y continúa el ataque para llegar a modo archidemoníaco y aumentar aún más tu velocidad.
General[]
Las Espadas Dobles (双剣 Souken), llamadas normalmente como Duales, son un arma de corte cuerpo a cuerpo introducida en Monster Hunter (en Japón fueron introducidas en Monster Hunter G). Este arma es conocida por centrarse en la velocidad y el ataque, dejando atrás la defensa.
A pesar de tener poca potencia por golpe, esto se compensa con su velocidad y su gran variedad de combos, además de tener buena cantidad de atributos elementales. Las Espadas Dobles destacan por sus largos combos y la capacidad de infligir un daño considerable en poco tiempo. Comparada con otras armas, las Espadas Dobles poseen combos largos, rápidos e infinitos.
La característica más importante de las Espadas Dobles es el modo Demonización o Demoníaco. En este modo, la velocidad y ataque de las espadas aumenta, además de ganar movimientos nuevos, pero la barra de resistencia irá menguando rápidamente. A partir de MHP3, golpear a monstruos en este modo irá rellenando un medidor localizado bajo la barra de resistencia, y al llenarse el cazador entrará en modo Archidemoníaco.
Rasgos del Arma[]
A pesar de ser pequeñas, estas hojas pueden llegar a ser una gran fuerza ofensiva.
- A pesar de ser incapaces de bloquear, se puede evadir en cualquier momento al realizar un combo.
- Al realizar numerosos golpes en poco tiempo. Las Espadas Dobles pierden más afilado que otras armas. Además, a partir del afilado amarillo la danza demoníaca no se completará, dando solo 5 golpes.
- El modo demoníaco aumenta la velocidad y el daño de los ataques, además, también permite resistir la presión del viento y empujones causados por ataques débiles.
- El baile de espadas del modo demoníaco permite golpear partes duras sin que el arma rebote.
- Si asestas un golpe de afinidad al comenzar un combo, el resto de los golpes también serán de afinidad.
- Las Duales poseen la desventaja de que en Modo Demoníaco la resistencia irá bajando bastante rápido. Es por ello que hay que tener cuidado para no quedar vulnerable ante un ataque al no poder evadir for falta de resistencia. Suele ser recomendable emplear Zumo de poder o Megazumo.
- Las duales son el único arma que puede tener dos atributos a la vez, sin embargo, hay que tener en cuenta que de ser así, cada vez que se golpea solo se inflige uno de los dos atributos del arma.
- A partir de MHP3, este arma obtiene cambios importantes en sus movimientos y modo de uso y obteniendo tres modos distintos: Normal, Demoníaco y Archidemoníaco.
- En Modo Normal, las duales tienen algunos ataques distintos, y los movimientos son más rápidos, dejando mayores lapsos de tiempo para evadir.
- En Modo Demoníaco, ahora golpear a los monstruos hará que se llene el indicador demoníaco. Posee las mismas ventajas y desventajas que en juegos anteriores. Por otro lado la evasión normal se sustituye por la evasión demoníaca, que es un impulso hacia delante.
- Tras llenar el indicador demoníaco el modo normal se sustituye por el Modo Archidemoníaco, aumentando la velocidad y poder de ataque y obteniendo nuevos ataques y evasión demoníaca. Cada movimiento evasivo u ofensivo drenará el indicador, entrando nuevamente en modo normal si se vacía.
Ventajas[]
- Son las armás más rápidas y ágiles.
- Combos rápidos y largos que infligen gran daño en poco tiempo.
- Muy útiles para infligir efectos de estado o daño elemental.
- La danza de espadas permite golpear sin que el arma rebote.
- El modo archidemoníaco ofrece gran poder y velocidad de movimiento.
Desventajas[]
- El afilado baja rápidamente.
- No pueden bloquear.
- Su alcance es bastante limitado.
- Poco daño por golpe (compensado por golpes numerosos y rápidos).
- El modo demoníaco consume resistencia, dejando vulnerable al cazador si no puede evadir.
Controles[]
PSP[]
Acciones básicas[]
Arma enfundada : Desenvaine (En movimiento): Tajo en avance +: Desenvaine en modo demoníaco Arma desenfundada : Ataque normal : Ataque especial (tajo circular doble en modo demoníaco) : Esquiva adelante (evasión demoníaca en modo demoníaco) +: Tajo en avance (danza de espadas en modo demoníaco) : Activar/desactivar modo demoníaco
Combos[]
Tajo | Contratajo doble | Punzada y tajo | ||
---|---|---|---|---|
Ataque normal (cualquier parte del combo)
|
Tajo circular | |
---|---|---|
Tajo en avance | Tajo ascendente | Combo cualquiera | ||
---|---|---|---|---|
+ |
Evadir | Tajo superior | Combo cualquiera | ||
---|---|---|---|---|
Modo demoníaco
Ataque normal | Danza de espadas | |
---|---|---|
+ |
Combos añadidos/cambiados en MHP3
Tajo doble | Contratajo doble | Tajo en círculo | ||
---|---|---|---|---|
Tajo derecho | Tajo circular | |
---|---|---|
Tajo en avance | Tajo ascendente | Combo normal | Tajo derecho | Repetir | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ |
Nintendo 3DS / Wii U[]
Acciones básicas[]
Arma enfundada : Desenvaine (En movimiento): Tajo en avance +: Desenvaine en modo demoníaco Arma enfundada : Esquiva adelante : Ataque normal : Ataque especial (tajo circular doble en modo demoníaco) +: Tajo en avance (danza de espadas en modo demoníaco) : Activar/Desactivar modo demoníaco
Combos[]
Tajo doble | Contratajo doble | Tajo en círculo | ||
---|---|---|---|---|
Tajo derecho | Tajo circular | |
---|---|---|
Tajo en avance | Tajo ascendente | Combo normal | Tajo derecho | Repetir | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ |
Modo demoníaco
Ataque cualquiera | Danza de espadas | |
---|---|---|
+ |
Modo archidemoníaco
Evasión demoníaca |
---|
Ataque cualquiera | Danza de espadas | |
---|---|---|
+ |
A partir de MH4
Modo demoníaco
Torbellino de espadas aéreo | Torbellino de espadas y remate | |
---|---|---|
(desde un saliente) |
Tajo en círculo | Hexatajo | Tajo circular doble | (antes del segundo tajo circular) Ráfaga demoníaca
|
Repetir | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Modo archidemoníaco
Ráfaga demoníaca |
---|
+ |