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Notas

  • Las habilidades no están ordenadas alfabéticamente.
  • Se puede buscar la habilidad deseada pulsando Ctrl + F.
  • Algunas de las nuevas habilidades tienen los efectos de otras combinados.

Lista

Árbol de Hab. Nombre Puntos Descripción

Torso+

Torso+ +1 Dobla los puntos de habilidad del Torso de la armadura.

Punzante

Punzante +10 Aumenta mucho el ataque y sube el afilado del arma.

Pulso firme

Pulso firme +10 Aumenta la potencia de disparo normal, perforador y perdigón, y flechas salva, abanico y perforantes.

Bienestar

Bienestar +10 Previene el veneno, la parálisis, el sueño y el aturdimiento.

Furia

Furia +10 Con un nivel alto de salud, da los efectos de tripas; con nivel bajo, potencia ataque y defensa.

Biólogo +15 La bomba boñiga es más eficaz. Evita bloqueo de uso de objetos y plaga nitro. Retarda la cólera.
Bioinvestigador +10 La bomba boñiga es más eficaz. Evita bloqueo de uso de objetos y la plaga nitro.

Destreza

Acróbata +10 Reduce el gasto de resistencia al bloquear, evadir o evadir en carrera. Más invulnerabilidad a evasión.

Lai-do

Lai-jutsu +10 Permite aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y enfundar más rápido, etc.

Resistencia

Muro de hierro +10 Aumenta la defensa y anula los efectos de defensa reducida.

Brutalidad

Crueldad +10 Aumenta el daño al atacar puntos débiles del enemigo y aumenta la afinidad un 15%.

Fiereza

Sed de Sangre +10 Acelera indicadores/atq. carga. Permite comer carne cruda. Filetes dan resistencia ilimitada temporal.

Lealtad

Portaescudos +10 Ataques que no eran bloqueables se hacen bloqueables y aumenta la velocidad de recup. de resistencia.

Prudencia

Pies veloces +10 Aumenta la distancia de evasión y aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo.

Amplificar

Elementalidad +10 Aumenta la potencia de ataques elementales y alarga el tiempo de efecto de ciertos objetos.

Acaparar

Rataque +10 Aumenta el número de objetos para recoger en zonas de recogida. Quizá extraes 2 amuletos a la vez.

Codicia

Cazarrecompensas +10 Aumenta la probabilidad de obtener más recompensas de misión y objetos de recompensa por captura.

Despertar

Despertar +10 Libera propiedades elementales latentes en ciertas armas que carecen de ellas.

Esgrima

Ojo preciso +10 Evita que tus ataques sean rechazados.
Ojo ciego -10 Tus ataques son rechazados más fácilmente.

Artesano

Afilado +10 Aumenta el afilado de tu arma.

Desenfunde

Desenf. especial +10 Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%.

Pena inmed.

Pena inmediata +10 Permite aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y aumenta algo el ataque.

Vel. recarga

Vel. recarga +3 +20 Acelera mucho la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco.
Vel. recarga +2 +15 Acelera la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco.
Vel. recarga +1 +10 Acelera ligeramente la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -1 -10 Ralentiza ligeramente la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -2 -15 Ralentiza la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -3 -20 Ralentiza mucho la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco.

Cadencia

Cadencia+3 +20 Aumenta mucho la cadencia de la ballesta.
Cadencia +2 +15 Aumenta la cadencia de la ballesta.
Cadencia +1 +10 Aumenta algo la cadencia de la ballesta.
Cadencia -1 -10 Reduce algo la cadencia de la ballesta.
Cadencia -2 -15 Reduce la cadencia de la ballesta.
Cadencia -3 -20 Reduce mucho la cadencia de la ballesta.

Disp. bonus

Disparo bonus +10 Permite disparar un tiro más con el disparo rápido.

Poder oculto

Poder oculto +2 +15 Al estar cazando un gran monstruo durante 5 minutos o al recibir +180 de daño otorga un 50% de afinidad y 75% de reducción de gasto de resistencia durante 90 segundos.
Poder oculto +1 +10 Al estar cazando un gran monstruo durante 5 minutos o al recibir +180 de daño otorga un 30% de afinidad y 50% de reducción de gasto de resistencia durante 90 segundos.

Espíritu

Espíritu +2 +15 Aumenta en 25 el daño del arma y un 20% de afinidad cuando el monstruo se enfurece.
Espíritu +1 +10 style="text-align:left; border-bottom: 2px solid #000000;" |Aumenta en 15 el daño del arma y un 10% de afinidad cuando el monstruo se enfurece.

Invencible

Invencible +10 Reduce el aturdimiento y la presión del viento (P), otorga Tapones.

Amuleto

Dios del amuleto +20 Te permite extraer 2 amuletos a la vez.
Buscamuletos +15 Te permite extraer 2 amuletos a la vez... Quizá.
Recogeamuletos +10 Te permite extraer 2 amuletos a la vez... Quizááá.

Maza

Maza +10 Aumenta el daño bruto un 5% al golpear partes débiles del monstruo.

Res. plaga

Antiplagas +10 Anula todas las plagas elementales (fuego, agua, rayo, hielo y draco).

Ataque

Ataque +4 +25 Ataque verdadero +25
Ataque +3 +20 Ataque verdadero +20
Ataque +2 +15 Ataque verdadero +15
Ataque +1 +10 Ataque verdadero +10
Ataque -1 -10 Ataque verdadero -5
Ataque -2 -15 Ataque verdadero -10
Ataque -3 -20 Ataque verdadero -15

Defensa

Defensa +4 +25 Aumenta la defensa +30.
Defensa +3 +20 Aumenta la defensa +25.
Defensa +2 +15 Aumenta la defensa +20.
Defensa +1 +10 Aumenta la defensa +15.
Defensa -1 -10 Reduce la defensa -10.
Defensa -2 -15 Reduce la defensa -15.
Defensa -3 -20 Reduce la defensa -20.

Recogida

Dios recogedor +20 Muy a menudo aumenta las veces en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida.
Recogida +2 +15 A menudo aumenta las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida.
Recogida +1 +10 A veces aumenta las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida.
Recogida -1 -10 A veces reduce las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida.

Cortador

Dios cortador +20 Aumenta en una (puede que más) las posibilidades de corte y evita empujones mientras se corta.
Célebre cortante +15 Aumenta las posibilidades de corte y previene empujones mientras se corta.
Experto cortador +10 Previene empujones mientras se está cortando.

Suerte

Suerte +2 +20 Muy a menudo aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión.
Suerte +1 +15 Suele aumentar el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Suerte +10 A veces aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión.
Suerte -1 -10 A veces reduce el número de objetos de recompensa por acabar una misión.
Suerte -2 -15 A menudo reduce el número de objetos de recompensa por acabar una misión.

Capturas

Dios capturador +20 Aumenta muchísimo la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas.
Maestro capturas +15 Aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas.
Experto capturas +10 Aumenta la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas.

Curtido

Dios crítico +30 Aumenta la afinidad un 30%.
Ojo crítico +3 +20 Aumenta la afinidad un 20%.
Ojo crítico +2 +15 Aumenta la afinidad un 10%.
Ojo crítico +1 +10 Aumenta la afinidad un 5%.
Ojo crítico -1 -10 Reduce la afinidad un 5%.
Ojo crítico -2 -15 Reduce la afinidad un 10%.
Ojo crítico -3 -20 Reduce la afinidad un 15%.

Artillería

Dios artillero +20 Gran aumento de potenc. de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyv., disp. explosivo, frascos carg. imp.
Artillería +2 +15 Más potencia de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyvern, disp. explosivo, frascos carg. imp.
Artillería +1 +10 Algo más de potencia de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyv., disp. explosivo, frascos carg. imp.

Evasión

Evasión +3 +20 Extiende mucho el periodo de invulnerabilidad al evadir. (0,6s)
Evasión +2 +15 Extiende el periodo de invulnerabilidad al evadir. (0,4s)
Evasión +1 +10 Extiende algo el periodo de invulnerabilidad al evadir. (0,33s)
Evasión -1 -10 Reduce algo el periodo de invulnerabilidad al evadir.

Salud

Salud +50 +15 Aumenta la salud máxima en 50.
Salud +30 +10 Aumenta la salud máxima en 20.
Salud -30 -10 Aumenta la salud máxima en 10.
Salud -50 -15 Reduce la salud máxima en 30.

Prot. oído

Tapones +2 +15 Anula el efecto de todos los rugidos de monstruos grandes.
Tapones +1 +10 Anula el efecto de rugido de algunos monstruos grandes.

Cuchilla

Filo de cuchilla +10 Divide por 2 la velocidad de pérdida de afilado del arma.
Filo romo -10 Dobla la velocidad de pérdida de afilado del arma.

Guardia

Guardia +2 +15 Reduce mucho el retroceso, gasto de resistencia y daño al bloquear.
Guardia +1 +10 Reduce el retroceso, gasto de resistencia y daño al bloquear.
Guardia -1 -10 Aumenta el retroceso, gasto de resistencia y daño al bloquear.

Escudo

Escudo +10 Hace que ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables.

Afilador

Afilado rápido +10 El arma se afila con un roce en vez de cuatro.
Afilado lento -10 Cuesta más de cuatro roces afilar el arma.

Potencial

Adrenalina +2 +15 +45 de defensa y +30% de daño bruto cuando la vida es menor del 40%.
Adrenalina +1 +10 +40 de defensa cuando la vida es menor del 40%.
Agobiado -10 -21 de defensa y -30% de daño bruto la vida es menor del 40%.

Bombardero

Bombardero +10 Aumenta el daño de bombas (30%) y nitro (20%) y la probabilidad de combinación es de 100%.

Estado anormal

Estado anormal +2 +15 El daño de ataque de estado anormal es x1.225
Estado anormal +1 +10 El daño de ataque de estado anormal es x1.125
Estado anormal -1 -10 El daño de ataque de estado anormal es x9.0

Resistencia

Corredor +1 +10 Ralentiza el gasto de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo).
Corredor -1 -10 Duplica el gasto de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo.

Destructor

Destructor +10 Aumenta el daño de rotura de partes un 30%.

Dis. Evasión

Distancia evasión +10 Aumenta la distancia de evasión un 50%.

Vaina veloz

Vaina rápida +10 El desenfunde del arma es más rápido.

Carga veloz

Concentración +10 Las armas martillo, gran espada, espada larga, espadas duales, hacha cargada, hacha espada y arco se cargan un 20% más rápido.
Distracción -10 Las armas martillo, gran espada, espada larga, espadas duales, hacha cargada, hacha espada y arco se cargan un 20% más lento.

Robarresis.

Robarresistencia +10 Aumenta el daño de agotamiento un 20%.

Ileso

Plena forma +10 Aumenta el ataque en 20 cuando la salud está al máximo.

Tripas

Tripas +10 Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal cuando la salud es 64 o más.

Carga+

Carga+ +10 Aumenta capac. munición balles. y lanza pistola, frascos esp. c. y capac. ataque cargado de arcos.

Disparo+

Normal/salva+ +10 Aumenta la potencia de disparos normales y flechas en salva.

Perforar+

Perforante+ +10 Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes.

Perdigón

Perdigón/abanico+ +10 Aumenta la potencia de disparos de perdigón y flechas en abanico.

Boxeador

Boxeador+ +10 Facilita aturdir monstruos.

Piel dura

Piel de hierro +10 Anula los efectos de defensa reducida.

Duración

Efecto objeto +1 +10 Aumenta duración de hierbas, bayas, bebidas y píldoras un 50%.
Efecto objeto -1 -10 Reduce duración de hierbas, bayas, bebidas y píldoras un 33%.

Mun. normal

Mun. normal +10 Permite que se carguen todos los niveles de disparos normales.

Mun. perfor.

Mun. perforadora +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos perforadores.
Mun. perfor. Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos perforadores Nv1.

Mun. perdig.

Mun. perdigón +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos de perdigón.
Mun. perdig. Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos de perdigón Nv1.

Mun. explos.

Mun. explosiva +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos explosivos.
Mun. explosiva Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos explosivos Nv1.

Mun. fragm.

Mun. fragmentación +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos de grupo.
Mun. fragm. Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos de grupo Nv1.

Mun. cortad.

Mun. cortadora +10 Permite que se cargeuen los disparos cortadores.

Mun. nitro

Mun. nitro +10 Permite que se carguen los disparos de nitro.

Rv. veneno

Revestim. veneno +10 Permite usar revestimientos de veneno cuando llevas un arco.

Rv. paraliz.

Revestim. paraliz. +10 Permite usar revestimientos paralizantes cuando llevas un arco.

Rv. sueño

Revestim. sueño +10 Permite usar revestimientos de sueño cuando llevas un arco.

Rv. energía

Revestim. energía +10 Permite usar revestimientos de energía cuando llevas un arco.

Rv. alcance

Revestim. alcance +10 Permite usar revestimientos de alcance cuando llevas un arco.

Rv. fatiga

Revestim. fatiga +10 Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco.

Rv. nitro

Revestim. nitro +10 Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco.

Precisión

Precisión +2 +15 Reduce la desviación 2 niveles.
Precisión +1 +10 Reduce la desviación 1 nivel.
Precisión -1 -10 Aumenta la desviación 1 nivel.
Precisión -2 -15 Aumenta la desviación 2 niveles.

Atq. fuego

Ataque fuego +3 +20 Los ataques de fuego aumentan el atributo normal + 90 x1.15.
Ataque fuego +2 +15 Los ataques de fuego aumentan el atributo normal + 60 x1.1.
Ataque fuego +1 +10 Los ataques de fuego aumentan el atributo normal + 40 x1.05.
Ataque fuego -1 -10 Los ataques de fuego hacen x0.75.

Atq. agua

Ataque agua +3 +20 Los ataques de agua aumentan el atributo normal + 90 x1.15.
Ataque agua +2 +15 Los ataques de agua aumentan el atributo normal + 60 x1.1.
Ataque agua +1 +10 Los ataques de agua aumentan el atributo normal + 40 x1.05.
Ataque agua -1 -10 Los ataques de agua hacen x0.75.

Atq. rayo

Ataque rayo +3 +20 Los ataques de rayo aumentan el atributo normal + 90 x1.15.
Ataque rayo +2 +15 Los ataques de rayo aumentan el atributo normal + 60 x1.1.
Ataque rayo +1 +10 Los ataques de rayo aumentan el atributo normal + 40 x1.05.
Ataque rayo -1 -10 Los ataques de rayo hacen x0.75.

Atq. hielo

Ataque hielo +3 +20 Los ataques de hielo aumentan el atributo normal + 90 x1.15.
Ataque hielo +2 +15 Los ataques de hielo aumentan el atributo normal + 60 x1.1.
Ataque hielo +1 +10 Los ataques de hielo aumentan el atributo normal + 40 x1.05.
Ataque hielo -1 -10 Los ataques de hielo hacen x0.75.

Atq. draco

Ataque draco +3 +20 Los ataques de draco aumentan el atributo normal + 90 x1.15.
Ataque draco +2 +15 Los ataques de draco aumentan el atributo normal + 60 x1.1.
Ataque draco +1 +10 Los ataques de draco aumentan el atributo normal + 40 x1.05.
Ataque draco -1 -10 Los ataques de draco hacen x0.75.

Atq. elem.

Elemental +1 +10 El daño de ataques elementales es x1.1
Elemental -1 -10 El daño de ataques elementales es x0.9

Res. fuego

Resist. fuego +20 +15 Aumenta la resistencia al fuego en 20.
Resist. fuego +15 +10 Aumenta la resistencia al fuego en 15.
Resist. fuego -20 -10 Reduce la resistencia al fuego en 20.

Res. agua

Resist. agua +20 +15 Aumenta la resistencia al agua en 20.
Resist. agua +15 +10 Aumenta la resistencia al agua en 15.
Resist. agua -20 -10 Reduce la resistencia al agua en 20.

Res. rayo

Resist. rayo +20 +15 Aumenta la resistencia al rayo en 20.
Resist. rayo +15 +10 Aumenta la resistencia al rayo en 15.
Resist. rayo -20 -10 Reduce la resistencia al rayo en 20.

Res. hielo

Resist. hielo +20 +15 Aumenta la resistencia al hielo en 20.
Resist. hielo +15 +10 Aumenta la resistencia al hielo en 15.
Resist. hielo -20 -10 Reduce la resistencia al hielo en 20.

Res. draco

Resist. draco +20 +15 Aumenta la resistencia al draco en 20.
Resist. draco +15 +10 Aumenta la resistencia al draco en 15.
Resist. draco -20 -10 Reduce la resistencia al draco en 20.

Vel. recogida

Veloc. recogida +10 Aumenta la velocidad de cortar, recoger, capturar bichos y picar.

Psíquica

Autorrastreador +15 Siempre muestra monstruos grandes en el mapa, como si estuvieran marcados.
Detectar +10 Aumenta la información en el mapa cuando hay monstruos grandes marcados.

Percepción

Gurú de captura +10 Te permite conocer cuándo se puede capturar a un monstruo grande que hayas marcado.

Curación

Curación +1 +10 Aumenta la eficacia de los objetos que otorgan salud.
Curación -1 -10 Reduce la eficacia de los objetos que otorgan salud.

Efecto área

Efecto área +2 +15 Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
Efecto área +1 +10 Transfiere parte de los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.

Músico

Músico +10 Reduce la probabilidad de rotura de cuernos y aumenta el tiempo de efecto de melodías de cornamusa.

Superviv.

Fortalecer +10 Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en la batalla.

Carnívoro

Carnívoro +10 Comer carne cruda te da +50 de resistencia, y los filetes poco hechos y al punto dan resistencia ilimitada durante 90s.

Glotonería

Carroñero +15 Dota cualquier objeto que comas o bebas de potencia para subir tu resistencia máxima.
Glotón +10 Aumenta la eficacia de la carne, que sube la resistencia máxima.

Constitución

Constitución +2 +15 Reduce mucho el gasto de resist. al evadir/bloquear. Puedes eludir en carrera en cualquier dirección.
Constitución +1 +10 Reduce el gasto de resistencia al evadir/bloquear. Puedes eludir en carrera en cualquier dirección.
Constitución -1 -10 Acelera el gasto de resistencia al evadir, bloquear, etc.
Constitución -2 -15 Acelera mucho el gasto de resistencia al evadir, bloquear, etc.

Estad. forma

Estado forma +1 +10 Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia.
Estado forma -1 -10 Reduce la velocidad de recuperación de resistencia.

Res. viento

Resist. viento +2 +15 Anula la presión del viento de casi todos los monstruos.
Resist. viento +1 +10 Reduce casi toda la presión del viento.

Consumir

Consumir +2 +15 Aumenta la velocidad de consumo de carne y objetos.
Consumir +1 +10 Aumenta la velocidad de consumo de carne.
Consumir -1 -10 Reduce la velocidad de consumo de carne.

Combinación

Combinación +45% +15 Aumenta la probabilidad de combinación un 45%.
Combinación +25% +10 Aumenta la probabilidad de combinación un 25%.
Combinación -10% -10 Reduce la probabilidad de combinación un 10%.
Combinación -20% -15 Reduce la probabilidad de combinación un 20%.

Combinac.+

Combinación+ +10 Garantiza los mejores resultados con combinaciones que producen más de un objeto a la vez.

Soldado

Soldado +10 Mejora éxito de pesca y cocina en misiones y muestra el mapa siempre.

Res. calor

Anula el calor +10 Anula el daño provocado por calor y lava.
Aumentar calor -10 Aumenta el daño provocado por calor y lava.

Res. frío

Anula el frío +10 Anula todo el frío.
Aumentar frío -1 -10 Aumenta la velocidad a la que se agota la resistencia máxima por frío.

Comandante

Héroe camarada +10 Mejores estadísticas de camaradas y permite gesto de "ovación" cuando se desmayan/recuperan.

En equipo

Reunión camaradas +10 Aumenta el ataque y la defensa de los camaradas.

Liderazgo

Ovación camaradas +10 Permite "ovación" con camaradas cuando se desmayan/recuperan. No se puede usar repetidamente.

Recuperac.

Recuperación +2 +15 Acelera mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación +1 +10 Acelera la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación -1 -10 Frena la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación -2 -15 Frena mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).

Capricho

Capricho +2 +15 Reduce mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos.
Capricho +1 +10 Reduce la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos.
Capricho -1 -10 Aumenta la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos.
Capricho -2 -15 Aumenta mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos.

Protección

Bendición divina +10 25% de probabilidad de recibir un 30% menos de daño al ser golpeado.
Bendic. demoníaca -10 25% de probabilidad de recibir un 30% más de daño al ser golpeado.

Hambre

Anula hambre +15 Anula el gasto de resistencia máxima.
Mitad hambre +10 Divide por 2 la velocidad de gasto de resistencia máxima.
Aumenta hambre -10 Aumenta la velocidad de gasto de resistencia máxima.
Doble hambre -15 Duplica la velocidad de gasto de resistencia máxima.

Mochilero

Experto mochilero +10 Aumenta la velocidad al transportar objetos y reduce la probabilidad de soltarlos.

Trampero

Trampero +10 Hace que las combinaciones de trampa funcionen y acelera la colocación de trampas y bombas.

Miel

Cazamiel +10 Te permite recoger dos cajas de miel a la vez.

Veneno

Anula veneno +10 Previene el veneno.
Doble veneno -10 Duplica el daño recibido por veneno.

Parálisis

Anula parálisis +10 Previene la parálisis.
Doble parálisis -10 Duplica la duración de la parálisis.

Sueño

Anula sueño +10 Previene el sueño.
Doble sueño -10 Duplica la duración del sueño.

Aturdimiento

Anula aturdimiento +15 Previene el aturdimiento.
Mitad aturdimiento +10 Reduce la probabilidad de ser aturdido un 50%.
Doble aturdimiento -10 Dificulta recuperarse del aturdimiento.

Barro/nieve

Anula barro/nieve +10 Anula quedar enterrado en la nieve o el barro.

Res. temblor

Resistencia temblor +10 Evita trastabillar por los temblores causados por monstruos grandes.

Antirrobo

Antirrobo +10 Previene el robo de objetos

Sentido

Sigilo +10 Reduce la probabilidad de ser atacado por monstruos.
Provocación -10 Aumenta la probabilidad de ser atacado por monstruos.

Aura llama

Aura llama +10 Los monstruos actúan como si portaras una antorcha, aunque no sea así.

Autoguardia

Autoguardia +10 Permite bloquear ataques automáticamente (si es posible bloquear y el arma está a mano).

Res. cólera

Antivirus +10 El virus se cura mas fácilmente y otorga un 30% de afinidad en vez de un 15% al curarse.

Monta

Dios del rodeo +15 Facilita mucho permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. (40% más rápido)
Maestro de monta +10 Facilita permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. (25% más rápido)
Dolor de nalgas -10 Dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo.

Crít. elm.

Crít. elemental +10 Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de los golpes críticos.

Crít. est.

Crít. estado +10 Ataques de estados anormales (nitro, veneno, parál., sueño) más potentes en golpes críticos.

Puntería

Trayectoria +10 Aumenta el tiempo durante el cual ciertas flechas y munición impactan a plena potencia.

Micología

Micólogo +10 Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas.

Comeluces

Repartidor +10 Te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido.

Sangrado

Anula sangrado +10 Evita el sangrado.
Doble sangrado -10 Duplica el daño recibido por sangrado.

Res. pegaj.

Anula brea +10 Anula los efectos que entorpecen el movimiento de los estados enmarañado y embreado.

Saber filo

Mano firme +10 Evita que rechacen tus ataques, reduce a la mitad la velocidad a la que disminuye el afilado.

Comepoder

Estómago fuerte +10 Permite consumir setas, carne cruda... con más beneficios. Comes más rápido.

Esgrima s.

Esgrimista sucio +10 Más poder tras desmayarte. Hay acciones que consumen menos resistencia. Mejora al agotarte.

Arcano

Espada iluminada +10 Desbloquea elementos latentes en las armas y potencia ataques elementales y de estados anormales.

Mecánico

Colocaexplosivos +10 Más daño por bombas/ráfaga, pones bombas/trampas más rápido y más combinaciones exitosas.

Músculos

Pegando fuerte +10 Aumentan la efectividad de los ataques que fatigan y aturden a los monstruos.

Oración

Bendición +10 Aumenta la eficacia de los objetos que otorgan salud y a veces reduce el daño recibido.

Encubierto

Clandestino +10 Permite llevar más munición, más combinaciones exitosas, es menos probable recibir ataques.