La Eslinga (Slinger en inglés) es una herramienta introducida en Monster Hunter: World que utilizan todos los cazadores de la Comisión de Investigación para ayudarles en las misiones.
Todas las armaduras poseen una eslinga en el brazo izquierdo. La eslinga funciona con un mecanismo de tiro tensado y tiene dos funciones principales: como disparador de proyectiles pequeños y como gancho para escalar terreno.
- La eslinga permite cargar y disparar tanto proyectiles naturales, normalmente cápsulas, y artificiales, como bombas y cuchillos. La velocidad y precisión de la eslinga al disparar la vuelven muy útil tanto como para apuntar a ciertas partes de los monstruos o a ciertos elementos del terreno para activar trampas.
- El gancho de la eslinga tiene un alcance muy amplio y permite a los cazadores escalar más rápido en paredes verticales o engancharse a escarabajos cuña (unos insectos que brillan de color naranja en zonas elevadas) para atravesar terrenos difíciles con gran facilidad y rapidez.
Munición de la eslinga[]
La eslinga tiene una amplia gama de proyectiles con distintos efectos y usos.
Icono | Nombre | Cant. | Descripción | Obtención |
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Red de caza | - | Captura fauna local e insectos. | Siempre disponible |
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Cápsula flash | 3 | Bomba de luz. Emite un potente destello que ciega temporalmente a los monstruos y los derriba si están volando. | Bichos eléctricos |
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Cápsula chillona | 3 | Bomba sónica. Emite una potente onda sónica que aturde a los monstruos que se mueven bajo tierra y los hace salir. | Vesícula de gritos |
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Cápsula boñiga | 10 | Bomba boñiga. Impregna al monstruo golpeado con un hedor horrible, haciéndolo cambiar de área. Aunque no siempre al instante. | Boñiga |
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Cuchillo arrojadizo | 5 | Causa un poco de daño a los monstruos. Utilizado para crear cuchillos de estado. | Baúles o Gajalakas |
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Cuchillo envenenado | 5 | Ayuda a infligir envenenamiento a los monstruos. | Baúles o Gajalakas |
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Cuchillo paralizante | 5 | Ayuda a infligir parálisis a los monstruos. | Baúles o Gajalakas |
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Cuchillo somnífero | 5 | Ayuda a dejar dormidos a los monstruos. | Baúles o Gajalakas |
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Piedra | 20 | Causa un poco de daño y fatiga a los monstruos. | Pilas de piedras |
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Pipa roja | 15 | Causa un poco de daño y fatiga a los monstruos. | Plantas de pipa roja en cualquier mapa |
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Fragmenuez | 5 | Estalla al impactar, causando un poco de daño y fatiga en área a los monstruos. | Ramas de fragmenuez (Bosque, Yermo, Altiplanos y Valle) |
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Bomba cristalina | 5 | Mismo efecto que la fragmenuez. | Lecho de los Ancianos Cavernas de El Dorado |
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Musgo brillante | 5 | Ilumina paredes o monstruos al impactar, también puede derribar a monstruos en el aire si da en la cara. | Cuevas |
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Musgo de agua | 7 | Inflige un poco de daño elemental de agua y elimina el barro de las partes de los monstruos. | Musgo cerca de charcas y lodazales |
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Cápsula antorcha | 5 | Inflige un poco de daño elemental de fuego o crea una pequeña área en llamas que daña por segundo. Tiene muchos usos: disipa nubes de efluvio del Valle Putrefacto, atrae Vespoids y reblandece la armadura de lava del Lavasioth. | Pilas de piedras rojas en el Valle y el Lecho |
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Cápsula perforante | 3 | Atraviesa el cuerpo de los monstruos, dando múltiples golpes y haciéndolos retroceder. | Gran Jagras, Kulu-Ya-Ku, Tzitzi-Ya-Ku, Odogaron, Pukei-Pukei, Radobaan, Tobi-Kadachi, Tríope de hierro |
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Cápsula espinosa | 3 | Se pega al cuerpo del monstruo, y al golpearla estalla causando un poco de daño y mucho daño de fatiga, lo que permite aturdir fácilmente a los monstruos si da en la cabeza. | Barroth, Diablos, Jyuratodus, Paolumu, Uragaan, Tríope soldado |
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Cápsula bomba | 2 | Se pega al cuerpo del monstruo y acto seguido explota, causando un daño moderado y haciendo retroceder al monstruo. El área de la explosión pueden golpear a monstruos que estén cerca. | Anjanath, Rathalos, Rathian, Lavasioth, Escarabajo bombardero |
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Cápsula draco | 7 | Inflige un poco de daño elemental de draco y ayuda a aplicar efecto de dracosello. Muy útil contra dragones ancianos. | Kushala Daora, Nergigante, Teostra, Kulve Taroth, Tríope de oro |
Notas[]
- Las municiones que aplican daño de fatiga también aplican daño de aturdimiento si dan en la cabeza.
- Las municiones que causan daño permiten activar trampas ambientales como rocas o detonar bombas de barril.