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Monster Hunter 4 Ultimate
Monstruos • Lugares • Armas • Armaduras • Habilidades Misiones de la Caravana • Misiones del Gremio Wyporio • Wyceum • Caldero de fusión • Camaradas Cantina • Cólera • Monta |
Camaradas[]

Los camaradas son Felynes que pueden acompañar al cazador en misiones y realizar distintas actividades. El jugador puede administrar a los camaradas, asignarlos, cambiarles el equipo en el tablón de camaradas localizado al fondo de la casa del cazador o en la isla Sunsnug de Arenas Cheeko.
Camarada principal y secundario[]
Si lo deseas, puedes contar con hasta dos camaradas durante tus misiones: un camarada principal y uno secundario. El primero deberá ser siempre tu camarada principal, mientras que al secundario podrás escogerlo de entre todos los camaradas que hayas contratado.
Al iniciar el juego y crear a tu personaje, crearás también a tu camarada principal, que luego te acompañará durante toda la historia.
Reclutar y despedir a camaradas[]
Reclutar[]
Puedes encontrar a camaradas secundarios en mitad de una misión, o puedes recibirlos de otros jugadores. Además, también puedes reclutar a camaradas especiales descargables.
Otra opción es localizar a camaradas salvajes, simplemente hablando con ellos. Los camaradas salvajes que hayas localizado aparecerán al final de la misión, y podrás escoger entre reclutarlos o no. Si abandonas una misión, no podrás contratar a ningún camarada.
*Los camaradas salvajes solo aparecen durante misiones en el modo solo (sin conexión).
Despedir[]
Puedes despedir a camaradas a través del tablón de camaradas de tu casa o el de Isla Sunsnug, o seleccionando "camaradas" en el menú. Si despides a un camarada, no podrás volver a contratarlo. Ten en cuenta que no puedes despedir a tu camarada principal.
*Si obtienes de nuevo (o vuelves a descargar) a un camarada, su nivel y equipamiento se reiniciarán.
Titulares y reservas[]
Puedes designar a cada uno de tus camaradas (excepto a tu camarada principal) como titular o reserva.
Titulares[]
Los titulares tienen la opción de entrenar, descansar o desplegar. Entrenar aumentará lentamente el nivel del camarada pero reducirá su entusiasmo, haciéndoles descansar aumentan su entusiasmo y desplegándolos acompañarán al cazador a misiones junto al camarada principal, si éste no está desplegado no podrán ir. Se pueden asignar hasta 5 titulares a los que se les puede equipar equipo de camaradas, y sus clases modificarán a las habilidades del camarada principal.
Reservas[]
Los camaradas que ni te acompañen ni estén entrenando estarán en reserva. Los camaradas en reserva podrán ayudarte en la Isla Sunsnug de otras formas, pero su equipamiento se desequipará e irá a parar a la caja de camaradas.
Entusiasmo[]
Cuando el entusiasmo de un camarada es alto sus acciones durante las misiones o en cualquier juego de la aldea tendrán bonificaciones. Se puede aumentar haciéndoles descansar o dándoles comida.
Clases[]
Los camaradas tienen distintos tipos de clases que sdjaoiqp su comportamiento y acciones durante las misiones. El camarada principal se influencia de los titulares para inclinar sus acciones hacia ese tipo.
Líder[]
Clase reservada al Palico principal. Sus habilidades cambian dependiendo de las clases de los titulares.
"Soy pata vieja en esto. ¡Entre muchos amigos elegiré a los mejores!"
Especialidad: Revancha
Combate[]
"Soy experto en armas: reparto combos furia Felyne y mejoras con el cuerno demoníaco."
Especialidad: Furia Felyne
Protección[]
"Bloqueo ataques de bestias y atraigo su atención. ¡Y toco el cuerno armadura!"
Especialidad: Provocar
*No hay habilidad cuando hay 3 camaradas de clase Protección titulares.
Asistencia[]
"Doy inforrmación del estado y ubicación del monstruo. Y soy útil con trampas de choque."
Especialidad: Siesta gatuna
Curación[]
"Uso el cuerno de salud o tiro objetos de recuperación si estás en un aprrrieto."
Especialidad: Regalo despedida
Bombardeo[]
"¡Uso bombas barril para explotar monstruos! ...Perrrdona si te dan."
Especialidad: Bombardero loco
Robo[]
"Si un monstruo se descuida, lo cacheo y pillo material. ¡Y me gustan los bumeranes!"
Especialidad: Robo
Recolección[]
"¿Miau? ¿Pasar al ataque? ¡Ni pensarlo! Soy pacifista y prrrefiero recoger."
Especialidad: Pata recolectora
Impulso[]
Manda volando al cazador permitiéndole realizar un golpe aéreo.
"¡Utilízame para saltar sobre ellos! También te apoyaré con mi cuerno atrayente."
Especialidad: Gatapulta
Resistencia[]
"Mis encantadores maullidos mecerán tu alma... ¡y evitarán que pierdas resistencia!"
Especialidad: Rugido
Ataques dúo[]
Ataques cooperativos entre dos camaradas. Su efectividad depende del nivel de los camaradas, también obtienen bonificaciones dependiendo de su entusiasmo.
Rath Tank[]
"Disparo a blancos con mi tanque panzer. ¡A mayor nivel, más daños!"
Gatáfono[]
"Aumento tu salud y resist. máximas y te curo. ¡A mayor nivel, mejores resultados!"
Miaubomba[]
"Salto sobre los monstruos y los freno. ¡A mayor nivel, más tiempo aguanto!"
Prioridad objetivo[]
Indica a qué monstruos atacará el camarada en caso de estar presentes en el área. La prioridad depende del equipo para la cabeza que lleve el camarada.
Habilidades de camarada[]
Cada camarada posee sus propias habilidades. Estas se activan al estar en una misión, como cazamiaunstruos o en la máquina de lanzamiento.
Habilidades misiones | |
|---|---|
| Habilidad | Efecto |
| Arma contund.+ | Mejora el ataque cuerpo a cuerpo al usar un arma contudente. |
| Arma corte+ | Mejora el ataque cuerpo a cuerpo al usar un arma de corte. |
| Sinergia de fuego | Añade elemento fuego a los ataques dúo. Los efectos dependen del ataque usado. |
| Sinergia de agua | Añade elemento agua a los ataques dúo. Los efectos dependen del ataque usado. |
| Sinergia de rayo | Añade elemento rayo a los ataques dúo. Los efectos dependen del ataque usado. |
| Sinergia de hielo | Añade elemento hielo a los ataques dúo. Los efectos dependen del ataque usado. |
| Sinergia de draco | Añade elemento draco a los ataques dúo. Los efectos dependen del ataque usado. |
| Filo parálisis | Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia del camarada ganan efecto de parálisis. |
| Filo veneno | Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia del camarada ganan efecto de veneno. |
| Filo sueño | Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia del camarada ganan efecto de sueño. |
| Filo nitro | Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia del camarada ganan efecto de nitro. |
| Mejora atq. dúo | Mejora mucho las herramientas de los ataques dúo de camaradas y les da nuevas propiedades. |
| Ataque dúo+ | Mejora ligeramente el poder de ataque dúo. |
| Elemento arma+ | Mejora las propiedades elementales del arma del camarada. |
| Potencia afinidad | Aumenta la probabilidad del camarada de dar golpes críticos. |
| Castig. cólera | Aumenta el ataque contra monstruos coléricos. |
| Artillería miaunstrua | Aumenta la potencia de ataques de cañón y ballesta del camarada. |
| Señal de equipo | Permite dar una seuñal y una orden para que los camaradas ejecuten su ataque dúo. |
| Bomba vid felyne | Permite a un palico bombardero lanzar bombas vid felyne a veces. |
| Escudo | Aumenta la probabilidad del camarada de bloquear un ataque. |
| Guardia++ | Aumenta mucho la probabilidad del camarada de bloquear un ataque. |
| Anula veneno | Impide totalmente el envenenamiento del camarada. |
| Tapones +1 | El camarada resiste el rugido de la mayoría de monstruos. |
| Pelaje resbaladizo | El camarada se recupera rápido de estados incapacitadores como muñeco de nieve, etc. |
| Omniresistencia | Aumenta un poco todas las resistencias del camarada. |
| Anula viento | El camarada resiste cierta cantidad de presión de viento. |
| Atq. dúo veloz | Disminuye el tiempo entre la activación de los ataques dúo y su efecto. |
| Nuevo atq. dúo | Permite reintentar un ataque dúo justo después de que falle. |
| Ataque/defensa+ | Mejora el ataque y la defensa del camarada. |
| Prohibido recoger | Impide al camarada recoger en zonas de recogida. |
| Rebote | El camarada se levanta rápidamente tras recibir daño. |
| Antiholgazanes | Impide al camarada hacer el holgazán. |
| Recuperación veloz | Acelera la curación natural del camarada. |
| En una esquina | ¡No hay más oportunidades! El camarada no revivirá, pero mejoran mucho sus estadísticas. |
| Recuperac. vagancia | El camarada recupera salud mientras holgazanea. |
| Siete vidas (atq.) | Mejora el ataque del camarada cada vez que revive. Funciona ocho veces. |
| Siete vidas (def.) | Mejora la defensa del camarada cada vez que revive. Funciona ocho veces. |
| Entusiasta | Reduce la cantidad de entusiasmo perdido tras completar una misión. |
Habilidades de la máquina de lanzamiento | |
|---|---|
| Habilidad | Efecto |
| Miaunstruo pescador | A veces aumenta recompensa de la máquina de lanzamiento. |
| Pescador temible | Al usar la máquina de lanzamiento los bancos de peces son más lentos y fáciles de atrapar. |
| Captura excelente | Aumenta el tamaño de la máquina lanzamiento y es más fácil cazar bancos de peces. |
| Pescador Arrowana | Aumenta la probabilidad de cazar Arrowana reventona/bomba al usar la máquina lanzamiento. |
| Pescador pez frágil | Aumenta la probabilidad de cazar pez frágil al usar la máquina lanzamiento. |
| Pescador pez dor. | Aumenta la probabilidad de cazar pececito dorado al usar la máquina lanzamiento. |
Habilidades de cazamiaunstruos | |
| Habilidad | Efecto | |
|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | El cazamiaunstruos ejecuta un ataque contundente. | |
| Bombardeo c. a c. | El cazamiaunstruos ejecuta un poderoso ataque contundente. | |
| C. a c. potente | El cazamiaunstruos ejecuta un ataque contundente devastador. | |
| Atq. a distancia | El cazamiaunstruos ejecuta un ataque a distancia. | |
| Bombardeo distancia | El cazamiaunstruos ejecuta un poderoso ataque a distancia. | |
| A dist. potente | El cazamiaunstruos ejecuta un ataque a ditancia devastador. | |
| Ataque bombas | El cazamiaunstruos ejecuta un bombardeo. | |
| Bombardeo bombas | El cazamiaunstruos ejecuta un poderoso bombardeo. | |
| Bombardeo potente | El cazamiaunstruos lanza bombardeos devastadores. | |
| Distancia/c. a c. | El cazamiaunstruos ejecuta un ataque a distancia o contundente. | |
| C. a c./bomba | El cazamiaunstruos ejecuta un ataque contundente o bombardeo. | |
| Bomba/distancia | El cazamiaunstruos ejecuta un bombardeo o ataque a distancia. | |
| Cuerpo a cuerpo+ | El cazamiaunstruos a veces mejora los ataques contundentes. | |
| A distancia+ | El cazamiaunstruos a veces mejora los ataques a distancia. | |
| Bombardeo+ | El cazamiaunstruos a veces mejora los bombardeos. | |
| Recuperación+ | El cazamiaunstruos actúa para hacer que tu salud se recupere. | |
| Técnico de habil. | El cazamiaunstruos ejecuta más a menudo habilidades de camarada. | |
| Cazatesoros | El cazamiaunstruos hace que tus recompensas aumenten. | |
| Muerte generosa | El cazamiaunstruos aumenta a veces las recompensas ganadas. | |
Habilidades de servicios | ||
|---|---|---|
| Habilidad | Efecto | |
| Experiencia+ | Mejora la exp. de cazamiaunstruos y de la máquina de lanzamiento. | |
| Comodín | Ejecuta al azar una habilidad de cazamiaunstruos/máq. lanzam. | |





