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Lista de las Habilidades de las Armaduras que se pueden encontrar en MHFU.

Habilidades de estado[]

Habilidad Nombre Puntos Descripción
Ataque Sub ataque (grande) +20 Incrementa el poder de ataque en un multiplo de 3/5/10. Vease el final de la tabla para mas información
Sub ataque (medio) +15
Sub ataque (peq.) +10
Ataque abajo (peq.) -10 Reduce 3 veces el poder de ataque
Ataque abajo (medio) -15 Reduce 5 veces el poder de ataque
Ataque abajo (grande) -20 Reduce 10 veces el poder de ataque
Defensa Defensa +40 +20 Añade 40 puntos a la defensa
Defensa +30 +15 Añade 30 puntos a la defensa
Defensa +20 +10 Añade 20 puntos a la defensa
Defensa -20 -10 Reduce 20 puntos a la defensa del cazador
Defensa -30 -15 Reduce 30 puntos a la defensa del cazador
Defensa -40 -20 Reduce 40 puntos a la defensa del cazador
Salud Salud +50 +20 Aumenta en 50 puntos la salud maxima
Salud +30 +15 Aumenta en 30 puntos la salud maxima
Salud +20 +10 Aumenta en 20 puntos la salud maxima
Salud -10 -10 Disminuye en 10 puntos la salud maxima
Salud -20 -15 Disminuye en 20 puntos la salud maxima
Salud -30 -30 Disminuye en 30 puntos la salud maxima
Hambre Hambre anulada +15 La barra de resistencia no disminuye
Hambre a mitad +10 La barra de resistencia tarda el doble en reducirce
Aumento hambre [ba] -10 La barra de resistencia se reduce mas rapido
Aumento hambre [al] -15 La barra de resistencia se reduce el doble de rapido.
Res.Calor Can. calor [alto] +15 Inmunidad total al calor.
Can. calor [bajo] +10 Inmunidad al calor en ciertas zonas.
Aum. calor [bajo] -10 La salud se reduce mas rapido en zonas con calor.
Res.Frio Can.Frio [alto] +15 Inmunidad al frio
Can.Frio [bajo] +10 Inmunidad al frio en ciertas zonas.
Aum.Frío [bajo] -10 La barra de resistencia se reduce mas rapido en zonas frias.


  • El Poder de Ataque añadido es 3,5 o 10 de Poder de Ataque puro, que se multiplica por el multiplicador de cada clase de arma y se añade a la potencia total de Ataque. Los siguientes son los multiplicadores de cada clase de arma:
    • Gran Espada/Espada Larga - 4.8
    • Espada y Escudo/Espada Doble - 1.4
    • Martillo/Cuerno de Caza - 5.2
    • Lanza/Lanza Pistola - 2.3
    • Ballesta Ligera y Pesada/Arco - 1.2
Ejemplo: El cazador utiliza una Gran Espada con Sub ataque (grande), por lo que 4,8 x 20 = 96,0 Poder de Ataque añadido, sin los decimales. El resultado final es que el Poder Total de Ataque se incrementará en 96.
  • La barra de resistencia (Sin ningun modificador o en clima frio) se reduce cada 6 minutos.

Habilidades Maestro Espada[]

Habilidad Nombre Puntos Efecto
Artesano Afilado+1 +10 Aumenta el nivel de afilado del arma (No tiene ningun efecto en armas con el nivel de afilado al maximo. Ej: Armas de Nargacuga)
Afilado Espada afilada +10 Reduce el desgaste del afilado del arma a la mitad. Las espadas dobles tienen esta habilidad por defecto.
Desafilado -10 Aumenta el desgaste del afilado del arma al doble.
Esgrima ESP +10 Evita que los ataques reboten en los monstruos (No evita el desgaste aumentado del afilado del arma)
Afilador Hab. Afilado aum. +10 Reduce el tiempo de afilado.
Hab. Afilado mitad -10 Aumenta el tiempo de afilado.
Proteger Proteccion +2 +20 Reduce aun más el uso de resistencia,daño recibido y retroceso al bloquear un ataque.
Proteccion +1 +10 Reduce el uso de resistencia,daño recibido y retroceso al bloquear un ataque.
Proteccion -1 -10 Aumenta el uso de resistencia, daño recibido y retroceso al bloquear un ataque.
Autoprot. Autoproteccion +10 Bloquea ataques de forma automatica (Solo en armas que tengan la opcion de bloquear ataques)
Dsnf. Espada Arte desenfundar +10 Todos lo ataques de desenfunde tienen un 100% de probabilidad de ser un golpe critico.

Habilidades de Artillero[]

Habilidad Nombre Puntos Descripcion

SubDNorm (Subir Daño Normal)

Dnormal/ArcRáp subir +10 Aumenta el daño de los disparos normales (ballestas) y disparo rapido (arco) un 10%
SubirDPerf (Subir Daño Perforacion) Dperf/ArcPerf subir +10 Aumenta el daño de los disparos perforantes un 10%
SubirDPerd (Subir Daño Perdigón) Dperd/ArcDspr subir +10 Aumenta el daño de los disparos perdigón (ballestas) y disparo dispersion (arco) un 30%
AñDNormal (Añadir Disparo Normal) Añ.D.n.todos NV +10 Permite usar cualquier nivel de municion normal a ballestas que no tienen ese tipo de disparo.
AñDPerf (Añadir Disparo Perforante) Añadir d. Perf. NV1 +10 Permite usar municion perforante nivel 1 a ballestas que no tienen ese tipo de disparo.
Añ.D.perf. todos NV +15 Permite usar cualquier nivel de municion perforante a ballestas que no tienen ese tipo de disparo.
AñDPerd (Añadir Disparo Perdigón) Añadir d. perd. NV1 +10 Permite usar municion perdigón nivel 1 a ballestas que no tienen ese tipo de disparo.
Añ.D.Perd.todos  NV +15 Permite usar cualquier nivel de municion perdigon a ballestas que no tienen ese tipo de disparo.
AñDExpl (Añadir Disparo Explosivo) Añadir d. expl. NV1 +10 Permite usar municion explosivo nivel 1 a ballestas que no tienen ese tipo de disparo.
Añ.D.Expl.todos NV +15 Permite usar cualquier nivel de municion explosiva a ballestas que no tienen ese tipo de disparo.
AñDispGr (Añadir Disparo Grupo) Añadir D. grupo NV1 +10 Permite usar municion grupo nivel 1 a ballestas que no tienen ese tipo de disparo.
Añ.D.grupo todos NV +15 Permite usar cualquier nivel de municion explosiva a ballestas que no tienen ese tipo de disparo.
Añ.Rev.ene Añadir Rev. energia +10 Permite usar revestimiento energia a los arcos que no podian usarlo antes.
Añ.Rev.cmb Añ.Rev.cmb +10 Permite usar revestimiento de corto alcance a los arcos que no podian usarlo antes.
Añ.Rev.ven Añ.Rev.veneno +10 Permite usar revestimiento veneno a los arcos que no podian usarlo antes.
Añ.Rev.par Añ.Rev.parálisis +10 Permite usar revestimiento paralisis a los arcos que no podian usarlo antes.
Añ.Rev.sue Añ.Rev.sueño +10 Permite usar revestimiento sueño a los arcos que no podian usarlo antes.
Recargar Velocidad Recarga +3 +20 Aumenta 1/2/3 niveles a la velocidad de recarga (ballestas) y aplicacion de revestimiento (arco) 
Velocidad Recarga +2 +15
Velocidad Recarga +1 +10
Velocidad Recarga -1 -10 Reduce 1/2/3 niveles a la velocidad de recarga (ballestas) y aplicacion de revestimiento (arco)
Velocidad Recarga -2 -15
Velocidad Recarga -3 -20
Autorecarg. Autorecarga +10

Permite disparar sin necesidad de recargar. (Excepto al escoger municion, al acabarse el tipo de municion o al elegir una municion con opcion de disp. rapido)

Ajusta el nivel de retroceso a Fuerte y no puede reducirse con ninguna habilidad de Retroceso positiva. (No afecta a disp. normal 1/2/3 ni disp. elementales exceptuando dragón)

Los revestimientos se aplican automaticamente.

Retroceso Reduc. Retroceso +2 +20 Reduce 2/4 niveles el retroceso de la ballesta
Reduc. Retroceso +1 +10
Cargam. Capac.+ +10 Aumenta la capacidad de municion de la lanza pistola, ballesta/Nivel de disparo de arco en 1. p.e: Una ballesta con municion normal nv2 con 6 disparos, pasaria a tener 7 disparos.
Precis. (Precision) Desv.Proyectil - +10 Reduce la desviación del disparo de la ballesta.
Desv.Proyectil + -10 Aumenta la desviacion del disparo de la ballesta.

Habilidades generales[]

Habilidad Nombre Puntos Descripcion
Experto Abandono Temerario +3 +20 Aumenta la afinidad del arma un 10%/20%/30%. Si el arma tiene 0-25% de afinidad, esta habilidad aumenta un 5% la afinidad en afilado azúl ó 10% en afilado blanco o morado.
Abandono Temerario +2 +15
Abandono Temerario +1 +10
Abandono Temerario -1 -10 Reduce la afinidad del arma un -10%
Atq. Esp. Subir atq. est. anormal +10 Aumenta el efecto de las armas de veneno/paralisis/sueño un 12%
Atq Elem. Subir atq. elemental +10 Aumenta el daño elemental de las armas un 20%
Subir prot. Guardia Inc +10 Permite bloquear ataques que no se pueden bloquear p.e.:Rayo de Basarios/Gravios, bola de fuego de Fatalis, etc.
Prot.Oído Tapón oídos gran cal. +15

Inmunidad a todos los rugidos

  • Esta habilidad no protege del retroceso/daño de ciertos rugidos.
Tapón de oído +10 Inmunidad a rugidos pequeños
Pres. viento (Presion al viento) Anular viento dragón +20 Inmunidad total a corrientes de aire
Res. viento alta +15 Inmunidad a corrientes de aire grandes
Res. viento baja +10 Inmunidad a corrientes de aire pequeñas
Artillería Rey artillería +15 Aumenta el daño del Disp.Balista, Disp.Cañón, Disparo de lanza pistola, Fuego Wyvern y Disp.Explosivo un 50%
Maestro artillero +10 Aumenta el daño del Disp.Balista y Disp.Cañón un 10%
Carga Corta Concentracion +10 Reduce el tiempo de carga de la Gran Espada, Martillo y Arco un 50%
Distraccion -10 Aumenta el tiempo de carga de la Gran Espada, Martillo y Arco un 25%
Agallas Agallas +10

Salva al cazador de cualquier golpe mortal si su salud esta sobre 65.

  • Siempre y cuando la salud del cazador este sobre 65 (una megapocion y pocion al tener 1HP) esta habilidad se activará.

Habilidades de resistencias elementales[]

Habilidad Nombre Puntos Descripcion
Res. todo Res. todo +10 +20 Aumenta 3/5/10 puntos a todas las resistencias elementales.
Res. todo +5 +15
Res. todo +3 +10
Res. todo -3 -10 Reduce 3/5/10 puntos a todas las resistencias elementales.
Res. todo -5 -15
Res. todo -10 -20
Res. fuego Res. fuego +10 +15 Aumenta 5/10 puntos la resistencia de fuego.
Res. fuego +5 +10
Res. fuego -5 -10 Reduce 5/10 puntos la resistencia de fuego.
Res. fuego -10 -15
Res. agua Res. agua +10 +15 Aumenta 5/10 puntos la resistencia de agua.
Res. agua +5 +10
Res. agua -5 -10 Reduce 5/10 puntos la resistencia de agua.
Res. agua -10 -15
Res.trueno Res. trueno +10 +15 Aumenta 5/10 puntos la resistencia de trueno.
Res. trueno +5 +10
Res. trueno -5 -10 Reduce 5/10 puntos la resistencia de trueno.
Res. trueno -10 -15
Res.hielo Res.hielo +10 +15 Aumenta 5/10 puntos la resistencia de hielo.
Res. hielo +5 +10
Res.hielo +5 -10 Reduce 5/10 puntos la resistencia de hielo.
Res.hielo +10 -15
Res. dragón Res.dragón +10 +15 Aumenta 5/10 puntos la resistencia de dragón.
Res.dragón +5 +10
Res.dragón -5 -10 Reduce 5/10 puntos la resistencia de dragón.
Res.dragón -10 -15

Habilidades de estados alterados[]

Habilidad Nombre Puntos Descripcion
Desmayo Desmayo anulado +15 Previene el estado KO
Prob.desmayo mitad +10 Reduce la duracion del estado KO a la mitad
Dur.desmayo (x2) -10 Duplica la duracion del estado KO
Veneno Veneno anulado +15 Previene el estado Veneno
Dur. veneno mitad +10 Reduce la duracion del estado Veneno a la mitad
Dur. veneno [x2] -10 Duplica la duracion del estado Veneno
Paralisis Parálisis anulada +15 Previene el estado Parálisis
Dur. par. a mitad +10 Reduce la duracion del estado Parálisis a la mitad
Dur.parálisis (x2) -10 Duplica la duracion del estado Parálisis
Sueño Sueño anulado +15 Previene el estado Sueño
Dur.sueño a mitad +10 Reduce la duracion del estado Sueño a la mitad
Dur.sueño [x2] -10 Duplica la duracion del estado Sueño
Antisépt. Antiséptico +10

Previene el estado Hedor

Anti-tembl. Anti-temblor +10 Protege de los terremotos provocados por ciertos ataques de monstruos (Blangonga, Lao Shan Lung, Rajang...)
R.nieve Resistencia nieve +10 Previene el estado Muñeco de nieve.
Terreno Anular daño terreno +15 Anula el daño recibido al pararse sobre lava y el aura de Lunastra/Teostra.


  • Si se está sobre lava y en el aura de Lunastra/Teostra al mismo tiempo, se perdera salud aun con esta habilidad
Daño Terreno Mitad +10 Reduce el daño recibido al pararse sobre lava y el aura de Lunastra/Teostra un 50%
AumDañoTerreno[ba] -10 Aumenta el daño recibido al pararse sobre lava y el aura de Lunastra/Teostra un 50%/100%
AumDañoTerreno[al] -15
Fatiga Canc.fatiga +10 Protege del estado Fatiga

Habilidades relacionadas con monstruos[]

Habilidad Nombre Puntos Descripcion
Vis. Psiquica (Vision Psiquica) Autoseguimiento +15 Permite ver a los monstruos grandes y con detalle (Azul, tranquilo. Rojo, al estar molesto/ detectar al cazador) en el mapa en todo momento.
Detección +10 Proporciona mas informacion sobre los monstruos grandes que han sido marcados en el mapa (Azul, tranquilo. Rojo, al estar molesto). El efecto permanece hasta que desaparece la pintura.
Percepcion Gurú Tranquil. +10

Muestra en el mapa si un monstruo esta listo para ser capturado (en amarillo).

  • Requiere que el monstruo sea marcado o tener algún nivel de Vis.Psiquica para activarse.
Tranquil. (Tranquilizador) Celebridad Tranquil. +15 Aumenta mucho la probabilidad de obtener más recompensas al capturar a un monstruo.
Susurro Tranquil. +10 Aumenta un poco la probabilidad de obtener más recompensas al capturar un monstruo.
Confg.vel. (Configurar velocidad) Maestro trampas +10 Asegura el exito de combinaciones de trampas y aumenta la velocidad de colocacion de trampas y bombas barril.

Habilidades de Recoleccion[]

Habilidad Nombre Puntos Descripcion
Recogida Recogida +2 +15 Aumenta las veces que se pueden recoger materiales en 2
Recogida +1 +10 Aumenta las veces que se pueden recoger materiales en 1
Recogida -1 -10 Reduce las veces que se pueden recoger materiales en 1
Recogida -2 -15 Reduce las veces que se pueden recoger materiales en 1
RecAltaVel (Recogida de alta velocidad) Recogida gran veloc. +10 Aumenta la velocidad de recogida al picar, usar la red de bichos, recoleccion y despiece de partes de monstruo.
Pesca Experto en pesca +10 Incrementa el tiempo para atrapar al pez cuando pica la carnada.
Cortar Celeb. cor +15 Aumenta la cantidad de veces que se pueden cortar partes de monstruo en 1.
Hombre hierro cort. +10 Los ataques menores no interrumpen al cortar monstruos (vespoid, hornetaur...)
Capricho Capricho divino +15 Reduce la probabilidad de rotura de los picos,redes de bichos, cuernos y búmerangs un 25/50%.
Capricho de espiritu +10
Capricho de espectro -10 Aumenta la probabilidad de rotura de los picos,redes de bichos, cuernos y búmerangs un 25/50%.
Capricho de demonio -15
Mochilero Experto mochilero +10

Aumenta la velocidad de movimiento al cargar huevos/piedras lava y permite caer desde mayores alturas sin romper huevos.

Otras habilidades[]

Habilidad Nombre Puntos Descripcion
AumenTorso - -

Añade la misma cantidad de puntos de habilidad que tiene la coraza. Ej: Tenemos una coraza con +2 puntos. El primer AumenTorso incrementara ese valor a +4 puntos, y el segundo AumenTorso incrementara ese valor a +6.

  • Tambien añade los puntos negativos de habilidad de la coraza.
Protección Protección divina +10 Da una probabilidad de 25% de reducir el daño un 30% al recibir daño (Aparecen destellos alrededor del cazador cuando se activa la habilidad)
Protección demoníaca -10 Da una probabilidad de 25% de recibir 30% de daño extra al recibir daño.
Evasión Evasión +2 +15 Aumenta mucho el tiempo de invulnerabilidad al rodar/salto evasivo.
Evasión +1 +10 Aumenta ligeramente el tiempo de invulnerabilidad al rodar/salto evasivo
Dist Evas. (Distancia Evasión) Sub. Dis. Evasion +10 Aumenta la distancia al rodar/salto evasivo.
Potencial Adrenalina +2 +15 Sube 90 puntos de defensa y un 30% de ataque cuando la salud llega a menos de 40%
Adrenalina +1 +10 Sube 90 puntos de defensa cuando la salud llega a menos de 40%
Preocuparse -10 Sube la defensa, pero reduce el ataque un 30% cuando la salud llega a menos de 40%
Índice éxito mixto Éxito combinac. +45% +20 Aumenta la probabilidad de exito al combinar objetos un 15/25/45%
Éxito combinac. +25% +15
Éxito combinac. +15% +10
Éxito combinac. -15% -10 Reduce la probabilidad de exito al combinar objetos un 15%
Disparo mixto Limite de balas +10 Maximiza la cantidad de municion/revestimiento que se puede producir por combinación.
Alquimia Alquimia +10 Permite combinar objetos solo disponibles al activar la habilidad Alquimia
Mapa Mapa +10 Muestra el mapa sin necesidad de tenerlo en el inventario
Sin mapa -10 Oculta el mapa aun teniendo el objeto en el inventario
Área amplia Área amplia +2 +20 Comparte un 50/100% del efecto de un objeto curativo a los cazadores/camaradas en la misma zona.
Área amplia +1 +10
Lanzamiento Subir lanzamiento +10 Aumenta la distancia de lanzamiento de objetos arojadizos (Cuchillos, piedras, bola pintura, bomba destello/sonica/tranquilizante) y reduce la rotura de búmerangs

SubFueBomb (Subir fuerza bomba)

Bombardero +10 Asegura el exito en combinaciones de bombas y aumenta el daño de bombas un 50%
Glotoneria Carroñero +15 Añade una probabilidad de ganar +25 de resistencia al consumir objetos curativos.
Relleno +10 Añade una probabilidad de ganar +25 de resistencia al consumir pescado.
Recuperación ObjRecSaludMejorados +10 Aumenta la efectividad de objetos curativos un 25%
ObjRecSaluddebilit. -10 Reduce la efectividad de objetos curativos un 25%
Vel.recup (Velocidad recuperacion) Vel.recup. daño +2 +20 Recupera la parte roja de la salud x2/x4 veces mas rapido
Vel.recup. daño +1 +10
Vel.recup. daño -1 Recupera la parte roja de la salud el doble de lento
Sigilo Sigilo +10 Reduce la probabilidad de ser encontrado/atacado por monstruos.
Provocación -10 Aumenta la probabilidad de ser encontrado/atacado por monstruos.
Anti-Robo Robo sin efecto +10 Previene el robo de objetos
Destino Impulso de suerte +15 Incrementa aun más la probabilidad de obtener mas recompensas.
Buena suerte +10 Incrementa la probabilidad de obtener mas recompensas.
Mala suerte -10 Reduce la probabilidad de obtener mas recompensas.
Calamidad -20 Reduce aun más la probabilidad de obtener mas recompensas.
Const. (Constitucion) Constitución +2 +15 Reduce el consumo de resistencia al rodar/salto evasivo
Constitución +1 +10 Reduce el consumo de resistencia al rodar/salto evasivo
Constitución -1 -10 Aumenta el consumo de resistencia al rodar/salto evasivo
Eterno Mejora uso objetos +10 Aumenta el tiempo de duracion de efecto de objetos un 50%
Declive uso objetos -10 Reduce el tiempo de duracion de efecto de objetos un 50%
Resistencia Corredor +10 Reduce el consumo continuo de resistencia. (Correr, Modo Demoniaco, Cargar el ataque del Martillo/Arco y embestida de Lanza)
Pies planos -10 Aumenta el consumo continuo de resistencia.
Cocina Comer rapido +10 Aumenta la velocidad de consumo de objetos/comida
Ralentizar vida -10 Reduce la velocidad de consumo de objetos/comida
Barbacoa Celebridad barbacoa +10 Hace mas facil cocinar Filete al punto y hace posible cocinar Filete gourmet
Rey barbacoa -10 Hace mas dificil cocinar
Cuerno Experto en flauta +10 Previene la rotura de las flautas en un 50% y añade 1 minuto a la duracion de las canciones del Cuerno de caza.
Guia Camarada Guíat+Comrc camrd +15 Incrementa la experiencia Camarada Felyne y Puntos Habilidad obtenidos al finalizar la mision.
Guía camarada +10 Incrementa la experiencia Camarada Felyne obtenida al finalizar la mision.

Habilidades Compuestas[]

Las habilidades compuestas son habilidades que contienen el efecto de dos o más habilidades.

Habilidad Nombre Puntos Descripcion
Anti-Daora Protección helada +10 Combinacion de "Anular viento dragón" y "Resistencia nieve"
AntiFueDrg Protección metálica +10 Combinacion de "Res. fuego +10" y "Anular daño terreno"
Anti-Chamel Protección ardiente +10 Combinacion de "Robo sin efecto","Veneno anulado" y "Canc.fatiga"
EstResist Auto-Defensa +10 Combinacion de "Desmayo anulado", "Veneno anulado", "Paralisis anulado" y "Sueño anulado"
Furia Envalentonado +10 Combinacion de "Adrenalina+2" y "Agallas"
M.Espada Cazador estelar +10 Combinacion de "Afilado +1" y "Sub ataque (grande)".
Mano firme Firme y decidido +10 Combinacion de "Dnormal/ArcRáp subir", "Dperf/ArcPerf subir" y "Dperd/ArcDspr subir".
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