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Las Técnicas de Caza (狩技 Kari-waza en japonés) son una serie de movimientos especiales en base a la habilidad del cazador. Carga tus habilidades y ejecútalas en el momento correcto para asegurar su éxito.

MHX-Render Equipo HE 002

MHX-Render Equipo Arco 002

Artes comunes

Nombre Descripción Requisito
Evasión absoluta
絶対回避
Realiza una evasión en forma de tirabuzón que ofrece la posibilidad de realizar una huida de emergencia. Posee un tiempo de invulnerabilidad largo. Al usarlo, el arma se enfunda automáticamente. Desbloqueada desde el comienzo
Viveza absoluta
絶対回避【臨戦】
Realiza una evasión en forma de tirabuzón. Además de un tiempo de invulnerabilidad largo, recupera afilado, recarga munición y aplica revestimiento. Una vez activada, enfunda automáticamente el arma. Gremio 3★ "Wyvern en la arena"
Corredor escapista
エスケープランナー
Detiene un instante el consumo de resistencia cuando corras para huir de un monstruo grande mientras cargas un objeto. Su efecto solo dura una cantidad de tiempo muy limitada. Desbloqueada desde el comienzo
Oasis del cazador
狩人のオアシス
Coloca un dispositivo especial en el suelo que recupera salud. Como rocía un vapor especial, hay que ponerse cerca para que tenga efecto. Cuanto más tiempo se esté a su lado, más salud recuperará. 5 misiones de Bherna
Combinador masivo
完全調合
Ideada por un famoso artillero, esta técnica mejora la tasa de éxito al combinar objetos, lo que permite producir muchos objetos en poco tiempo. Como agota mentalmente, sus efectos son temporales. 5 misiones de Pokke
Fénix resurgido
不死鳥の息吹
Purifica el cuerpo y lo devuelve a su estado natural. Elimina los efectos de posibles estados, buenos o malos, y te devuelve salud según la cantidad de efectos eliminados. 5 misiones de Kokoto
Mejora de salud
ヒールゲイン
Un momento de concentración refuerza la capacidad de curación. Durante un tiempo, la recuperación de salud es más efectiva, y permite recuperarse antes del daño recibido en combate. Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
Muro de castillo
鉄鋼身
Medicina especial que te endurece el cuerpo como el acero, aumentando así tus defensas. Con ella, los daños recibidos son menores y los ataques no podrán tumbarte, pero no podrás correr mientras duren los efectos. 5 misiones de Yukumo
Muro de fortaleza
金剛身
Se pierde la capacidad de correr y evadir, pero los golpes ni te tiran ni te hacen retroceder y tu defensa aumenta. Gremio 5★ "La furia del volcán"
Fiebre colérica
狂竜身
Infecta al cazador con la cólera para así tener la posibilidad de obtener el bonus de afinidad al superarla. Gremio 6★ "G. Magala de Estepa Otoñal"

Artes específicas

Gran Espada

Nombre Descripción Nv Requisito
Golpe de suelo
地衝斬
Técnica mediante la cual golpeas el suelo con tu gran espada lanzando una gran onda expansiva hacia delante. Si consigues alcanzar a tu rival con el golpe y la onda, le provocarás grandes daños. I Desbloqueada desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 6★ "Más allá de las arenas"
Fauces de león
獣宿し【獅子】
Hace girar con fuerza la gran espada alrededor del cuerpo y aumenta el ataque del siguiente golpe. Esta técnica infernal da al cazador una mirada demoníaca y deja el campo de batalla plagado de cadáveres. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Tener un camarada de Nv25 o mayor
III Gremio 7★ "Una revelación chocante"
Tajo de azufre
震怒竜怨斬
Acumula potencia con gran furia antes de descargar un tajo brutal. Lanza el tajo en la dirección que quieras. Si te atacan mientras usas esta técnica, absorberás el golpe y ejecutarás un contraataque letal. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Aldea 6★ "El filo ardiente"
III Gremio 7★ "Enséñame tu fuerza Shaka"


Espada Larga

Nombre Descripción Nv Requisito
Tajo Sakura
桜花気刃斬
Un salto atrás rápido te da impulso para dar dos tajos giratorios. Tras una breve pausa, la herida vuelve a abrirse y sangrar. Si el ataque conecta, el indicador de espíritu subirá un nivel. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 7★ "Anciano dragón de la niebla"
Espíritu desb.
練気解放円月斬り
Concentra su poder espiritual en un intenso estallido al blandir el arma. Cuando está activado, llena temporalmente el indicador de espíritu sin que este descienda aunque se use espada espiritual. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Gremio 3★ "La cola del Tigrex"
III Gremio 6★ "Derriba al monarca"
Punto crítico
鏡花の構え
Transmitida por el gremio del Lejano Oriente, esta técnica requiere guardar una calma absoluta. La elección del momento preciso te permite lanzar un contraataque mortífero cuando te ataque un monstruo. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Obtén 400 puntos en Yukumo
III Gremio 7★ "Juego de cazadores"


Espada y Escudo

Nombre Descripción Nv Requisito
Danza de espadas
ブレイドダンス
Secuencia de cinco tajos tan elegantes como pasos de baile. No solo sigues atacando aunque se rechace algún golpe, sino que haces ataques elementales en las partes duras del cuerpo del monstruo. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Aldea 5★ "Rompeorejas de Kut-Ku" o
Gremio 3★ "Cadáver bicéfalo"
III Gremio 7★ "La pesadilla de la Ciénaga"
Fuerza redonda
ラウンドフォース
Ataque giratorio que te permite rajar a los objetivos a tu alrededor. Serás invulnerable a los ataques de los monstruos mientras lo ejecutes, así que también es una técnica evasiva eficaz. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 5★ "Caza, sudor y lágrimas"
Shoryugeki
昇竜撃
Tras acertar un ataque de tajo, lanzas al aire el escudo en vertical. Con esta versátil y popular técnica oriental, el ataque posterior con el escudo puede aturdir monstruos. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Obtén 400 puntos en Kokoto
III Gremio 6★ "Un viaje de tres horas"


Espadas Dobles

Nombre Descripción Nv Requisito
Viento sangre
血風独楽
Girando las espadas dobles, avanzas haciendo picadillo al objetivo. Puedes cambiar dos veces de dirección. Se basa en un ritual ancestral para aplacar a los dioses. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 5★ "Caza, sudor y lágrimas"
Triturador aéreo
天翔空破断
Técnica visceral en la que saltas de un saliente y haces la maza giratoria. Si aciertas el golpe, puedes seguir el ataque en el aire con maniobras de ataque de caída. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Tener un camarada de Nv20 o mayor
III Gremio 6★ "Escenario de la matanza"
Fauces de lobo
獣宿し【餓狼】
Técnica tabú que te hace parecer más animal que humano al asestar dos golpes en un solo movimiento. Requiere tener una confianza absoluta en tus habilidades. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Caza un Deviljho
III Gremio 7★ "Rabia triunfal"


Martillo

Nombre Descripción Nv Requisito
Meteorito giratorio
スピニングメテオ
Serie de poderosos ataques giratorios de martillo que combinan la fuerza centrífuga y de la gravedad. El golpe final es la parte más potente de esta técnica. Si lo mides bien, clavarás el martillo entre los ojos del rival. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 6★ "Por quién tañen los gongs"
Provocar
大挑発
Provocación en la que levantas el arma para llamar la atención y aumentas temporalmente la probabilidad de que un monstruo te ataque. El efecto desaparecerá pronto si sales de la zona. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Gremio 5★ "Desafío Nargacuga"
III Gremio 5★ "Juegos de cazadores"
Gatillo de tifón
タイフーントリガー
Ataque giratorio de martillo que necesitará unos giros para activarse. Pulsa el botón X mientras giras para soltar un brusco golpe de gancho. Si te olvidas de pulsarlo, acabarás tambaleándote. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Aldea 5★ "El coloso inquebrantable"
III Gremio 7★ "Las bestias dentadas"


Cornamusa

Nombre Descripción Nv Requisito
Eufonía
オルケスタソウル
Activa los efectos de todas las melodías que puedes tocar a la vez. Como esta técnica utiliza una sola escala musical, sus efectos solo te afectan a ti, y no a tus aliados. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 6★ "Derriba al monarca"
Armonizar
奏纏
Nuevo tipo de melodía que afecta a la propia cornamusa en vez de al cazador. Las cornamusas con este efecto activado duplican las notas durante un tiempo, incluso si falla el ataque. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Gremio 4★ "El tiburón terrestre"
III Gremio 5★ "Estado: afectado"
Golpe sónico
音撃震
Haz sentir el verdadero poder de la música a los monstruos enemigos al dejarte el alma en la cornamusa y enviar una potente onda expansiva a tu alrededor. También aporta un táctica defensiva ideal. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Arena: Najarala
III Gremio 7★ "El fin de las pruebas"


Lanza

Nombre Descripción Nv Requisito
Asalto de escudo
シールドアサルト
Poderoso ataque de carga de escudo que permite defender mientras corres hacia delante. Usa esta técnica para acercarte o esquivar. También puede encadenarse con otros ataques de carga. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 5★ "Samba serpentina"
Guardia furiosa
ガードレイジ
Eleva el escudo para bloquear un ataque. La potencia del golpe se absorbe e incrementa tu ataque. Cuanto mayor sea el golpe, más aumentará tu ataque. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Gremio 3★ "El campamento de Shogun"
III Gremio 6★ "A por bichos"
Pinchazo espiral
スクリュースラスト
Concentra la energía de una potente carga de lanza. Durante la fase de preparación estrás indefenso, pero si aciertas el golpe, el daño que haces es considerable. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Obtén 400 puntos en Pokke
III Gremio 7★ "El dictador glacial"


Lanza Pistola

Nombre Descripción Nv Requisito
Ráfaga de dragón
覇山竜撃砲
Inspirada en los dragones de antaño, esta técnica te hace arrojar un tórrido torbellino de llamas danzantes capaces de chamuscarte hasta las cejas. Tarda en cargarse, pero su carga explosiva merece la pena. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Gremio 3★ "Emperador de las llamas"
III Gremio 7★ "Bestias de fuerza bruta"
Carrera explosiva
ブラストダッシュ
Innovadora técnica que usa el retroceso del proyectil para lanzarte hacia delante y acortar distancias con el objetivo. Permite acabar con un golpe descendente al aterrizar. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 5★ "Samba serpentina"
Aliento dragón
竜の息吹
Acumula rápidamente calor en la lanza pistola con un mecanismo de fuego de wyvern. Mantiene alto el indicador de calor, por lo que refuerza los ataques de proyectil, aunque este método no gustará a los artesanos. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Aldea 5★ "Calor en la isla"
III Gremio 7★ "Las llamas de la guerra"


Hacha Espada

Nombre Descripción Nv Requisito
Tajo de trance
トランスラッシュ
Asestas una ráfaga de golpes de hacha y espada que culmina con una descarga elemental. Puedes reorientarte durante el ataque. Además, los efectos del Motín demoníaco se mantienen, si aún está activo. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 6★ "Por quién tañen los gongs"
Motín demoníaco
剣鬼形態
Toma la energía elemental del hacha espada y, en vez de liberarla, la mantiene sellada y contenida hasta un punto peligroso. Los ataques de modo espada son más potentes, pero acaba agotando el indicador de cambio. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Gremio 5★ "Las paredes tienen ojos"
III Gremio 7★ "Hijo de la destrucción"
Carga de energía
エネルギーチャージ
Técnica inventada por un cazador excéntrico que buscaba una forma rápida de volver a revestir su arma. Permite recargar la energía en cualquier modo rápidamente al tiempo que se asestan buenos golpes horizontales. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Aldea 5★ "Visión doble"
III Gremio 6★ "Contra las llamas"


Hacha Cargada

Nombre Descripción Nv Requisito
Rompelímites
オーバーリミット
Eleva el límite de la carga de frascos de los cinco habituales a siete, a lo que te da más margen para movimientos que se apoyan en ellos, como potencia elemental y descarga elemental. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 5★ "Estado: afectado"
Frasco curativo
ヒーリングボトル
Misteriosa técnica que otorga capacidades curativas a un hacha cargada. La energía almacenada en los frascos se usa de modo temporal para recuperar salud. Se puede usar tajo rotatorio con potencia elemental. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Obtén 400 puntos en Bherna
III Gremio 6★ "Danzas con wyverns"
Hoja de energía
エネルギーブレイド
Convierte la energía emitida por una descarga elemental en una hoja de luz que se mueve hacia arriba. Los frascos cargados fijan su duración y potencia global, por lo que hay que apuntar con cuidado. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Abate un Kirin
III Gremio 7★ "Wyvverns alados"


Glaive Insecto

Nombre Descripción Nv Requisito
Cazador extract.
エキスハンター
Lanza a toda velocidad a tu kinsecto hacia un monstruo. Si das en el blanco, el kinsecto obtendrá tres extractos de distinto color: rojo, blanco y naranja. Con esta técnica, el efecto de los extractos dura poco. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 6★ "Más allá de las arenas"
Enjambre
蟲纏い
Hace aparecer a tu alrededor un enjambre de insectos protectores que atacan a cualquier enemigo que se acerque a ti. Ten cuidado si tienes aliados cerca. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Gremio 3★ "Derriba al monarca"
III Gremio 7★ "Busca los baños secretos"
Golpe de bichos
飛翔蟲斬破
Te da un impulso tras ejecutar un combo para lanzar un golpe descendente desde el aire. Es especialmente potente cuando se usa con la técnica enjambre, ya que los insectos se concentran para golpear con fuerza. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Gremio 4★ "Un equipo poderoso"
III Gremio 6★ "Andrajos de la ciénaga"


Ballesta Ligera

Nombre Descripción Nv Requisito
Géiser de balas
バレットゲイザー
Vistosa técnica de caza que revienta el suelo. Disparas al suelo mientras saltas hacia atrás. La onda expansiva te aleja aún más. Funciona como ataque valioso y como técnica evasiva. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Aldea 5★ "El rebelde atronador"
III Gremio 7★ "La rana descendente"
A reventar
全弾装填
Técnica de caza transmitida por un artillero de cierta región. Carga toda la munición que lleves encima, salvo la bonus, en una sola recarga. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 5★ "Estado: afectado"
Lluvia m. bonus
ラピッドヘブン
Técnica que se basa en munición especial que se parte dentro de arma y otorga velocidad de disparo rápido sin precedentes. Dispara automáticamente hasta que la recámara se vacía. Pulsa el botón B para cancelar. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Gremio 3★ "Detén la rueda"
III Gremio 7★ "En mi arena mando yo"


Ballesta Pesada

Nombre Descripción Nv Requisito
Supernova
スーパーノヴァ
Ataque que usa munición perforante especial que recorre una pequeña distancia y explota en el aire. La explosión es bastante potente, pero si la munición golpea el suelo o una pared, no explota. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Aldea 6★ "A cazar Brachydios"
III Gremio 7★ "Emperador de las llamas"
Armas ardientes
アクセルシャワー
Técnica de artillero revolucionaria. Vacías el contenido de una munición especial sobre tu cabeza. Acelera brevemente los movimientos y la recarga, y mejora la cadencia al disparar el arma. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Aldea 5★ "Cautivador baile de agua"
III Gremio 5★ "¿Insomnio? Hipnotismo x 2"
Infusión pólvora
火薬装填
Se coloca pólvora especial en la ballesta pesada, lo que aumenta la potencia de la munición durante unos disparos. Al parecer, un cazador la descubrió por accidente al cargar rocas de lava en el arma. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 6★ "Una defensa hueca"


Arco

Nombre Descripción Nv Requisito
Salva triple
トリニティレイヴン
Técnica muy poderosa que lanza salvas de tres flechas, siendo la última la más potente de todas. Dispara en la dirección hacia la que estés mirando. I Disponible desde el comienzo
II Aldea 4★ "El encantador nocturno" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
III Gremio 7★ "Las aves de presa"
Redoble
アクセルレイン
Acelera temporalmente los movimientos y la recarga al abrir el contenido de una flecha y vaciarlo sobre tu cabeza. Se rumorea que la inventó un usuario de ballesta pesada. I Aldea 3★ "Un berrinche con colmillos" o
Gremio 3★ "Un canalla sorprendente"
II Arena: Kecha Wacha
III Gremio 5★ "¿Insomnio? Hipnotismo x 2"
Hoja de alambre
ブレイドワイヤー
Ata dos flechas con alambre de acero para crear una hoja voladora al dispararlas. Toda flecha que no sea de disparo en arco o potente se cambia un tiempo por alambre. No admite revestimientos, pero corta colas de monstruo. I Aldea 2★ "Forajido a por todas" o
Gremio 2★ "El rey de las montañas"
II Aldea 6★ "Rodeado de azul y verde" o
Gremio 5★ "Plesioth en Picos Nublados"
III Gremio 6★ "Pistolero salvaje"


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