Monster Hunter Wiki
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Wie beim [[Kirin]], produziert das Fell eines weißen Fatalis eine helle weiße Aura. Es besitzt die Fähigkeit nach roten Gewitterblitzen zu rufen. Wie beim Kirin bewegt sich die Mähne auch noch, wenn das [[Monster]] schon tot ist. Wird er wütend, färben sich Teile vom Kopf und die Brust rot und die Brust ist von Blitzen umgeben.
 
Wie beim [[Kirin]], produziert das Fell eines weißen Fatalis eine helle weiße Aura. Es besitzt die Fähigkeit nach roten Gewitterblitzen zu rufen. Wie beim Kirin bewegt sich die Mähne auch noch, wenn das [[Monster]] schon tot ist. Wird er wütend, färben sich Teile vom Kopf und die Brust rot und die Brust ist von Blitzen umgeben.
   
 
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Der Weiße Fatalis kann rote Blitze mit Donner- und Dracheneigenschaft rufen. Er kann auch Blitzbälle spucken, sowie die Krallen mit Blitzen umgeben. Ruft er einen Blitzsturm, ist die ganze Zone potenziell gefährdet.
 
Der Weiße Fatalis kann rote Blitze mit Donner- und Dracheneigenschaft rufen. Er kann auch Blitzbälle spucken, sowie die Krallen mit Blitzen umgeben. Ruft er einen Blitzsturm, ist die ganze Zone potenziell gefährdet.
 
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Aktuelle Version vom 26. November 2017, 13:27 Uhr

Es gibt mehrere Seiten zu „Weißer Fatalis“. Zur Übersicht.


Der Weiße Fatalis ist der dritte der Fatali.

2ndGen-White Fatalis Render 001

Aussehen

Wie beim Kirin, produziert das Fell eines weißen Fatalis eine helle weiße Aura. Es besitzt die Fähigkeit nach roten Gewitterblitzen zu rufen. Wie beim Kirin bewegt sich die Mähne auch noch, wenn das Monster schon tot ist. Wird er wütend, färben sich Teile vom Kopf und die Brust rot und die Brust ist von Blitzen umgeben.

Fähigkeit

Der Weiße Fatalis kann rote Blitze mit Donner- und Dracheneigenschaft rufen. Er kann auch Blitzbälle spucken, sowie die Krallen mit Blitzen umgeben. Ruft er einen Blitzsturm, ist die ganze Zone potenziell gefährdet.


Auftritte

Anmerkungen

Generelle Anmerkungen


  • Der Weiße Fatalis wird nur am Turm bekämpft.

Zweite Spielegeneration


  • Zwischen 50% und 20% Restlebenspunkten wird sein Wutmodus mit einer undurchdringlichen Panzerung gekoppelt.

Vierte Spielegeneration


MH Frontier


  • Er ist die Dringende Quest von JR999 auf G-Rang