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Para leer sobre la comisión de investigación de Monster Hunter Wilds visita: Comisión de Investigación (Wilds)


La Comisión de Investigación (調査団 Chosadan en japonés) es una organización del Gremio de Cazadores que opera en el Nuevo Mundo y cuyo objetivo principal es investigar sobre la Migración de los Ancianos.

MHW-Emblema

Origen

La Comisión de Investigación fue creada hace 40 años por el Gremio para investigar la Migración de los Ancianos, un misterioso fenómeno que ocurre cada diez años en el que Dragones Ancianos de todo el mundo cruzan el mar hasta llegar al continente conocido como el Nuevo Mundo. Esta remota región descubierta hace poco alberga numerosos misterios sin resolver, aparte de la propia Migración.

Por ello, el Gremio envía mediante grandes Flotas (期団 Kidan) apoyo al Nuevo Mundo para así establecer una base de operaciones en la que poder trabajar de forma eficiente para llevar la razón de este acontecimiento a la luz. Cada flota se caracteriza por especializarse en algún campo.

Primera Flota

MHW-Emblema Primera Flota

La Primera Flota se estableció por primera vez en el Nuevo Mundo hace 40 años, dando lugar a la base de operaciones de la Comisión conocida como Astera. Esta flota estaba constituida por grandes talentos en distintos campos, con habilidades básicas extremadamente altas y llegando a ser consideradas personas muy individuales. Aunque actualmente la mayoría de sus miembros han vuelto a casa, algunos de ellos siguen en el Nuevo Mundo. Su símbolo es una Estrella.


Comandante

MHW-Comandante

El Comandante (総司令 Shosirei) es la mayor autoridad de la Comisión de Investigación en el Nuevo Mundo. Como veterano de la 1.ª flota, el Comandante lidera a la comisión con juicio y sensatez, aunque a veces sorprende a todos con los planes más ambiciosos y atrevidos. Es también el abuelo del actual Líder del Equipo de Campo.


Rastreadora

MHW-Rastreadora

La Rastreadora (フィールドマスター Field Master) es cazadora y encargada. Fue quien mostró la importancia de la recopilación de datos e introdujo el sistema de parejas entre cazadores y encargados. Se especializa en ciencias naturales y actualmente está investigando sola en el Valle Putrefacto. Tras años de investigación, parece tener su propia opinión sobre el funcionamiento del ecosistema en el Nuevo Mundo.


Chef Miausculoso

MHW-Felyne Miausculoso

El Chef Miausculoso (料理長 Ryoricho) es un enorme Felyne dueño de la Cantina, y se encarga de proporcionar a los investigadores hambrientos una comida abundante y provechosa. Originalmente era el camarada del Almirante, pero tras jubilarse, se convirtió en aprendíz de chef de la miaubuelita chef y pasó a dedicarse a la cocina, dirigiendo la cantina de Astera hasta día de hoy.

Maestro Cazador

MHW-Maestro Cazador

El Maestro Cazador (ソードマスター Swordmaster) es un veterano, el último cazador que queda de la 1.ª Flota. Adora el equipo de espadachín, siendo el miembro más habilidoso de su grupo en cuanto al manejo de armas. Su equipo mantiene un estilo antiguo ya que no entiende las nuevas tecnologías.

Cazador Wyveriano

MHW-Cazador Wyveriano

El Cazador Wyveriano (竜人族のハンター Ryujinzoku no hunter) es de los pocos cazadores de la raza wyveriana en el mundo. Combina la sensibilidad única de los wyverianos y el valor de experiencia propio de los cazadores, junto con la continua necesidad de investigar. Ha estado desaparecido desde hace un tiempo antes de la llegada de la 5.ª Flota.

Segunda Flota

MHW-Emblema Segunda Flota

Con el objetivo de promover el avance tecnológico, esta flota está compuesta mayormente por ingenieros y herreros. Se encarga principalmente de la forja de armas, el desarrollo de equipamiento y la construcción de infraestructuras. Las personas de esta flota poseen un espíritu fuerte y no temen romper con el sentido común a la hora de enfrentar desafíos. Su símbolo es una Llama.


Maestro de la 2.ª Flota

MHW-Maestro de la 2.ª Flota

El Maestro de la 2.ª Flota (2期団の親方 Nikidan no shinho) es un hombre noble de pensamiento flexible a la hora de trabajar con productos convencionales. Con un fuerte compromiso y una tecnología confiable, crea el equipo con el que los cazadores trabajan.

MHW-Jefe Tecnólogo

El Jefe Tecnólogo (技術班リーダー Gijutsuhan leader) viejo wyveriano encargado de la producción de equipamiento en Astera. Posee un gran conocimiento sobre cuestiones técnicas n solo en forja sino también en arquitectura, fue quien construyó Astera desde cero. Es un conocido inventor en el Viejo Mundo y se le considera una persona divertida. Forma el equipo de recursos junto al Director Analítico y la Gestora de Recursos.


Tercera Flota

MHW-Emblema Tercera Flota

Una vez establecidos la base y el equipamiento necesario, se procedió a avanzar en la investigación del Nuevo Mundo, por lo que esta flota está compuesta casi en un 90% por eruditos. Justo tras desembarcar en el Nuevo Mundo, el barco de esta flota fue transformado en una aeronave para poder investigar la región con mayor libertad. Tras el ataque de Nergigante mientras cruzaban el Gran Desfiladero, quedaron encallados en los Altiplanos Coralinos. Su símbolo es un Cáliz.

Maestra de la 3.ª Flota

MHW-Maestra de la 3.ª Flota

La Maestra de la 3.ª Flota (3期団の期団長 Sankindan no kidanchou) es una mujer wyveriana considerada una genio entre los eruditos, al mismo tiempo que una persona verdaderamente excéntrica. En biología, se especializa en neurociencia con aromas e inciensos. Es la hermana menor del Director de Análisis.

Director de Análisis

MHW-Director de Análisis

El Director de Análisis (研究班リーダー Kenkyuhan leader) es el hermano mayor de la Maestra de la 3.ª Flota y encargado de analizar los datos obtenidos por la comisión para fijar objetivos futuros e investigaciones. Es un wyveriano enérgico y altamente cualificado, pero con un sentido del humor cuestionable. Forma el equipo de recursos junto a la Gestora de Recursos y el Jefe Tecnólogo.

Cuarta Flota

MHW-Emblema Cuarta Flota

Fue la responsable de administrar y aumentar los recursos de los que depende la Comisión. Reúne recursos humanos con excelentes habilidades de gestión, además de cazadores. En general, el balance entre juventud y cantidad de experiencia es bueno, y son quienes llevan a cabo la logística de bienes y recursos de campo. Su símbolo es un Molino.

Gestora de recursos

MHW-Gestora de Recursos

La Gestora de Recursos (物資班リーダー Busshihan leader) es la responsable de reunir y contabilizar los recursos que obtiene la Comisión de Investigación, además de informar sobre las necesidades de ésta para poder establecer encargos. Sus habilidades la vuelven una miembro crucial para llevar a cabo todas las actividades en Astera.

Líder del Equipo de Campo

MHW-Líder del Equipo de Campo

El Líder del Equipo de Campo (調査班リーダー Chosahan leader) es nieto del Comandante y ha nacido y se ha criado en el Nuevo Mundo, por lo que no hay nadie que sepa más sobre este lugar. Posee un amplio conocimiento sobre las zonas y se encarga de realizar investigaciones de la Comisión y de acompañar a los cazadores en sus primeras misiones.

Quinta Flota

MHW-Emblema Quinta Flota

La mayor flota hasta ahora, zarpó siguiendo la pista al dragón Zorah Magdaros. Esta flota reúne una gran cantidad de almas apasionadas y con talento que son considerados el viento de cola para la Comisión, la estrella de la esperanza de finalizar la investigación sobre la Migración de los Ancianos. Entre sus miembros encontramos al cazador que protagoniza la aventura en Monster Hunter: World. Su símbolo es un Ala.

Encargada

MHW-Encargada

Los encargados son expertos en recolección de datos, y cooperan estrechamente con sus compañeros cazadores para hacer que progrese la comisión de investigación. La Encargada (受付嬢 Ukefujo) es lista e ingeniosa, y ha venido al Nuevo Mundo recomendada por el Gremio, llena de ilusión y con mucha hambre por ver qué le deparará el Nuevo Mundo. Su lema: "En caso de duda, ¡pégale un mordisco!".

Clase A

MHW-Pareja CP001

Dos miembros de la quinta flota recomendados por el Gremio y que pertenecen a la prestigiosa Clase A. El Entusiasta de Clase A es un joven cazador de personalidad animada que a simple vista llama la atención, pero posee una perspicacia y habilidades prácticas excelentes. Ha realizado numerosas misiones especiales en el Viejo Mundo (Se trata del Cadete de Élite). La Encargada seria es una joven encargada decidida y muy inteligente, con un conocimiento amplio en gran variedad de campos, pues ha leído numerosos informes y documentos académicos, a pesar de su apariencia fría y tranquila, disfruta de la emoción de las misiones.


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