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Revisión del 22:22 3 dic 2017

Icono Item Algunos de los nombres de este artículo usan una traducción no oficial.
Los nombres se han obtenido a partir de traductores y términos equivalentes ya existentes en el juego. Los nombres se utilizarán como referencia en otros artículos hasta que Capcom revele sus nombres oficiales.
Sobre Ahtal-Ka:
  • General
  • Guías
  • Equipo
  • Materiales



El Atoraru Ka es un Neopteron y el jefe final de Monster Hunter XX.


Apariencia

El Atoraru Ka es un gran Neopteron que se asemeja a una mantis. Su exoesqueleto es de color dorado y posee largas patas delanteras en forma de hoz. Sus ojos son alargados y brillan de color morado intenso. Su lomo posee grandes cuernos, en su cabeza hay un leve parecido a un faraón y su abdomen está cubierto de púas curvadas hacia arriba.

Información

Este monstruo habita en las ruinas de una antigua fortaleza y emplea los materiales encontrados en ellas para crear su nido. Gracias a la seda que crea es capaz de unir piezas de chatarra para atacar.

Cuando se siente amenazado, puede juntar varias piezas para formar un dragón mecánico, esta estructura de escombros es llamada Atoraru Neseto (アトラル・ネセト) y le sirve como refugio. Emplea sus hilos para controlarlo, pudiendo atacar dando pisotones y embestiendo. Los cazadores deben dañar los hilos para poder derribarlo y poder subir.

Descripción en el juego

Monster Hunter XX
MHXX-Icono Atoraru Ka Hostil: ★★★★★★★★
(?)


Notas


  • Aparentemente es un monstruo completamente mecánico.
    • En realidad es una especie de mantis.
  • Su aspecto en modo armadura se asemeja mucho al del Arma Dracoequivalente del libro Monster Hunter Illustrations.
  • Sus patas delanteras(dos veces) y su abdomen se pueden romper.
  • Etimología:Su nombre proviene de Atlal (Ruinas en árabe), y Ka (palabra egipcia que significa "alma" o "espíritu").