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− | [[Archivo:MH3G-Barioth_SnS.png|right|310px]]La Espada y Escudo (片手剣 Katatetsurugi) se concentra en usar una gran variedad de atributos elementales y de estado para causar daño |
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+ | La Espada y Escudo (片手剣 ''Katatetsurugi'') es un arma de corte cuerpo a cuerpo introducida en [[Monster Hunter]]. Caracterizada por ser un arma sencilla, con gran cantidad de combos y usada para infligir daño elemental. |
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⚫ | La Espada y Escudo suele ser la primera clase de arma que utilizan los cazadores principiantes, debido a su fácil manejo y su capacidad de bloquear. Este arma no posee demasiada fuerza, pero se basa en la velocidad y sus variados combos para infligir daño, además de ser una buena arma para infligir daño de atributo elemental o de estado. |
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⚫ | Por su pequeño tamaño, es un arma de buena movilidad, pudiendo evadir y desplazarse de manera normal cuando está desenfundada. Además permite utilizar objetos |
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− | Aunque sean de las armas más rápidas y ágiles, normalmente poseen muy poco ataque bruto, que se compensa con poderosos atributos como Veneno o Parálisis. Es una de las mejores armas para infligir Efectos de Estado. |
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− | ==Rasgos del |
+ | ==Rasgos del arma== |
+ | A pesar de ser un arma para novatos, los cazadores más expertos pueden hacer un buen uso de este arma y tener tanta utilidad como cualquier otra. |
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− | *La razón por la que las Espadas son zurdas es debida a la habilidad de usar objetos con el arma desenfundada. El cazador siempre utiliza los objetos con su mano derecha, por ello el escudo está a la derecha, y que en realidad está sujeto con el antebrazo, dejando la mano libre para usarlos. |
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+ | *Debido a los numerosos golpes que debe dar el arma, la Espada y Escudo pierde el afilado más rápido que otras armas. |
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− | *Las EyE normalmente parecen ser más afiladas que otras armas con el mismo nivel de Afilado. |
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+ | *La Espada y Escudo es un arma muy equilibrada, ya que a pesar de no tener demasiado ataque bruto, la afinidad y los atributos le permiten infligir un daño considerable. |
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− | *Las EyE son las armas más equilibradas al tener bastante poder bruto (y elemental) y poseer buena velocidad, variedad de movimientos y capacidad defensiva. |
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+ | *Este arma destaca |
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− | *Las EyE poseen la mayor variedad de armas elementales. Al mismo tiempo, casi todas las EyE poseen ataque elemental. |
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− | * |
+ | *Sus ataques rápidos y cortos permiten al cazador evadir o bloquear con facilidad. |
− | *Aunque |
+ | *Aunque es capaz de bloquear, el bloqueo no es tan efectivo como con la Lanza ya que el cazador retrocede bastante. Aún bloqueando ataques fuertes, se sufrirá un daño considerable. '''La eficacia defensiva de una Espada y Escudo es proporcional a su poder de ataque.''' |
− | *Se pueden usar ítems con el arma desenfundada, por lo que es bastante útil al no perder tiempo teniendo que enfundar y desenfundar. |
+ | *Se pueden usar ítems con el arma desenfundada, por lo que es bastante útil al no perder tiempo teniendo que enfundar y desenfundar. |
*Se puede adquirir una posición defensiva instantáneamente al desenfundar el arma. |
*Se puede adquirir una posición defensiva instantáneamente al desenfundar el arma. |
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+ | *Este arma posee una enorme variedad de combos, llegando a ser muy largos si se emplean los movimientos adecuados. |
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− | *La Espada y Escudo posee el combo más largo conocido. |
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+ | *A partir de [[MH3]], el cazador puede emplear su escudo para atacar infligiendo daño de impacto. |
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+ | *A partir de [[MH4]], la Espada y Escudo adquiere un ataque cargado que puede usarse en cualquier momento después de atacar. |
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==Ventajas== |
==Ventajas== |
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+ | *Ataques variados, rápidos y fluidos |
*Buena movilidad |
*Buena movilidad |
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*Fácil manejo |
*Fácil manejo |
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==Desventajas== |
==Desventajas== |
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+ | *Cada movimiento inflige poco daño |
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− | *Poco ataque bruto por ataque |
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*El bloqueo no es muy efectivo contra ataques potentes |
*El bloqueo no es muy efectivo contra ataques potentes |
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+ | *Alcance corto |
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− | *Poco alcance |
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+ | *Pérdida de afilado relativamente rápida |
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− | *Afilado mediocre |
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− | ===Cambios de MH1 a MH2-MH4U y MHFO=== |
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+ | ==PSP== |
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− | [[Archivo:SnSUser.png|right|250px]]En el Monster Hunter original la Espada y Escudo era un arma débil, rebotaba más que ninguna otra arma y convertía hasta los monstruos más fáciles en un desafío. |
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+ | ===Acciones básicas=== |
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+ | '''Arma enfundada''' |
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+ | [[Archivo:Botón_PS_TRI.png]]: Desenvaine |
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+ | [[Archivo:Botón_PS_TRI.png]] (''En movimiento''): Tajo en salto |
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+ | [[Archivo:Botón_PS_TRI.png]]+[[Archivo:Botón_PSP_R.png]]: Desenvaine con bloqueo |
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+ | '''Arma desenfundada''' |
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+ | [[Archivo:Botón_PS_TRI.png]]: Tajo vertical |
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+ | [[Archivo:Botón_PS_O.png]]: Tajo horizontal (se puede encadenar después de cualquier ataque con [[Archivo:Botón_PS_TRI.png]]) |
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+ | [[Archivo:Botón_PS_X.png]]: Esquiva adelante, puedes elegir la dirección con [[Archivo:Botón_PS_Stick.png]] |
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+ | [[Archivo:Botón_PS_TRI.png]]+[[Archivo:Botón_PS_O.png]]: Tajo en salto |
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+ | [[Archivo:Botón_PSP_R.png]]: Bloqueo |
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+ | [[Archivo:Botón_PSP_R.png]]+[[Archivo:Botón_PS_TRI.png]]: Tajo vertical mientras se bloquea |
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+ | [[Archivo:Botón_PSP_R.png]]+[[Archivo:Botón_PS_O.png]]: Tajo horizontal mientras se bloquea |
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+ | [[Archivo:Botón_PSP_R.png]]+[[Archivo:Botón_PS_SQ.png]]: Usar objeto |
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+ | ===Combos=== |
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− | Sin embargo, desde MH2, la EyE cambió: no solo mejoró su afilado, si no que ahora permitía usar objetos mientras estaba desenfundada. Desde entonces es considerada el arma más equilibrada. Puede atravesar la gruesa piel de un Gravios con sólo filo verde y adquiere un nuevo ataque al presionar "R" después del tajo con salto. |
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+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo en salto |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="360px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Combo largo<br><div style="font-size:10px;">(tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)</div> |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo circular |
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+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Evadir |
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+ | ! width="360px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Combo largo<br><div style="font-size:10px;">(tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)</div> |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo circular |
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+ | |- |
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+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
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+ | ! width="360px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Combo corto<br><div style="font-size:10px;">(corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)</div> |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo circular |
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+ | '''Combos añadidos en [[MHP3]]''' |
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− | En MH3 se realizan muchos cambios, el más notable es que ahora el cazador puede atacar al monstruo con el escudo, siendo capaz de aturdirlo si le da varias veces en la cabeza, además nunca rebotará. Sin embargo no es un ataque potente, sin atributo elemental y el arma pierde filo al usarlo. Otra característica es que puede realizar un tajo lateral al final del combo. |
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+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
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+ | ! width="200px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Ataque normal<br><div style="font-size:10px;">(hasta el tercer golpe del combo largo)</div> |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="240px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Combo especial<br><div style="font-size:10px;">(tajo lateral, tajo hacia atrás, tajo circular)</div> |
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+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Golpe de escudo |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Carga de escudo |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo circular |
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+ | |- |
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+ | |[[Archivo:Botón_PS_Stick.png]]+[[Archivo:Botón_PS_O.png]] |
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+ | |[[Archivo:Botón_PS_O.png]] |
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+ | |[[Archivo:Botón_PS_O.png]] |
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+ | {{-}} |
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+ | ==Nintendo 3DS / WII U== |
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− | En MHFO, el tajo con salto se realiza con la rueda del ratón, los ataques normales con click izquierdo y bloqueo con "Q", el tajo giratorio con click derecho. |
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+ | ===Acciones básicas=== |
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+ | '''Arma enfundada''' |
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+ | [[Archivo:Botón_3DS_X.png]]: Desenvaine |
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+ | [[Archivo:Botón_3DS_X.png]] (''En movimiento''): Tajo en salto (tajo en avance a partir de MH4) |
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+ | [[Archivo:Botón_3DS_X.png]]+[[Archivo:Botón_3DS_R.png]]: Desenvaine con bloqueo |
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+ | '''Arma desenfundada''' |
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+ | [[Archivo:Botón_3DS_X.png]]: Tajo vertical |
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+ | [[Archivo:Botón_3DS_A.png]]: Tajo horizontal (se puede encadenar después de cualquier ataque con [[Archivo:Botón_3DS_X.png]]) |
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+ | [[Archivo:Botón_3DS_B.png]]: Esquiva adelante, puedes elegir la dirección con [[Archivo:Botón_3DS_Slide.png]] |
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+ | [[Archivo:Botón_3DS_X.png]]+[[Archivo:Botón_3DS_A.png]]: Tajo en salto (tajo en avance a partir de MH4) |
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+ | [[Archivo:Botón_3DS_R.png]]: Bloqueo |
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+ | [[Archivo:Botón_3DS_R.png]]+[[Archivo:Botón_3DS_X.png]]: Tajo vertical mientras se bloquea |
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+ | [[Archivo:Botón_3DS_R.png]]+[[Archivo:Botón_3DS_A.png]]: Tajo horizontal mientras se bloquea |
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+ | [[Archivo:Botón_3DS_R.png]]+[[Archivo:Botón_3DS_Y.png]]: Usar objeto |
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+ | ===Combos=== |
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− | No hay muchos cambios en MHP3 o MH3U, aunque ahora las EyE poseen un poco más de ataque. |
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+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
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+ | ! width="140px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo en salto/avance |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="360px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Combo largo<br><div style="font-size:10px;">(tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)</div> |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo circular |
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+ | |- |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_X.png]][[Archivo:Botón_3DS_X.png]][[Archivo:Botón_3DS_X.png]][[Archivo:Botón_3DS_X.png]] |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_A.png]] |
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+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
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+ | ! width="140px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Evadir |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="360px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Combo largo<br><div style="font-size:10px;">(tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)</div> |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo circular |
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+ | |- |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_B.png]] |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_X.png]][[Archivo:Botón_3DS_X.png]][[Archivo:Botón_3DS_X.png]][[Archivo:Botón_3DS_X.png]] |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_A.png]] |
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+ | |} |
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+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
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+ | ! width="360px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Combo corto<br><div style="font-size:10px;">(corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)</div> |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_A.png]] |
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+ | ! width="200px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Ataque normal<br><div style="font-size:10px;">(hasta el tercer golpe del combo largo)</div> |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="240px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Combo especial<br><div style="font-size:10px;">(tajo lateral, tajo hacia atrás, tajo circular)</div> |
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+ | |- |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_X.png]] |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_A.png]][[Archivo:Botón_3DS_A.png]][[Archivo:Botón_3DS_A.png]] |
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+ | |} |
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+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Golpe de escudo |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Carga de escudo |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo circular |
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+ | |- |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_Slide.png]]+[[Archivo:Botón_3DS_A.png]] |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_A.png]] |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_A.png]] |
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+ | |} |
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+ | {{-}} |
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+ | '''Combos añadidos en [[MH4]]''' |
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− | En MH4 la Espada y Escudo posee 2 nuevos ataques; mientras se ataca, el cazador puede dar un salto hacia atrás para continuar otro combo o dar un salto hacia atrás y hacer un ataque de carga. |
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+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
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− | ==Espada Y Escudo En MH4U== |
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+ | ! rowspan="2" width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tras cualquier combinación |
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⚫ | |||
+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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⚫ | |||
+ | ! width="180px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo cargado<br><div style="font-size:10px;">(mantén para cargar)</div> |
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− | *X Ataque básico |
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+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
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− | *A Ataque especial |
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+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo circular |
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− | *X + A Tajo en avance |
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+ | |- |
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− | *R Bloqueo |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_Slide.png]]'''↓'''+[[Archivo:Botón_3DS_A.png]] |
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− | *Y Utilizar objeto, Mientras bloqueas |
||
+ | |[[Archivo:Botón_3DS_A.png]] |
||
+ | |} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
||
+ | ! rowspan="2" width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Desde un saliente |
||
+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
||
+ | ! width="180px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo en avance con salto |
||
+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
||
+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo en salto |
||
+ | |- |
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+ | |[[Archivo:Botón_3DS_X.png]]+[[Archivo:Botón_3DS_A.png]] |
||
+ | |[[Archivo:Botón_3DS_X.png]] |
||
+ | |} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | '''Combos añadidos en [[MHGen]]''' |
||
− | ==Artículos relacionados== |
||
+ | {| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;" |
||
− | *[[Tipos de Armas]] |
||
+ | ! width="180px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo en avance |
||
− | *[[Mecánicas]] |
||
+ | |rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]] |
||
+ | ! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Utilizar objeto |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Archivo:Botón_3DS_X.png]]+[[Archivo:Botón_3DS_A.png]] |
||
+ | |[[Archivo:Botón_3DS_R.png]]+[[Archivo:Botón_3DS_Y.png]] |
||
+ | |} |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
[[Categoría:Armas]] |
[[Categoría:Armas]] |
||
+ | [[Categoría:Armas cuerpo a cuerpo]] |
||
+ | [[Categoría:Espada y Escudo]] |
Revisión actual - 11:29 30 jun 2017
Clases de Armas • Mecánicas • Habilidades |
Gran Espada ♦ Espada Larga ♦ Espada y Escudo ♦ Espadas Dobles ♦ Martillo ♦ Cuerno de Caza ♦ Lanza ♦ Lanza Pistola ♦ Hacha Espada ♦ Glaive Insecto ♦ Hacha Cargada |
Ballesta Ligera • Ballesta Mediana • Ballesta Pesada • Arco |
Permite incluso utilizar objetos o atacar sin dejar de bloquear.
General
La Espada y Escudo (片手剣 Katatetsurugi) es un arma de corte cuerpo a cuerpo introducida en Monster Hunter. Caracterizada por ser un arma sencilla, con gran cantidad de combos y usada para infligir daño elemental.
La Espada y Escudo suele ser la primera clase de arma que utilizan los cazadores principiantes, debido a su fácil manejo y su capacidad de bloquear. Este arma no posee demasiada fuerza, pero se basa en la velocidad y sus variados combos para infligir daño, además de ser una buena arma para infligir daño de atributo elemental o de estado.
Por su pequeño tamaño, es un arma de buena movilidad, pudiendo evadir y desplazarse de manera normal cuando está desenfundada. Además permite utilizar objetos con el arma desenfundada, y el pequeño escudo ofrece defensa frente a varios ataques.
Rasgos del arma
A pesar de ser un arma para novatos, los cazadores más expertos pueden hacer un buen uso de este arma y tener tanta utilidad como cualquier otra.
- Debido a los numerosos golpes que debe dar el arma, la Espada y Escudo pierde el afilado más rápido que otras armas.
- La Espada y Escudo es un arma muy equilibrada, ya que a pesar de no tener demasiado ataque bruto, la afinidad y los atributos le permiten infligir un daño considerable.
- Este arma destaca
- Sus ataques rápidos y cortos permiten al cazador evadir o bloquear con facilidad.
- Aunque es capaz de bloquear, el bloqueo no es tan efectivo como con la Lanza ya que el cazador retrocede bastante. Aún bloqueando ataques fuertes, se sufrirá un daño considerable. La eficacia defensiva de una Espada y Escudo es proporcional a su poder de ataque.
- Se pueden usar ítems con el arma desenfundada, por lo que es bastante útil al no perder tiempo teniendo que enfundar y desenfundar.
- Se puede adquirir una posición defensiva instantáneamente al desenfundar el arma.
- Este arma posee una enorme variedad de combos, llegando a ser muy largos si se emplean los movimientos adecuados.
- A partir de MH3, el cazador puede emplear su escudo para atacar infligiendo daño de impacto.
- A partir de MH4, la Espada y Escudo adquiere un ataque cargado que puede usarse en cualquier momento después de atacar.
Ventajas
- Ataques variados, rápidos y fluidos
- Buena movilidad
- Fácil manejo
- Buen ataque elemental
- Capacidad de bloquear
- Capacidad de usar objetos con el arma desenfundada
- Capacidad de cortar colas
Desventajas
- Cada movimiento inflige poco daño
- El bloqueo no es muy efectivo contra ataques potentes
- Alcance corto
- Pérdida de afilado relativamente rápida
Controles
PSP
Acciones básicas
Arma enfundada : Desenvaine (En movimiento): Tajo en salto +: Desenvaine con bloqueo Arma desenfundada : Tajo vertical : Tajo horizontal (se puede encadenar después de cualquier ataque con ) : Esquiva adelante, puedes elegir la dirección con +: Tajo en salto : Bloqueo +: Tajo vertical mientras se bloquea +: Tajo horizontal mientras se bloquea +: Usar objeto
Combos
Tajo en salto | Combo largo (tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
|
Tajo circular | ||
---|---|---|---|---|
+ |
Evadir | Combo largo (tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
|
Tajo circular | ||
---|---|---|---|---|
Combo corto (corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
|
Tajo circular | |
---|---|---|
Combos añadidos en MHP3
Ataque normal (hasta el tercer golpe del combo largo)
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Combo especial (tajo lateral, tajo hacia atrás, tajo circular)
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Golpe de escudo | Carga de escudo | Tajo circular | ||
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+ |
Nintendo 3DS / WII U
Acciones básicas
Arma enfundada : Desenvaine (En movimiento): Tajo en salto (tajo en avance a partir de MH4) +: Desenvaine con bloqueo Arma desenfundada : Tajo vertical : Tajo horizontal (se puede encadenar después de cualquier ataque con ) : Esquiva adelante, puedes elegir la dirección con +: Tajo en salto (tajo en avance a partir de MH4) : Bloqueo +: Tajo vertical mientras se bloquea +: Tajo horizontal mientras se bloquea +: Usar objeto
Combos
Tajo en salto/avance | Combo largo (tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
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Tajo circular | ||
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+ |
Evadir | Combo largo (tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
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Tajo circular | ||
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Combo corto (corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
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Tajo circular | |
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Ataque normal (hasta el tercer golpe del combo largo)
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Combo especial (tajo lateral, tajo hacia atrás, tajo circular)
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Golpe de escudo | Carga de escudo | Tajo circular | ||
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+ |
Combos añadidos en MH4
Tras cualquier combinación | Tajo cargado (mantén para cargar)
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Tajo circular | ||
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↓+ |
Desde un saliente | Tajo en avance con salto | Tajo en salto | ||
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+ |
Combos añadidos en MHGen
Tajo en avance | Utilizar objeto | |
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+ | + |