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==Vista General==
Espada Hunter y el enfoque de escudo sobre el uso de una amplia variedad de espadas elementales de causar daños considerables.
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[[Archivo:MH3G-Barioth_SnS.png|right|310px]]La Espada y Escudo (片手剣 Katatetsurugi) se concentra en usar una gran variedad de atributos elementales y de estado para causar daño
   
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La Espada y Escudo es la primera clase de arma que utilizan los cazadores en Monster Hunter, debido a su fácil manejo y su capacidad de bloquear. Se basa en la velocidad, la agilidad y sus combos para infligir efectos de estado rápidamente.
La espada y el escudo de la clase es el primer tipo de arma que utilizan los cazadores de la serie Monster Hunter. También conocido como SnS(Sword and Shield), este tipo de armas usa la velocidad y la agilidad para infligir combinaciones largo del estado, causando ataques de forma rápida. Un cazador es capaz de realizar un regate rodante y se ejecuta con el poder normaly arma en mano, y es capaz de reprimir los ataques débiles con el escudo, mientras que el bloqueo. El cazador también puede usar un elemento, mientras que la espada se dibuja. Mientras que el tipo más rápido y más ágil de armas, espadas y escudos suelen tener daño primas muy débil. Para compensar esto, SnSs ataque rápidamente y muchas de las armas en esta categoría están imbuidos con poderosas propiedades elementales o veneno causa, sueño o parálisis. Esto los convierte en la mejor arma para inducir a los efectos de estado.Además,sería la mejor,ya que aún desenvainada,mientras te proteges,usas una poción si te queda poca vida,una piedra de afilar si te rebota el arma,una ración para tus últimas fuerzas,incluso puedes usar un transportador para una retirada estratégica,o desodorantes para no dejar pudrirse la comida rica.
 
   
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Por su pequeño tamaño, es un arma de buena movilidad, pudiendo evadir y desplazarse de manera normal cuando está desenfundada. Además permite utilizar objetos como antorchas y pociones aún estando desenfundada usando la mano con el escudo, éste escudo le otorga cierta defensa, pudiendo bloquear ataques normales o no muy potentes.
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Aunque sean de las armas más rápidas y ágiles, normalmente poseen muy poco ataque bruto, que se compensa con poderosos atributos como Veneno o Parálisis. Es una de las mejores armas para infligir Efectos de Estado.
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==Rasgos del Arma==
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*La razón por la que las Espadas son zurdas es debida a la habilidad de usar objetos con el arma desenfundada. El cazador siempre utiliza los objetos con su mano derecha, por ello el escudo está a la derecha, y que en realidad está sujeto con el antebrazo, dejando la mano libre para usarlos.
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*Las EyE normalmente parecen ser más afiladas que otras armas con el mismo nivel de Afilado.
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*Las EyE son las armas más equilibradas al tener bastante poder bruto (y elemental) y poseer buena velocidad, variedad de movimientos y capacidad defensiva.
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*Las EyE poseen la mayor variedad de armas elementales. Al mismo tiempo, casi todas las EyE poseen ataque elemental.
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*Posee ataques muy rápidos, pudiendo golpear y huir o evadir en cualquier momento.
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*Aunque se pueden bloquear los ataques con el escudo, la Espada y Escudo no posee tan buena defensa como otras armas tales como la Lanza. Aún bloqueando ataques potentes, se sufrirá un daño considerable. Nota: la potencia defensiva de una Espada y Escudo está influenciada por su potencia ofensiva.
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*Se pueden usar ítems con el arma desenfundada, por lo que es bastante útil al no perder tiempo teniendo que enfundar y desenfundar. Nota: si se usa una piedra de afilar, el cazador enfundará el arma automáticamente al terminar.
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*Se puede adquirir una posición defensiva instantáneamente al desenfundar el arma.
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*La Espada y Escudo posee el combo más largo conocido.
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==Ventajas==
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*Gran variedad de ataques; rápidos y fluidos
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*Poco ataque bruto por ataque
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*El bloqueo no es muy efectivo contra ataques potentes
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*Poco alcance
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*Afilado mediocre
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[[Archivo:SnSUser.png|right|250px]]En el Monster Hunter original la Espada y Escudo era un arma débil, rebotaba más que ninguna otra arma y convertía hasta los monstruos más fáciles en un desafío.
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Sin embargo, desde MH2, la EyE cambió: no solo mejoró su afilado, si no que ahora permitía usar objetos mientras estaba desenfundada. Desde entonces es considerada el arma más equilibrada. Puede atravesar la gruesa piel de un Gravios con sólo filo verde y adquiere un nuevo ataque al presionar "R" después del tajo con salto.
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En MH3 se realizan muchos cambios, el más notable es que ahora el cazador puede atacar al monstruo con el escudo, siendo capaz de aturdirlo si le da varias veces en la cabeza, además nunca rebotará. Sin embargo no es un ataque potente, sin atributo elemental y el arma pierde filo al usarlo. Otra característica es que puede realizar un tajo lateral al final del combo.
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En MHFO, el tajo con salto se realiza con la rueda del ratón, los ataques normales con click izquierdo y bloqueo con "Q", el tajo giratorio con click derecho.
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No hay muchos cambios en MHP3 o MH3U, aunque ahora las EyE poseen un poco más de ataque.
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En MH4 la Espada y Escudo posee 2 nuevos ataques; mientras se ataca, el cazador puede dar un salto hacia atrás para continuar otro combo o dar un salto hacia atrás y hacer un ataque de carga.
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==Artículos relacionados==
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*[[Mecánicas]]
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Revisión del 11:36 29 ago 2014

Boton MH1-Armas
Clases de ArmasMecánicasHabilidades
Icono EyEEspadachín

Gran EspadaEspada LargaEspada y EscudoEspadas DoblesMartilloCuerno de CazaLanzaLanza PistolaHacha EspadaGlaive InsectoHacha Cargada
Exclusivo de MHFrontier: TonfaPúa Imán

Icono BLArtillero
Ballesta LigeraBallesta MedianaBallesta PesadaArco


Vista General

MH3G-Barioth SnS

La Espada y Escudo (片手剣 Katatetsurugi) se concentra en usar una gran variedad de atributos elementales y de estado para causar daño

La Espada y Escudo es la primera clase de arma que utilizan los cazadores en Monster Hunter, debido a su fácil manejo y su capacidad de bloquear. Se basa en la velocidad, la agilidad y sus combos para infligir efectos de estado rápidamente.

Por su pequeño tamaño, es un arma de buena movilidad, pudiendo evadir y desplazarse de manera normal cuando está desenfundada. Además permite utilizar objetos como antorchas y pociones aún estando desenfundada usando la mano con el escudo, éste escudo le otorga cierta defensa, pudiendo bloquear ataques normales o no muy potentes.

Aunque sean de las armas más rápidas y ágiles, normalmente poseen muy poco ataque bruto, que se compensa con poderosos atributos como Veneno o Parálisis. Es una de las mejores armas para infligir Efectos de Estado.

Rasgos del Arma

  • La razón por la que las Espadas son zurdas es debida a la habilidad de usar objetos con el arma desenfundada. El cazador siempre utiliza los objetos con su mano derecha, por ello el escudo está a la derecha, y que en realidad está sujeto con el antebrazo, dejando la mano libre para usarlos.
  • Las EyE normalmente parecen ser más afiladas que otras armas con el mismo nivel de Afilado.
  • Las EyE son las armas más equilibradas al tener bastante poder bruto (y elemental) y poseer buena velocidad, variedad de movimientos y capacidad defensiva.
  • Las EyE poseen la mayor variedad de armas elementales. Al mismo tiempo, casi todas las EyE poseen ataque elemental.
  • Posee ataques muy rápidos, pudiendo golpear y huir o evadir en cualquier momento.
  • Aunque se pueden bloquear los ataques con el escudo, la Espada y Escudo no posee tan buena defensa como otras armas tales como la Lanza. Aún bloqueando ataques potentes, se sufrirá un daño considerable. Nota: la potencia defensiva de una Espada y Escudo está influenciada por su potencia ofensiva.
  • Se pueden usar ítems con el arma desenfundada, por lo que es bastante útil al no perder tiempo teniendo que enfundar y desenfundar. Nota: si se usa una piedra de afilar, el cazador enfundará el arma automáticamente al terminar.
  • Se puede adquirir una posición defensiva instantáneamente al desenfundar el arma.
  • La Espada y Escudo posee el combo más largo conocido.

Ventajas

  • Gran variedad de ataques; rápidos y fluidos
  • Buena movilidad
  • Fácil manejo
  • Buen ataque elemental
  • Capacidad de bloquear
  • Capacidad de usar objetos con el arma desenfundada
  • Capacidad de cortar colas

Desventajas

  • Poco ataque bruto por ataque
  • El bloqueo no es muy efectivo contra ataques potentes
  • Poco alcance
  • Afilado mediocre

Cambios de MH1 a MH2-MH4U y MHFO

En el Monster Hunter original la Espada y Escudo era un arma débil, rebotaba más que ninguna otra arma y convertía hasta los monstruos más fáciles en un desafío.

Sin embargo, desde MH2, la EyE cambió: no solo mejoró su afilado, si no que ahora permitía usar objetos mientras estaba desenfundada. Desde entonces es considerada el arma más equilibrada. Puede atravesar la gruesa piel de un Gravios con sólo filo verde y adquiere un nuevo ataque al presionar "R" después del tajo con salto.

En MH3 se realizan muchos cambios, el más notable es que ahora el cazador puede atacar al monstruo con el escudo, siendo capaz de aturdirlo si le da varias veces en la cabeza, además nunca rebotará. Sin embargo no es un ataque potente, sin atributo elemental y el arma pierde filo al usarlo. Otra característica es que puede realizar un tajo lateral al final del combo.

En MHFO, el tajo con salto se realiza con la rueda del ratón, los ataques normales con click izquierdo y bloqueo con "Q", el tajo giratorio con click derecho.

No hay muchos cambios en MHP3 o MH3U, aunque ahora las EyE poseen un poco más de ataque.

En MH4 la Espada y Escudo posee 2 nuevos ataques; mientras se ataca, el cazador puede dar un salto hacia atrás para continuar otro combo o dar un salto hacia atrás y hacer un ataque de carga.

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