Monster Hunter Wiki
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Die Welt von Monster Hunter ist gefüllt mit von Menschen erbauten Siedlungen Jagdgründe, welche diese voneinander trennen. Der Gameplay-Loop eines Jeden Monster Hunter Teils besteht darin sich zunächst in der jeweiligen Siedlung vorzubereiten, anschließend eine Quest anzunehmen und schließlich zu einen Jagdgrund aufzubrechen um die angeforderte Aufgabe zu erledigen.

Siedlungen[]

Siedlungen bieten den Jäger eine Vielzahl von Einrichtungen damit sich der Spieler auf eine Quest vorbereiten kann. Es gibt Schmiede, Händler, ein Haus um sich auszuruhen, eine Küche um sich mit Mahlzeiten für eine Quest zu buffen und vieles mehr. Zu Beginn des Spiels stehen viele Einrichtungen noch nicht zur Verfügung bzw. können sie nicht ihr volles Potenzial entfalten. Durch das Voranschreiten des Spielers stehen Händlern jedoch neue Handelsrouten offen, Schmieden bessere Möglichkeiten Materialien zu behandeln und der Farm mehr Möglichkeiten zum anbauen natürlicher Ressourcen zur Verfügung. Neben den Einrichtungen um den Spieler zu unterstützen gibt es auch eine Vielzahl von Dorfbewohnern, die einen mitunter nützliche Tipps zu Monster oder Jagdwerkzeuge liefern können.

  • Für eine Auflistung aller Siedlungen in Monster Hunter klicke hier.
  • Klicke her für mehr Informationen zur Kokoto-Farm
  • Klicke her für mehr Informationen zur Pokke-Farm
  • Klicke her für mehr Informationen zur Moga Farm aus Monster Hunter 3
  • Klicke her für mehr Informationen zur Yukumo-Farm
  • Klicke her für mehr Informationen zur Moga Farm aus Monster Hunter 3 Ultimate

Jagdgründe[]

Nachdem in einer der Siedlungen eine Quest angenommen wurde, geht es auf zu einen Jagdgrund. Diese naturbelassenen Orte werden in mehrere Gebieten aufgeteilt in welcher Monster angetroffen und erlegt werden können. Die meisten Monster können nur in bestimmten Jagdgründen angetroffen werden. Manche Jagdgründe bedürfen einer guten Vorbereitung, da der Spieler hier extremen Temperaturen ausgesetzt ist oder die Umgebung an den Kräften des Spielers zehren könnten. In Wüsten- und Vulkanregionen kann es zum Beispiel nicht Schaden Kaltgetränke mitzunehmen um der gleißenden Sonne bzw. der heißen Magma entgegenzuwirken. In Monster Hunter Freedom 2 ist der Sumpf bei Nacht an manchen Stellen giftig, weshalb dabei geachtet werden sollte Gegengifte mitzunehmen. Mit der 5. Generation, hat der Spieler die Möglichkeit während einer Quest das Basislager aufzusuchen um sich mit neuen Tränken etc. einzudecken, was die Vorbereitung auf einer Quest obsolet macht.

Arenen[]

Arenen sind meist eine von Menschen erbaute Orte, welche nur aus einen Basislager und einen Gebiet zum kämpfen besteht. Es gibt jedoch auch natürliche Jagdgründe welche einen ähnlichen Zweck erfüllen wie zum Beispiel das Schlachtfeld. Hier besteht die Aufgabe nicht darin das Monster zu suchen, sondern es möglichst effizient zu erlegen. Meist finden an solchen Orten die Arena-Quests statt oder ein mächtiger Drachenältester muss erjagt werden. Manche Quests beginnen bereits im Jagdgebiet, während andere einen noch die Möglichkeiten bietet Hilfsmittel aus der Vorratstruhe zu entnehmen.

  • Eine Übersicht aller Arenen findet sich hier.
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