Wiki Monster Hunter
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Las Espadas Dobles (también llamadas Espadas Duales) son una clase arma ofensiva de alta velocidad  introducidas en la versión occidental de Monster Hunter (Japón no las vio hasta la salida de [[Monster Hunter G]]). Que poseen estadísticas de ataque bajas que no son capaces de bloquear, sino que poseen una alta velocidad de ataque y una gran variación en el daño elemental y los efectos de estado. Las Espadas Dobles también  pueden aumentar su número de ataques y cantidad de daño de daños a través del "Modo Frenesí", habilidad (similar a la "Hoja Espiritual" de la [[Espada Larga]]), que aumenta la producción de daños y no se cancela o se superponen los efectos de los artículos que aumentan los atributos como "Semilla de Poder". Las duales, además pueden presumir de tener la capacidad de 2 tipos de elementos en una misma arma, por ejemplo, las Elamandras ([[Monster Hunter 3 Ultimate|MH3U]]) que poseen elemento Hielo y Fuego.
 
   
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<center>''Un arma capaz de descargar sobre el enemigo una lluvia de impactos. Activa el modo demoníaco,<br> y continúa el ataque para llegar a modo archidemoníaco y aumentar aún más tu velocidad.''</center>
Las Espadas Dobles son más notables por sus combos y método de tratar grandes cantidades de daño en muy poco tiempo. Esto difiere de los métodos de SnS mediante la creación de combos o ataques grandioso infinito (en comparación con combos cortos que se mueven el jugador espectacular).
 
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Las '''Espadas Dobles''' (双剣 ''Souken''), llamadas normalmente como '''Duales''', son un arma de corte cuerpo a cuerpo introducida en [[Monster Hunter]] (en Japón fueron introducidas en [[Monster Hunter G]]). Este arma es conocida por centrarse en la velocidad y el ataque, dejando atrás la defensa.
   
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A pesar de tener poca potencia por golpe, esto se compensa con su velocidad y su gran variedad de combos, además de tener buena cantidad de atributos elementales. Las Espadas Dobles destacan por sus largos combos y la capacidad de infligir un daño considerable en poco tiempo. Comparada con otras armas, las Espadas Dobles poseen combos largos, rápidos e infinitos.
El título de Monster Hunter NTCS y PAL no contaron con ninguna clase de Espadas Dobles hasta la salida de [[Monster Hunter 3 Ultimate]]. En [[Monster Hunter Tri]] se rumorea que no aparecieron debido a las dificultades con el combate bajo el agua o la compatibilidad de control Wiimote (aunque algunos especulan que agitar el Wiimote es casi ideal dado el "Botón de Maceración" es necesario).
 
   
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La característica más importante de las Espadas Dobles es el modo Demonización o Demoníaco. En este modo, la velocidad y ataque de las espadas aumenta, además de ganar movimientos nuevos, pero la barra de resistencia irá menguando rápidamente. A partir de MHP3, golpear a monstruos en este modo irá rellenando un medidor localizado bajo la barra de resistencia, y al llenarse el cazador entrará en modo Archidemoníaco.
== Galería ==
 
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==Rasgos del Arma==
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A pesar de ser pequeñas, estas hojas pueden llegar a ser una gran fuerza ofensiva.
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*A pesar de ser incapaces de bloquear, se puede evadir en cualquier momento al realizar un combo.
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*Al realizar numerosos golpes en poco tiempo. Las Espadas Dobles pierden más afilado que otras armas. Además, a partir del afilado amarillo la danza demoníaca no se completará, dando solo 5 golpes.
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*El '''modo demoníaco''' aumenta la velocidad y el daño de los ataques, además, también permite resistir la presión del viento y empujones causados por ataques débiles.
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*El baile de espadas del modo demoníaco permite golpear partes duras sin que el arma rebote.
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*Si asestas un golpe de afinidad al comenzar un combo, el resto de los golpes también serán de afinidad.
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*Las Duales poseen la desventaja de que en Modo Demoníaco la resistencia irá bajando bastante rápido. Es por ello que hay que tener cuidado para no quedar vulnerable ante un ataque al no poder evadir for falta de resistencia. Suele ser recomendable emplear Zumo de poder o Megazumo.
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*Las duales son el único arma que puede tener dos atributos a la vez, sin embargo, hay que tener en cuenta que de ser así, cada vez que se golpea '''solo se inflige uno de los dos atributos del arma'''.
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*'''A partir de [[MHP3]]''', este arma obtiene cambios importantes en sus movimientos y modo de uso y obteniendo tres modos distintos: Normal, Demoníaco y Archidemoníaco.
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*En '''Modo Normal''', las duales tienen algunos ataques distintos, y los movimientos son más rápidos, dejando mayores lapsos de tiempo para evadir.
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*En '''Modo Demoníaco''', ahora golpear a los monstruos hará que se llene el indicador demoníaco. Posee las mismas ventajas y desventajas que en juegos anteriores. Por otro lado la evasión normal se sustituye por la evasión demoníaca, que es un impulso hacia delante.
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*Tras llenar el indicador demoníaco el modo normal se sustituye por el '''Modo Archidemoníaco''', aumentando la velocidad y poder de ataque y obteniendo nuevos ataques y evasión demoníaca. Cada movimiento evasivo u ofensivo drenará el indicador, entrando nuevamente en modo normal si se vacía.
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==Ventajas==
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*Son las armás más rápidas y ágiles.
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*Combos rápidos y largos que infligen gran daño en poco tiempo.
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*Muy útiles para infligir efectos de estado o daño elemental.
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*La danza de espadas permite golpear sin que el arma rebote.
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*El modo archidemoníaco ofrece gran poder y velocidad de movimiento.
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==Desventajas==
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*El afilado baja rápidamente.
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*No pueden bloquear.
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*Su alcance es bastante limitado.
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*Poco daño por golpe (compensado por golpes numerosos y rápidos).
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*El modo demoníaco consume resistencia, dejando vulnerable al cazador si no puede evadir.
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! width="180px" style="background-color:#3b486b; color:#ffffff;"|<div style="font-size:10px;">(antes del segundo tajo circular)</div> Ráfaga demoníaca
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|rowspan="2"|[[Archivo:Flecha.png|20px]]
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[[Categoría:Armas]]
 
[[Categoría:Armas]]
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[[Categoría:Armas cuerpo a cuerpo]]

Revisión actual - 11:06 18 ago 2016

Boton MH1-Armas
Clases de ArmasMecánicasHabilidades
Icono EyEEspadachín

Gran EspadaEspada LargaEspada y EscudoEspadas DoblesMartilloCuerno de CazaLanzaLanza PistolaHacha EspadaGlaive InsectoHacha Cargada
Exclusivo de MHFrontier: TonfaPúa Imán

Icono BLArtillero
Ballesta LigeraBallesta MedianaBallesta PesadaArco


Un arma capaz de descargar sobre el enemigo una lluvia de impactos. Activa el modo demoníaco,
y continúa el ataque para llegar a modo archidemoníaco y aumentar aún más tu velocidad.
MH2-Render Equipo ED 002

General

Las Espadas Dobles (双剣 Souken), llamadas normalmente como Duales, son un arma de corte cuerpo a cuerpo introducida en Monster Hunter (en Japón fueron introducidas en Monster Hunter G). Este arma es conocida por centrarse en la velocidad y el ataque, dejando atrás la defensa.

A pesar de tener poca potencia por golpe, esto se compensa con su velocidad y su gran variedad de combos, además de tener buena cantidad de atributos elementales. Las Espadas Dobles destacan por sus largos combos y la capacidad de infligir un daño considerable en poco tiempo. Comparada con otras armas, las Espadas Dobles poseen combos largos, rápidos e infinitos.

La característica más importante de las Espadas Dobles es el modo Demonización o Demoníaco. En este modo, la velocidad y ataque de las espadas aumenta, además de ganar movimientos nuevos, pero la barra de resistencia irá menguando rápidamente. A partir de MHP3, golpear a monstruos en este modo irá rellenando un medidor localizado bajo la barra de resistencia, y al llenarse el cazador entrará en modo Archidemoníaco.

Rasgos del Arma

A pesar de ser pequeñas, estas hojas pueden llegar a ser una gran fuerza ofensiva.

  • A pesar de ser incapaces de bloquear, se puede evadir en cualquier momento al realizar un combo.
  • Al realizar numerosos golpes en poco tiempo. Las Espadas Dobles pierden más afilado que otras armas. Además, a partir del afilado amarillo la danza demoníaca no se completará, dando solo 5 golpes.
  • El modo demoníaco aumenta la velocidad y el daño de los ataques, además, también permite resistir la presión del viento y empujones causados por ataques débiles.
  • El baile de espadas del modo demoníaco permite golpear partes duras sin que el arma rebote.
  • Si asestas un golpe de afinidad al comenzar un combo, el resto de los golpes también serán de afinidad.
  • Las Duales poseen la desventaja de que en Modo Demoníaco la resistencia irá bajando bastante rápido. Es por ello que hay que tener cuidado para no quedar vulnerable ante un ataque al no poder evadir for falta de resistencia. Suele ser recomendable emplear Zumo de poder o Megazumo.
  • Las duales son el único arma que puede tener dos atributos a la vez, sin embargo, hay que tener en cuenta que de ser así, cada vez que se golpea solo se inflige uno de los dos atributos del arma.
  • A partir de MHP3, este arma obtiene cambios importantes en sus movimientos y modo de uso y obteniendo tres modos distintos: Normal, Demoníaco y Archidemoníaco.
  • En Modo Normal, las duales tienen algunos ataques distintos, y los movimientos son más rápidos, dejando mayores lapsos de tiempo para evadir.
  • En Modo Demoníaco, ahora golpear a los monstruos hará que se llene el indicador demoníaco. Posee las mismas ventajas y desventajas que en juegos anteriores. Por otro lado la evasión normal se sustituye por la evasión demoníaca, que es un impulso hacia delante.
  • Tras llenar el indicador demoníaco el modo normal se sustituye por el Modo Archidemoníaco, aumentando la velocidad y poder de ataque y obteniendo nuevos ataques y evasión demoníaca. Cada movimiento evasivo u ofensivo drenará el indicador, entrando nuevamente en modo normal si se vacía.

Ventajas

  • Son las armás más rápidas y ágiles.
  • Combos rápidos y largos que infligen gran daño en poco tiempo.
  • Muy útiles para infligir efectos de estado o daño elemental.
  • La danza de espadas permite golpear sin que el arma rebote.
  • El modo archidemoníaco ofrece gran poder y velocidad de movimiento.

Desventajas

  • El afilado baja rápidamente.
  • No pueden bloquear.
  • Su alcance es bastante limitado.
  • Poco daño por golpe (compensado por golpes numerosos y rápidos).
  • El modo demoníaco consume resistencia, dejando vulnerable al cazador si no puede evadir.

Controles

PSP

Acciones básicas

Arma enfundada
Botón PS TRI: Desenvaine
Botón PS TRI (En movimiento): Tajo en avance
Botón PS TRI+Botón PS O: Desenvaine en modo demoníaco
Arma desenfundada
Botón PS TRI: Ataque normal
Botón PS O: Ataque especial (tajo circular doble en modo demoníaco)
Botón PS X: Esquiva adelante (evasión demoníaca en modo demoníaco)
Botón PS TRI+Botón PS O: Tajo en avance (danza de espadas en modo demoníaco)
Botón PSP R: Activar/desactivar modo demoníaco

Combos

Tajo Flecha Contratajo doble Flecha Punzada y tajo
Botón PS TRI Botón PS TRI Botón PS TRI


Ataque normal
(cualquier parte del combo)
Flecha Tajo circular
Botón PS TRI Botón PS O


Tajo en avance Flecha Tajo ascendente Flecha Combo cualquiera
Botón PS TRI+Botón PS O Botón PS TRI Botón PS TRIBotón PS TRIBotón PS TRI


Evadir Flecha Tajo superior Flecha Combo cualquiera
Botón PS X Botón PS TRI Botón PS TRIBotón PS TRIBotón PS TRI


Modo demoníaco

Ataque normal Flecha Danza de espadas
Botón PS TRI Botón PS TRI+Botón PS O


Combos añadidos/cambiados en MHP3

Tajo doble Flecha Contratajo doble Flecha Tajo en círculo
Botón PS TRI Botón PS TRI Botón PS TRI


Tajo derecho Flecha Tajo circular
Botón PS O Botón PS O


Tajo en avance Flecha Tajo ascendente Flecha Combo normal Flecha Tajo derecho Flecha Repetir
Botón PS TRI+Botón PS O Botón PS TRI Botón PS TRIBotón PS TRIBotón PS TRI Botón PS O


Nintendo 3DS / Wii U

Acciones básicas

Arma enfundada
Botón 3DS X: Desenvaine
Botón 3DS X (En movimiento): Tajo en avance
Botón 3DS R+Botón 3DS X: Desenvaine en modo demoníaco
 Arma enfundada
Botón 3DS B: Esquiva adelante
Botón 3DS X: Ataque normal
Botón 3DS A: Ataque especial (tajo circular doble en modo demoníaco)
Botón 3DS X+Botón 3DS A: Tajo en avance (danza de espadas en modo demoníaco)
Botón 3DS R: Activar/Desactivar modo demoníaco

Combos

Tajo doble Flecha Contratajo doble Flecha Tajo en círculo
Botón 3DS X Botón 3DS X Botón 3DS X


Tajo derecho Flecha Tajo circular
Botón 3DS A Botón 3DS A


Tajo en avance Flecha Tajo ascendente Flecha Combo normal Flecha Tajo derecho Flecha Repetir
Botón 3DS X+Botón 3DS A Botón 3DS X Botón 3DS XBotón 3DS XBotón 3DS X Botón 3DS A


Modo demoníaco

Ataque cualquiera Flecha Danza de espadas
Botón 3DS A Botón 3DS X+Botón 3DS A


Modo archidemoníaco

Evasión demoníaca
Botón 3DS B


Ataque cualquiera Flecha Danza de espadas
Botón 3DS X Botón 3DS X+Botón 3DS A


A partir de MH4

Modo demoníaco

Torbellino de espadas aéreo Flecha Torbellino de espadas y remate
Botón 3DS B (desde un saliente) Botón 3DS X


Tajo en círculo Flecha Hexatajo Flecha Tajo circular doble Flecha
(antes del segundo tajo circular)
Ráfaga demoníaca
Flecha Repetir
Botón 3DS X Botón 3DS X Botón 3DS A Botón 3DS X


Modo archidemoníaco

Ráfaga demoníaca
Botón 3DS X+Botón 3DS A