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Los cambios de estado o efectos de estado (Status Effects en inglés, 状態変化 Jōtai henka en japonés) son una serie de diversos efectos que puede tener el cazador debido a numerosas causas. Como su nombre indica, producen un cambio en el estado del cazador, ya sea en sus estadísticas, movilidad u otros aspectos. Es importante tener en cuenta que existen efectos de estado tanto positivos, como un aumento de la defensa, como negativos, como sería estar envenenado. En el juego se representan por un icono al lado del nombre del cazador, por lo que es importante conocer qué significa cada uno.

Aumento de estadísticas

Los cambios de estadísticas afectan al cazador normalmente de manera positiva y se obtienen mediante el consumo de objetos específicos, comidas y mediante melodías de la Cornamusa. Curar ciertos estados alterados también puede producir efectos positivos, como el aumento de afinidad al superar la cólera.

Estados generales

Icono Nombre Descripción Causas
2ª Gen. 3ª Gen. 4ª Gen. 5ª Gen.
Estado-MHFU Ataque Aumentado Estado-MH3 Ataque Aumentado Estado-MH4 Ataque Aumentado Estado-MHW Ataque Aumentado Ataque aumentado Aumenta el daño del arma. Consumir semilla de poder, droga/megadroga demoníaca, o píldora de poder
Estado-MHFU Defensa Aumentada Estado-MH3 Defensa Aumentada Estado-MH4 Defensa Aumentada Estado-MHW Defensa Aumentada Defensa aumentada Aumenta la defensa del cazador. Consumir semilla armadura, piel/megapiel de armadura, o píldora armadura
Estado-MHFU Resistencia Frío Estado-MH3 Resistencia Frío Estado-MHFU Resistencia Frío Estado-MHW Resistencia Frio Resistencia al frío Otorga resistencia al frío, útil en desiertos a la noche y zonas heladas. Consumir bebida caliente o carne caliente
Estado-MHFU Resistencia Calor Estado-MH3 Resistencia Calor Estado-MHFU Resistencia Calor Estado-MHW Resistencia Calor Resistencia al calor Otorga resistencia al calor, útil en desiertos durante el día y volcanes. Consumir bebida fría o carne congelada
Estado-MHFU Recuperación Natural Estado-MH3 Recuperación Natural Estado-MHFU Recuperación Natural Estado-MHW Recuperación Natural Curación natural Aumenta la velocidad a la que te recuperas del daño temporal. Consumir inmunizador o superando el sangrado
- - Estado-MH4 Afinidad Aumentada Estado-Mejora Afinidad MHW Afinidad aumentada Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. Superando la cólera
Habilidad Afinidad deslizante

Mediante melodías de la Cornamusa

Icono Nombre Descripción Causas
2ª Gen. 3ª Gen. 4ª Gen. 5ª Gen.
Estado-MHFU Automejora Estado-MHFU Automejora Estado-MHFU Automejora Estado-MHW Automejora Automejora Mejora la movilidad del usuario. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Anula Aturdimiento Estado-MHFU Anula Aturdimiento Estado-MHFU Anula Aturdimiento Estado-MHW Niega Aturdimiento Anula aturdimiento Anula el estado de aturdimiento. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Anula Temblor Estado-MHFU Anula Temblor Estado-MHFU Anula Temblor Estado-MHW Niega Temblores Anula temblores Anula los efectos de temblores. Melodía de cornamusa
- - - Estado-MHW Niega Daño Ambiental Anula daño ambiental Anula los daños por el entorno, como la lava. Melodía de cornamusa
- - - Estado-MHW Niega Fango Anula fango Permite caminar por zonas pantanosas. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Anula Viento Estado-MHFU Anula Viento Estado-MHFU Anula Viento Estado-MHW Niega Viento Anula viento Anula los efectos de las ráfagas de viento. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Anula Parálisis Estado-MHFU Anula Parálisis Estado-MHFU Anula Parálisis Estado-MHW Niega Parálisis Anula parálisis Anula el estado de parálisis. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Mejora Salud Estado-MHFU Mejora Salud Estado-MHFU Mejora Salud Estado-MHW Aumento Salud Aumento de salud Aumenta la salud máxima. Melodía de cornamusa
- - - Estado-MHW Recuperacion Salud Recuperación de salud Recupera gradualmente la salud. Melodía de cornamusa
- - - Estado-MHW Resistencia Anti gasto de resistencia La resistencia no baja al realizar acciones que la consuman. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Protección Divina Estado-MHFU Protección Divina Estado-MHFU Protección Divina Estado-MHW Protección Divina Protección divina Reduce el daño al recibir un ataque. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Ataque Elemental Estado-MHFU Ataque Elemental Estado-MHFU Ataque Elemental Estado-MHW Mejora Ataque Elemental Aumenta ataque elemental Aumenta el daño elemental del arma (si lo tiene). Melodía de cornamusa
- - - Estado-MHW Niega Plagas Anula plagas Anula las plagas elementales. Melodía de cornamusa
- - - Estado-MHW Niega Estados Anula estados alterados Anula sufrir estados alterados. Melodía de cornamusa
- - - Estado-MHW Niega Empujones Anula derribos Previene los derribos y empujones. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Protección Oído Estado-MHFU Protección Oído Estado-MHFU Protección Oído Estado-MHW Tapones Oído P Protección oído Protege de los rugidos de los monstruos. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Resistencia Fuego Estado-MHFU Resistencia Fuego Estado-MHFU Resistencia Fuego Estado-MHW Resistencia Fuego Resistencia al fuego Aumenta la resistencia elemental al fuego. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Resistencia Agua Estado-MHFU Resistencia Agua Estado-MHFU Resistencia Agua Estado-MHW Resistencia Agua Resistencia al agua Aumenta la resistencia elemental al agua. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Resistencia Trueno Estado-MHFU Resistencia Trueno Estado-MHFU Resistencia Trueno Estado-MHW Resistencia Rayo Resistencia al rayo/trueno Aumenta la resistencia elemental al rayo/trueno. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Resistencia Hielo Estado-MHFU Resistencia Hielo Estado-MHFU Resistencia Hielo Estado-MHW Resistencia Hielo Resistencia al hielo Aumenta la resistencia elemental al hielo. Melodía de cornamusa
Estado-MHFU Resistencia Dragon Estado-MHFU Resistencia Dragon Estado-MHFU Resistencia Dragon Estado-MHW Resistencia Draco Resistencia al draco Aumenta la resistencia elemental al draco. Melodía de cornamusa
- - - Estado-MHW Mejora Evasión Evasión mejorada Aumenta el periodo de invulnerabilidad al evadir. Melodía de cornamusa

Estados alterados

Los estados alterados (Abnormal Status Effects en inglés) son ciertos cambios de estado negativos infligidos por los monstruos y el entorno. Hay cuatro estados alterados principales, los cuales también están presentes como atributos en algunas armas, pero existen muchos otros en los distintos juegos. Los estados principales son:

  • Aturdimiento. El cazador quedará aturdido sin poder moverse unos segundos. Los monstruos pueden aturdirse mediante ataques de impacto en la cabeza.
  • Veneno. Reduce gradualmente la salud. Los monstruos también pueden envenenarse con armas de atributo veneno o proyectiles venenosos.
  • Sueño. Hace que el objetivo se quede dormido. Los monstruos también pueden quedar dormidos con armas de atributo sueño o proyectiles somníferos.
  • Parálisis. Deja al usuario paralizado durante uno segundos. Los monstruos también pueden quedar paralizados con armas de atributo parálisis o proyectiles paralizantes.
  • Nitro. Una sustancia explosiva que explotará tras pasar cierto tiempo o recibir un ataque. En los monstruos, el nitro se irá acumulando en su cuerpo al atacarles y explotará al alcanzar cierta cantidad, la parte golpeada al alcanzar esa cantidad explotará, causando un gran daño.

Aturdimiento

Icono Nombre Descripción Remedios
2ª Gen. 3ª Gen. 4ª Gen. 5ª Gen.
Estado-MH2 Aturdido Estado-MH3 Aturdimiento Estado-MH2 Aturdido Estado-MHW Aturdimiento Aturdimiento
気絶
El Aturdimiento (Stunned en inglés) es un efecto que causa que el cazador se quede mareado sin poder moverse, indicado como estrellas dando vueltas sobre su cabeza. Es causado por fogonazos de luz, golpes contundentes, ciertos gases o por recibir varios golpes en poco tiempo. Pulsar botones y girar el stick repetidamente
Recibir un golpe

Veneno

Icono Nombre Descripción Remedios
2ª Gen. 3ª Gen. 4ª Gen. 5ª Gen.
Estado-MH2 Veneno Estado-MH3 Veneno Estado-MH2 Veneno Estado-MHW Veneno Veneno
El Veneno (Poison en inglés) es un estado anormal causado por sustancias venenosas y toxinas, indicado como burbujas moradas saliendo del cazador. Reduce gradualmente la salud del cazador durante cierto tiempo, el cual es determinado por el monstruo que haya causado el envenenamiento. Antídoto
Hierba antídoto (50%)
Bicho Amargo (50%)
Medicina herbal
esperar
- Estado-MH4 Veneno Nocivo Estado-MH4 Veneno Nocivo Estado-MHWI Veneno Nocivo Veneno nocivo
猛毒
El Veneno Nocivo (Noxious Poison en inglés) tiene un efecto más poderoso y merma la salud a un ritmo mayor que el veneno normal.
- - Estado-MHGen Veneno Mortal - Veneno mortal
劇毒
El Veneno Mortal (Deadly Poison en inglés) es aun más peligroso que el veneno nocivo, y merma la salud a un ritmo alarmante. Es causado únicamente por algunos Mutantes.

Sueño

Icono Nombre Descripción Remedios
2ª Gen. 3ª Gen. 4ª Gen. 5ª Gen.
Estado-MH2 Sueño Estado-MH3 Sueño Estado-MH2 Sueño Estado-MHW Sueño Sueño
睡眠
El Sueño (Sleep en inglés) es un estado anormal causado por sustancias somníferas, indicado como burbujas azules o blancas saliendo del cazador. En la segunda generación el cazador se dormía al instante, pero a partir de la tercera generación el cazador andará adormecido durante unos segundos antes de caer dormido. Los ataques recibidos mientras se está dormido causan un daño mayor. Bebida energética
Recibir un golpe
Esperar a despertarse

Parálisis

Icono Nombre Descripción Remedios
2ª Gen. 3ª Gen. 4ª Gen. 5ª Gen.
Estado-MH2 Parálisis Estado-MH3 Parálisis Estado-MH2 Parálisis Estado-MHW Parálisis Parálisis
麻痺
La Parálisis (Paralysis en inglés) es un efecto de estado causado por neurotoxinas o por descargas eléctricas. El cazador quedará inmovilizado en el suelo mientras rayos amarillos surcan su cuerpo, dejándolo vulnerable a los ataques de otros monstruos. La parálisis dura hasta un cierto período de tiempo no muy largo (10-15 seg.) o hasta que se recibe un golpe. Esperar
Recibir un golpe
Pulsar botones repetidamente

Plaga de nitro

Icono Nombre Descripción Remedios
2ª Gen. 3ª Gen. 4ª Gen. 5ª Gen.
- Estado-MH3U Baba Estado-MH4 Nitro Estado-MHW Nitro Plaga de nitro
爆破やられ
La Plaga de nitro (Slimeblight / Blastblight en inglés), conocida como Plaga de baba en su primera aparición en Monster Hunter 3 Ultimate. Es un estado anormal muy peligroso que cubre al cazador de una sustancia volátil que explotará transcurrido un tiempo o al recibir un ataque. Inicialmente causada solo por Brachydios, a partir de la cuarta generación este estado lo pueden infligir muchos otros monstruos. Antes de explotar, en MH3U la baba pasará de verde a rojo, y en juegos posteriores irá de rojo a blanco. Desodorante
Rodar tres veces
Curibaya (Sólo en MHWI)
- - - Estado-MHWI Azote de Nitro Azote de nitro
強爆破やられ
Una versión más potente que la Plaga de nitro más difícil de quitar y causa más daño.

Infligido por: Brachydios (MHWI), Brachydios Rabioso (MHWI)
Rodar cinco veces
Curibaya

Otros estados alterados

Icono Nombre Descripción Remedios
2ª Gen. 3ª Gen. 4ª Gen. 5ª Gen.
Estado-MHFU Defensa Baja Estado-MH3 Defensa Baja Estado-MH4 Defensa Reducida Estado-MHW Defensa Reducida Defensa reducida
防御力低下
La Defensa Reducida (Defense Down en inglés) es un estado anormal causado por sustancias corrosivas que debilitan la armadura del cazador. Suele quitarse esperando pero también pueden consumirse objetos de aumento defensa.

Infligido por: Abiorugu, Ahtal-Ka, Akantor, Altaroth, Barnos, Baruragaru Zenit, Bégimo (Extremo), Bnahabra, Ceanataur Férreo, Chameleos (2ª Gen), Deviljho, Deviljho Despiadado, Espinas Perla, Forokururu, Giaorugu, Giaorugu Zenit, Glavenus Ácido, Seltas, Unknown, Vespoid Reina
Semilla armadura
Piel/megapiel de armadura
Cuerno armadura
Esperar
- - Estado-MH4 Defensa Reducida G Estado-MHW Defensa Reducida G Defensa muy reducida
防御力低下大
Una versión más potente de la defensa reducida que baja la defensa a la mitad.

Infligido por: Akantor, Deviljho (MHW), Deviljho Salvaje (MHWI)
Semilla armadura
Piel/megapiel de armadura
Cuerno armadura
Esperar
Estado-MH2 Hedor Estado-MH2 Hedor MH4-Hedor MH4-Hedor Hedor
一部アイテム使用不可
El Hedor (Soiled en inglés) es un estado provocado por gases pestilentes, indicado como un gas marrón saliendo del cazador y que impide el uso temporal de objetos consumibles.

Infligido por: Conga, Congalala, Congalala Esmeralda, Congalala Dorado, Forokururu, Pariapuria, Seltas Reina, Seltas Sílice Reina, Uragaan Acerado, Volvidon
Desodorante
Abandonando la zona
Esperar
Estado-MH2 Fatiga - - - Fatiga
スタミナDOWN
La Fatiga (Fatigue en inglés) es un efecto de estado que baja al mínimo la resistencia del cazador y le impide consumir filetes o raciones, es indicada como una nube verde. A partir de la cuarta generación, en vez de ser un estado alterado, los ataques de fatiga vaciarán la barra de resistencia.

Infligido por: Akura Vashimu, Chameleos (2ª gen.), Seltas (sólo cuando está sobre la Seltas Reina), Tetsucabra, Tetsucabra Berserker, Tetsucabra Toro
Bebida energética
Poción antigua
MHFG-Mudo - - - Afónico
声帯麻痺
Un estado exclusivo de Monster Hunter 2 y Monster Hunter Frontier. Paraliza las cuerdas vocales del cazador, impidiendo al jugador hablar por el chat. Ya que en Monster Hunter Freedom 2 y Freedom Unite no había chat durante la misión, se sustituyó este estado por Fatiga.

Infligido por: Chameleos
Esperar
Estado-MH2 Muñeco de Nieve Estado-MH3 Muñeco Nieve Estado-MH2 Muñeco de Nieve - Muñeco de nieve
雪だるま
El estado de Muñeco de nieve (Snowman Status en inglés) es causado cuando se recibe un ataque con hielo o nieve, cubriendo al cazador, impidiéndole atacar y haciendo que se desplace como si estuviera transportando un objeto.

Infligido por: Alatreon, Anorupatisu, Barioth, Barroth Esmeralda, Blango, Blangonga, Deviljho (en zonas heladas), Gammoth, Gammoth Glacial, Giaprey (Frontier), Giadrome, Giaorugu, Giaorugu Zenit, Kamu Orugaron, Kirin Boreal, Kushala Daora, Lagombi, Lagombi Alud, Nono Orugaron, Pokaradon, Tigrex (en zonas heladas), Ukanlos, Zamtrios
Descongelante (MHFU)
Limpiador (a partir de MH3)
Agitar el joystick
Recibir un golpe
- Estado-MH3 Enlodado Estado-MHGen Embarrado - Enlodado
泥まみれ状態
El estado de Embarrado o Enlodado (Muddy en inglés) es similar al muñeco de nieve, pero a causa de ataques de barro o tierra que se pegan al cazador e entorpecen su movimiento. En World, el barro no es un efecto de Estado y sólo hace al cazador ir más lento en zonas de barro.

Infligido por: Apypos, Gran Apypos, Barroth, Basarios Arenisco, Caeserber Amarillo, Duramboros Herrumbroso, Jyuratodus, Tigrex y Tigrex Pardo (en los Llanos Arenosos)
Limpiador
Agitar el joystick
Recibir un golpe
- Estado-MH4 Enmarañado Estado-MH4 Enmarañado - Enmarañado
糸拘束状態
El estado Enmarañado (Webbed en inglés) es causado cuando el cazador queda atrapado por redes pegajosas como las telarañas del Nerscylla. El cazador puede liberarse pulsando botones repetidamente, si no quedará a merced de algún ataque especial del monstruo.

Infligido por: Ahtal-Ka, Nerscylla, Nerscylla Sombrío, Rachnoid, Rakna-Kadaki, Pyrantula, Rakna-Kadaki Pira
Limpiador
Agitar el joystick
Recibir un golpe
- - Estado-MH4U Embreado - Embreado
重油
El estado de Embreado (Tarred en inglés) atrapa al cazador de manera similar al estado enmarañado, pero si no se libera la brea se volverá roja y explotará.

Infligido por: Gogmazios
Agitar el joystick
Recibir un golpe
- Estado-MH3 Reducción Vida Estado-MH4 Chupasangres Estado-MH4 Chupasangres Chupasangres
重油
El estado Chupasangres (Leeching en inglés) es causado por Giggi y Zamite cuando se aferran al cazador para chuparle la sangre y aumentar de tamaño, reduciendo gradualmente la salud del cazador. Varios monstruos pueden aferrarse a la vez, por lo que hay que sacudirlos mediante evasiones.

Infligido por: Giggi, Zamite
Evadir
Lanzar kunai (Rise)
- - Estado-MH4 CóleraMH4-Virus Ojo
Estado-MH4 Cólera Final
Estado-MH4 CóleraMH4-Virus Ojo
Estado-MH4 Cólera Final
Cólera
狂竜ウイルス
La Cólera (Frenzy Virus en inglés) es un efecto de estado causado por el polen del Gore Magala y del Shagaru Magala. Al ser infectado por el virus, comenzará un período de infección, indicado por una barra morada bajo el nombre del cazador y un humo negro-morado saliendo del cazador. Durante este período se cancela la recuperación natural (barra roja) y los ataques de cólera harán más daño. Si se ataca a un monstruo lo suficiente se superará el virus y se ganará un 10% de afinidad. Si no, el virus se incubará eliminando la recuperación natural (barra roja no aparecerá).

Infligido por: Gore Magala, Gore Magala Caótico, Shagaru Magala, monstruos coléricos y ápex
Atacar a monstruos
Curibayas (reducen la barra de incubación)
Esperar (si la incubación se ha completado)
- - Estado-MH4U Sangrado Estado-MHW Sangrado Sangrado
裂傷
El Sangrado (裂傷 Ressho en japonés, Bleeding en inglés) es un estado alterado inicialmente causado por las escamas del Seregios, y más tarde con ciertos ataques de otros monstruos. Los cazadores con sangrado recibirán daño al moverse de cualquier forma.

Infligido por: Bégimo, Leshen, Leshen Antiguo, Morudomunto, Nargacuga Argénteo, Nergigante Regio, Odogaron, Odogaron Ébano, Seregios, Shogun Ceanataur, Ceanataur Férreo
Filete al punto
Cecina Mosswine (MH4U)
Pez sushi (MHGen)
Cecina de Astera (MHW)
Permanecer agachado un rato
- Estado-MH3 Vid Felyne MH4-Felvine - Vid Felyne aromatizado
マタタビまみれ
Este estado te hace más susceptible a ser atacado por Melynx y Felyne, indicado como un humo rosa. Sólo es infligido por las Bombas vid Felyne, que normalmente se usan contra contra monstruos, cuando se usa con Felynes y Melynx, se intoxican y huyen bajo tierra.

Infligido por: Bombas vid Felyne
Esperar
- Estado-MH3 Resistencia Elemental Baja Estado-MH3 Resistencia Elemental Baja Estado-MHW Resistencia Elemental Baja Resistencia elemental baja
全耐性DOWN
Algunos compuestos reducen la resistencia elemental del cazador.

Infligido por: Bnahabra, Kertos, Qurupeco, Qurupeco Carmesí
Curibaya
Esperar
- - Estado-MHGen Confusión - Confusión
混乱
La Confusión provocada por las escamas del Malfestio hará que los controles de movimiento se inviertan.

Infligido por: Malfestio, Malfestio Nébula
Bicho amargo
Esperar
Recibir un golpe fuerte
- - Estado-MHGen Burbujas Estado-MHGen Burbujas Burbujas
泡まみれ
El estado de Burbujas (Bubbleblight en inglés) es exclusivo del Mizutsune y sus variantes. Las burbujas cubrirán al cazador si es golpeado, inicialmente serán pequeñas y no le harán ningún daño, pero si vuelve a ser golpeado el cazador quedará completamente cubierto, impidiéndole atacar y haciendo que se deslize por el suelo.

Infligido por: Mizutsune, Tengen Mizutsune, Mizutsune Apex, Mizutsune Violeta
Limpiador
Esperar
Recibir un golpe
- - Estado-MHGen Mucosidad - Mucosidad
粘液まみれ
El cazador quedará recubierto por la mucosa azul del Nakarkos, si rueda sobre una pila de huesos éstos se le pegarán, dificultando el movimiento.

Infligido por: Nakarkos
Rodar en el agua
- - Estado-MHGen Anquilosamiento - Anquilosamiento
骨まみれ状態
El cazador estará recubierto de huesos, impidiéndole atacar y dificultándole el movimiento.

Infligido por: Nakarkos
Rodar en el agua
Limpiador
Esperar
Recibir un golpe
- - - Estado-MHW Efluvio Acumulación de efluvio
瘴気侵蝕状態
Acumular el efluvio del Valle Putrefacto disminuye la capacidad máxima de tu barra de salud, reduciéndola a 100. El uso de Pociones Máximas o Pociones Antiguas no tiene efecto mientras dure este estado.

Infligido por: Girros (infectado), Jagras (infectado), Mernos (infectado), Raphinos (infectado), ataques de rocas de Deviljho, Deviljho Salvaje, Tigrex y Tigrex Pardo en zonas con efluvio, Vaal Hazak, Vaal Hazak Espóreo
Curibaya
Esperar
- - - Estado-MHWI Estado Zombi Estado Zombi
ゾンビ状態
Reduce la velocidad de movimiento, imposibilita la ejecución de movimientos evasivos, los objetos de recuperación de salud normales no funcionan y todos los objetos que no sean Hierbas (al estilo de Resident Evil), Herramientas Especializadas y Piedras de afilar no se pueden usar. No obstante, los cazadores zombificados reciben el efecto del Manto de Firmeza, recuperan salud gradualmente con el arma guardada (más rápido en zonas de Efluvio natural) y se vuelven inmunes al Efluvio y charcos de ácido.

Infligido por: Vaal Hazak Espóreo (Misión de evento "RE: Vuelve la amenaza biológica")
Esperar
Hierba Verde
Hierba Mixta (V+R)
- - - MHRise Fuego Infernal Fuego infernal
骨まみれ状態
Causado por el fuego infernal de Magnamalo, como el nitro, este estado provocará una explosión muy dañina tras un tiempo o al recibir un golpe. Realizar un cordoesprint eliminará el estado y dejará un fuego fatuo en el sitio que puede utilizarse para derribar al monstruo si lo golpea con un ataque físico.

Infligido por: Magnamalo, Magnamalo Humillado
Realizar un cordoesprint
Limpiador
Rodar cuatro veces
- - - Estado-MHRS Plaga sangrienta Plaga sangrienta
骨まみれ状態
La plaga sangrienta es un estado causado por los Qurio que se adhieren al cazador y merman su vida lentamente. Además, toda la salud recuperada por los objetos de recuperación se verá ligeramente mermada.

Infligido por: Malzeno, Malzeno Primordial, Gaismagorm, Monstruos afligidos
Esperar a que pase
Atacar al monstruo para recuperar salud

Estados exclusivos de otros juegos


Plagas elementales

Las plagas elementales (Elemental Blights en inglés) son estados introducidos en Monster Hunter 3 que son causados por los ataques elementales de los monstruos, según el elemento que emplee el monstruo provocará una plaga distinta. En Monster Hunter 3 cada plaga requería de una baya específica para curarse, pero a partir de Monster Hunter Portable 3rd el cazador puede usar Curibayas para curar todas las plagas.

  • En la tercera y cuarta generación hay dos versiones de cada plaga, la plaga ligera tendrá efectos leves, mientras que la severa será más potente. A partir de Monster Hunter: World las plagas solo tienen una versión.
Icono Nombre Descripción Remedios
3ª Gen. 4ª Gen. 5ª Gen.
Estado-MH3U Plaga de Fuego Estado-MH4 Plaga de Fuego Estado-MHW Plaga de Fuego Plaga de fuego
火属性やられ小
Ser golpeado por un ataque elemental de fuego inflige al cazador la plaga de fuego (Fireblight en inglés),
la cual irá reduciendo poco a poco la vida del cazador al estar quemándose. Puede quitarse fácilmente rodando sobre charcos.

Infligida por: Monstruos que usan el Elemento Fuego
Baya fogosa (MH3)
Curibaya
Evadir varias veces
Evadir una vez sobre agua
Estado-MH3U Plaga de Fuego Severa Estado-MH4 Plaga de Fuego Severa - Plaga de fuego severa
火属性やられ大
Versión potenciada de la plaga de fuego.

Infligida por: Monstruos que usan el Elemento Fuego
Baya fogosa (MH3)
Curibaya
Evadir varias veces
Evadir una vez sobre agua
Estado-MH3U Plaga de Agua Estado-MH4 Plaga de Agua Estado-MHW Plaga de Agua Plaga de agua
水属性やられ小
Ser golpeado por un ataque elemental de agua inflige al cazador la plaga de agua (Waterblight en inglés),
la cual reduce la velocidad de recuperación de resistencia.

Infligida por: Monstruos que usan el Elemento Agua
Semilla antiagua (MH3)
Curibaya
Evadir varias veces
Estado-MH3U Plaga de Agua Severa Estado-MH4 Plaga de Agua Severa - Plaga de agua severa
水属性やられ大
Versión potenciada de la plaga de agua.

Infligida por: Monstruos que usan el Elemento Agua
Semilla antiagua (MH3)
Curibaya
Evadir varias veces
Estado-MH3U Plaga de Trueno Estado-MH4 Plaga de Rayo Estado-MHW Plaga de Rayo Plaga de rayo
雷属性やられ小
Ser golpeado por un ataque elemental de rayo inflige al cazador la plaga de rayo (Thunderblight en inglés, anteriormente llamada plaga de trueno), la cual aumenta la probabilidad de que el cazador quede aturdido con ciertos ataques.

Infligida por: Monstruos que usan el Elemento Rayo
Semilla tormenta (MH3)
Curibaya
Evadir varias veces
Estado-MH3U Plaga de Trueno Severa Estado-MH4 Plaga de Rayo Severa - Plaga de rayo severa
雷属性やられ大
Versión potenciada de la plaga de rayo.

Infligida por: Monstruos que usan el Elemento Rayo
Semilla tormenta (MH3)
Curibaya
Evadir varias veces
Estado-MH3U Plaga de Hielo Estado-MH4 Plaga de Hielo Estado-MHW Plaga de Hielo Plaga de hielo
氷属性やられ小
Ser golpeado por un ataque elemental de hielo inflige al cazador la plaga de Hielo (Iceblight en inglés),
la cual aumenta la velocidad de consumo de resistencia haciendo que se gaste más rápido. En Monster Hunter Rise ralentiza la recuperación del cordóptero.

Infligida por: Monstruos que usan el Elemento Hielo
Perdigón antihielo (MH3)
Curibaya
Evadir varias veces
Estado-MH3U Plaga de Hielo Severa Estado-MH4 Plaga de Hielo Severa - Plaga de hielo severa
氷属性やられ大
Versión potenciada de la plaga de hielo.

Infligida por: Monstruos que usan el Elemento Hielo
Perdigón antihielo (MH3)
Curibaya
Evadir varias veces
Estado-MH3U Plaga de Dragón Estado-MH4 Plaga de Draco Estado-MHW Plaga de Draco Plaga de draco
龍属性やられ小
Ser golpeado por un ataque elemental de draco inflige al cazador la plaga de draco (Dragonblight en inglés, anteriormente llamada plaga de dragón), la cual anula el atributo del arma. En Monster Hunter 3 esta plaga reduce la afinidad del arma entre un 25% (ligera) y un 50% (severa). Es la única plaga elemental que no está presente en Monster Hunter Portable 3rd.

Infligida por: Monstruos que usan el Elemento Draco
Semilla antidragón (MH3)
Curibaya
Evadir varias veces
Estado-MH3U Plaga de Dragón Severa Estado-MH4 Plaga de Draco Severa - Plaga de draco severa
龍属性やられ大
Versión potenciada de la plaga de draco.

Infligida por: Monstruos que usan el Elemento Draco
Semilla antidragón (MH3)
Curibaya
Evadir varias veces

Contra monstruos

En Monster Hunter Rise es posible infligir plagas elementales a los monstruos, excepto la plaga de draco. Un monstruo puede sufrir una plaga elemental ya sea al recibir el ataque elemental de otro monstruo o haciendo uso de la fauna local. No se pueden infligir con el atributo elemental del arma.

Nombre Efecto Causada mediante
Plaga de fuego Va reduciendo la salud del monstruo gradualmente como el veneno y hace más fácil hacerlo retroceder. Recibir el ataque de fuego de otro monstruo
Usando un Escarabascua
Lanzarlo contra Bichos estallido con este elemento
Plaga de agua Reblandece el cuerpo del monstruo haciendo que sus partes duras reboten menos y facilita romper partes. Recibir el ataque de agua de otro monstruo
Usando un Escarabarro
Lanzarlo contra Bichos estallido con este elemento
Plaga de rayo Hace más fácil aturdir al monstruo haciendo que cualquier ataque en cualquier parte acumule aturdimiento, pero solo se le podrá noquear con un golpe en la cabeza. Recibir el ataque de rayo de otro monstruo
Usando un Escaratrueno
Lanzarlo contra Bichos estallido con este elemento
Plaga de hielo Ralentizará al monstruo y hará que se canse antes. Recibir el ataque de hielo de otro monstruo
Usando un Escaralado
Lanzarlo contra Bichos estallido con este elemento


Plagas de Monster Hunter Frontier

En Monster Hunter Frontier Z las especies Zenit pueden infligir versiones extremas de las plagas elementales.

Icono Nombre Descripción Remedios
Estado-MHF Plaga de Fuego Z Plaga de fuego extrema
火属性やられ特大
Al contrario que la plaga de fuego normal, esta plaga irá quemando tu barra de vida máxima a gran velocidad.

Infligido por: Gravios Zenit, Midogaron Zenit, Rathalos Zenit
Evadir
Curibaya
Estado-MHF Plaga de Agua Z Plaga de agua extrema
水属性やられ特大
La plaga de agua extrema reduce drásticamente la recuperación de resistencia.

Infligido por: Baruragaru Zenit, Daimyo Hermitaur Zenit, Plesioth Zenit
Evadir
Curibaya
Estado-MHF Plaga de Trueno Z Plaga de rayo extrema
雷属性やられ特大
Esta plaga causa que la segunda vez que se reciba un ataque de Elemento Rayo, el cazador se quedará en el suelo paralizado durante un largo periodo de tiempo, sin posibilidad de reducirlo. Si otro cazador no actúa mientras tanto, se desmayará.

Infligido por: Khezu Zenit, Taikun Zamuza Zenit,Toridcless Zenit
Evadir
Curibaya
Estado-MHF Plaga de Hielo Z Plaga de hielo extrema
氷属性やられ特大
La plaga de hielo extrema impide que el cazador pueda esprintar, y también consume su resistencia gradualmente. Al llegar a cero, el cazador quedará congelado en el sitio sin posibilidad de liberarse.

Infligido por: Anorupatisu Zenit, Blangonga Zenit, Giaorugu Zenit, Toa Tesukatora
Curibaya
Recibir un golpe tras quedar congelado
Estado-MHF Plaga de Dragon Z Plaga de draco extrema
龍属性やられ特大
Esta plaga de draco previene la recuperación natural de salud y hace que los objetos curativos quiten vida en vez de recuperarla, también reduce la resistencia al Elemento Draco.

Infligido por: Doragyurosu Zenit, Rukodiora Zenit
Curibaya