Der Somnacanth ist ein Leviathan welcher in Monster Hunter Rise eingeführt wurde.
Aussehen[]
Beim Somnacanth handelt es sich um ein großes, aquatisch Lebewesen, das auf den ersten Blick an eine Mischung aus einer Schlange und einem Fisch erinnert. Sein Körper ist lang und flexibel, mit einer leuchtend blauen, schimmernden Haut, die an die Farben eines Meeresbewohners erinnert.
Bis zu den Hüften reichende Schweif, der eine glatte, weisen fast schuppenartige Texturen auf. Der Rücken weist flossenartige Auswüchse auf, die ihm helfen, sich durch das Wasser oder auch auf dem Land schnell zu bewegen. Das Kopfstück ist eher rundlich und hat eine Art Kinn, das sich bei Bedrohung zu einer Art Kamm aufstellt.
Fähigkeiten[]
Somnacanth hat seine einzigartige Fähigkeit Schlafgas freizusetzen. Es kann eine giftige, betäubende Substanz in Form von Nebelschwaden ausstoßen, die die Jäger in einen tiefen Schlaf versetzen, wenn sie mit ihr in Kontakt kommen. Diese Fähigkeit macht es besonders gefährlich, da die Schläfer dann kaum in der Lage sind, sich zu verteidigen, während das Monster seine Angriffe fortsetzt.
Das Somnacanth kann auch durch gezielte Körperbewegungen enorme Kräfte entfalten: Mit seinen schlangenartigen Bewegungen peitscht es seinen Schweif durch die Luft, um Gegner zu treffen, oder es schießt diese als harten, stacheligen Angriff in Richtung des Jägers. Dazu kommen seine kraftvollen Sprung- und Rutschmanöver, mit denen es blitzschnell von einer Position zur anderen wechselt, um seine Angriffe besser ausführen zu können. Zusätzlich ist es nicht nur gefährlich durch seine Beweglichkeit, sondern auch durch die Fähigkeit, mit seinen schnellen und unerwarteten Angriffen aus dem Hinterhalt zu operieren.
Verhalten[]
Das Verhalten des Somnacanth ist stark von seiner Dasein zum Hinterhalt geprägt. Es bevorzugt in küstennahen Gebieten oder feuchten Umgebungen, wie Flutwald (Rise) oder Frostinseln, zu leben. Dort kann es die Nähe zum Wasser ausnutzen kann, um sich schnell und nahezu unbemerkt zu bewegen. Oftmals lässt es sich in den Schatten oder unter der Wasseroberfläche verborgen und beobachtet seine Beute, bevor es mit blitzschnellen Angriffen zuschlägt.
In der Jagd ist es eher geduldig und lauert auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Besonders in der Nähe von Wasserquellen fühlt es sich sicher, da es dort nicht nur seine Schwimmfähigkeiten ausnutzen kann, sondern auch die flüssige Umgebung nutzt, um den Schlafnebel zu verbreiten. Im Kampf sucht das Somnacanth oft die Distanz, um seinen Schlafgasangriff einzusetzen, um seine Beute zu überwältigen, bevor es den finalen Schlag setzt. Dennoch ist es in direkter Konfrontation auch in der Lage, mit seinen schlagkräftigen Bewegungen und der überraschenden Wendigkeit große Schäden zu verursachen.
Es wird als eine Art „Geist des Wassers“ betrachtet, und in vielen der Dörfer rund um die Gebirgspfade und Küstenregionen von Kamura gibt es Mythen und Legenden, die von einem geheimnisvollen, schlafinduzierenden Wesen erzählen, das die Bewohner in ihren Träumen heimsucht. Laut einer der Legenden stammt das Somnacanth von einem längst vergessenen, uralten Reich, das tief unter Wasser verborgen war. Es heißt, dass dieses Reich von einer mystischen, schlafähnlichen Energie durchzogen war, die das Leben der dort lebenden Kreaturen beeinflusste. Somnacanth selbst wird in diesen Erzählungen als Wächter des Schlafes beschrieben, eine Entität, die mit einer einzigartigen Fähigkeit ausgestattet ist, ihre Umgebung in einen tiefen, traumähnlichen Zustand zu versetzen.
Tatsächlich hat man Hinweise darauf gefunden, dass das Somnacanth ursprünglich in den Tiefen der Gewässer rund um Kamura existierte und dort eine Rolle im Ökosystem der Region spielte. Die dichten Nebel, die das Somnacanth erzeugt, sind wahrscheinlich eine evolutionäre Anpassung, um sich gegen natürliche Feinde zu schützen und Beutetiere zu überlisten. Wissenschaftler in Kamura haben festgestellt, dass der Nebel, den das Monster ausstößt, nicht nur für die Beute schädlich ist, sondern auch ein starkes, Element enthält das den Schlaf fördert, die dem Somnacanth hilft in seinen Lebensräumen zu überleben.
Interessanterweise hat Somnacanth aufgrund dieser Fähigkeiten auch eine gewisse kulturelle Bedeutung für die Einwohner Kamuras erlangt. Man glaubt, dass es eine gewisse spirituelle Verbindung zu den Schlafthemen im Leben der Menschen hat, und einige lokale Traditionen sehen in der Kreatur ein Symbol für den Übergang zwischen der Welt der Wachenden und der Träumenden.
Analyse[]
Schaden per Trefferzone | |||
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Trefferzone | Schnittschaden | Stumpferschaden | Schussschaden |
Kopf | 65 | 55 | 45 |
Kopfflosse | 40 | 40 | 20 |
Nacken | 70 | 70 | 60 |
Vorderbein | 45 | 45 | 35 |
Bauch | 30 | 40 | 20 |
Rücken | 25 | 25 | 15 |
Hinterbein | 25 | 30 | 25 |
Schwanz | 65 | 55 | 35 |
Brechbare Teile: | Kopf, Kopfflosse, Schwanz |
Anormale Statuseffekte | |||
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Statuseffekte | Effektivität | Statuseffekte | Effektivität |
Gift | ★ | Betäubung | ★ |
Lähmung | ★ | Schlaf | - |
Explosion | ★★ | Ermüdung | ★ |
Feuerpest | ★ | Wasserpest | ★ |
Donnerpest | ★★ | Eispest | ★ |
Auftritte[]
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