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El '''Ahtal-Ka''' es un [[Neopteron]] y el jefe final de [[Monster Hunter Generations Ultimate]]. |
El '''Ahtal-Ka''' es un [[Neopteron]] y el jefe final de [[Monster Hunter Generations Ultimate]]. |
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==Apariencia== |
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− | El Ahtal-Ka es un |
+ | El Ahtal-Ka es un Neopteron que se asemeja a una mantis gigante. Su exoesqueleto es de color dorado con marcas moradas y azules, y posee pataas delanteras como cuchillas de color verdoso. Sus ojos son alargados y brillan de color fucsia. Su lomo forma un collar con cuatro cuernos dándole la apariencia de un Nemes egipcio, su abdomen posee grandes púas como ganchos que apunta hacia arriba para sujetar objetos grandes. |
==Información== |
==Información== |
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Este monstruo habita en las ruinas del [[Bastión Perdido]] y emplea los materiales encontrados en ellas para crear su nido. Gracias a la seda que crea es capaz de unir piezas de chatarra para atacar. |
Este monstruo habita en las ruinas del [[Bastión Perdido]] y emplea los materiales encontrados en ellas para crear su nido. Gracias a la seda que crea es capaz de unir piezas de chatarra para atacar. |
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− | Cuando se siente amenazado, puede juntar varias piezas para formar un dragón mecánico, esta estructura de escombros es llamada '''Ahtal-Neset''' (アトラル・ネセト) y le sirve como refugio. Emplea sus hilos para controlarlo, pudiendo atacar dando pisotones y |
+ | Cuando se siente amenazado, puede juntar varias piezas para formar un dragón mecánico, esta estructura de escombros es llamada '''Ahtal-Neset''' (アトラル・ネセト ''Atoraru Neseto'') o '''Trono de la Emperatriz''' y le sirve como refugio. Emplea sus hilos para controlarlo, pudiendo atacar dando pisotones y embistiendo. Los cazadores deben dañar los hilos para derribarlo y poder subir. |
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==Combate== |
==Combate== |
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El combate contra Athal-Ka se divide en 5 fases: |
El combate contra Athal-Ka se divide en 5 fases: |
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− | Fase 1: En la primera fase |
+ | Fase 1: En la primera fase Ahtal-Ka atacará golpeando con sus patas delanteras y luego levantará una viga de hierro que utilizará para atacar. También puede crear una pequeña explosión de ácido que causa defensa reducida. |
+ | Fase 2: En la segunda fase Ahtal-Ka sacará al Ahtal-Neset del suelo y se resguardará en un capullo en su interior. Con el Ahtal-Neset ataca principalmente golpeando con sus patas delanteras haciendo que el suelo se levante similar al ataque de un [[Deviljho|Devilhjo]] [[Cólera|Apex]], también golpeará la cabeza contra el suelo, se sacudirá para lanzar escombros o golpeará con sus dedos para generar fuertes ráfagas de aire similar a un [[Kushala Daora]]. Desde su capullo, Ahtal-Ka también se dedicará a lanzar chorros de seda para atrapar a los cazadores. Los cazadores deben atacar los dedos cubiertos de seda para romperla y hacer que caiga para así subirse a la gigantesca estructura para destruir más partes con seda. Al romper los hilos de ambas patas delanteras, la cabeza caerá, dando acceso al capullo donde se encuentra Ahtal-Ka. Una vez el Ahtal-Neset empiece a crugir y soltar chispas significará que está a punto de derrumbarse. |
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+ | Fase 3: En esta fase el Ahtal-Neset se habrá derrumbado y Ahtal-Ka volverá a luchar de una forma similar a la fase uno, sin embargo, portará un matadragones en el lomo en vez de una viga. Puede lanzar este matadragones como una lanza o sacar dos matadragones del suelo con sus hilos y dirigirlos contra los cazadores tras unos segundos en el aire. |
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+ | Fase 4: En la penúltima fase el Ahtal-Ka volverá a usar el Ahtal-Neset, pero esta vez en vez de desenterrarlo el Ahtal-Ka excavará bajo tierra y hará emerger al Ahtal-Neset violentamente. Esta fase sera casi idéntica a la segunda, con la única diferencia de que ahora costará mas destruir el Ahtal-Neset. Una vez que se destruya, llegará la fase final. |
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+ | Fase 5: En esta fase el Ahtal-Ka usará una rueda gigante para atacar y toda el área se cubrirá de hilos dorados. La usará al igual que la viga y el matadragones, salvo que siempre que lance la rueda la hará girar. También la usará para moverse alrededor del área con rápidez haciendo girar la rueda y sujetándose a ella con un hilo. En esta fase, al igual que en la tercera, puede sacar dos cazadragones, manteniéndolos en el aire y luego lanzándolos hacia los cazadores. una vez que se derrote al Ahtal-Ka, la tormenta de arena se despejará y los muros se derrumbarán, revelando que el [[Bastión Perdido]] se encuentra en un desierto. |
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==Descripción en el juego== |
==Descripción en el juego== |
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|Descripcion 1 = La emperatriz dorada reside en un enorme castillo en ruinas. Aplana ciudades y fortalezas, y usa los restos para construir su guarida cada vez más grande. Se rumorea que el Trono de la Emperatriz, como se le conoce, está cubierto de capullos dorados y correas, que contienen tesoros robados. |
|Descripcion 1 = La emperatriz dorada reside en un enorme castillo en ruinas. Aplana ciudades y fortalezas, y usa los restos para construir su guarida cada vez más grande. Se rumorea que el Trono de la Emperatriz, como se le conoce, está cubierto de capullos dorados y correas, que contienen tesoros robados. |
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|Nivel Amenaza 1 = ★★★★★★★★ |
|Nivel Amenaza 1 = ★★★★★★★★ |
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==Música== |
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{{TemaMusical|vídeo = [[Archivo:MHXX 墟城の魂たる女王 - 閣螳螂 アトラル・カ 第三形態 戦闘BGM Extended|70px]]|titulo = '''MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte 2}} |
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==Notas== |
==Notas== |
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− | {{Notas Monstruo|Notas Generales =<br /> |
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*Su cabeza, cada pata delantera, lomo y abdomen se pueden romper. |
*Su cabeza, cada pata delantera, lomo y abdomen se pueden romper. |
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*A lo largo del combate, cargará distintos objetos sobre el abdomen para atacar: una viga de hierro, un matadragones y una rueda gigante. |
*A lo largo del combate, cargará distintos objetos sobre el abdomen para atacar: una viga de hierro, un matadragones y una rueda gigante. |
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*Su aspecto en modo armadura se asemeja mucho al del [[Civilización_Antigua#El_Acto_Prohibido|Arma Dracoequivalente]] del libro ''Monster Hunter Illustrations''. |
*Su aspecto en modo armadura se asemeja mucho al del [[Civilización_Antigua#El_Acto_Prohibido|Arma Dracoequivalente]] del libro ''Monster Hunter Illustrations''. |
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− | *'''Etimología''': |
+ | *'''Etimología''': "Ahtal-Ka" proviene de ''Atlal'' (ruinas en árabe) y ''Ka'' (palabra egipcia que significa "alma" o "espíritu"). |
− | *El ícono de Ahtal-Ka cambia cuando entra a su fortaleza: |
+ | *El ícono de Ahtal-Ka cambia cuando entra a su fortaleza. [[File:Athal-Neset.png|60px]] |
*El Ahtal-Ka es capaz de constituir una fortaleza hecha de escombros. Lo usa con mayor frecuencia como un nido en movimiento, pero sabrá cómo usarlo para defenderse en caso de una amenaza. |
*El Ahtal-Ka es capaz de constituir una fortaleza hecha de escombros. Lo usa con mayor frecuencia como un nido en movimiento, pero sabrá cómo usarlo para defenderse en caso de una amenaza. |
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*Muchos cazadores describen al monstruo gigante como un trono para su reina. |
*Muchos cazadores describen al monstruo gigante como un trono para su reina. |
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− | *La mayoría de las veces, ella duerme en su fortaleza para garantizar su tranquilidad. |
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− | *Al disfrazarse como una fortaleza, está a salvo de cualquier depredador que quiera atacarlo. |
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Revisión actual - 17:36 9 jun 2021
Sobre Ahtal-Ka: | |||
El Ahtal-Ka es un Neopteron y el jefe final de Monster Hunter Generations Ultimate.
Apariencia
El Ahtal-Ka es un Neopteron que se asemeja a una mantis gigante. Su exoesqueleto es de color dorado con marcas moradas y azules, y posee pataas delanteras como cuchillas de color verdoso. Sus ojos son alargados y brillan de color fucsia. Su lomo forma un collar con cuatro cuernos dándole la apariencia de un Nemes egipcio, su abdomen posee grandes púas como ganchos que apunta hacia arriba para sujetar objetos grandes.
Información
Este monstruo habita en las ruinas del Bastión Perdido y emplea los materiales encontrados en ellas para crear su nido. Gracias a la seda que crea es capaz de unir piezas de chatarra para atacar.
Cuando se siente amenazado, puede juntar varias piezas para formar un dragón mecánico, esta estructura de escombros es llamada Ahtal-Neset (アトラル・ネセト Atoraru Neseto) o Trono de la Emperatriz y le sirve como refugio. Emplea sus hilos para controlarlo, pudiendo atacar dando pisotones y embistiendo. Los cazadores deben dañar los hilos para derribarlo y poder subir.
Combate
El combate contra Athal-Ka se divide en 5 fases:
Fase 1: En la primera fase Ahtal-Ka atacará golpeando con sus patas delanteras y luego levantará una viga de hierro que utilizará para atacar. También puede crear una pequeña explosión de ácido que causa defensa reducida.
Fase 2: En la segunda fase Ahtal-Ka sacará al Ahtal-Neset del suelo y se resguardará en un capullo en su interior. Con el Ahtal-Neset ataca principalmente golpeando con sus patas delanteras haciendo que el suelo se levante similar al ataque de un Devilhjo Apex, también golpeará la cabeza contra el suelo, se sacudirá para lanzar escombros o golpeará con sus dedos para generar fuertes ráfagas de aire similar a un Kushala Daora. Desde su capullo, Ahtal-Ka también se dedicará a lanzar chorros de seda para atrapar a los cazadores. Los cazadores deben atacar los dedos cubiertos de seda para romperla y hacer que caiga para así subirse a la gigantesca estructura para destruir más partes con seda. Al romper los hilos de ambas patas delanteras, la cabeza caerá, dando acceso al capullo donde se encuentra Ahtal-Ka. Una vez el Ahtal-Neset empiece a crugir y soltar chispas significará que está a punto de derrumbarse.
Fase 3: En esta fase el Ahtal-Neset se habrá derrumbado y Ahtal-Ka volverá a luchar de una forma similar a la fase uno, sin embargo, portará un matadragones en el lomo en vez de una viga. Puede lanzar este matadragones como una lanza o sacar dos matadragones del suelo con sus hilos y dirigirlos contra los cazadores tras unos segundos en el aire.
Fase 4: En la penúltima fase el Ahtal-Ka volverá a usar el Ahtal-Neset, pero esta vez en vez de desenterrarlo el Ahtal-Ka excavará bajo tierra y hará emerger al Ahtal-Neset violentamente. Esta fase sera casi idéntica a la segunda, con la única diferencia de que ahora costará mas destruir el Ahtal-Neset. Una vez que se destruya, llegará la fase final.
Fase 5: En esta fase el Ahtal-Ka usará una rueda gigante para atacar y toda el área se cubrirá de hilos dorados. La usará al igual que la viga y el matadragones, salvo que siempre que lance la rueda la hará girar. También la usará para moverse alrededor del área con rápidez haciendo girar la rueda y sujetándose a ella con un hilo. En esta fase, al igual que en la tercera, puede sacar dos cazadragones, manteniéndolos en el aire y luego lanzándolos hacia los cazadores. una vez que se derrote al Ahtal-Ka, la tormenta de arena se despejará y los muros se derrumbarán, revelando que el Bastión Perdido se encuentra en un desierto.
Descripción en el juego
Música
MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte 1 |
MHGU - Tema del Ahtal-Neset |
MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte 2 |
MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte Final (Prueba de un Héroe) |
Notas
- Su cabeza, cada pata delantera, lomo y abdomen se pueden romper.
- A lo largo del combate, cargará distintos objetos sobre el abdomen para atacar: una viga de hierro, un matadragones y una rueda gigante.
- Su aspecto en modo armadura se asemeja mucho al del Arma Dracoequivalente del libro Monster Hunter Illustrations.
- Etimología: "Ahtal-Ka" proviene de Atlal (ruinas en árabe) y Ka (palabra egipcia que significa "alma" o "espíritu").
- El ícono de Ahtal-Ka cambia cuando entra a su fortaleza.
- El Ahtal-Ka es capaz de constituir una fortaleza hecha de escombros. Lo usa con mayor frecuencia como un nido en movimiento, pero sabrá cómo usarlo para defenderse en caso de una amenaza.
- Muchos cazadores describen al monstruo gigante como un trono para su reina.
Apariciones
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