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Lista de las Habilidades de las Armaduras que se pueden encontrar en el MHFU.

Habilidades de Estado Alterado

Habilidad Descripción Puntos Efectos Descripción de los Efectos
Ataque Altera el Valor de Ataque del Cazador.


  • Ejemplo: ver abajo.
+20 Subir Ataque [Grande] Multiplica el Poder de Ataque X10
+15 Subir Ataque [Medio] Multiplica el Poder de Ataque X5
+10 Subir Ataque [Pequeño] Multiplica el Poder de Ataque X3
-10 Bajar Ataque [Pequeño] Daño 3 veces mas debil

Daño = 1/3

-15 Bajar Ataque [Medio] Daño 5 veces mas debil

Daño = 1/5

-20 Bajar Ataque [Grande] Daño 10 veces mas debil

Daño = 1/10

Defensa Altera el Valor de Defensa del Cazador. +20 Defensa +40 Añade 40 puntos a la Defensa
+15 Defensa +30 Añade 30 puntos a la Defensa
+10 Defensa +20 Añade 20 puntos a la Defensa
-10 Defensa -20 La Defensa Disminuye 20 puntos
-15 Defensa -30 La Defensa Disminuye 30 puntos
-20 Defensa -40 La Defensa Disminuye 40 puntos
Salud Aumenta o disminuye la Salud Máxima del cazador. +20 Salud +50 Añade 50 puntos a la Salud Máxima Alcanzando el Limite Maximo de Salud
+15 Salud +30 Añade 30 puntos a la Salud Máxima
+10 Salud +20 Añade 20 puntos a la Salud Máxima
-10 Salud -10 La Salud Maxima Disminuye 10 puntos
-15 Salud -20 La Salud Maxima Disminuye 20 puntos
-20 Salud -30 La Salud Maxima Disminuye 30 puntos
Hambre Afecta la velocidad y duracion de la Resistencia del cazador. +15 Hambre Anulada La Barra de Resistencia no disminuye
+10 Hambre a la Mitad El Limite de Resistencia Disminuye la Mitad de Rapido
-10 Aumento de Hambre [Bajo] El Limite de Resistencia Disminuye la Mitad de Rapido
-15 Aumento de Hambre [Alto] El Limite de Resistencia Disminuye el Doble de Rapido
Resistencia al Calor Afecta la velocidad a la que la Salud del cazador disminuye. +15 Cancelar Calor [Alto] Immunidad a Altas Temperaturas (Soporta el Calor Volcanico)
+10 Cancelar Calor[Bajo] Soporta Ciertas Temperaturas
-10 Aumentar Calor [Bajo] La Salud al (Verse Afectada por el Calor) Disminuye el doble de rapido
Resistencia al Frío Afecta la velocidad a la que la Resistencia del cazador disminuye +20
+15 Frío Elim[Gd] Inmunidad al Frío en cualquier lugar
+10 Frío Elim[Pq] Inmunidad al Frío en lugares específicos
-10 Frío Inc[Pq] La Barra de Resistencia disminuye x1.5 más rápido
-15 - -
-20 - -

HAMBRE:

Originalmente, la resistencia se acorta cada 6 minutos.

El Poder de Ataque añadido es 3,5 o 10 de Poder de Ataque puro, que se multiplica por el multiplicador de cada clase de arma y se añade a la potencia total de Ataque.

Los siguientes son los multiplicadores de cada clase de arma:

Gran Espada/Espada Larga - 4.8

Espada y Escudo/Espada Doble - 1.4

Martillo/Cuerno de Caza - 5.2

Lanza/Lanza Pistola - 2.3

Ballesta Ligera y Pesada/Arco - 1.2

Ejemplo: El cazador utiliza una Gran Espada con Ataque Aumentado (Grande), por lo que 4,8 x 20 = 96,0 Poder de Ataque añadido, sin los decimales. El resultado final es que el Poder Total de Ataque se incrementará en 96.

Habilidades de Maestro Espada

Habilidad Descripción Puntos Efectos Descripción de los Efectos
Artesano Filo será añadido al arma +20 - -
+15 - -
+10 Filo +1 Añade Filo al arma
-10 - -
-15 - -
-20 - -
Filo Aumenta o disminuye el Filo perdido en el arma +20 - -
+15 - -
+10 Arma Filosa Disminuye el Filo perdido del arma, reduciéndolo a la mitad
-10 Borde Embotado Incrementa el Filo perdido en el arma, más o menos x2
-15 - -
-20 - -
Esgrima Habilidad que previene que los ataques sean desviados, por lo que no se interrumpirán los combos. +20 - -
+15 - -
+10 ESP Impide que los ataques sean desviados
-10 - -
-15 - -
-20 - -
Afilador de Espadas Afecta el uso de las Whetstones +20 - -
+15 - -
+10 Habilidad de Afilado Inc La velocidad del uso de las Whetstones se incrementa
-10 Habilidad de Afilado 1/2 Las Whetstones recuperan x0.5 de Afilado
-15 - -
-20 - -
Bloqueo Afecta a las armas que tienen la capacidad de bloquear. +20 Bloqueo+2 Bloquear reduce el uso de Resistencia/daño/empuje
+15 - -
+10 Bloqueo+1 Bloquear reduce el uso de Resistencia/daño/empuje
-10 Bloqueo-1 Bloquear aumenta el uso de Resistencia/daño/empuje
-15 - -
-20 - -
Auto-Bloqueo Permite el Auto-bloqueo, que automáticamente bloquea los ataques si el arma lo permite. +20 - -
+15 - -
+10 Auto-Bloqueo Automáticamente bloquea si es posible.
-10 - -
-15 - -
-20 - -
Desenfundado de Espada Afecta a los ataques mientras se desenfunda la espada. +20 - -
+15 - -
+10 Arte de Desenvainar Cualquier ataque de desenvaine resultará en un 100% de probabilidad de golpe crítico.
-10 - -
-15 - -
-20 - -

Habilidades de Artillero

Habilidad Descripción -15 -10 +10 +15 +20
Normal Aumentado Aumenta el daño de NormS/Disparos Rápidos por +10% Normal/Arco Rápido Aumentado Aumenta el daño de NormS/Arco Rápido.
Perforador Aumentado Aumenta el daño de PierceS/Disparos Perforadores por +10%

Subir disparo perdigón (SubirDPerd):

a) +10 = Subir disparo perdigón: Aumenta el daño del disparo perdigón/dispersión por 10% en ballestas y arcos


Añadir disparo normal (AñDNormal):

a) +10 = Añadir disparo normal nv1: Añade el tipo de munición normal de nivel 1 al arma

b) +15 = Añadir disparo normal todos nv: Añade el tipo de munición normal a todos los niveles


Añadir disparo perforante (AñDPerf):

a) +10 = Añadir disparo perforante nv1: Añade el tipo de munición perforante de nivel 1 al arma

b) +15 = Añadir disparo perforante todos nv: Añade el tipo de munición perforante a todos los niveles

Añadir disparo perdigón (AñDPerd):

a) +10 = Añadir disparo perdigón nv1: Añade el tipo de munición perdigón de nivel 1 al arma

b) +15 = Añadir disparo perdigón todos nv: Añade el tipo de munición perdigón a todos los niveles


Añadir disparo bomba (AñDispBomb):

a) +10 = Añadir disparo explosivo nv1: Añade el tipo de munición explosivo de nivel 1 al arma

b) +15 = Añadir disparo explosivo todos nv: Añade el tipo de munición explosivo a todos los niveles


Añadir disparo grupo (AñDispGr):

a) +10 = Añadir disparo grupo nv1: Añade el tipo de munición grupo de nivel 1 al arma

b) +15 = Añadir disparo grupo todos nv: Añade el tipo de munición grupo a todos los niveles


Disparo veneno (D.Veneno):

a) +10 = Rev. Veneno: Permite usar disparo de veneno en arcos y ballestas


Disparo parálisis (D.Paralis):

a) +10 = Rev. Parálisis: Permite usar disparo de parálisis en arcos y ballestas


Disparo sueño (D.Sueño):

a) +10 = Rev. Sueño: Permite usar disparo de sueño en arcos y ballestas


Disparo poder (D.Poder):

a) +10 = Rev. Poder: Permite usar disparo de poder en arcos, y disparo demoniaco en ballestas


Disparo contacto (D.Contact):

a) +10 = Rev. Contacto: Permite usar revestimiento de contacto en arcos


Recarga:

a) +10 = Velocidad de recarga +1: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye

b) +15 = Velocidad de recarga +2: La velocidad de recarga en ballestas así como la de empapado de flechas en arcos disminuye mucho

c) +20 = Velocidad de recarga +3: La velocidad de recarga en ballestas así como la de empapado de flechas en arcos disminuye aun más.

d) -10 = Velocidad de recarga -1: La velocidad de recarga en ballestas así como la de empapado de flechas en arcos aumenta.

e) -15 = Velocidad de recarga -2: La velocidad de recarga en ballestas así como la de empapado de flechas en arcos aumenta mucho.

f) -20 = Velocidad de recarga -3: La velocidad de recarga en ballestas así como la de empapado de flechas en arcos aumenta aun más.


Retroceso:

a) +10 = Reducción de retroceso +1: El retroceso generado al disparar una ballesta disminuye (No afecta a arcos)

b) +15 = Reducción de retroceso +2: El retroceso generado al disparar una ballesta disminuye aun mas (No afecta a arcos)

c) -10 = Reducción de retroceso -1: El retroceso generado al disparar una ballesta aumenta (No afecta a arcos)

d) -15 = Reducción de retroceso -2: El retroceso generado al disparar una ballesta aumenta aun mas (No afecta a arcos)


Carga:

a) +10 = Cargar: Añade una bala a todos los tipos de munición disponibles en ballestas. Desbloquea el nivel 4 en arcos.


Tirador:

a) +10 = Tiro mortal: Nos otorgara 3 habilidades combinadas en una sola: "Subir disparo normal", "Subir disparo perdigón" y "Subir disparo perforante".


Precisión:

a) +10 = Bajar Dist Objetivo: El disparo es mas preciso, se desvía menos (afecta a ballestas y arcos)

b) -10 = Subir Dist Objetivo: El disparo es menos preciso, se desvía mas (afecta a ballestas y arcos)


Fuego rápido (F.rapido):

a) +10 = Fuego Veloz: Podremos disparar el mismo tipo de munición constantemente sin necesidad de recargar. Recargaremos solo al cambiar el tipo de balas. Nos dará la habilidad "Retroceso -1". Los arcos dispararán algo mas rápido.


DispMixto:

a) +10 = Límite de balas: Al mezclar materiales para crear balas, se crea mas munición de lo normal.

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