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==Apariencia==
 
==Apariencia==
El Atoraru Ka es un gran Neopteron que se asemeja a una mantis. Su exoesqueleto es de color dorado y posee largas patas delanteras en forma de hoz. Sus ojos son alargados y brillan de color morado intenso. Su lomo posee grandes cuernos, en su cabeza hay un leve parecido a un faraón y su abdomen está cubierto de púas curvadas hacia arriba.
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El Ahtal-Ka es un gran Neopteron que se asemeja a una mantis. Su exoesqueleto es de color dorado y posee largas patas delanteras en forma de hoz. Sus ojos son alargados y brillan de color morado intenso. Su lomo posee grandes cuernos, en su cabeza hay un leve parecido a un faraón y su abdomen está cubierto de púas curvadas hacia arriba.
   
 
==Información==
 
==Información==
Este monstruo habita en las ruinas de una antigua fortaleza y emplea los materiales encontrados en ellas para crear su nido. Gracias a la seda que crea es capaz de unir piezas de chatarra para atacar.
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Este monstruo habita en las ruinas del [[Bastión Perdido]] y emplea los materiales encontrados en ellas para crear su nido. Gracias a la seda que crea es capaz de unir piezas de chatarra para atacar.
   
Cuando se siente amenazado, puede juntar varias piezas para formar un dragón mecánico, esta estructura de escombros es llamada '''Atoraru Neseto''' (アトラル・ネセト) y le sirve como refugio. Emplea sus hilos para controlarlo, pudiendo atacar dando pisotones y embestiendo. Los cazadores deben dañar los hilos para poder derribarlo y poder subir.
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Cuando se siente amenazado, puede juntar varias piezas para formar un dragón mecánico, esta estructura de escombros es llamada '''Ahtal-Neset''' (アトラル・ネセト) y le sirve como refugio. Emplea sus hilos para controlarlo, pudiendo atacar dando pisotones y embestiendo. Los cazadores deben dañar los hilos para poder derribarlo y poder subir.
 
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==Notas==
 
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*Su cabeza, cada pata delantera, lomo y abdomen se pueden romper.
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*Su aspecto en modo armadura se asemeja mucho al del [[Civilización_Antigua#El_Acto_Prohibido|Arma Dracoequivalente]] del libro ''Monster Hunter Illustrations''.
 
*'''Etimología''': Su nombre japonés proviene de Atlal (Ruinas en árabe), y Ka (palabra egipcia que significa "alma" o "espíritu").
*Sus patas delanteras(dos veces) y su abdomen se pueden romper.
 
*'''Etimología''':Su nombre proviene de Atlal (Ruinas en árabe), y Ka (palabra egipcia que significa "alma" o "espíritu").
 
 
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Revisión del 13:28 31 ago 2018

Sobre Ahtal-Ka:
  • General
  • Guías
  • Equipo
  • Materiales


El Ahtal-Ka es un Neopteron y el jefe final de Monster Hunter Generations Ultimate.


MHGU-Render Ahtal-Ka

Apariencia

El Ahtal-Ka es un gran Neopteron que se asemeja a una mantis. Su exoesqueleto es de color dorado y posee largas patas delanteras en forma de hoz. Sus ojos son alargados y brillan de color morado intenso. Su lomo posee grandes cuernos, en su cabeza hay un leve parecido a un faraón y su abdomen está cubierto de púas curvadas hacia arriba.

Información

Este monstruo habita en las ruinas del Bastión Perdido y emplea los materiales encontrados en ellas para crear su nido. Gracias a la seda que crea es capaz de unir piezas de chatarra para atacar.

Cuando se siente amenazado, puede juntar varias piezas para formar un dragón mecánico, esta estructura de escombros es llamada Ahtal-Neset (アトラル・ネセト) y le sirve como refugio. Emplea sus hilos para controlarlo, pudiendo atacar dando pisotones y embestiendo. Los cazadores deben dañar los hilos para poder derribarlo y poder subir.

Descripción en el juego

Monster Hunter Generations Ultimate
MHGU-Icono Ahtal-Ka Hostil: ★★★★★★★★
(?)


Música

MHXX_閣螳螂_アトラル・カ_第一形態_戦闘BGM_Extended MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte 1


MHXX_蠢く墟城_-_閣螳螂_アトラル・カ_墟城形態_戦闘BGM_Extended MHGU - Tema del Ahtal-Neset


MHXX_墟城の魂たる女王_-_閣螳螂_アトラル・カ_第三形態_戦闘BGM_Extended MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte 2


MHXX_閣螳螂_アトラル・カ_最終形態_戦闘BGM_Extended MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte Final (Prueba de un Héroe)


Notas


  • Su cabeza, cada pata delantera, lomo y abdomen se pueden romper.
  • A lo largo del combate, cargará distintos objetos sobre el abdomen para atacar: una viga de hierro, un matadragones y una rueda gigante.
  • Su aspecto en modo armadura se asemeja mucho al del Arma Dracoequivalente del libro Monster Hunter Illustrations.
  • Etimología: Su nombre japonés proviene de Atlal (Ruinas en árabe), y Ka (palabra egipcia que significa "alma" o "espíritu").