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+ | Este monstruo habita en las ruinas del [[Bastión Perdido]] y emplea los materiales encontrados en ellas para crear su nido. Gracias a la seda que crea es capaz de unir piezas de chatarra para atacar. |
Cuando se siente amenazado, puede juntar varias piezas para formar un dragón mecánico, esta estructura de escombros es llamada '''Ahtal-Neset''' (アトラル・ネセト) y le sirve como refugio. Emplea sus hilos para controlarlo, pudiendo atacar dando pisotones y embestiendo. Los cazadores deben dañar los hilos para poder derribarlo y poder subir. |
Cuando se siente amenazado, puede juntar varias piezas para formar un dragón mecánico, esta estructura de escombros es llamada '''Ahtal-Neset''' (アトラル・ネセト) y le sirve como refugio. Emplea sus hilos para controlarlo, pudiendo atacar dando pisotones y embestiendo. Los cazadores deben dañar los hilos para poder derribarlo y poder subir. |
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*A lo largo del combate, cargará distintos objetos sobre el abdomen para atacar: una viga de hierro, un matadragones y una rueda gigante. |
*A lo largo del combate, cargará distintos objetos sobre el abdomen para atacar: una viga de hierro, un matadragones y una rueda gigante. |
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*'''Etimología''': Su nombre japonés proviene de Atlal (Ruinas en árabe), y Ka (palabra egipcia que significa "alma" o "espíritu"). |
*'''Etimología''': Su nombre japonés proviene de Atlal (Ruinas en árabe), y Ka (palabra egipcia que significa "alma" o "espíritu"). |
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Revisión del 13:28 31 ago 2018
El Ahtal-Ka es un Neopteron y el jefe final de Monster Hunter Generations Ultimate.
Apariencia
El Ahtal-Ka es un gran Neopteron que se asemeja a una mantis. Su exoesqueleto es de color dorado y posee largas patas delanteras en forma de hoz. Sus ojos son alargados y brillan de color morado intenso. Su lomo posee grandes cuernos, en su cabeza hay un leve parecido a un faraón y su abdomen está cubierto de púas curvadas hacia arriba.
Información
Este monstruo habita en las ruinas del Bastión Perdido y emplea los materiales encontrados en ellas para crear su nido. Gracias a la seda que crea es capaz de unir piezas de chatarra para atacar.
Cuando se siente amenazado, puede juntar varias piezas para formar un dragón mecánico, esta estructura de escombros es llamada Ahtal-Neset (アトラル・ネセト) y le sirve como refugio. Emplea sus hilos para controlarlo, pudiendo atacar dando pisotones y embestiendo. Los cazadores deben dañar los hilos para poder derribarlo y poder subir.
Descripción en el juego
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Música
MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte 1 |
MHGU - Tema del Ahtal-Neset |
MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte 2 |
MHGU - Tema del Ahtal-Ka Parte Final (Prueba de un Héroe) |
Notas
- Su cabeza, cada pata delantera, lomo y abdomen se pueden romper.
- A lo largo del combate, cargará distintos objetos sobre el abdomen para atacar: una viga de hierro, un matadragones y una rueda gigante.
- Su aspecto en modo armadura se asemeja mucho al del Arma Dracoequivalente del libro Monster Hunter Illustrations.
- Etimología: Su nombre japonés proviene de Atlal (Ruinas en árabe), y Ka (palabra egipcia que significa "alma" o "espíritu").
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