Wiki Monster Hunter
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Boton MH1-Armas
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Icono EyEEspadachín

Gran EspadaEspada LargaEspada y EscudoEspadas DoblesMartilloCuerno de CazaLanzaLanza PistolaHacha EspadaGlaive InsectoHacha Cargada
Exclusivo de MHFrontier: TonfaPúa Imán

Icono BLArtillero
Ballesta LigeraBallesta MedianaBallesta PesadaArco



Armas Cuerpo a Cuerpo

Imagen Arma Descripción
Archivo:MH4-Great Sword Equipment Render 001.png Gran Espada La Gran Espada, también conocida como GE o GS (abreviatura inglesa) es un arma lenta pero poderosa, introducida por primera vez en el Monster Hunter. Originalmente tenía tres ataques principales: el tajo horizontal, el tajo ascendente, y el tajo descendente. Golpear a un monstruo con el centro de la hoja, en lugar de la punta, o la empuñadura, provoca una bonificación de daño. La Gran Espada posee un Ataque Cargado, introducido por primera vez en el Monster Hunter 2. Hay tres niveles de carga, y la carga de nivel 3 es uno de los ataques individuales más poderosos en el Monster Hunter. Durante la carga de un ataque, los cazadores son difíciles de derribar con ataques de monstruos de bajo daño. Las Gran Espadas también son capaces de bloquear ataques de monstruos, pero al hacerlo, pierden afilado.

En los juegos de la Tercera Generación, la Gran Espada ganó la capacidad de noquear un monstruo para después continuar con un ataque un poco más potente.

Archivo:MH4-Long Sword Equipment Render 001.png Espada Larga La Espada larga, a menudo conocida como EL LS (abreviatura inglesa) o katana, son espadas largas y delgadas diseñadas para movimientos elegantes. Fueron introducidas por primera vez en el Monster Hunter 2 (había armas en forma de espada larga en el Monster Hunter, pero eran sólo de aspecto diferente a una Gran Espada normal). Los usuarios de Espadas Largas tienen un indicador de espíritu (bajo el afilado), el cual se llena cada vez que se golpea a un monstruo y drena cuando no se golpea. Una vez que el medidor está lleno, todos los ataques se vuelven más poderosos. También se desbloquean los ataques de "Combo espiritual", y todos los ataques se vuelven menos propensos a rebotar. Sin embargo, la naturaleza frágil de las espadas significa que es imposible bloquear ataques con ellas. En los juegos de la Tercera Generación, completando un ataque completo de "Combo espiritual" en un monstruo hace que el indicador cambie de color. Cambia de blanco a amarillo y finalmente a rojo; cada color provoca que los ataques sean más poderosos. Sin embargo, al no atacar, el color con el tiempo se volverá al anterior - los ataques finales del combo espiritual pueden mantener el color del indicador.

En el Monster Hunter 4, el indicador rojo no se puede rellenar con barras espirituales adicionales. Además, cuando la barra roja se agota, el indicador de espíritu regresa a su estado predeterminado.

Archivo:MH4-Sword and Shield Equipment Render 001.png Espada y Escudo La Espada y Escudo, también conocida como EyE o SnS (abreviatura inglesa), se introdujo por primera vez en el Monster Hunter. Estas armas son pequeñas y acompañadas por un escudo que le permite al cazador bloquear la mayoría de los ataques. A pesar de que son poco poderosas, son muy rápidas, y es posible realizar combos bastante largos. A partir del Monster Hunter 2 es posible utilizar ítems con el arma desenfundada.
Muchas Espadas y Escudo poseen atributos de Estado o Elementales (Veneno, Parálisis, Sueño, Fuego, Agua, etc.) que ayudan a compensar su bajo ataque.
En los juegos de la Tercera Generación, obtuvieron la capacidad de noquear a un monstruo con un golpe de escudo.
Archivo:MH4-Dual Blades Equipment Render 001.png Espadas Dobles Las Espadas Dobles, conocidas como ED DS (abreviatura inglesa), son similares a la espada y escudo, pero abandonan la defensa del escudo para dar un mayor énfasis en la ofensiva. Al igual que la espada y escudo, los ataques individuales de cada espada son poco poderosos, pero se compensa con ser rápidos y fluidos con gran cantidad de combos. Sus usuarios pueden entrar en el modo demonización pulsando el botón R. Cuando se activa el modo demonización, los cazadores son capaces de resistirse a las ráfagas de viento, los ataques pueden realizar un combo interminable y se puede usar la Danza Demoníaca, un poderoso combo que no se puede detener. Para equilibrar estos bonos, la resistencia se vacía poco a poco mientras se está en el modo demonización. Como con la espada y escudo, generalmente las espadas dobles poseen atributos de Estado o efectos elementales para incrementar su eficacia. A partir del Monster Hunter Freedom Unite, las Espadas Dobles son capaces de manejar dos elementos y estados juntos en un arma, como el fuego y el hielo. En los juegos de la Tercera Generación, las espadas dobles tienen un indicador que puede ser llenado por golpear al monstruo mientras se permanece en modo de demonización. Una vez que el medidor se llena, el cazador entra en el Modo Archidemonio, lo que hace que todos los ataques se vuelven más poderosos. Este modo permanece activado si el cazador está en modo demonio o no, sin embargo, no se podrá ejecutar si el medidor se vacía completamente.
Archivo:MH4-Hammer Equipment Render 001.png Martillo El Martillo, también conocido como M o H (abreviatura inglesa) es un arma lenta y poderosa basada en la fuerza bruta. Junto con el Cuerno de Caza, son las únicas armas que sólo infligen daño de impacto. Su gran tamaño dificulta ligeramente la movilidad, pero los cazadores son todavía capaces de correr, a diferencia de la Gran Espada y Lanza. Estas armas feroces tienen varios movimientos: ataques simples con combos, golpe al mentón, y ataques de carga giratorios o de impacto masivo. Lo malo de esta arma es que carece de bloqueo y no puede cortar las colas. Desde el Monster Hunter 2, los Martillos tienen la capacidad de aturdir a los monstruos al golpearlos en la cabeza varias veces. Los Martillos han cambiado muy poco en los juegos de la Tercera Generación, sin embargo, ahora tienen combos más fluidos y un nuevo movimiento al nivel 2 de carga, el golpe ascendente.
Archivo:MH4-Hunting Horn Equipment Render 001.png Cuerno de Caza El Cuerno de Caza, también conocido como Flauta, CC HH (abreviatura inglesa) son similares al Martillo por sus ataques de impacto y la posibilidad de aturdir al monstruo conectando varios golpes a la cabeza. Generalmente son más débiles que el Martillo, y hacen menos daño por golpe, incluso en esos ataques que los dos parecen compartir, como el Golpe Cargado. Sin embargo, lo que hace diferente el cuerno de caza al martillo, es su habilidad de recital, la cual se activa pulsando el botón "R". Cada cuerno tiene un conjunto diferente de tres notas de color. Estas notas se pueden combinar de diferentes maneras para crear diferentes efectos, tales como aumentos de ataque y defensa, o para imitar objetos como el Psicosuero. En los juegos de la Tercera Generación, el cuerno de caza tiene más daño y no tiene que entrar en un modo de recital en específico - cada ataque ordinario crea una nota de color, y una vez que se logra una combinación válida de notas, se puede activar tocando el cuerno de caza.
Archivo:MH4-Lance Equipment Render 001.png Lanza

La Lanza, también conocida como L es una arma larga que puede golpear desde cierta distancia. Siempre están acompañadas con un gran escudo que otorga una gran defensa contra muchos ataques. Sin embargo tiene un control y desplazamiento lentos. Originalmente poseían una cantidad de ataques limitados: lanzazo medio (3 veces seguidas), lanzazo alto (lo mismo) y ataque en carrera. Son únicas en poseer ataque de corte o de impacto dependiendo en la zona del monstruo golpeada.

En la Tercera Generación, pueden realizar un ataque que puede cargarse. También pueden aturdir con un golpe de escudo en carrera.

En la Cuarta Generación pueden realizar un golpe aéreo durante el ataque en carrera.

Archivo:MH4-Gunlance Equipment Render 001.png Lanza Pistola

La Lanza Pistola,también conocida como LP GL (abreviatura inglesa) es una lanza modificada con un mecanismo de disparo explosivo. A diferencia de las Ballestas, no puede disparar a distancia, la habilidad Bombardeo solo puede usarse desde corto alcance y reduce el filo del arma con cada uso. Los ataques de la Lanza Pistola combinan lanzazos y disparos explosivos, que pueden encadenarse para realizar combos. Afortunadamente, poseen una cantidad ilimitada de casquillos. También puede cargar y liberar un poderoso ataque explosivo, el Fuego Wyvern. Este ataque reduce drásticamente el filo y el arma necesita enfriarse antes de volverlo a usar.

En la Tercera Generación las lanzas pistola poseen un ataque de barrido que permite disparar todos los casquillos a la vez.

Archivo:MH4-Switch Axe Equipment Render 001.png Hacha Espada

La Hacha Espada, también conocida como HE SA (abreviatura en ingles) es un tipo de arma introducida en el Monster Hunter Tri. Esta arma tiene dos modos de ataque: Modo Hacha y Modo Espada. Es posible transformarla de un modo a otro de forma casi-instantánea. Cuando se desenfunda esta arma en modo Hacha, la velocidad del cazador sera similar a cuando lleva una Espada Larga; sin embargo, en el modo Espada, la velocidad del cazador será reducida como cuando lleva una Gran Espada. Sin embargo los ataques de Espada son mucho más rápidos y pueden realizar combos. Además el arma no rebotará. El modo espada solo dura un tiempo limitado, y cuando se agote automáticamente cambiará a modo hacha para recargarse.  El Modo Espada también puede realizar un ataque de "Descarga Elemental" que reduce considerablemente el indicador. En el Modo Espada, los Phials integrados en el arma permiten usar la energía del indicador para realizar ataques especiales.

En el Modo Hacha el movimiento es más lento, pero hay mayor poder de ataque.

MH4-Bastón Insecto Render 001 Bastón Insecto El Bastón Insecto, también conocido como BA o IS (abreviatura inglesa) es un tipo de arma introducido en el Monster Hunter 4, que consta de un bastón de doble punta que permite realizar ataques rápidos y fluidos y permite saltar al cazador mediante un mecanismo de propulsión.Por otro lado podremos controlar a un Neopteron llamado Kinsecto mediante movimientos de la vara, y disparando una feromona podemos fijar el monstruo al que queremos que ataque y robe una esencia para dársela al cazador. Así al combinar tres atributos se creará una bonificación que dura cierto tiempo. El Kinsecto siempre se encuentra posado en el brazo derecho del cazador si no se ataca.
MH4-Charge Axe Equipment Render 001 Hacha de Carga

El Hacha de Carga, también conocida como HC o CA (abreviatura inglesa) es un tipo de arma introducido en el MH4 que fusiona una espada y un escudo con un hacha, y que puede cambiar de un modo a otro de forma similar al Hacha Espada.

En el Modo Espada, el cazador podrá realizar combos rápidos y tendrá la capacidad de bloquear, de una manera similar a la Espada y Escudo. El Modo Hacha posee mayor alcance y poder con sus ataques, además de poder liberar cargas explosivas que se cargan en modo Espada. Tras cierto número de golpes, el cazador puede realizar un poderoso ataque cargado en ambos modos. Un Phial en el arma indica cuando se puede realizar este ataque brillando en amarillo. Si se siguen acumulando golpes, el Phial brillará en rojo pudiendo realizar un ataque aún más poderoso.

Tonfa Tonfa Las Tonfas, también conocidas como T, son una nueva clase de armas introducidas en el Monster Hunter Frontier G Genuine. Estas armas ligeras permiten al cazador tener bastante movilidad además de poseer la capacidad de lanzar al cazador al aire. Las Tonfas poseen dos modos: el Modo Normal y el Modo Corto. En modo normal el ataque es de impacto y permite al cazador realizar ataques de carga en el suelo y ataque giratorio en el aire. En modo corto los ataques son perforadores y permite al cazador realizar ataques rápidos en el suelo y patadas giratorias en el aire, esto último permite al cazador estar en el aire durante un tiempo prolongado.

Armas a Distancia

Imagen Arma Descripción
Archivo:MH4-Light Bowgun Equipment Render 001.png Ballesta Ligera La Ballesta Ligera, conocida como BL o LBG (abreviatura inglesa) son armas de larga distancia. Como su nombre indica, son ligeras, permitiendo al cazador correr mientras se usan y se enfundan y desenfundan rápidamente. Sin embargo, las Ballestas Ligeras suelen tener poco ataque, que se compensa parcialmente con varias BL con un Fuego Rápido, que permite realizar numerosos disparos en poco tiempo usando un solo casquillo.
MH3-MedBowGun Ballesta Mediana La Ballesta Mediana, conocida también como BM o MBG (abreviatura inglesa) son armas a distancia exclusivas del Monster Hunter Tri. Combinando características de la Ballesta Ligera y la Ballesta Pesada, son un punto intermedio entre ambos, con cierta velocidad y cierta potencia.
Archivo:MH4-Heavy Bowgun Equipment Render 001.png Ballesta Pesada

La Ballesta Pesada, conocida como BP o HBG (abreviatura inglesa) son armas a distancia con gran poder de ataque, pero debido a su tamaño y peso, poseen escasa movilidad. Las Ballestas Pesadas poseen una gran cantidad de munición. Desde el Monster Hunter 2, también pueden equiparse con un escudo que permite bloquear ataques frontales mientras no se dispara. Equiparlas con un Cañón Potenciador aumenta aún más su poder.

En algunos juegos de la Tercera Generación, la BP posee un Modo Asedio que realiza el Disparo Agachado, que permite disparar de forma seguida sin necesidad de recargar un cierto tipo de munición hasta que se agote.

Archivo:MH4-Bow Equipment Render 001.png Arco

El Arco , también conocido como A, es un arma a distancia rápida, provista de un carcasa de flechas infinitas, aunque individualmente poseen poco poder, se les puede otorgar atributos mediante Revestimientos.

Además, el Arco también cuenta con diferentes tipos de disparo: Rápido, Disperso y Perforador. Además de tener la capacidad de poder cargarlos con 3 niveles distintos de potencia (4 con la habilidad Carga) .

En la Tercera Generación al Arco también se le añaden los disparos de Lluvia de Flechas, que permiten lanzar numerosas flechas que impactan numerosas veces o explotan en una zona extensa o concentrada, que pueden aturdir al monstruo si se le da en la cabeza.

En la Cuarta Generación algunos arcos poseen un Disparo Duro, que reemplaza al disparo del arco con dos niveles de carga.

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