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Revisión del 19:43 4 mar 2016
MHFU - Tema del Kushala Daora |
El Kushala Daora es un Dragón Anciano capaz de controlar el viento, es el monstruo insignia de Monster Hunter 2.
Fisiología
Posee la forma típica de un dragón, con dos amplias alas y cuatro patas. Su característica principal son las escamas de puro metal que recubren su cuerpo, otorgándole cierto brillo. Su cabeza posee varios cuerpos dirigidos hacia atrás y sus patas están armadas con afiladas garras.
Información
El Kushala es un dragón migratorio que se mueve en función de las corrientes de aire, puede encontrarse a menudo en zonas heladas, pero también puede encontrarse en desiertos y junglas. Se alimenta principalmente de minerales para fortalecer su blindaje, que cada cierto tiempo debe mudar ya que se va oxidando con el tiempo.
Es conocido por su agilidad y velocidad, físicamente utiliza sus garras o su cola para golpear a los cazadores. La habilidad más destacable del Kushala Daora es su habilidad de llevar tormentas allá por donde va y de manipular los vientos de forma ofensiva y defensiva. Es capaz de lanzar proyectiles de viento e incluso generar huracanes y ventiscas.
Cuando se enfada, el Kushala Daora generará un aura de viento que lo rodea, protegiéndole de proyectiles y pudiendo llegar a aturdir a los cazadores para dejarlos vulnerables a sus ataques.
Variantes
Kushala Daora Oxidado
Artículo principal: Kushala Daora Oxidado
El Kushala Daora Oxidado solo es un Kushala cuya piel se ha oxidado, adquiriendo un tono marrón anaranjado. En la segunda generación no poseía barrera de viento y sus materiales eran de Kushala Daora normal. En MH4U adquiere sus propios materiales y equipo, además puede utilizar viento negro.
Kushala Daora HC
En Modo HC, el Kushala Daora posee una cresta más pronunciada, aparte de un color más brillante. Su fuerza aumenta considerablemente, además, puede utilizar mejor el viento. Su rugido será capaz de congelar el suelo y causa defensa baja si el cazador está demasiado cerca. Es capaz de crear un enorme huracán simplemente batiendo sus alas.
Descripción en el Juego
Notas
- Su cabeza y alas se pueden dañar y su cola se puede cortar.
- Si se rompen los cuernos o se corta la cola, la barrera de viento se anulará.
- El aura que le rodea genera presión del viento a su alrededor, empujando a los cazadores y dejándolos vulnerables. Puede anularse de distintas formas:
- Al envenenarlo, aturdirlo o paralizarlo, también si es puesto a dormir y se despierta. Los disparos paralizantes, de veneno y somníferos penetran en la barrera.
- Al derribarlo cuando se monta.
- Mediante habilidades que anulan la presión del viento.
- En las zonas heladas sus ataques de viento infligen muñeco de nieve.
- El Kushala Daora posee dos temas musicales, pero sólo uno suena cuando se lucha contra él.
- Después de mudar su piel, ésta tendrá un blanco puro hasta que se vuelve gris brillante en contacto con el aire.
- El Kushala Daora es causante de tormentas tropicales, tormentas de arena y tormentas de arena en junglas, desiertos y zonas heladas respectivamente.
- El daño acumulado no puede cambiarse entre misiones de distinto rango.
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