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MHRise-Render Equipo Gran Espada 001

MecánicasPortal
Armas de Monster Hunter
Icono GE Gran Espada
Icono EL Espada Larga
Icono EyE Espada y Escudo
Icono ED Espadas Dobles
Icono M Martillo
Icono CC Cuerno de Caza
Icono Lanza Lanza
Icono LP Lanza Pistola
Icono HE Hacha Espada
Icono GI Glaive Insecto
Icono HC Hacha Cargada
Icono BL Ballesta Ligera
Icono BP Ballesta Pesada
Icono Arco Arco
Otras clases: Ballesta MedianaTonfaPúa Imán



Armas cuerpo a cuerpo[]


MHRise-Render Equipo Gran Espada 001

Gran Espada

大剣
Una poderosa espada que compensa su escasa movilidad con poderosísimos golpes.
También permite bloquear ataques, lo que la convierte en un arma muy completa.
La Gran Espada (Great Sword en inglés) es el arma con mayor daño por golpe. A partir de Monster Hunter 2 adquiere poderosos ataques cargados. Esta arma es tan grande que se puede usar para bloquear ataques, pero esto reduce el afilado del arma. La gran espada es lenta y requiere de posicionamiento adecuado para infligir el máximo daño posible.
Pros: Poder, corte, bloqueo, rango
Contras: Lentitud, pocos combos, bloquear gasta afilado
Aparece en: Todos los juegos


MHRise-Render Equipo Espada Larga 001

Espada Larga

太刀
Una veloz arma capaz de asestar largas combinaciones.
Carga energía con cada ataque, y libérala después con la espada espiritual.
La Espada Larga (Long Sword en inglés) es un arma elegante con buen rango. Destaca por la fluidez de sus ataques y la potencia del combo espiritual, además de una buena velocidad. La adición de movimientos de contraataque y la necesidad de llenar el indicador espiritual le otorgan cierta dificultad de manejo.
Pros: Velocidad, combo espiritual, movimientos de contraataque
Contras: No bloquea, requiere mantener alto en indicador espiritual
Aparece en: Todos los juegos desde Monster Hunter 2


MHRise-Render Equipo Espada y Escudo 002

Espada y Escudo

片手剣
Arma de gran movilidad, y de escasa pausa entre ataques.
Permite incluso utilizar objetos o atacar sin dejar de bloquear.
La Espada y Escudo (Sword and Shield en inglés) es un arma para novatos, pero con potencial. Conocida por su fácil conejo, este arma presenta largos combos y capacidad de bloqueo. Permite usar objetos mientras está desenfundada, pero su rango y poder de ataque es reducido en comparación a otras armas.
Pros: Equilibrada, permite bloquear, permite usar ítems mientras se bloquea, atributo
Contras: Poco daño por golpe, bloqueo débil
Aparece en: Todos los juegos



MHRise-Render Equipo Espadas Dobles 002

Espadas Dobles

双剣
Un arma capaz de descargar sobre el enemigo una lluvia de impactos.
Activa el modo demoníaco, y continúa el ataque para llegar a modo archidemoníaco y aumentar aún más tu velocidad.
Las Espadas Dobles (Dual Blades en inglés) han renunciado a la defensa del escudo para centrarse en el ataque y la velocidad. Son el arma más rápida de la saga y a pesar de poseer poca potencia, esto lo compensa con tener un daño por segundo muy elevado. El modo demoníaco permite aumentar su velocidad y potencia a cambio de gastar resistencia.
Pros: Velocidad, combos, modo demoníaco, daño por segundo elevado
Contras: Poco daño por golpe, gasto de resistencia en modo demoníaco, perdida rápida de afilado, no bloquea
Aparece en: Todos los juegos desde Monster Hunter Freedom salvo Monster Hunter 3


MHRise-Render Equipo Martillo 002

Martillo

ハンマー
Un arma contundente con gran potencia de impacto.
Machaca con ella la cabeza de un monstruo para aturdirlo.
El Martillo (Hammer en inglés) es una poderosa arma de impacto. Si bien no es tan poderosa como la gran espada, el cazador puede moverse mientras carga sus poderosos ataques. A cambio de no poder cortar colas, golpear el monstruo en la cabeza también lo aturdirá tras varios golpes, lo que ofrece una ventana para atacarlo muy valiosa.
Pros: Enorme fuerza, aturde con facilidad, ataques de carga
Contras: Cierta lentitud, no corta colas, no bloquea, cargar los ataques gasta resistencia
Aparece en: Todos los juegos


MHRise-Render Equipo Cornamusa 001

Cuerno de Caza

狩猟笛
Cambia con melodías tu estado y el de jugadores cercanos.
También puedes tocar melodías mientras atacas: un arma perfecta para atacar y prestar apoyo a la vez.
La Cornamusa (Hunting Horn en inglés), anteriormente llamada Cuerno de Caza o Flauta, es un arma de impacto capaz de entonar melodías que otorgan diversos efectos de estado positivos al cazador dependiendo de la combinación de notas.
Pros: Buena potencia, aturde con facilidad, melodías
Contras: No bloquea, duración de efectos limitada
Aparece en: Todos los juegos desde Monster Hunter 2 salvo Monster Hunter 3


MHRise-Render Equipo Lanza 001

Lanza

ランス
Un arma combinada con un escudo, de gran capacidad defensiva. Usar una lanza permite bloquear mientras te mueves y lanzas contraataques. También puedes dar buenos saltos mientras corres, y así lanzar un ataque en salto.
La Lanza (Lance en inglés) es un arma de con buen alcance equipada con un enorme escudo capaz de bloquear la mayoría de ataques. A cambio de este poder de bloqueo, su movilidad es muy reducida, aunque es posible realizar un ataque de embestida hacia delante a gran velocidad. Sus combos de lanzazos son rápidos y precisos, aunque poco variados.
Pros: Gran bloqueo, buen ataque, buen alcance
Contras: Evasión reducida, manejo difícil
Aparece en: Todos los juegos


MHRise-Render Equipo Lanza Pistola 002

Lanza Pistola

ガンランス
Una lanza preparada para disparar proyectiles. Cuenta con una gran potencia de ataque gracias al fuego de wyvern y al fuego en ráfaga, que dispara toda la munición de una sola vez.
La Lanza Pistola (Gunlance en inglés) es un arma dotada de las capacidades defensivas de la lanza, pero con una variedad de potentes ataques de disparo de corto alcance gracias a su mecanismo interno. Además de diferentes tipos de disparo según la lanza, este arma posee el poderoso fuego de wyvern, que requiere de enfriamiento cada vez que se utiliza.
Pros: Gran bloqueo, disparos con daño fijo, fuego wyvern
Contras: Movilidad limitada, manejo difícil, necesita recargar disparos, fuego wyvern tiene enfriamiento
Aparece en: Todos los juegos desde Monster Hunter 2 salvo Monster Hunter 3


MHRise-Render Equipo Hacha Espada 001

Hacha Espada

Hacha Espada / スラッシュアックス
Utiliza la movilidad y ataque de un hacha y, cuando lo veas oportuno, transfórmala en una poderosa espada. En modo espada, intenta realizar la poderosa descarga elemental.
El Hacha Espada (Switch Axe en inglés) apareció por primera vez en Monster Hunter 3, y permite alternar entre un potente hacha o una gran espada para atacar. En modo Espada, además, obtiene atributos mediante viales y puede descargar su poder de forma explosiva, teniendo que volver a recargarla en modo hacha.
Pros: Ataques fluidos, buen ataque y potencia elemental en modo espada
Contras: Aparatosa, modo hacha lento, modo espada requiere recargar
Aparece en: Todos los juegos desde Monster Hunter 3


MHRise-Render Equipo Hacha Cargada 002

Hacha Cargada

Hacha Cargada / チャージアックス
Una poderosa arma que cambia de forma entre espada/escudo y hacha. Acumula energía con la espada, cambia a hacha y lanza con ella un tormentoso ataque de energía.
El Hacha Cargada (Charge Blade en inglés) es una poderosa arma capaz de alternar entre modo espada, dotado de un gran escudo y capaz de absorber energía, y modo hacha que permite descargar la energía almacenada. Transferir la energía al escudo permite realizar una poderosa descarga elemental final, si es que el cazador es capaz de acertar el golpe.
Pros: Gran potencia y descarga en modo hacha, rapidez y capacidad de bloquear en modo Espada.
Contras: Requiere recargar los frascos atacando, modo Hacha aparatoso, bloquear gasta afilado
Aparece en: Todos los juegos desde Monster Hunter 4


MHRise-Render Equipo Glaive Insecto 001

Glaive Insecto

Glaive Insecto / 操虫棍
El glaive insecto aúna un poderoso glaive con los kinsectos, insectos capaces de obtener extractos para potenciar sus habilidades. El glaive insecto da al cazador gran movilidad y la capacidad de realizar ataques en salto incluso sobre terreno llano.
El Glaive Insecto (Insect Glaive en inglés) se compone de un bastón con el que realizar ataques rápidos y fluidos, y un kinsecto con el que obtener extractos de los monstruos para potenciar al cazador. Obtener los tres extractos otorga velocidad, mejores y combos y defensa, pero para ello se deben golpear distintas partes del monstruo. El arma también posee gran movilidad en el aire con sus ataques de salto.
Pros: Ataques fluidos y rápidos, saltos, extractos
Contras: Obtención y duración de extractos, no bloqueo, no carga
Aparece en: Todos los juegos desde Monster Hunter 4


MHFG-Render Equipo Tonfa 002

Tonfa

穿龍棍
Revoluciona la caza con la tonfa. Despega desde el suelo y ataca desde el aire. Utiliza el modo largo o corte alcance dependiendo de la situación del combate y realiza devastadores combos.
La Tonfa es un arma exclusiva de Monster Hunter Frontier G. Famosa por su velocidad de movimientos y la posibilidad de atacar en el aire. La Tonfa posee dos modos, el Perforante y el de Impacto, además, con cada golpe se van debilitando las partes del monstruo y según la parte habrá distintos efectos.
Pros: Ataques aéreos, gran velocidad y poder
Contras: No puede cortar colas
Aparece en: Monster Hunter Frontier G



Armas de proyectiles[]

MHRise-Render Equipo Ballesta Ligera 001

Ballesta Ligera

Ballesta Ligera / ライトボウガン
Un arma de proyectiles de gran alcance, muy versátil gracias a su gran variedad de munición. Con ella puedes tanto disparar a objetivos en rápido movimiento como dar apoyo con munición de efectos especiales.
La Ballesta Ligera (Light Bowgun en inglés) es un arma a distancia de manejo más sencillo que la Ballesta Pesada. A pesar de tener menor variedad de munición, la velocidad de disparo y el Fuego Rápido permiten realizar un gran daño con la munición que se tenga. Además es una buena arma para infligir estados anormales. A pesar de su menor poder, sue le puede equipar un cañón de poder para aumentar el daño. Es un arma versátil y cómoda para artilleros novatos.
Pros: Velocidad de movimiento y disparo, Fuego Rápido
Contras: Munición limitada, potencia menor, no bloquea
Aparece en: Todos los juegos


MH3-Render Equipo BM 001

Ballesta Mediana

Ballesta Mediana / ミドルボウガン
Un arma de fuego capaz de coser a tiros a los monstruos desde largas distancias. Puede puede otorgar apoyo o lanzar disparos explosivos cambiando el tipo de munición.
La Ballesta Mediana (Medium Bowgun en inglés) es una clase de arma exclusiva de MH3, cuando se combinan las partes y el peso está entre 30 y 70. Esta arma posee mayor poder que la Ballesta Ligera y mejor movilidad que la Ballesta Pesada. También tiene una forma de Fuego Rápido pero que dispara menos munición. Aunque no suele poseer escudo, algunas combinaciones pueden incluir un escudo y no superar 70 de peso, pudiendo bloquear, pero esto no suele ocurrir.
Pros: Personalización, Fuego Rápido, evasión
Contras: No bloquea, cuesta desenvainar si son plegables
Aparece en: Monster Hunter 3


MHRise-Render Equipo Ballesta Pesada 002

Ballesta Pesada

Ballesta Pesada / ヘビィボウガン
Un arma de proyectiles poderosa y de largo alcance. Si bien es poco maniobrable a causa de su peso, su potencia de fuego compensa. Utiliza el disparo agachado para encadenar ráfagas de disparos.
La Ballesta Pesada (Heavy Bowgun en inglés) es un arma a distancia de difícil manejo que suele ser utilizada por artilleros maestros.

Debido a su tamaño moverse es bastante difícil, pero lo compensa por la gran variedad de munición y su Disparo Agachado. Por otra parte, se le puede colocar un escudo para que bloquee ataques automáticamente cuando no se dispara. La Ballesta pesada es un arma muy poderosa, pero valorada por pocos.

Pros: Gran poder, Disparo Agachado, numerosa munición, bloqueo
Contras: Difícil movilidad y manejo, lentitud
Aparece en: Todos los juegos


MHRise-Render Equipo Arco 002

Arco

El arco es un arma versátil gracias a su gran variedad de proyectiles, incluyendo el disparo en arco y el disparo potente. Gran movilidad mientras prestas apoyo disparando flechas con revestimientos.
El Arco (Bow en inglés) es un arma a distancia bastante potente, pero de disparo más bien lento. Sus distintas formas de disparo (amplio, explosivo, foco, lluvia) lo hacen un arma versátil y adaptable a cada monstruo. Además los revestimientos le otorgan más efectos, además del atributo elemental que tiene el arma de por sí. Hay que tener en cuenta que no todos los Arcos aceptan todos los revestimientos, y que su falta de bloqueo hace vulnerable al cazador cuando dispara.
Pros: Revestimientos, distintos disparos, flechas infinitas
Contras: Requiere cierta maestría, no bloquea
Aparece en: Todos los juegos desde Monster Hunter 2 salvo Monster Hunter 3


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