Wiki Monster Hunter
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==Vista General==
 
[[Archivo:MH3G-Barioth_SnS.png|right|310px]]La Espada y Escudo (片手剣 Katatetsurugi) se concentra en usar una gran variedad de atributos elementales y de estado para causar daño
 
   
 
<center>''Arma de gran movilidad, y de escasa pausa entre ataques.<br>Permite incluso utilizar objetos o atacar sin dejar de bloquear.''</center>
La Espada y Escudo es la primera clase de arma que utilizan los cazadores en Monster Hunter, debido a su fácil manejo y su capacidad de bloquear. Se basa en la velocidad, la agilidad y sus combos para infligir efectos de estado rápidamente.
 
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La Espada y Escudo (片手剣 ''Katatetsurugi'') es un arma de corte cuerpo a cuerpo introducida en [[Monster Hunter]]. Caracterizada por ser un arma sencilla, con gran cantidad de combos y usada para infligir daño elemental.
   
 
La Espada y Escudo suele ser la primera clase de arma que utilizan los cazadores principiantes, debido a su fácil manejo y su capacidad de bloquear. Este arma no posee demasiada fuerza, pero se basa en la velocidad y sus variados combos para infligir daño, además de ser una buena arma para infligir daño de atributo elemental o de estado.
Por su pequeño tamaño, es un arma de buena movilidad, pudiendo evadir y desplazarse de manera normal cuando está desenfundada. Además permite utilizar objetos como antorchas y pociones aún estando desenfundada usando la mano con el escudo, éste escudo le otorga cierta defensa, pudiendo bloquear ataques normales o no muy potentes.
 
   
 
Por su pequeño tamaño, es un arma de buena movilidad, pudiendo evadir y desplazarse de manera normal cuando está desenfundada. Además permite utilizar objetos con el arma desenfundada, y el pequeño escudo ofrece defensa frente a varios ataques.
Aunque sean de las armas más rápidas y ágiles, normalmente poseen muy poco ataque bruto, que se compensa con poderosos atributos como Veneno o Parálisis. Es una de las mejores armas para infligir Efectos de Estado.
 
   
==Rasgos del Arma==
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==Rasgos del arma==
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A pesar de ser un arma para novatos, los cazadores más expertos pueden hacer un buen uso de este arma y tener tanta utilidad como cualquier otra.
*La razón por la que las Espadas son zurdas es debida a la habilidad de usar objetos con el arma desenfundada. El cazador siempre utiliza los objetos con su mano derecha, por ello el escudo está a la derecha, y que en realidad está sujeto con el antebrazo, dejando la mano libre para usarlos.
 
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*Debido a los numerosos golpes que debe dar el arma, la Espada y Escudo pierde el afilado más rápido que otras armas.
*Las EyE normalmente parecen ser más afiladas que otras armas con el mismo nivel de Afilado.
 
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*La Espada y Escudo es un arma muy equilibrada, ya que a pesar de no tener demasiado ataque bruto, la afinidad y los atributos le permiten infligir un daño considerable.
*Las EyE son las armas más equilibradas al tener bastante poder bruto (y elemental) y poseer buena velocidad, variedad de movimientos y capacidad defensiva.
 
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*Este arma destaca
*Las EyE poseen la mayor variedad de armas elementales. Al mismo tiempo, casi todas las EyE poseen ataque elemental.
 
*Posee ataques muy rápidos, pudiendo golpear y huir o evadir en cualquier momento.
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*Sus ataques rápidos y cortos permiten al cazador evadir o bloquear con facilidad.
*Aunque se pueden bloquear los ataques con el escudo, la Espada y Escudo no posee tan buena defensa como otras armas tales como la Lanza. Aún bloqueando ataques potentes, se sufrirá un daño considerable. Nota: la potencia defensiva de una Espada y Escudo está influenciada por su potencia ofensiva.
+
*Aunque es capaz de bloquear, el bloqueo no es tan efectivo como con la Lanza ya que el cazador retrocede bastante. Aún bloqueando ataques fuertes, se sufrirá un daño considerable. '''La eficacia defensiva de una Espada y Escudo es proporcional a su poder de ataque.'''
*Se pueden usar ítems con el arma desenfundada, por lo que es bastante útil al no perder tiempo teniendo que enfundar y desenfundar. Nota: si se usa una piedra de afilar, el cazador enfundará el arma automáticamente al terminar.
+
*Se pueden usar ítems con el arma desenfundada, por lo que es bastante útil al no perder tiempo teniendo que enfundar y desenfundar.
 
*Se puede adquirir una posición defensiva instantáneamente al desenfundar el arma.
 
*Se puede adquirir una posición defensiva instantáneamente al desenfundar el arma.
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*Este arma posee una enorme variedad de combos, llegando a ser muy largos si se emplean los movimientos adecuados.
*La Espada y Escudo posee el combo más largo conocido.
 
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*A partir de [[MH3]], el cazador puede emplear su escudo para atacar infligiendo daño de impacto.
 
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*A partir de [[MH4]], la Espada y Escudo adquiere un ataque cargado que puede usarse en cualquier momento después de atacar.
 
==Ventajas==
 
==Ventajas==
*Gran variedad de ataques; rápidos y fluidos
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*Ataques variados, rápidos y fluidos
 
*Buena movilidad
 
*Buena movilidad
 
*Fácil manejo
 
*Fácil manejo
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==Desventajas==
 
==Desventajas==
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*Cada movimiento inflige poco daño
*Poco ataque bruto por ataque
 
 
*El bloqueo no es muy efectivo contra ataques potentes
 
*El bloqueo no es muy efectivo contra ataques potentes
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*Alcance corto
*Poco alcance
 
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*Pérdida de afilado relativamente rápida
*Afilado mediocre
 
   
 
=Controles=
===Cambios de MH1 a MH2-MH4U y MHFO===
 
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==PSP==
[[Archivo:SnSUser.png|right|250px]]En el Monster Hunter original la Espada y Escudo era un arma débil, rebotaba más que ninguna otra arma y convertía hasta los monstruos más fáciles en un desafío.
 
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===Acciones básicas===
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'''Arma enfundada'''
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===Combos===
Sin embargo, desde MH2, la EyE cambió: no solo mejoró su afilado, si no que ahora permitía usar objetos mientras estaba desenfundada. Desde entonces es considerada el arma más equilibrada. Puede atravesar la gruesa piel de un Gravios con sólo filo verde y adquiere un nuevo ataque al presionar "R" después del tajo con salto.
 
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'''Combos añadidos en [[MHP3]]'''
En MH3 se realizan muchos cambios, el más notable es que ahora el cazador puede atacar al monstruo con el escudo, siendo capaz de aturdirlo si le da varias veces en la cabeza, además nunca rebotará. Sin embargo no es un ataque potente, sin atributo elemental y el arma pierde filo al usarlo. Otra característica es que puede realizar un tajo lateral al final del combo.
 
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==Nintendo 3DS / WII U==
En MHFO, el tajo con salto se realiza con la rueda del ratón, los ataques normales con click izquierdo y bloqueo con "Q", el tajo giratorio con click derecho.
 
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===Acciones básicas===
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'''Arma enfundada'''
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'''Arma desenfundada'''
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===Combos===
No hay muchos cambios en MHP3 o MH3U, aunque ahora las EyE poseen un poco más de ataque.
 
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'''Combos añadidos en [[MH4]]'''
En MH4 la Espada y Escudo posee 2 nuevos ataques; mientras se ataca, el cazador puede dar un salto hacia atrás para continuar otro combo o dar un salto hacia atrás y hacer un ataque de carga.
 
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==Espada Y Escudo En MH4U==
 
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! rowspan="2" width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tras cualquier combinación
Arma de gran movilidad, y de escasa pausa entre ataques. Permite incluso utilizar objetos o atacar sin dejar de bloquear.
 
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===Controles===
 
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! width="180px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo cargado<br><div style="font-size:10px;">(mantén para cargar)</div>
*X  Ataque básico 
 
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|rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]]
*A Ataque especial
 
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! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo circular
*X + A Tajo en avance 
 
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*R Bloqueo
 
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|[[Archivo:Botón_3DS_Slide.png]]'''↓'''+[[Archivo:Botón_3DS_A.png]]
*Y Utilizar objeto, Mientras bloqueas
 
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|[[Archivo:Botón_3DS_A.png]]
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|}
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! rowspan="2" width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Desde un saliente
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|rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]]
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! width="180px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo en avance con salto
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|rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]]
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! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo en salto
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|-
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|[[Archivo:Botón_3DS_X.png]]+[[Archivo:Botón_3DS_A.png]]
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|[[Archivo:Botón_3DS_X.png]]
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|}
  +
{{-}}
   
  +
'''Combos añadidos en [[MHGen]]'''
==Artículos relacionados==
 
  +
{| class="linetable" align="left" style="text-align:center; border:1px solid; background-color:#ebdac9; color:#371c01;"
*[[Tipos de Armas]]
 
  +
! width="180px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Tajo en avance
*[[Mecánicas]]
 
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|rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]]
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! width="130px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|Utilizar objeto
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|[[Archivo:Botón_3DS_X.png]]+[[Archivo:Botón_3DS_A.png]]
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|}
 
{{-}}
 
{{-}}
 
[[Categoría:Armas]]
 
[[Categoría:Armas]]
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[[Categoría:Armas cuerpo a cuerpo]]
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[[Categoría:Espada y Escudo]]

Revisión actual - 11:29 30 jun 2017

Boton MH1-Armas
Clases de ArmasMecánicasHabilidades
Icono EyEEspadachín

Gran EspadaEspada LargaEspada y EscudoEspadas DoblesMartilloCuerno de CazaLanzaLanza PistolaHacha EspadaGlaive InsectoHacha Cargada
Exclusivo de MHFrontier: TonfaPúa Imán

Icono BLArtillero
Ballesta LigeraBallesta MedianaBallesta PesadaArco


Arma de gran movilidad, y de escasa pausa entre ataques.
Permite incluso utilizar objetos o atacar sin dejar de bloquear.
MH4-Render Equipo EyE 001

General

La Espada y Escudo (片手剣 Katatetsurugi) es un arma de corte cuerpo a cuerpo introducida en Monster Hunter. Caracterizada por ser un arma sencilla, con gran cantidad de combos y usada para infligir daño elemental.

La Espada y Escudo suele ser la primera clase de arma que utilizan los cazadores principiantes, debido a su fácil manejo y su capacidad de bloquear. Este arma no posee demasiada fuerza, pero se basa en la velocidad y sus variados combos para infligir daño, además de ser una buena arma para infligir daño de atributo elemental o de estado.

Por su pequeño tamaño, es un arma de buena movilidad, pudiendo evadir y desplazarse de manera normal cuando está desenfundada. Además permite utilizar objetos con el arma desenfundada, y el pequeño escudo ofrece defensa frente a varios ataques.

Rasgos del arma

A pesar de ser un arma para novatos, los cazadores más expertos pueden hacer un buen uso de este arma y tener tanta utilidad como cualquier otra.

  • Debido a los numerosos golpes que debe dar el arma, la Espada y Escudo pierde el afilado más rápido que otras armas.
  • La Espada y Escudo es un arma muy equilibrada, ya que a pesar de no tener demasiado ataque bruto, la afinidad y los atributos le permiten infligir un daño considerable.
  • Este arma destaca
  • Sus ataques rápidos y cortos permiten al cazador evadir o bloquear con facilidad.
  • Aunque es capaz de bloquear, el bloqueo no es tan efectivo como con la Lanza ya que el cazador retrocede bastante. Aún bloqueando ataques fuertes, se sufrirá un daño considerable. La eficacia defensiva de una Espada y Escudo es proporcional a su poder de ataque.
  • Se pueden usar ítems con el arma desenfundada, por lo que es bastante útil al no perder tiempo teniendo que enfundar y desenfundar.
  • Se puede adquirir una posición defensiva instantáneamente al desenfundar el arma.
  • Este arma posee una enorme variedad de combos, llegando a ser muy largos si se emplean los movimientos adecuados.
  • A partir de MH3, el cazador puede emplear su escudo para atacar infligiendo daño de impacto.
  • A partir de MH4, la Espada y Escudo adquiere un ataque cargado que puede usarse en cualquier momento después de atacar.

Ventajas

  • Ataques variados, rápidos y fluidos
  • Buena movilidad
  • Fácil manejo
  • Buen ataque elemental
  • Capacidad de bloquear
  • Capacidad de usar objetos con el arma desenfundada
  • Capacidad de cortar colas

Desventajas

  • Cada movimiento inflige poco daño
  • El bloqueo no es muy efectivo contra ataques potentes
  • Alcance corto
  • Pérdida de afilado relativamente rápida

Controles

PSP

Acciones básicas

Arma enfundada
Botón PS TRI: Desenvaine
Botón PS TRI (En movimiento): Tajo en salto
Botón PS TRI+Botón PSP R: Desenvaine con bloqueo

Arma desenfundada
Botón PS TRI: Tajo vertical
Botón PS O: Tajo horizontal (se puede encadenar después de cualquier ataque con Botón PS TRI)
Botón PS X: Esquiva adelante, puedes elegir la dirección con Botón PS Stick
Botón PS TRI+Botón PS O: Tajo en salto
Botón PSP R: Bloqueo
Botón PSP R+Botón PS TRI: Tajo vertical mientras se bloquea
Botón PSP R+Botón PS O: Tajo horizontal mientras se bloquea
Botón PSP R+Botón PS SQ: Usar objeto

Combos

Tajo en salto Flecha Combo largo
(tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
Flecha Tajo circular
Botón PS TRI+Botón PS O Botón PS TRIBotón PS TRIBotón PS TRIBotón PS TRI Botón PS O


Evadir Flecha Combo largo
(tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
Flecha Tajo circular
Botón PS X Botón PS TRIBotón PS TRIBotón PS TRIBotón PS TRI Botón PS O


Combo corto
(corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
Flecha Tajo circular
Botón PS TRIBotón PS TRIBotón PS TRI Botón PS O


Combos añadidos en MHP3

Ataque normal
(hasta el tercer golpe del combo largo)
Flecha Combo especial
(tajo lateral, tajo hacia atrás, tajo circular)
Botón PS TRI Botón PS OBotón PS OBotón PS O


Golpe de escudo Flecha Carga de escudo Flecha Tajo circular
Botón PS Stick+Botón PS O Botón PS O Botón PS O


Nintendo 3DS / WII U

Acciones básicas

Arma enfundada
Botón 3DS X: Desenvaine
Botón 3DS X (En movimiento): Tajo en salto (tajo en avance a partir de MH4)
Botón 3DS X+Botón 3DS R: Desenvaine con bloqueo

Arma desenfundada
Botón 3DS X: Tajo vertical
Botón 3DS A: Tajo horizontal (se puede encadenar después de cualquier ataque con Botón 3DS X)
Botón 3DS B: Esquiva adelante, puedes elegir la dirección con Botón 3DS Slide
Botón 3DS X+Botón 3DS A: Tajo en salto (tajo en avance a partir de MH4)
Botón 3DS R: Bloqueo
Botón 3DS R+Botón 3DS X: Tajo vertical mientras se bloquea
Botón 3DS R+Botón 3DS A: Tajo horizontal mientras se bloquea
Botón 3DS R+Botón 3DS Y: Usar objeto

Combos

Tajo en salto/avance Flecha Combo largo
(tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
Flecha Tajo circular
Botón 3DS X+Botón 3DS A Botón 3DS XBotón 3DS XBotón 3DS XBotón 3DS X Botón 3DS A


Evadir Flecha Combo largo
(tajo hacia arriba, corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
Flecha Tajo circular
Botón 3DS B Botón 3DS XBotón 3DS XBotón 3DS XBotón 3DS X Botón 3DS A


Combo corto
(corte, tajo lateral, golpe de escudo y espada)
Flecha Tajo circular
Botón 3DS XBotón 3DS XBotón 3DS X Botón 3DS A


Ataque normal
(hasta el tercer golpe del combo largo)
Flecha Combo especial
(tajo lateral, tajo hacia atrás, tajo circular)
Botón 3DS X Botón 3DS ABotón 3DS ABotón 3DS A


Golpe de escudo Flecha Carga de escudo Flecha Tajo circular
Botón 3DS Slide+Botón 3DS A Botón 3DS A Botón 3DS A


Combos añadidos en MH4

Tras cualquier combinación Flecha Tajo cargado
(mantén para cargar)
Flecha Tajo circular
Botón 3DS Slide+Botón 3DS A Botón 3DS A


Desde un saliente Flecha Tajo en avance con salto Flecha Tajo en salto
Botón 3DS X+Botón 3DS A Botón 3DS X


Combos añadidos en MHGen

Tajo en avance Flecha Utilizar objeto
Botón 3DS X+Botón 3DS A Botón 3DS R+Botón 3DS Y