | +15 | Gesundheit nimmt in heißen Gebieten nicht ab. |
Negative Statuseffekt[]
Fähigkeit | Effektname | Punkte | Fähigkeitbeschreibung |
---|---|---|---|
Ohnmacht
|
K.O.-Dauer [x2] | -10 | Verdoppelt die Dauer in dem der Spieler betäubt ist. |
K.O.-Wahrsch. halb. | +10 | Halbiert die Dauer in dem der Spieler betäubt ist. | |
K.O. nichtig | +15 | Der Jäger kann nicht von Monstern betäubt werden. | |
Gift
|
Giftdauer [x4] | -25 | Vervierfacht die Dauer in dem der Spieler vergiftet ist. |
Giftdauer [x3] | -15 | Verdreifacht die Dauer in dem der Spieler vergiftet ist. | |
Giftdauer [x2] | -10 | Verdoppelt die Dauer in dem der Spieler vergiftet ist. | |
Giftdauer halbiert | +10 | Halbiert die Dauer in dem der Spieler vergiftet ist. | |
Gift nichtig | +15 | Der Jäger kann nicht von Monstern vergiftet werden. | |
Lähmung
|
Lähmdauer [x2] | -10 | Verdoppelt die Dauer in dem der Spieler gelähmt ist. |
Lähmdauer halb. | +10 | Halbiert die Dauer in dem der Spieler gelähmt ist. | |
Lähmung nichtig | +15 | Der Jäger kann nicht von Monstern gelähmt werden. | |
Schlaf
|
Schlafdauer [x2] | -10 | Verdoppelt die Dauer in dem der Spieler schläft ist. |
Schlafdauer halb. | +10 | Halbiert die Dauer in dem der Spieler schläft ist. | |
Schlaf nichtig | +15 | Der Jäger kann nicht von Monstern eingeschläfert werden. | |
Ohrschutz
|
Ohrstöpsel | +10 | Negiert das Gebrüll großer Monster, außer Khezu, Diablos, Monoblos, Lao-Shan Lung und Fatalis. |
Bester Ohrstöpsel | +15 | Negiert das Gebrüll aller großen Monster. | |
Winddruck
|
Geringe Windabwehr | +10 | Negiert den Winddruck großer Monster, außer Rathalos, Rathian, Monoblos, Diablos, Lao-Shan Lung und Fatalis. |
Hohe WIndabwehr | +15 | Negiert den Winddruck aller großen Monster. | |
KlauKeinEf
|
Anti-Dieb | +10 | Verhindert das den Jäger, Objekte aus den Beutel stibitzt werden. |
Jagdwerkzeugseffizienz erhöhen[]
Fähigkeit | Effektname | Punkte | Fähigkeitbeschreibung |
---|---|---|---|
Alchimie
|
Alchimie | +10 | Ermöglicht das Kombinieren von Objekte aus der Alchemie Sektion der MHF1: Kombi-Liste. |
MixErfRate
|
Kombiniererfolg -15% | -25 | Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination fehlschlägt erhöht sich um 15%. |
Kombiniererfolg -10% | -15 | Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination fehlschlägt erhöht sich um 10%. | |
Kombiniererfolg -5% | -10 | Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination fehlschlägt erhöht sich um 5%. | |
Kombiniererfolg +5% | +10 | Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination erfolgreich ist erhöht sich um 5%. | |
Kombiniererfolg +10% | +15 | Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination erfolgreich ist erhöht sich um 10%. | |
Kombiniererfolg +20% | +25 | Die Wahrscheinlichkeit das eine Kombination erfolgreich ist erhöht sich um 20%. | |
Karte
|
Karte nicht erhältl. | -10 | Es kann keine Karte des Jagdgrunds aufgerufen werden, auch nicht mit dem Objekt Karte. |
Weitsicht | +10 | Zeigt immer die vollständige Karte des Jagdgrunds an. Das Objekt Karte wird nicht benötigt. | |
Vision
|
Aufspüren | +10 | Zeigt genauere Informationen zu markierten Monster auf der Karte an (Blau wenn friedlich, rot wenn es den Jäger bemerkt hat). Das Monster muss vom Jäger manuell markiert werden. |
Automatik-Aufspürer | +15 | Teigt die oben genannten Informationen auf der Karte an, ohne dass das Monster markiert wurde. | |
Laune
|
Teufelslaunen | -25 | Erhöht die Wahscheinlichkeit das Spitzhacken und Käfernetze zerbrechen um 50%. |
Gespensterlaunen | -10 | Erhöht die Wahscheinlichkeit das Spitzhacken und Käfernetze zerbrechen um 25%. | |
Geisterlaune | +10 | Verringert die Wahscheinlichkeit das Spitzhacken und Käfernetze zerbrechen um 25%. | |
Göttliche Laune | +15 | Verringert die Wahscheinlichkeit das Spitzhacken und Käfernetze zerbrechen um 50%. | |
Werfen
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Wurffähigkeit hoch | +10 | Erhöht die Distanz die geworfene Objekte wie Wurfmesser zurücklegen. |
BombKrfHoc
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Bomber | +10 | Erhöht die Effizienz von Fassbomben. |
Flöte
|
Flötenexperte | +10 | Verringert die Wahrscheinlichkeit, das Flöten nach ihrer Benutzung zerbrechen. |
Schlemmen
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Essen +1 | +10 | Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 25% das sich die Ausdauer erhöht nachdem ein Fisch konsumiert wurde. |
Essen +2 | +15 | Zusätzlich zu den Fisch, besteht die Chance jetzt auch bei konsumierten Kräutern und Tränken. | |
Schnellesser | +25 | Zusätzlich zu den Effekten, werden Objekte schneller konsumiert. | |
Erholung
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StärkErhlObjktSchwch | -10 | Heiltränke sind weniger effektiv. |
GenesungsObjekteVerb | +10 | Heiltränke sind effektiver | |
WeitEffekt
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GrßBereiKrftRüstEfkt | +10 | Die Effekte von Kraftsamen und Panzersamen gelten für alle Jäger im gleichen Gebiet. |
WeitKonter
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GroßbereichGegengift | +10 | Die Effekte von Gegegngift und Gegengiftkraut gelten für alle Jäger im gleichen Gebiet. |
WeitErhol
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Kräuteraznei weit | +10 | Trank und Kraut heilen auch andere Jäger im selben Raum um die Hälfte ihrer Effektivität. |
Großbereich Erholung | +15 | Trank und Kraut heilen auch andere Jäger im selben Raum mit voller Effektivität. |
Sammlerfähigkeiten[]
Fähigkeit | Effektname | Punkte | Fähigkeitbeschreibung |
---|---|---|---|
Sammeln
|
Sammeln -2 | -15 | Hohe Chance die Meldung "Nichts gefunden" nach einen Sammelversuch zu erhalten. |
Sammeln -1 | -10 | Chance die Meldung "Nichts gefunden" nach einen Sammelversuch zu erhalten. | |
Sammeln +1 | +10 | Niedrige Chance die Meldung "Nichts gefunden" nach einen Sammelversuch zu erhalten. | |
Sammeln +2 | +15 | Keine Chance die Meldung "Nichts gefunden" nach einen Sammelversuch zu erhalten. | |
SchnSammln
|
Schnelles Sammeln | +10 | Erhöht minimal die Geschwindigkeit mit der Objekte während eines Sammelversuchs gefunden werden. |
Rucksack
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Rucksackexperte | +10 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und Fallhöhe aus welcher der Jäger unbeschadte mit einen Ei springen kann. |
Angeln
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Angelexperte | +10 | Macht es den Jäger leichter Fische zu fangen, sei es in einen Jagdgrund oder der Kokoto-Farm. |
Schicksal
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Unglück | -25 | Hohe Chance weniger Belohnungen am Ende einer Quest zu erhalten. |
Pech | -10 | Geringe Chance weniger Belohnungen am Ende einer Quest zu erhalten. | |
Glück | +10 | Geringe Chance mehr Belohnungen am Ende einer Quest zu erhalten. | |
Glücksverstärker | +15 | Hohe Chance mehr Belohnungen am Ende einer Quest zu erhalten. |
Torso-Inc[]
Fähigkeiten mit E in der Punktespalte funktionieren ein wenig anders als andere Rüstungsfähigkeiten. Hier reicht es wenn man ein Rüstungsteil mit den Effekt hat um diesen zu aktivieren, zwar hat diese keine anderen Fähigkeiten allerdings modifiziert sie die Brustpanzerung je nach Art der Fähigkeit.
- Rumpf +1 und +2 sind nur bei den Gamaschen zu finden, diese addieren ihren Wert auf die Rüstung drafu, dadurch werden posoitive Fähigkeiten verstärkt und negative abgeschwächt.
- RumpfVerst hingegen multipliziert diese Fähigkeit findet sich in jeden Rüstungsteil außer, logischerweise, den Brustpanzer. Für jedes Rüstungsteil mit dieser Fähigkeit erhöht sich der Multiplikator um 1. Dadurch werden positive sowie negative Fähigkeiten stärker, allerdings ist der Effekt bei Fähigkeiten mit mindestens 3 Punkten höher als bei den anderen beiden Versionen.
- Beide Fähigkeiten können miteinander kombiniert werden, allerdings folgen sie der mathematischen Regeln der "Punkt-vor-Strich"-Rechnung, inwiefern dies dann noch Sinn macht sei daher dahingestellt.
Fähigkeit | Effektname | Punkte | Fähigkeitbeschreibung |
---|---|---|---|
RumpfVerst
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Torso x2 | 1xE | Verdoppelt alle Fähigkeitspunkte des Brustpanzers, auch die negativen. |
Torso x3 | 2xE | Verdoppelt alle Fähigkeitspunkte des Brustpanzers, auch die negativen. | |
Torso x4 | 3xE | Verdoppelt alle Fähigkeitspunkte des Brustpanzers, auch die negativen. | |
Torso x5 | 4xE | Verdoppelt alle Fähigkeitspunkte des Brustpanzers, auch die negativen. | |
Rumpf +1
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Rumpf +1 | 1xE | Erhöht die Fähigkeitspunkte des Brustpanzers um 1. |
Rumpf +2
|
Rumpf +2 | 1xE | Erhöht die Fähigkeitspunkte des Brustpanzers um 2. |