Monstruos • Lugares • Armas • Armaduras |
Notas[]
- Las habilidades no están ordenadas alfabéticamente.
- Se puede buscar la habilidad deseada pulsando Ctrl + F.
- Algunas de las nuevas habilidades tienen los efectos de otras combinados.
Lista[]
Árbol de Hab. | Nombre | Puntos | Descripción |
---|---|---|---|
Torso+ |
Torso+ | +1 | Dobla los puntos de habilidad del Torso de la armadura. |
Punzante |
Punzante | +10 | Aumenta mucho el ataque y sube el afilado del arma. |
Pulso firme |
Pulso firme | +10 | Aumenta la potencia de disparo normal, perforador y perdigón, y flechas salva, abanico y perforantes. |
Bienestar |
Bienestar | +10 | Previene el veneno, la parálisis, el sueño y el aturdimiento. |
Furia |
Furia | +10 | Con un nivel alto de salud, da los efectos de tripas; con nivel bajo, potencia ataque y defensa. |
Biólogo |
Biólogo | +15 | La bomba boñiga es más eficaz. Evita bloqueo de uso de objetos y plaga nitro. Retarda la cólera. |
Bioinvestigador | +10 | La bomba boñiga es más eficaz. Evita bloqueo de uso de objetos y la plaga nitro. | |
Destreza |
Acróbata | +10 | Reduce el gasto de resistencia al bloquear, evadir o evadir en carrera. Más invulnerabilidad a evasión. |
Lai-do |
Lai-jutsu | +10 | Permite aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y enfundar más rápido, etc. |
Resistencia |
Muro de hierro | +10 | Aumenta la defensa y anula los efectos de defensa reducida. |
Brutalidad |
Crueldad | +10 | Aumenta el daño al atacar puntos débiles del enemigo y aumenta la afinidad un 15%. |
Fiereza |
Sed de Sangre | +10 | Acelera indicadores/atq. carga. Permite comer carne cruda. Filetes dan resistencia ilimitada temporal. |
Lealtad |
Portaescudos | +10 | Ataques que no eran bloqueables se hacen bloqueables y aumenta la velocidad de recup. de resistencia. |
Prudencia |
Pies veloces | +10 | Aumenta la distancia de evasión y aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo. |
Amplificar |
Elementalidad | +10 | Aumenta la potencia de ataques elementales y alarga el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
Acaparar |
Rataque | +10 | Aumenta el número de objetos para recoger en zonas de recogida. Quizá extraes 2 amuletos a la vez. |
Codicia |
Cazarrecompensas | +10 | Aumenta la probabilidad de obtener más recompensas de misión y objetos de recompensa por captura. |
Despertar |
Despertar | +10 | Libera propiedades elementales latentes en ciertas armas que carecen de ellas. |
Esgrima |
Ojo preciso | +10 | Evita que tus ataques sean rechazados. |
Ojo ciego | -10 | Tus ataques son rechazados más fácilmente. | |
Artesano |
Afilado | +10 | Aumenta el afilado de tu arma. |
Desenfunde |
Desenf. especial | +10 | Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%. |
Pena inmed. |
Pena inmediata | +10 | Permite aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y aumenta algo el ataque. |
Vel. recarga |
Vel. recarga +3 | +20 | Acelera mucho la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
Vel. recarga +2 | +15 | Acelera la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. | |
Vel. recarga +1 | +10 | Acelera ligeramente la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. | |
Vel. recarga -1 | -10 | Ralentiza ligeramente la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. | |
Vel. recarga -2 | -15 | Ralentiza la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. | |
Vel. recarga -3 | -20 | Ralentiza mucho la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. | |
Cadencia |
Cadencia+3 | +20 | Aumenta mucho la cadencia de la ballesta. |
Cadencia +2 | +15 | Aumenta la cadencia de la ballesta. | |
Cadencia +1 | +10 | Aumenta algo la cadencia de la ballesta. | |
Cadencia -1 | -10 | Reduce algo la cadencia de la ballesta. | |
Cadencia -2 | -15 | Reduce la cadencia de la ballesta. | |
Cadencia -3 | -20 | Reduce mucho la cadencia de la ballesta. | |
Disp. bonus |
Disparo bonus | +10 | Permite disparar un tiro más con el disparo rápido. |
Poder oculto |
Poder oculto +2 | +15 | Al estar cazando un gran monstruo durante 5 minutos o al recibir +180 de daño otorga un 50% de afinidad y 75% de reducción de gasto de resistencia durante 90 segundos. |
Poder oculto +1 | +10 | Al estar cazando un gran monstruo durante 5 minutos o al recibir +180 de daño otorga un 30% de afinidad y 50% de reducción de gasto de resistencia durante 90 segundos. | |
Espíritu |
Espíritu +2 | +15 | Aumenta en 25 el daño del arma y un 20% de afinidad cuando el monstruo se enfurece. |
Espíritu +1 | +10 | style="text-align:left; border-bottom: 2px solid #000000;" |Aumenta en 15 el daño del arma y un 10% de afinidad cuando el monstruo se enfurece. | |
Invencible |
Invencible | +10 | Reduce el aturdimiento y la presión del viento (P), otorga Tapones. |
Amuleto |
Dios del amuleto | +20 | Te permite extraer 2 amuletos a la vez. |
Buscamuletos | +15 | Te permite extraer 2 amuletos a la vez... Quizá. | |
Recogeamuletos | +10 | Te permite extraer 2 amuletos a la vez... Quizááá. | |
Maza |
Maza | +10 | Aumenta el daño bruto un 5% al golpear partes débiles del monstruo. |
Res. plaga |
Antiplagas | +10 | Anula todas las plagas elementales (fuego, agua, rayo, hielo y draco). |
Ataque |
Ataque +4 | +25 | Ataque verdadero +25 |
Ataque +3 | +20 | Ataque verdadero +20 | |
Ataque +2 | +15 | Ataque verdadero +15 | |
Ataque +1 | +10 | Ataque verdadero +10 | |
Ataque -1 | -10 | Ataque verdadero -5 | |
Ataque -2 | -15 | Ataque verdadero -10 | |
Ataque -3 | -20 | Ataque verdadero -15 | |
Defensa |
Defensa +4 | +25 | Aumenta la defensa +30. |
Defensa +3 | +20 | Aumenta la defensa +25. | |
Defensa +2 | +15 | Aumenta la defensa +20. | |
Defensa +1 | +10 | Aumenta la defensa +15. | |
Defensa -1 | -10 | Reduce la defensa -10. | |
Defensa -2 | -15 | Reduce la defensa -15. | |
Defensa -3 | -20 | Reduce la defensa -20. | |
Recogida |
Dios recogedor | +20 | Muy a menudo aumenta las veces en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. |
Recogida +2 | +15 | A menudo aumenta las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. | |
Recogida +1 | +10 | A veces aumenta las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. | |
Recogida -1 | -10 | A veces reduce las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. | |
Cortador |
Dios cortador | +20 | Aumenta en una (puede que más) las posibilidades de corte y evita empujones mientras se corta. |
Célebre cortante | +15 | Aumenta las posibilidades de corte y previene empujones mientras se corta. | |
Experto cortador | +10 | Previene empujones mientras se está cortando. | |
Suerte |
Suerte +2 | +20 | Muy a menudo aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión. |
Suerte +1 | +15 | Suele aumentar el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. | |
Suerte | +10 | A veces aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión. | |
Suerte -1 | -10 | A veces reduce el número de objetos de recompensa por acabar una misión. | |
Suerte -2 | -15 | A menudo reduce el número de objetos de recompensa por acabar una misión. | |
Capturas |
Dios capturador | +20 | Aumenta muchísimo la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
Maestro capturas | +15 | Aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. | |
Experto capturas | +10 | Aumenta la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. | |
Curtido |
Dios crítico | +30 | Aumenta la afinidad un 30%. |
Ojo crítico +3 | +20 | Aumenta la afinidad un 20%. | |
Ojo crítico +2 | +15 | Aumenta la afinidad un 10%. | |
Ojo crítico +1 | +10 | Aumenta la afinidad un 5%. | |
Ojo crítico -1 | -10 | Reduce la afinidad un 5%. | |
Ojo crítico -2 | -15 | Reduce la afinidad un 10%. | |
Ojo crítico -3 | -20 | Reduce la afinidad un 15%. | |
Artillería |
Dios artillero | +20 | Gran aumento de potenc. de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyv., disp. explosivo, frascos carg. imp. |
Artillería +2 | +15 | Más potencia de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyvern, disp. explosivo, frascos carg. imp. | |
Artillería +1 | +10 | Algo más de potencia de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyv., disp. explosivo, frascos carg. imp. | |
Evasión |
Evasión +3 | +20 | Extiende mucho el periodo de invulnerabilidad al evadir. (0,6s) |
Evasión +2 | +15 | Extiende el periodo de invulnerabilidad al evadir. (0,4s) | |
Evasión +1 | +10 | Extiende algo el periodo de invulnerabilidad al evadir. (0,33s) | |
Evasión -1 | -10 | Reduce algo el periodo de invulnerabilidad al evadir. | |
Salud |
Salud +50 | +15 | Aumenta la salud máxima en 50. |
Salud +30 | +10 | Aumenta la salud máxima en 20. | |
Salud -30 | -10 | Aumenta la salud máxima en 10. | |
Salud -50 | -15 | Reduce la salud máxima en 30. | |
Prot. oído |
Tapones +2 | +15 | Anula el efecto de todos los rugidos de monstruos grandes. |
Tapones +1 | +10 | Anula el efecto de rugido de algunos monstruos grandes. | |
Cuchilla |
Filo de cuchilla | +10 | Divide por 2 la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
Filo romo | -10 | Dobla la velocidad de pérdida de afilado del arma. | |
Guardia |
Guardia +2 | +15 | Reduce mucho el retroceso, gasto de resistencia y daño al bloquear. |
Guardia +1 | +10 | Reduce el retroceso, gasto de resistencia y daño al bloquear. | |
Guardia -1 | -10 | Aumenta el retroceso, gasto de resistencia y daño al bloquear. | |
Escudo |
Escudo | +10 | Hace que ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables. |
Afilador |
Afilado rápido | +10 | El arma se afila con un roce en vez de cuatro. |
Afilado lento | -10 | Cuesta más de cuatro roces afilar el arma. | |
Potencial |
Adrenalina +2 | +15 | +45 de defensa y +30% de daño bruto cuando la vida es menor del 40%. |
Adrenalina +1 | +10 | +40 de defensa cuando la vida es menor del 40%. | |
Agobiado | -10 | -21 de defensa y -30% de daño bruto la vida es menor del 40%. | |
Bombardero |
Bombardero | +10 | Aumenta el daño de bombas (30%) y nitro (20%) y la probabilidad de combinación es de 100%. |
Estado anormal |
Estado anormal +2 | +15 | El daño de ataque de estado anormal es x1.225 |
Estado anormal +1 | +10 | El daño de ataque de estado anormal es x1.125 | |
Estado anormal -1 | -10 | El daño de ataque de estado anormal es x9.0 | |
Resistencia |
Corredor +1 | +10 | Ralentiza el gasto de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo). |
Corredor -1 | -10 | Duplica el gasto de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo. | |
Destructor |
Destructor | +10 | Aumenta el daño de rotura de partes un 30%. |
Dis. Evasión |
Distancia evasión | +10 | Aumenta la distancia de evasión un 50%. |
Vaina veloz |
Vaina rápida | +10 | El desenfunde del arma es más rápido. |
Carga veloz |
Concentración | +10 | Las armas martillo, gran espada, espada larga, espadas duales, hacha cargada, hacha espada y arco se cargan un 20% más rápido. |
Distracción | -10 | Las armas martillo, gran espada, espada larga, espadas duales, hacha cargada, hacha espada y arco se cargan un 20% más lento. | |
Robarresis. |
Robarresistencia | +10 | Aumenta el daño de agotamiento un 20%. |
Ileso |
Plena forma | +10 | Aumenta el ataque en 20 cuando la salud está al máximo. |
Tripas |
Tripas | +10 | Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal cuando la salud es 64 o más. |
Carga+ |
Carga+ | +10 | Aumenta capac. munición balles. y lanza pistola, frascos esp. c. y capac. ataque cargado de arcos. |
Disparo+ |
Normal/salva+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos normales y flechas en salva. |
Perforar+ |
Perforante+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes. |
Perdigón |
Perdigón/abanico+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos de perdigón y flechas en abanico. |
Boxeador |
Boxeador+ | +10 | Facilita aturdir monstruos. |
Piel dura |
Piel de hierro | +10 | Anula los efectos de defensa reducida. |
Duración |
Efecto objeto +1 | +10 | Aumenta duración de hierbas, bayas, bebidas y píldoras un 50%. |
Efecto objeto -1 | -10 | Reduce duración de hierbas, bayas, bebidas y píldoras un 33%. | |
Mun. normal |
Mun. normal | +10 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos normales. |
Mun. perfor. |
Mun. perforadora | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos perforadores. |
Mun. perfor. Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos perforadores Nv1. | |
Mun. perdig. |
Mun. perdigón | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos de perdigón. |
Mun. perdig. Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos de perdigón Nv1. | |
Mun. explos. |
Mun. explosiva | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos explosivos. |
Mun. explosiva Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos explosivos Nv1. | |
Mun. fragm. |
Mun. fragmentación | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos de grupo. |
Mun. fragm. Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos de grupo Nv1. | |
Mun. cortad. |
Mun. cortadora | +10 | Permite que se cargeuen los disparos cortadores. |
Mun. nitro |
Mun. nitro | +10 | Permite que se carguen los disparos de nitro. |
Rv. veneno |
Revestim. veneno | +10 | Permite usar revestimientos de veneno cuando llevas un arco. |
Rv. paraliz. |
Revestim. paraliz. | +10 | Permite usar revestimientos paralizantes cuando llevas un arco. |
Rv. sueño |
Revestim. sueño | +10 | Permite usar revestimientos de sueño cuando llevas un arco. |
Rv. energía |
Revestim. energía | +10 | Permite usar revestimientos de energía cuando llevas un arco. |
Rv. alcance |
Revestim. alcance | +10 | Permite usar revestimientos de alcance cuando llevas un arco. |
Rv. fatiga |
Revestim. fatiga | +10 | Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco. |
Rv. nitro |
Revestim. nitro | +10 | Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco. |
Precisión |
Precisión +2 | +15 | Reduce la desviación 2 niveles. |
Precisión +1 | +10 | Reduce la desviación 1 nivel. | |
Precisión -1 | -10 | Aumenta la desviación 1 nivel. | |
Precisión -2 | -15 | Aumenta la desviación 2 niveles. | |
Atq. fuego |
Ataque fuego +3 | +20 | Los ataques de fuego aumentan el atributo normal + 90 x1.15. |
Ataque fuego +2 | +15 | Los ataques de fuego aumentan el atributo normal + 60 x1.1. | |
Ataque fuego +1 | +10 | Los ataques de fuego aumentan el atributo normal + 40 x1.05. | |
Ataque fuego -1 | -10 | Los ataques de fuego hacen x0.75. | |
Atq. agua |
Ataque agua +3 | +20 | Los ataques de agua aumentan el atributo normal + 90 x1.15. |
Ataque agua +2 | +15 | Los ataques de agua aumentan el atributo normal + 60 x1.1. | |
Ataque agua +1 | +10 | Los ataques de agua aumentan el atributo normal + 40 x1.05. | |
Ataque agua -1 | -10 | Los ataques de agua hacen x0.75. | |
Atq. rayo |
Ataque rayo +3 | +20 | Los ataques de rayo aumentan el atributo normal + 90 x1.15. |
Ataque rayo +2 | +15 | Los ataques de rayo aumentan el atributo normal + 60 x1.1. | |
Ataque rayo +1 | +10 | Los ataques de rayo aumentan el atributo normal + 40 x1.05. | |
Ataque rayo -1 | -10 | Los ataques de rayo hacen x0.75. | |
Atq. hielo |
Ataque hielo +3 | +20 | Los ataques de hielo aumentan el atributo normal + 90 x1.15. |
Ataque hielo +2 | +15 | Los ataques de hielo aumentan el atributo normal + 60 x1.1. | |
Ataque hielo +1 | +10 | Los ataques de hielo aumentan el atributo normal + 40 x1.05. | |
Ataque hielo -1 | -10 | Los ataques de hielo hacen x0.75. | |
Atq. draco |
Ataque draco +3 | +20 | Los ataques de draco aumentan el atributo normal + 90 x1.15. |
Ataque draco +2 | +15 | Los ataques de draco aumentan el atributo normal + 60 x1.1. | |
Ataque draco +1 | +10 | Los ataques de draco aumentan el atributo normal + 40 x1.05. | |
Ataque draco -1 | -10 | Los ataques de draco hacen x0.75. | |
Atq. elem. |
Elemental +1 | +10 | El daño de ataques elementales es x1.1 |
Elemental -1 | -10 | El daño de ataques elementales es x0.9 | |
Res. fuego |
Resist. fuego +20 | +15 | Aumenta la resistencia al fuego en 20. |
Resist. fuego +15 | +10 | Aumenta la resistencia al fuego en 15. | |
Resist. fuego -20 | -10 | Reduce la resistencia al fuego en 20. | |
Res. agua |
Resist. agua +20 | +15 | Aumenta la resistencia al agua en 20. |
Resist. agua +15 | +10 | Aumenta la resistencia al agua en 15. | |
Resist. agua -20 | -10 | Reduce la resistencia al agua en 20. | |
Res. rayo |
Resist. rayo +20 | +15 | Aumenta la resistencia al rayo en 20. |
Resist. rayo +15 | +10 | Aumenta la resistencia al rayo en 15. | |
Resist. rayo -20 | -10 | Reduce la resistencia al rayo en 20. | |
Res. hielo |
Resist. hielo +20 | +15 | Aumenta la resistencia al hielo en 20. |
Resist. hielo +15 | +10 | Aumenta la resistencia al hielo en 15. | |
Resist. hielo -20 | -10 | Reduce la resistencia al hielo en 20. | |
Res. draco |
Resist. draco +20 | +15 | Aumenta la resistencia al draco en 20. |
Resist. draco +15 | +10 | Aumenta la resistencia al draco en 15. | |
Resist. draco -20 | -10 | Reduce la resistencia al draco en 20. | |
Vel. recogida |
Veloc. recogida | +10 | Aumenta la velocidad de cortar, recoger, capturar bichos y picar. |
Psíquica |
Autorrastreador | +15 | Siempre muestra monstruos grandes en el mapa, como si estuvieran marcados. |
Detectar | +10 | Aumenta la información en el mapa cuando hay monstruos grandes marcados. | |
Percepción |
Gurú de captura | +10 | Te permite conocer cuándo se puede capturar a un monstruo grande que hayas marcado. |
Curación |
Curación +1 | +10 | Aumenta la eficacia de los objetos que otorgan salud. |
Curación -1 | -10 | Reduce la eficacia de los objetos que otorgan salud. | |
Efecto área |
Efecto área +2 | +15 | Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
Efecto área +1 | +10 | Transfiere parte de los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. | |
Músico |
Músico | +10 | Reduce la probabilidad de rotura de cuernos y aumenta el tiempo de efecto de melodías de cornamusa. |
Superviv. |
Fortalecer | +10 | Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en la batalla. |
Carnívoro |
Carnívoro | +10 | Comer carne cruda te da +50 de resistencia, y los filetes poco hechos y al punto dan resistencia ilimitada durante 90s. |
Glotonería |
Carroñero | +15 | Dota cualquier objeto que comas o bebas de potencia para subir tu resistencia máxima. |
Glotón | +10 | Aumenta la eficacia de la carne, que sube la resistencia máxima. | |
Constitución |
Constitución +2 | +15 | Reduce mucho el gasto de resist. al evadir/bloquear. Puedes eludir en carrera en cualquier dirección. |
Constitución +1 | +10 | Reduce el gasto de resistencia al evadir/bloquear. Puedes eludir en carrera en cualquier dirección. | |
Constitución -1 | -10 | Acelera el gasto de resistencia al evadir, bloquear, etc. | |
Constitución -2 | -15 | Acelera mucho el gasto de resistencia al evadir, bloquear, etc. | |
Estad. forma |
Estado forma +1 | +10 | Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia. |
Estado forma -1 | -10 | Reduce la velocidad de recuperación de resistencia. | |
Res. viento |
Resist. viento +2 | +15 | Anula la presión del viento de casi todos los monstruos. |
Resist. viento +1 | +10 | Reduce casi toda la presión del viento. | |
Consumir |
Consumir +2 | +15 | Aumenta la velocidad de consumo de carne y objetos. |
Consumir +1 | +10 | Aumenta la velocidad de consumo de carne. | |
Consumir -1 | -10 | Reduce la velocidad de consumo de carne. | |
Combinación |
Combinación +45% | +15 | Aumenta la probabilidad de combinación un 45%. |
Combinación +25% | +10 | Aumenta la probabilidad de combinación un 25%. | |
Combinación -10% | -10 | Reduce la probabilidad de combinación un 10%. | |
Combinación -20% | -15 | Reduce la probabilidad de combinación un 20%. | |
Combinac.+ |
Combinación+ | +10 | Garantiza los mejores resultados con combinaciones que producen más de un objeto a la vez. |
Soldado |
Soldado | +10 | Mejora éxito de pesca y cocina en misiones y muestra el mapa siempre. |
Res. calor |
Anula el calor | +10 | Anula el daño provocado por calor y lava. |
Aumentar calor | -10 | Aumenta el daño provocado por calor y lava. | |
Res. frío |
Anula el frío | +10 | Anula todo el frío. |
Aumentar frío -1 | -10 | Aumenta la velocidad a la que se agota la resistencia máxima por frío. | |
Comandante |
Héroe camarada | +10 | Mejores estadísticas de camaradas y permite gesto de "ovación" cuando se desmayan/recuperan. |
En equipo |
Reunión camaradas | +10 | Aumenta el ataque y la defensa de los camaradas. |
Liderazgo |
Ovación camaradas | +10 | Permite "ovación" con camaradas cuando se desmayan/recuperan. No se puede usar repetidamente. |
Recuperac. |
Recuperación +2 | +15 | Acelera mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Recuperación +1 | +10 | Acelera la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). | |
Recuperación -1 | -10 | Frena la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). | |
Recuperación -2 | -15 | Frena mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). | |
Capricho |
Capricho +2 | +15 | Reduce mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. |
Capricho +1 | +10 | Reduce la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. | |
Capricho -1 | -10 | Aumenta la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. | |
Capricho -2 | -15 | Aumenta mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. | |
Protección |
Bendición divina | +10 | 25% de probabilidad de recibir un 30% menos de daño al ser golpeado. |
Bendic. demoníaca | -10 | 25% de probabilidad de recibir un 30% más de daño al ser golpeado. | |
Hambre |
Anula hambre | +15 | Anula el gasto de resistencia máxima. |
Mitad hambre | +10 | Divide por 2 la velocidad de gasto de resistencia máxima. | |
Aumenta hambre | -10 | Aumenta la velocidad de gasto de resistencia máxima. | |
Doble hambre | -15 | Duplica la velocidad de gasto de resistencia máxima. | |
Mochilero |
Experto mochilero | +10 | Aumenta la velocidad al transportar objetos y reduce la probabilidad de soltarlos. |
Trampero |
Trampero | +10 | Hace que las combinaciones de trampa funcionen y acelera la colocación de trampas y bombas. |
Miel |
Cazamiel | +10 | Te permite recoger dos cajas de miel a la vez. |
Veneno |
Anula veneno | +10 | Previene el veneno. |
Doble veneno | -10 | Duplica el daño recibido por veneno. | |
Parálisis |
Anula parálisis | +10 | Previene la parálisis. |
Doble parálisis | -10 | Duplica la duración de la parálisis. | |
Sueño |
Anula sueño | +10 | Previene el sueño. |
Doble sueño | -10 | Duplica la duración del sueño. | |
Aturdimiento |
Anula aturdimiento | +15 | Previene el aturdimiento. |
Mitad aturdimiento | +10 | Reduce la probabilidad de ser aturdido un 50%. | |
Doble aturdimiento | -10 | Dificulta recuperarse del aturdimiento. | |
Barro/nieve |
Anula barro/nieve | +10 | Anula quedar enterrado en la nieve o el barro. |
Res. temblor |
Resistencia temblor | +10 | Evita trastabillar por los temblores causados por monstruos grandes. |
Antirrobo |
Antirrobo | +10 | Previene el robo de objetos |
Sentido |
Sigilo | +10 | Reduce la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
Provocación | -10 | Aumenta la probabilidad de ser atacado por monstruos. | |
Aura llama |
Aura llama | +10 | Los monstruos actúan como si portaras una antorcha, aunque no sea así. |
Autoguardia |
Autoguardia | +10 | Permite bloquear ataques automáticamente (si es posible bloquear y el arma está a mano). |
Res. cólera |
Antivirus | +10 | El virus se cura mas fácilmente y otorga un 30% de afinidad en vez de un 15% al curarse. |
Monta |
Dios del rodeo | +15 | Facilita mucho permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. (40% más rápido) |
Maestro de monta | +10 | Facilita permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. (25% más rápido) | |
Dolor de nalgas | -10 | Dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. | |
Crít. elm. |
Crít. elemental | +10 | Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de los golpes críticos. |
Crít. est. |
Crít. estado | +10 | Ataques de estados anormales (nitro, veneno, parál., sueño) más potentes en golpes críticos. |
Puntería |
Trayectoria | +10 | Aumenta el tiempo durante el cual ciertas flechas y munición impactan a plena potencia. |
Micología |
Micólogo | +10 | Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas. |
Comeluces |
Repartidor | +10 | Te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido. |
Sangrado |
Anula sangrado | +10 | Evita el sangrado. |
Doble sangrado | -10 | Duplica el daño recibido por sangrado. | |
Res. pegaj. |
Anula brea | +10 | Anula los efectos que entorpecen el movimiento de los estados enmarañado y embreado. |
Saber filo |
Mano firme | +10 | Evita que rechacen tus ataques, reduce a la mitad la velocidad a la que disminuye el afilado. |
Comepoder |
Estómago fuerte | +10 | Permite consumir setas, carne cruda... con más beneficios. Comes más rápido. |
Esgrima s. |
Esgrimista sucio | +10 | Más poder tras desmayarte. Hay acciones que consumen menos resistencia. Mejora al agotarte. |
Arcano |
Espada iluminada | +10 | Desbloquea elementos latentes en las armas y potencia ataques elementales y de estados anormales. |
Mecánico |
Colocaexplosivos | +10 | Más daño por bombas/ráfaga, pones bombas/trampas más rápido y más combinaciones exitosas. |
Músculos |
Pegando fuerte | +10 | Aumentan la efectividad de los ataques que fatigan y aturden a los monstruos. |
Oración |
Bendición | +10 | Aumenta la eficacia de los objetos que otorgan salud y a veces reduce el daño recibido. |
Encubierto |
Clandestino | +10 | Permite llevar más munición, más combinaciones exitosas, es menos probable recibir ataques. |