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Sobre Ahtal-Ka:

El Ahtal-Ka es un Neopteron y el jefe final de Monster Hunter Generations Ultimate.


MHGU-Render Ahtal-Ka

Apariencia

El Ahtal-Ka es un gran Neopteron que se asemeja a una mantis. Su exoesqueleto es de color dorado y posee largas patas delanteras en forma de hoz. Sus ojos son alargados y brillan de color morado intenso. Su lomo posee grandes cuernos, en su cabeza hay un leve parecido a un faraón y su abdomen está cubierto de púas curvadas hacia arriba.

Información

Este monstruo habita en las ruinas del Bastión Perdido y emplea los materiales encontrados en ellas para crear su nido. Gracias a la seda que crea es capaz de unir piezas de chatarra para atacar.

Cuando se siente amenazado, puede juntar varias piezas para formar un dragón mecánico, esta estructura de escombros es llamada Ahtal-Neset (アトラル・ネセト) y le sirve como refugio. Emplea sus hilos para controlarlo, pudiendo atacar dando pisotones y embistiendo. Los cazadores deben dañar los hilos para poder derribarlo y poder subir.

Combate

El combate contra Athal-Ka se divide en 5 fases:

Fase 1: En la primera fase Ahtal-Ka atacara golpeando con sus patas delanteras y poco después cargara una viga de hierro y atacara con ella lanzandola contra los cazador ademas de seguir atacando con sus patas delanteras. También puede crear una pequeña explosión de gas alrededor suya que provoca bajada de defensa a los cazadores que estén cerca suya. Cuando entra en modo furia sus ojos serán de color rojo brillante.

Fase 2: En la segunda fase Ahtal-Ka lanzara varios hilos hacia el suelo y sacara al Ahtal-Neset, luego ira debajo suya y empezara a controlarlo. Una vez que esta dentro atacara usando embestidas y también levantara las patas delanteras y luego las dejara caer contra el suelo haciendo que salgan escombros en forma de pinchos. También se sacudirá haciendo que caigan escombros debajo suya o levantara uno de sus tres dedos de las patas delanteras y los dejara caer contra el suelo creando ráfagas de viento similares a las del Kushala Daora, luego hará lo mismo con el reto de dedos. La forma de derrotar al Ahtal-Neset es golpeando los dedos dorados de las patas delanteras. Una vez que un dedo se rompa Ahtal-Neset quedara temporalmente inmóvil lo que permitirá recoger materiales del Ahtal-Neset o trepar por una de sus patas e ir destruyendo sus hilos, pero cuando el Ahtal-Neset se recupere usara su cola para intentar echar a los cazadores que se han montado, puede usar su cola clavandola directamente o agitándola para soltar escombros . Al romper los dos dedos dorados, la boca del Athal-Neset caerá y se podrá entrar en su interior teniendo que destruir el capullo dorado que se encuentra pero si no se hace rápido el Ahtal-Neset se volverá a levantar y los cazadores de su boca caerán. Si se rompe un capullo dorado es Ahtal Neset sufrirá graves daños. Una vez el que el Ahtal-Neset empiece a soltar una gran cantidad de chispas significa que esta a punto de derrumbarse.

Fase 3: En esta fase el Ahtal-Neset se habrá derrumbado y el Ahtal-Ka volverá a luchar de una forma similar a la fase uno solo que esta vez usara un cazadragones en vez de una viga de hierro. Lo usara de manera similar a la viga salvo que esta vez usara algunos ataques nuevos como usar un arañazo y luego que salga de la tierra un cazadradragones en dirección hacia donde el Ahtal-Ka haya usado el arañazo o sacara dos cazadragones del suelo y los mantendrá en el aire unos segundos(gracias a sus hilos) y luego los lanzara contra los cazadores.

Fase 4: En la penúltima fase el Ahtal-Ka volverá a usar el Ahtal-Neset pero esta vez en vez de desenterrarlo el Ahtal-Ka se meterá dentro de la tierra y luego saldrá controlando el Ahtal-Neset. Esta fase sera casi idéntica a la segunda con la única diferencia de que ahora costara mas destruir el Ahtal-Neset. Una vez que se destruya llegara la fase final.

Fase 5: En esta fase el Ahtal-Ka usara una rueda en vez de la viga y el cazadragones. La usara al igual que la viga y el cazadragones salvo que en esta fase siempre que el Ahtal-Ka lance la rueda la hará girar. También la usara para moverse rápido lanzando la rueda en una posición normal e ira colgado detrás de la rueda gracia a sus hilos, también habrá repartido sus hilos por toda el área lo que le permitirá hacer eso por los hilos dando el aspecto de que vuela junto con su rueda. En esta fase al igual que en la tercera puede sacar dos cazadragones manteniendolos en el aire y luego lanzandolos hacia los cazadores. una vez que se derrote al Ahtal-Ka el cielo se despejara y un muro caerá revelando que el Bastión Perdido se encuentra en un desierto.

Descripción en el juego

Monster Hunter Generations Ultimate
MHGU-Icono Ahtal-Ka Hostil: ★★★★★★★★
La emperatriz dorada reside en un enorme castillo en ruinas. Aplana ciudades y fortalezas, y usa los restos para construir su guarida cada vez más grande. Se rumorea que el Trono de la Emperatriz, como se le conoce, está cubierto de capullos dorados y correas, que contienen tesoros robados.

Athal-Neset

Música

MHXX 閣螳螂 アトラル・カ 第一形態 戦闘BGM Extended

MHXX 閣螳螂 アトラル・カ 第一形態 戦闘BGM Extended

MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte 1


MHXX 蠢く墟城 - 閣螳螂 アトラル・カ 墟城形態 戦闘BGM Extended

MHXX 蠢く墟城 - 閣螳螂 アトラル・カ 墟城形態 戦闘BGM Extended

MHGU - Tema del Ahtal-Neset


MHXX 墟城の魂たる女王 - 閣螳螂 アトラル・カ 第三形態 戦闘BGM Extended

MHXX 墟城の魂たる女王 - 閣螳螂 アトラル・カ 第三形態 戦闘BGM Extended

MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte 2


MHXX 閣螳螂 アトラル・カ 最終形態 戦闘BGM Extended

MHXX 閣螳螂 アトラル・カ 最終形態 戦闘BGM Extended

MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte Final (Prueba de un Héroe)


Notas


  • Su cabeza, cada pata delantera, lomo y abdomen se pueden romper.
  • A lo largo del combate, cargará distintos objetos sobre el abdomen para atacar: una viga de hierro, un matadragones y una rueda gigante.
  • Su aspecto en modo armadura se asemeja mucho al del Arma Dracoequivalente del libro Monster Hunter Illustrations.
  • Etimología: Su nombre japonés proviene de Atlal (Ruinas en árabe), y Ka (palabra egipcia que significa "alma" o "espíritu").
  • El ícono de Ahtal-Ka cambia cuando entra a su fortaleza:
  • El Ahtal-Ka es capaz de constituir una fortaleza hecha de escombros. Lo usa con mayor frecuencia como un nido en movimiento, pero sabrá cómo usarlo para defenderse en caso de una amenaza.
  • Muchos cazadores describen al monstruo gigante como un trono para su reina.
  • Al disfrazarse como una fortaleza, está a salvo de cualquier depredador que quiera atacarlo.

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