El Afilado (斬れ味 Kire aji en japonés, Sharpness en inglés) es una mecánica exclusiva de las armas cuerpo a cuerpo. Esta mecánica se trata de una simple escala variable que incrementa el daño por un cierto porcentaje según el nivel del afilado e indica la capacidad del arma de rebotar o penetrar al golpear las partes de los monstruos.
Características
El afilado del arma se representa en las misiones como una pequeña espada al lado del indicador de tiempo y muestra únicamente el nivel de afilado actual que posee el arma. Al comenzar una misión el afilado del arma siempre está al máximo, y se irá reduciendo con cada golpe asestado exitosamente con el arma (a excepción de los disparos con la Lanza Pistola que siempre reducen el afilado). La duración del arma en cada nivel de afilado dependerá de la cantidad que posea el arma, esto se puede ver en la página de detalles del arma.
- La velocidad de pérdida de afilado depende de la cantidad de golpes dados, es por ello que las Espadas Dobles o la Espada y Escudo pierden afilado a mayor velocidad que la Gran Espada o el Martillo.
- A partir de Monster Hunter: World, el medidor también indicará la cantidad de afilado restante del arma en ese nivel.
Restaurar el afilado
Afilar el arma restaurará su afilado, mediante el uso de Piedras de afilar o Minipiedras afiladas. También se puede emplear una Caballa cuchillo para afilarlas. Las piedras de afilar restauran más afilado que las minipiedras, por otra parte, se debe realizar la animación de afilado completa para que el afilado se restaure existosamente, indicado como un mensaje diciendo "¡El poder del arma ha aumentado!".
- La animación de afilar es de cuatro roces, pero puede reducirse a uno con la habilidad Afilado rápido.
Niveles de afilado
Daño bruto
Multiplicador de Daño en la saga principal | |||||||
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Juego | Rojo | Naranja | Amarillo | Verde | Azul | Blanco | Morado |
Monster Hunter | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.125 | N/S | N/S | N/S |
Monster Hunter G | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.125 | 1.25 | 1.5 | N/S |
Monster Hunter Freedom | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.125 | 1.25 | 1.30 | N/S |
Monster Hunter 2 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.125 | 1.25 | 1.50 | N/S |
Monster Hunter Freedom 2 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.125 | 1.25 | 1.30 | N/S |
Monster Hunter Freedom Unite | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.125 | 1.25 | 1.30 | 1.50 |
Monster Hunter 3 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.05 | 1.20 | 1.32 | 1.50 |
Monster Hunter Portable 3rd | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.05 | 1.20 | 1.32 | N/S |
Monster Hunter 3 Ultimate | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.05 | 1.20 | 1.32 | 1.44 |
Monster Hunter 4 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.05 | 1.20 | 1.32 | 1.45 |
Monster Hunter 4 Ultimate | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.05 | 1.20 | 1.32 | 1.45 |
Monster Hunter Generations | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.05 | 1.20 | 1.32 | N/S |
Monster Hunter Generations Ultimate | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.05 | 1.20 | 1.32 | 1.39 |
Monster Hunter: World | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.05 | 1.20 | 1.32 | N/S |
Multiplicador de Daño en Monster Hunter Frontier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rojo / 赤 | Naranja / 橙 | Amarillo / 黄 | Verde / 緑 | Azul / 青 | Blanco / 白 | Morado / 紫 | Celeste / 空色 |
0.60 | 0.85 | 1.10 | 1.325 | 1.45 | 1.60 | 1.70 | 1.80 |
Multiplicador de Daño en Monster Hunter Online | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rojo | Naranja | Amarillo | Verde | Azul | Blanco | Morado | |
0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.125 | 1.25 | 1.3 | 1.5 |
Daño elemental
Multiplicador de Daño Elemental en la saga principal | |||||||
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Juego | Rojo | Naranja | Amarillo | Verde | Azul | Blanco | Morado |
Monster Hunter | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | N/S | N/S | N/S |
Monster Hunter G | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | N/S |
Monster Hunter Freedom | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | N/S |
Monster Hunter 2 | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | N/S |
Monster Hunter Freedom 2 | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | N/S |
Monster Hunter Freedom Unite | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | 1.20 |
Monster Hunter 3 | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | 1.20 |
Monster Hunter Portable 3rd | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | N/S |
Monster Hunter 3 Ultimate | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.06 | 1.13 | 1.20 |
Monster Hunter 4 | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | 1.20 |
Monster Hunter 4 Ultimate | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | 1.20 |
Monster Hunter Generations | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | N/S |
Monster Hunter Generations Ultimate | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | 1.20 |
Monster Hunter: World | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | N/S |
Multiplicador de Daño Elemental en Frontier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rojo / 赤 | Naranja / 橙 | Amarillo / 黄 | Verde / 緑 | Azul / 青 | Blanco / 白 | Morado / 紫 | Celeste / 空色 |
0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.0625 | 1.125 | 1.15 | 1.20 |
Multiplicador de Daño Elemental en Monster Hunter Online | |||||||
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Rojo | Naranja | Amarillo | Verde | Azul | Blanco | Morado | |
0.25 | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.0625 | 1.125 | 1.2 |
Habilidades relacionadas con el afilado
- Filo de cuchilla (Afilado). Reduce a la mitad la velocidad de pérdida de afilado del arma.
- Afilado +1 (Artesano). Aumenta la cantidad de afilado del arma, en algunos casos puede también subir el nivel de afilado.
- Afilado rápido (Afilador). Acelera la velocidad de afilado del arma (solo requiere un roce para afilarla).
- Pulido a fondo (Amolador). Introducida en Monster Hunter Generations. Evita la pérdida de afilado del arma durante 1 minuto tras utilizar una piedra de afilar.
- Cachiporra pesada (Impacto). Introducida en Monster Hunter Generations. Aumenta el daño del arma dependiendo de tu nivel de afilado (+15 en verde, +20 en amarillo, +30 en naranja).
- Nota: En Monster Hunter: World, el daño aumenta por porcentaje en vez de sumar un valor fijo).
Notas
- Las partes de cada monstruo poseen distintos niveles de dureza (el verde es el nivel normal de dureza). La dureza de las partes de cada monstruo también dependerá de si son de Rango Bajo, Alto o G y de sus distintos estados, tales como cansancio, furia, modo armadura, partes rotas u otras condiciones especiales.
- Incluso teniendo afilado morado, hay algunos monstruos cuyas partes son tan duras que es imposible penetrarlas a no ser que se tenga la habilidad Ojo preciso.
- Además de comprarse en la tienda, las piedras de afilar pueden obtenerse minando (normalmente zonas de nivel bajo). Las misiones de tour también dan piedras de afilar como recompensa.
- La caballa cuchillo puede pescarse en prácticamente cualquier lugar.