Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 19: | Línea 19: | ||
|estados = {{Estado|Muñeco nieve|Modo=Nombre}}<br>{{Estado|Plaga de hielo S|Juego=MH4|Modo=Nombre}}<br>{{Estado|Plaga de draco S|Juego=MH4|Modo=Nombre}} |
|estados = {{Estado|Muñeco nieve|Modo=Nombre}}<br>{{Estado|Plaga de hielo S|Juego=MH4|Modo=Nombre}}<br>{{Estado|Plaga de draco S|Juego=MH4|Modo=Nombre}} |
||
|debil = {{Elemento|Fuego|Juego=MHW|Modo=Nombre}}<br/>{{Elemento|Rayo|Juego=MHW|Modo=Nombre}} {{Estado|Veneno|Juego=MHW|Modo=Nombre}} (reduce su aura) |
|debil = {{Elemento|Fuego|Juego=MHW|Modo=Nombre}}<br/>{{Elemento|Rayo|Juego=MHW|Modo=Nombre}} {{Estado|Veneno|Juego=MHW|Modo=Nombre}} (reduce su aura) |
||
− | |habitats = [[Montañas Nevadas]], [[Desierto]], [[Jungla]], [[Canal Helado]], [[Dunas]], [[Caserna]], [[Lecho de los Ancianos]] |
+ | |habitats = [[Montañas Nevadas]], [[Desierto]], [[Jungla]], [[Canal Helado]], [[Dunas]], [[Caserna]], [[Bosque Primigenio]], [[Lecho de los Ancianos]] |
|relativos = [[Kushala Daora Oxidado]], [[Garuba Daora]] |
|relativos = [[Kushala Daora Oxidado]], [[Garuba Daora]] |
||
|primera = {{Juego|MHF2}} |
|primera = {{Juego|MHF2}} |
||
Línea 168: | Línea 168: | ||
*En su enfrentamiento contra Nergigante inflige un poco de daño, pero Nergigante gana al final. |
*En su enfrentamiento contra Nergigante inflige un poco de daño, pero Nergigante gana al final. |
||
}} |
}} |
||
− | |||
{{-}} |
{{-}} |
||
Revisión del 21:44 7 feb 2018
MHFU - Tema del Kushala Daora |
El Kushala Daora es un Dragón Anciano capaz de controlar el viento y provocar tempestades, es el monstruo insignia de Monster Hunter 2.
Información
Fisiología
Posee la forma típica de un dragón, con dos amplias alas y cuatro patas. Su característica principal son las escamas de puro metal que recubren su cuerpo, otorgándole cierto brillo. Su cabeza posee varios cuerpos dirigidos hacia atrás y sus patas están armadas con afiladas garras.
Información
El Kushala es un dragón migratorio que se mueve en función de las corrientes de aire, puede encontrarse a menudo en zonas heladas, pero también puede encontrarse en desiertos y junglas. Se alimenta principalmente de minerales para fortalecer su blindaje, que cada cierto tiempo debe mudar ya que se va oxidando con el tiempo.
Combate
Es conocido por su agilidad y velocidad, físicamente utiliza sus garras o su cola para golpear a los cazadores. La habilidad más destacable del Kushala Daora es su habilidad de llevar tormentas allá por donde va y de manipular los vientos de forma ofensiva y defensiva. Es capaz de lanzar proyectiles de viento e incluso generar huracanes y ventiscas.
Cuando se enfada, el Kushala Daora generará un aura de viento que lo rodea, protegiéndole de proyectiles y pudiendo llegar a aturdir a los cazadores para dejarlos vulnerables a sus ataques.
Descripción en el Juego
Otras formas
Kushala Daora Oxidado
Artículo principal: Kushala Daora Oxidado
El Kushala Daora Oxidado solo es un Kushala cuya piel se ha oxidado, adquiriendo un tono marrón anaranjado. En la segunda generación no poseía barrera de viento y sus materiales eran de Kushala Daora normal. En MH4U adquiere sus propios materiales y equipo, además puede utilizar viento negro.
Kushala Daora HC
En Modo HC, el Kushala Daora posee una cresta más pronunciada, aparte de un color más brillante. Su fuerza aumenta considerablemente, además, puede utilizar mejor el viento. Su rugido será capaz de congelar el suelo y causa defensa baja si el cazador está demasiado cerca. Es capaz de crear un enorme huracán simplemente batiendo sus alas.
Guías
Monster Hunter: World
Fisiología | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Puntos débiles | Daño | |||||
Corte | Impacto | Disparo | ||||
Cabeza | ★★★ | ★★★ | ★★ | |||
Patas delanteras | ★★ | ★★ | ★★ | |||
Cola | ★★ | ★★ | ★★★ | |||
Partes rompibles | Cabeza, Alas, Cola (cortable) |
Debilidades | |||
---|---|---|---|
Elementos | Estados | ||
Fuego | ★★★ | Veneno | ★★★ |
Agua | ✖ | Sueño | ★ |
Rayo | ★★★ | Parálisis | ★★ |
Hielo | ✖ | Nitro | ★★★ |
Draco | ★★ | Aturdimiento | ★★ |
Notas
- Su cabeza se puede dañar y su cola se puede cortar. A partir de MH4 sus alas se pueden dañar.
- Si se rompen los cuernos o se corta la cola, la barrera de viento se anulará.
- El aura que le rodea genera presión del viento a su alrededor, empujando a los cazadores y dejándolos vulnerables. Puede anularse de distintas formas:
- Al envenenarlo, aturdirlo o paralizarlo, también si es puesto a dormir y se despierta. Los disparos paralizantes, de veneno y somníferos penetran en la barrera.
- Al derribarlo cuando se monta.
- Mediante habilidades que anulan la presión del viento.
- En las zonas heladas sus ataques de viento infligen muñeco de nieve.
- El Kushala Daora posee dos temas musicales, pero sólo uno suena cuando se lucha contra él.
- Después de mudar su piel, tendrá un blanco puro, volviéndose gris brillante tras unos segundos por contacto con el aire.
- El Kushala Daora provoca monzones en zonas tropicales, ventiscas en zonas heladas y tormentas de arena en zonas desérticas.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|