Monster Hunter Generations Ultimate
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Las Técnicas de Caza (狩技 Kari-waza en japonés) son una serie de movimientos especiales en base a la habilidad del cazador. Carga tus habilidades y ejecútalas en el momento correcto para asegurar su éxito.
Artes comunes[]
Nombre | Descripción | Requisito |
---|---|---|
Evasión absoluta 絶対回避 |
Realiza una evasión en forma de tirabuzón que ofrece la posibilidad de realizar una huida de emergencia. Posee un tiempo de invulnerabilidad largo. Al usarlo, el arma se enfunda automáticamente. | Desbloqueada desde el comienzo |
Viveza absoluta 絶対回避【臨戦】 |
Realiza una evasión en forma de tirabuzón. Además de un tiempo de invulnerabilidad largo, recupera afilado, recarga munición y aplica revestimiento. Una vez activada, enfunda automáticamente el arma. | Gremio 3★ "Wyvern en la arena" |
Corredor escapista エスケープランナー |
Detiene un instante el consumo de resistencia cuando corras para huir de un monstruo grande mientras cargas un objeto. Su efecto solo dura una cantidad de tiempo muy limitada. | Desbloqueada desde el comienzo |
Oasis del cazador 狩人のオアシス |
Coloca un dispositivo especial en el suelo que recupera salud. Como rocía un vapor especial, hay que ponerse cerca para que tenga efecto. Cuanto más tiempo se esté a su lado, más salud recuperará. | 5 misiones de Bherna |
Combinador masivo 完全調合 |
Ideada por un famoso artillero, esta técnica mejora la tasa de éxito al combinar objetos, lo que permite producir muchos objetos en poco tiempo. Como agota mentalmente, sus efectos son temporales. | 5 misiones de Pokke |
Fénix resurgido 不死鳥の息吹 |
Purifica el cuerpo y lo devuelve a su estado natural. Elimina los efectos de posibles estados, buenos o malos, y te devuelve salud según la cantidad de efectos eliminados. | 5 misiones de Kokoto |
Mejora de salud ヒールゲイン |
Un momento de concentración refuerza la capacidad de curación. Durante un tiempo, la recuperación de salud es más efectiva, y permite recuperarse antes del daño recibido en combate. | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
Muro de castillo 鉄鋼身 |
Medicina especial que te endurece el cuerpo como el acero, aumentando así tus defensas. Con ella, los daños recibidos son menores y los ataques no podrán tumbarte, pero no podrás correr mientras duren los efectos. | 5 misiones de Yukumo |
Muro de fortaleza 金剛身 |
Se pierde la capacidad de correr y evadir, pero los golpes ni te tiran ni te hacen retroceder y tu defensa aumenta. | Gremio 5★ "La furia del volcán" |
Fiebre colérica 狂竜身 |
Infecta al cazador con la cólera para así tener la posibilidad de obtener el bonus de afinidad al superarla. | Gremio 6★ "G. Magala de Estepa Otoñal" |
Artes específicas[]
Gran Espada[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
---|---|---|---|
Golpe de suelo 地衝斬 |
Técnica mediante la cual golpeas el suelo con tu gran espada lanzando una gran onda expansiva hacia delante. Si consigues alcanzar a tu rival con el golpe y la onda, le provocarás grandes daños. | I | Desbloqueada desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 6★ "Más allá de las arenas" | ||
Fauces de león 獣宿し【獅子】 |
Hace girar con fuerza la gran espada alrededor del cuerpo y aumenta el ataque del siguiente golpe. Esta técnica infernal da al cazador una mirada demoníaca y deja el campo de batalla plagado de cadáveres. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Tener un camarada de Nv25 o mayor | ||
III | Gremio 7★ "Una revelación chocante" | ||
Tajo de azufre 震怒竜怨斬 |
Acumula potencia con gran furia antes de descargar un tajo brutal. Lanza el tajo en la dirección que quieras. Si te atacan mientras usas esta técnica, absorberás el golpe y ejecutarás un contraataque letal. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Aldea 6★ "El filo ardiente" | ||
III | Gremio 7★ "Enséñame tu fuerza Shaka" |
Espada Larga[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
---|---|---|---|
Tajo Sakura 桜花気刃斬 |
Un salto atrás rápido te da impulso para dar dos tajos giratorios. Tras una breve pausa, la herida vuelve a abrirse y sangrar. Si el ataque conecta, el indicador de espíritu subirá un nivel. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 7★ "Anciano dragón de la niebla" | ||
Espíritu desb. 練気解放円月斬り |
Concentra su poder espiritual en un intenso estallido al blandir el arma. Cuando está activado, llena temporalmente el indicador de espíritu sin que este descienda aunque se use espada espiritual. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Gremio 3★ "La cola del Tigrex" | ||
III | Gremio 6★ "Derriba al monarca" | ||
Punto crítico 鏡花の構え |
Transmitida por el gremio del Lejano Oriente, esta técnica requiere guardar una calma absoluta. La elección del momento preciso te permite lanzar un contraataque mortífero cuando te ataque un monstruo. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Obtén 400 puntos en Yukumo | ||
III | Gremio 7★ "Juego de cazadores" |
Espada y Escudo[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
---|---|---|---|
Danza de espadas ブレイドダンス |
Secuencia de cinco tajos tan elegantes como pasos de baile. No solo sigues atacando aunque se rechace algún golpe, sino que haces ataques elementales en las partes duras del cuerpo del monstruo. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Aldea 5★ "Rompeorejas de Kut-Ku" o Gremio 3★ "Cadáver bicéfalo" | ||
III | Gremio 7★ "La pesadilla de la Ciénaga" | ||
Fuerza redonda ラウンドフォース |
Ataque giratorio que te permite rajar a los objetivos a tu alrededor. Serás invulnerable a los ataques de los monstruos mientras lo ejecutes, así que también es una técnica evasiva eficaz. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 5★ "Caza, sudor y lágrimas" | ||
Shoryugeki 昇竜撃 |
Tras acertar un ataque de tajo, lanzas al aire el escudo en vertical. Con esta versátil y popular técnica oriental, el ataque posterior con el escudo puede aturdir monstruos. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Obtén 400 puntos en Kokoto | ||
III | Gremio 6★ "Un viaje de tres horas" |
Espadas Dobles[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
---|---|---|---|
Viento sangre 血風独楽 |
Girando las espadas dobles, avanzas haciendo picadillo al objetivo. Puedes cambiar dos veces de dirección. Se basa en un ritual ancestral para aplacar a los dioses. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 5★ "Caza, sudor y lágrimas" | ||
Triturador aéreo 天翔空破断 |
Técnica visceral en la que saltas de un saliente y haces la maza giratoria. Si aciertas el golpe, puedes seguir el ataque en el aire con maniobras de ataque de caída. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Tener un camarada de Nv20 o mayor | ||
III | Gremio 6★ "Escenario de la matanza" | ||
Fauces de lobo 獣宿し【餓狼】 |
Técnica tabú que te hace parecer más animal que humano al asestar dos golpes en un solo movimiento. Requiere tener una confianza absoluta en tus habilidades. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Caza un Deviljho | ||
III | Gremio 7★ "Rabia triunfal" |
Martillo[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
---|---|---|---|
Meteorito giratorio スピニングメテオ |
Serie de poderosos ataques giratorios de martillo que combinan la fuerza centrífuga y de la gravedad. El golpe final es la parte más potente de esta técnica. Si lo mides bien, clavarás el martillo entre los ojos del rival. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 6★ "Por quién tañen los gongs" | ||
Provocar 大挑発 |
Provocación en la que levantas el arma para llamar la atención y aumentas temporalmente la probabilidad de que un monstruo te ataque. El efecto desaparecerá pronto si sales de la zona. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Gremio 5★ "Desafío Nargacuga" | ||
III | Gremio 5★ "Juegos de cazadores" | ||
Gatillo de tifón タイフーントリガー |
Ataque giratorio de martillo que necesitará unos giros para activarse. Pulsa el botón X mientras giras para soltar un brusco golpe de gancho. Si te olvidas de pulsarlo, acabarás tambaleándote. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Aldea 5★ "El coloso inquebrantable" | ||
III | Gremio 7★ "Las bestias dentadas" |
Cornamusa[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
---|---|---|---|
Eufonía オルケスタソウル |
Activa los efectos de todas las melodías que puedes tocar a la vez. Como esta técnica utiliza una sola escala musical, sus efectos solo te afectan a ti, y no a tus aliados. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 6★ "Derriba al monarca" | ||
Armonizar 奏纏 |
Nuevo tipo de melodía que afecta a la propia cornamusa en vez de al cazador. Las cornamusas con este efecto activado duplican las notas durante un tiempo, incluso si falla el ataque. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Gremio 4★ "El tiburón terrestre" | ||
III | Gremio 5★ "Estado: afectado" | ||
Golpe sónico 音撃震 |
Haz sentir el verdadero poder de la música a los monstruos enemigos al dejarte el alma en la cornamusa y enviar una potente onda expansiva a tu alrededor. También aporta un táctica defensiva ideal. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Arena: Najarala | ||
III | Gremio 7★ "El fin de las pruebas" |
Lanza[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
---|---|---|---|
Asalto de escudo シールドアサルト |
Poderoso ataque de carga de escudo que permite defender mientras corres hacia delante. Usa esta técnica para acercarte o esquivar. También puede encadenarse con otros ataques de carga. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 5★ "Samba serpentina" | ||
Guardia furiosa ガードレイジ |
Eleva el escudo para bloquear un ataque. La potencia del golpe se absorbe e incrementa tu ataque. Cuanto mayor sea el golpe, más aumentará tu ataque. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Gremio 3★ "El campamento de Shogun" | ||
III | Gremio 6★ "A por bichos" | ||
Pinchazo espiral スクリュースラスト |
Concentra la energía de una potente carga de lanza. Durante la fase de preparación estrás indefenso, pero si aciertas el golpe, el daño que haces es considerable. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Obtén 400 puntos en Pokke | ||
III | Gremio 7★ "El dictador glacial" |
Lanza Pistola[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
---|---|---|---|
Ráfaga de dragón 覇山竜撃砲 |
Inspirada en los dragones de antaño, esta técnica te hace arrojar un tórrido torbellino de llamas danzantes capaces de chamuscarte hasta las cejas. Tarda en cargarse, pero su carga explosiva merece la pena. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Gremio 3★ "Emperador de las llamas" | ||
III | Gremio 7★ "Bestias de fuerza bruta" | ||
Carrera explosiva ブラストダッシュ |
Innovadora técnica que usa el retroceso del proyectil para lanzarte hacia delante y acortar distancias con el objetivo. Permite acabar con un golpe descendente al aterrizar. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 5★ "Samba serpentina" | ||
Aliento dragón 竜の息吹 |
Acumula rápidamente calor en la lanza pistola con un mecanismo de fuego de wyvern. Mantiene alto el indicador de calor, por lo que refuerza los ataques de proyectil, aunque este método no gustará a los artesanos. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Aldea 5★ "Calor en la isla" | ||
III | Gremio 7★ "Las llamas de la guerra" |
Hacha Espada[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
---|---|---|---|
Tajo de trance トランスラッシュ |
Asestas una ráfaga de golpes de hacha y espada que culmina con una descarga elemental. Puedes reorientarte durante el ataque. Además, los efectos del Motín demoníaco se mantienen, si aún está activo. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 6★ "Por quién tañen los gongs" | ||
Motín demoníaco 剣鬼形態 |
Toma la energía elemental del hacha espada y, en vez de liberarla, la mantiene sellada y contenida hasta un punto peligroso. Los ataques de modo espada son más potentes, pero acaba agotando el indicador de cambio. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Gremio 5★ "Las paredes tienen ojos" | ||
III | Gremio 7★ "Hijo de la destrucción" | ||
Carga de energía エネルギーチャージ |
Técnica inventada por un cazador excéntrico que buscaba una forma rápida de volver a revestir su arma. Permite recargar la energía en cualquier modo rápidamente al tiempo que se asestan buenos golpes horizontales. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Aldea 5★ "Visión doble" | ||
III | Gremio 6★ "Contra las llamas" |
Hacha Cargada[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
---|---|---|---|
Rompelímites オーバーリミット |
Eleva el límite de la carga de frascos de los cinco habituales a siete, a lo que te da más margen para movimientos que se apoyan en ellos, como potencia elemental y descarga elemental. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 5★ "Estado: afectado" | ||
Frasco curativo ヒーリングボトル |
Misteriosa técnica que otorga capacidades curativas a un hacha cargada. La energía almacenada en los frascos se usa de modo temporal para recuperar salud. Se puede usar tajo rotatorio con potencia elemental. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Obtén 400 puntos en Bherna | ||
III | Gremio 6★ "Danzas con wyverns" | ||
Hoja de energía エネルギーブレイド |
Convierte la energía emitida por una descarga elemental en una hoja de luz que se mueve hacia arriba. Los frascos cargados fijan su duración y potencia global, por lo que hay que apuntar con cuidado. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Abate un Kirin | ||
III | Gremio 7★ "Wyvverns alados" |
Glaive Insecto[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
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Cazador extract. エキスハンター |
Lanza a toda velocidad a tu kinsecto hacia un monstruo. Si das en el blanco, el kinsecto obtendrá tres extractos de distinto color: rojo, blanco y naranja. Con esta técnica, el efecto de los extractos dura poco. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 6★ "Más allá de las arenas" | ||
Enjambre 蟲纏い |
Hace aparecer a tu alrededor un enjambre de insectos protectores que atacan a cualquier enemigo que se acerque a ti. Ten cuidado si tienes aliados cerca. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Gremio 3★ "Derriba al monarca" | ||
III | Gremio 7★ "Busca los baños secretos" | ||
Golpe de bichos 飛翔蟲斬破 |
Te da un impulso tras ejecutar un combo para lanzar un golpe descendente desde el aire. Es especialmente potente cuando se usa con la técnica enjambre, ya que los insectos se concentran para golpear con fuerza. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Gremio 4★ "Un equipo poderoso" | ||
III | Gremio 6★ "Andrajos de la ciénaga" |
Ballesta Ligera[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
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Géiser de balas バレットゲイザー |
Vistosa técnica de caza que revienta el suelo. Disparas al suelo mientras saltas hacia atrás. La onda expansiva te aleja aún más. Funciona como ataque valioso y como técnica evasiva. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Aldea 5★ "El rebelde atronador" | ||
III | Gremio 7★ "La rana descendente" | ||
A reventar 全弾装填 |
Técnica de caza transmitida por un artillero de cierta región. Carga toda la munición que lleves encima, salvo la bonus, en una sola recarga. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 5★ "Estado: afectado" | ||
Lluvia m. bonus ラピッドヘブン |
Técnica que se basa en munición especial que se parte dentro de arma y otorga velocidad de disparo rápido sin precedentes. Dispara automáticamente hasta que la recámara se vacía. Pulsa el botón B para cancelar. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Gremio 3★ "Detén la rueda" | ||
III | Gremio 7★ "En mi arena mando yo" |
Ballesta Pesada[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
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Supernova スーパーノヴァ |
Ataque que usa munición perforante especial que recorre una pequeña distancia y explota en el aire. La explosión es bastante potente, pero si la munición golpea el suelo o una pared, no explota. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Aldea 6★ "A cazar Brachydios" | ||
III | Gremio 7★ "Emperador de las llamas" | ||
Armas ardientes アクセルシャワー |
Técnica de artillero revolucionaria. Vacías el contenido de una munición especial sobre tu cabeza. Acelera brevemente los movimientos y la recarga, y mejora la cadencia al disparar el arma. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Aldea 5★ "Cautivador baile de agua" | ||
III | Gremio 5★ "¿Insomnio? Hipnotismo x 2" | ||
Infusión pólvora 火薬装填 |
Se coloca pólvora especial en la ballesta pesada, lo que aumenta la potencia de la munición durante unos disparos. Al parecer, un cazador la descubrió por accidente al cargar rocas de lava en el arma. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 6★ "Una defensa hueca" |
Arco[]
Nombre | Descripción | Nv | Requisito |
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Salva triple トリニティレイヴン |
Técnica muy poderosa que lanza salvas de tres flechas, siendo la última la más potente de todas. Dispara en la dirección hacia la que estés mirando. | I | Disponible desde el comienzo |
II | Aldea 4★ "El encantador nocturno" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" | ||
III | Gremio 7★ "Las aves de presa" | ||
Redoble アクセルレイン |
Acelera temporalmente los movimientos y la recarga al abrir el contenido de una flecha y vaciarlo sobre tu cabeza. Se rumorea que la inventó un usuario de ballesta pesada. | I | Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o Gremio 3★ "Un canalla sorprendente" |
II | Arena: Kecha Wacha | ||
III | Gremio 5★ "¿Insomnio? Hipnotismo x 2" | ||
Hoja de alambre ブレイドワイヤー |
Ata dos flechas con alambre de acero para crear una hoja voladora al dispararlas. Toda flecha que no sea de disparo en arco o potente se cambia un tiempo por alambre. No admite revestimientos, pero corta colas de monstruo. | I | Aldea 2★ "Forajido a por todas" o Gremio 2★ "El rey de las montañas" |
II | Aldea 6★ "Rodeado de azul y verde" o Gremio 5★ "Plesioth en Picos Nublados" | ||
III | Gremio 6★ "Pistolero salvaje" |