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Las Áreas de caza (Hunting Grounds en inglés, 狩猟フィールド Shuryo firudo en japonés) son los lugares donde los cazadores realizan sus misiones. Consisten en diversos entornos naturales (o artificiales en algunos casos) donde habitan monstruos y donde se pueden obtener recursos. Todas las áreas de caza tienen un Campamento base (Base camp en inglés) donde los monstruos no pueden acceder, y donde se encuentran elementos importantes como el Baúl de suministros, el Baúl de entregas y la cama.

La mayoría de áreas consisten en diferentes zonas interconectadas entre sí mediante pantallas de carga, pero a partir de Monster Hunter: World los mapas se vuelven abiertos, y en Monster Hunter Rise los mapas se vuelven transitables en su totalidad. Cada área de caza es única y posee sus propios monstruos, peligros ambientales y recursos, convirtiéndose en un elemento esencial en los juegos.

Hay algunas áreas especiales que tienen una sola zona, y que no permiten regresar al campamento base una vez se haya entrado. Estas zonas funcionan como Arenas, y en ellas se suelen cazar monstruos especiales, por ello, suelen denominarse Áreas especiales.

Este artículo recopila todas las áreas de caza presentes en el Mundo de Monster Hunter.

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Segunda Generación


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