El Kirin es un Dragón Anciano introducido en Monster Hunter capaz de controlar la electricidad.
Etimología[]
Kirin proviene de Qilin, una criatura fantástica de la mitología china en la que está basado.
Apariencia[]
El Kirin es semejante a un unicornio, pues tiene apariencia de caballo y un gran cuerno espiral en la cabeza que resplandece levemente, así como una barba típica de los unicornios tradicionales. Su piel es escamosa, de color azul claro con rayas oscuras, y posee un denso pelaje que parece siempre erizado por la electricidad, especialmente en la cola, el pecho y la crin. Sus patas terminan en tres garras en forma de pezuña.
Ecología[]
El Kirin es una criatura huidiza sin hábitat fijo, por lo que puede encontrarse en gran variedad de lugares, desde el ardiente Volcán hasta las gélidas Montañas Nevadas. Algunos de sus hábitats más comunes son el Vergel Eterno y la Torre, en el Nuevo Mundo se le ha visto en los Altiplanos Coralinos.
Combate[]
El Kirin es un monstruo particularmente pequeño, y sus movimientos rápidos y ligeros recuerdan a los de un Kelbi. Sin embargo, es un monstruo muy agresivo y con un enorme poder. Su habilidad principal consiste en invocar rayos para atacar en combate, pudiendo lanzar una lluvia de rayos a su alrededor o en frente suyo. También puede dar coces con sus fuertes patas traseras o cargar con su cuerno.
Apariciones[]
Serie Principal[]
- Monster Hunter (debut)
- Monster Hunter G
- Monster Hunter Freedom
- Monster Hunter 2
- Monster Hunter Freedom 2
- Monster Hunter Freedom Unite
- Monster Hunter 4
- Monster Hunter 4 Ultimate
- Monster Hunter Generations
- Monster Hunter Generations Ultimate
- Monster Hunter: World
- Monster Hunter World: Iceborne
Frontier[]
- Monster Hunter Frontier Season 1.0 • 2.0 • 3.0 • 4.0 • 5.0 • 6.0 • 7.0 • 8.0 • 9.0 • 10
- Monster Hunter Frontier Forward.1 • Forward.2 • Forward.3 • Forward.4 • Forward.5
- Monster Hunter Frontier G • G2 • G3 • G Genuine • G5 • G6 • G7 • G8 • G9 • G10
- Monster Hunter Frontier Z • Z Zenith
Spin-offs[]
- Monster Hunter Online
- Monster Hunter Stories
- Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
- Monstie Drop Monster Hunter Stories
- Monster Hunter Riders
- Monster Hunter Explore
- Monster Hunter Spirits
Crossovers[]
- Puzzle & Dragons
- Gyuakuten Othellonia
- TEPPEN
Descripción en el Juego[]
Guías[]
Monster Hunter: World[]
Fisiología | ||||||
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Puntos débiles | Daño | |||||
Corte | Impacto | Disparo | ||||
Cabeza | ★★★ | ★★★ | ★★ | |||
Partes rompibles | Cabeza |
Debilidades | |||
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Elementos | Estados | ||
Fuego | ★★★ | Veneno | ★ |
Agua | ★ | Sueño | ★★ |
Rayo | ✖ | Parálisis | ✖ |
Hielo | ★★ | Nitro | ★★ |
Draco | ★ | Aturdimiento | ★ |
Notas[]
Notas generales
- El Kirin es el Dragón Anciano más pequeño hasta la fecha.
- Cuando se enfurece, la parte trasera de su cuerpo entra en modo armadura y rechaza todos los ataques. Por ello, es recomendable utilizar armas con armadura natural (Martillo, Espadas Dobles, Hacha Espada, Hacha Cargada) o tener la habilidad Ojo Preciso (esgrimista sucio).
- En el Monster Hunter original, no tenía set de armadura propio.
Monster Hunter 4 Ultimate
- Su cuerno ahora se puede romper.
- Su cuerpo se puede despiezar tres veces, hasta MHFU solo dejaba dos veces.
Monster Hunter Generations
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