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Monster Hunter Rise: Sunbreak
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CordópteroMontura WyvernEl FrenesíBubo


Esta lista agrupa todas las especies de Fauna Local (環境生 Kankyō-seibutsu) encontradas en Monster Hunter Rise y Sunbreak. A diferencia de Monster Hunter: World, ahora la fauna local no se captura con la red de caza, sino que otorga beneficios temporales o puede capturarse temporalmente usando la jaula portátil, pudiendo llevar hasta cinco individuos, durante una misión para utilizarla como ayuda para luchar contra monstruos. Están clasificadas en las siguientes categorías dependiendo de su uso:

  • Auspiciadores: confieren beneficios especiales a todo el grupo de caza, como aumentar las recompensas de la misión.
  • Benefactores permanentes: potencian las características del cazador hasta el final de la misión.
  • Benefactores temporales: confieren un efecto beneficioso al cazador al interactuar con ellos.
  • Captores: afectan de forma perjudicial a los monstruos
  • Fauna auxiliar: puede usarse tras capturarse, se pueden capturar hasta 5 guardándolas en la jaula portátil, y para usarse se seleccionan en la barra de objetos.
  • Proveedores: sueltan materiales al ser atacados
  • Otros: en este grupo entran los espibichos dorados, los cuales otorgan puntos al cazador.

La fauna exclusiva de Sunbreak está marcada con Añadido en Sunbreak.

MHRise-Render Fauna Animave 001


Benefactores[]

Los Benefactores (Permabuffers en inglés) otorgan mejoras de estado del cazador que durarán durante toda la misión.

Icono Nombre Descripción Hábitats
MHRise-Icono Animave roja Animave roja Ave diminuta que despide un tenue brillo rojo proveniente del polen que se pega a su cuerpo cuando bebe néctar. Esto hace que la gente las confunda con almas humanas, lo que les confiere su nombre. Los petalazos de los cazadores ganarán fragancia y una mejora al ataque cuando estén imbuidos de este polen. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Animave naranja Animave naranja Ave diminuta que despide un tenue brillo naranja proveniente del polen que se pega a su cuerpo cuando bebe néctar. Esto hace que la gente las confunda con almas humanas, lo que les confiere su nombre. Los petalazos de los cazadores ganarán fragancia y una mejora a la defensa cuando estén imbuidos de este polen. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Animave verde Animave verde Ave diminuta que despide un tenue brillo verde proveniente del polen que se pega a su cuerpo cuando bebe néctar. Esto hace que la gente las confunda con almas humanas, lo que les confiere su nombre. Los petalazos de los cazadores ganarán fragancia y una mejora a la salud cuando estén imbuidos de este polen. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Animave amarilla Animave amarilla Ave diminuta que despide un tenue brillo amarillo proveniente del polen que se pega a su cuerpo cuando bebe néctar. Esto hace que la gente las confunda con almas humanas, lo que les confiere su nombre. Los petalazos de los cazadores ganarán fragancia y una mejora a la resistencia cuando estén imbuidos de este polen. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Animave irisada Animave irisada Ave diminuta que despide un tenue brillo iridiscente proveniente del polen que se pega a su cuerpo cuando bebe néctar. Los petalazos de los cazadores ganarán fragancia y se maximizarán sus habilidades cuando estén imbuidos de este polen. Arena
Fortaleza
Arena Olvidada

Benefactores temporales[]

Los Benefactores temporales (Temp buffers en inglés) otorgan mejoras de estado del cazador durante un tiempo limitado tras activarlos.

Icono Nombre Descripción Hábitats
MHRise-Icono Cordóptero Cordóptero Escarabajo nativo de Kamura. Sus hembras (conocidas como cordópteros) producen una seda de gran fuerza llamada cordofibra, que emplean para sus nidos y para balancearse por el aire. Los aldeanos entrenaron a los cordópteros hace mucho para hacer uso de su movilidad. Los salvajes son asustadizos, pero, una vez entrenados, son bastante obedientes. Les encanta la joyerba. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Cordóptero rubí Cordóptero rubíAñadido en Sunbreak Un nuevo tipo de cordóptero que ha aparecido súbitamente en varios lugares con cuerpos más brillantes que los cordópteros normales. Poseen poderes que ayudan a recuperarse antes a los cordópteros del cazador y fortalecer los ataques de cordoamarre. Cada color tiene un poder distinto, el del rubí aumenta el poder de ataque del monstruo durante la montura Wyvern. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Cordóptero dorado Cordóptero doradoAñadido en Sunbreak Un nuevo tipo de cordóptero que ha aparecido súbitamente en varios lugares con cuerpos más brillantes que los cordópteros normales. Poseen poderes que ayudan a recuperarse antes a los cordópteros del cazador y fortalecer los ataques de cordoamarre. Cada color tiene un poder distinto, el del dorado aumenta la probabilidad de que caigan materiales durante la montura Wyvern. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Melífera vitae Melífera vitae Insecto que acumula néctar restaurador en un receptáculo que posee. Cuando es golpeado, dicho receptáculo libera una neblina curativa que será de gran utilidad para un cazador en apuros. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Trapolilla Trapolilla Mariposa de grandes alas que, en vuelo, se asemejan a un gran trozo de tela, de donde le viene el nombre. Cuando recibe un golpe, desprende su polvo y huye. Dicho polvo tersa la piel humana, haciéndola más resistente a las heridas. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Pirausta Pirausta Mariposa de alas carmesíes. En vuelo, parece una llama danzante. Hasta que se aprendió algo más de ellas, solían ser confundidas con fuegos o fantasmas. Cuando reciben un golpe, desprenden polvillo antes de huir. Dicho polvillo puede incrementar temporalmente el ataque si es inhalado. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Ojeadora volante Ojeadora volante Mariposa moteada con alas amarillas. Siempre viajan en enjambre. Hasta que se aprendió algo más de ellas, solían ser confundidas con ojos flotantes. Cuando reciben un golpe, desprenden un polvillo antes de huir. Dicho polvillo puede incrementar temporalmente la resistencia si es inhalado. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Hiendélula Hiendélula Libélula de afilada cola roja que libera feromonas cuando se siente amenazada. Libera una secreción en varias zonas durante la época de apareamiento. A veces, corta redes de pesca con este acto, lo que ha hecho que haya supersticiones en torno a ellas, sobre todo entre pescadores. Inhalar sus feromonas aumenta la concentración, aumentando la posibilidad de asestar golpes críticos. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Caluzmar rojo Caluzmar rojo Calamar que habita las Islas heladas. Nada en bancos y escupe tinta ante amenazas. Emite una luz fosforescente de color de su tinta y puede avistarse iluminando los mares como un farol submarino, de ahí su nombre. Su tinta aumenta temporalmente la concentración, lo que hace que el consumidor tenga más probabilidad de asestar golpes críticos. Islas Heladas
MHRise-Icono Caluzmar ámbar Caluzmar ámbar Calamar que habita las Islas heladas. Nada en bancos y escupe tinta ante amenazas. Emite una luz fosforescente de color de su tinta y puede avistarse iluminando los mares como un farol submarino, de ahí su nombre. Su tinta adormece los nervios temporalmente, haciendo al consumidor más resistente al dolor. Islas Heladas
MHRise-Icono Caluzmar verde Caluzmar verde Calamar que habita las Islas heladas. Nada en bancos y escupe tinta ante amenazas. Emite una luz fosforescente de color de su tinta y puede avistarse iluminando los mares como un farol submarino, de ahí su nombre. Su tinta tiene propiedades sanadoras y cura heridas hasta cierto punto. Islas Heladas
MHRise-Icono Caluzmar dorado Caluzmar dorado Calamar que habita las Islas heladas. Al contrario que otros caluzmares, nada en solitario. Su brillo áureo se debe a su tinta, de la que se sabe mejora la concentración, la fortaleza y la regeneración de toda clase de heridas. Es tan raro que se ha ganado el sobrenombre de "rey de los caluzmares". Islas Heladas

Fauna auxiliar[]

La Fauna auxiliar (Hunting helpers en inglés) son criaturas que puede capturarse y utilizarse como ítems, sirviendo de apoyo para los cazadores al pelear contra monstruos grandes.

Icono Nombre Descripción Hábitats
MHRise-Icono Saponzoña Saponzoña Anfibio grande de característico color morado. Puede emitir un gas que envenena incluso a los monstruos de gran tamaño en cuanto entran en contacto con él. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Explosapo Explosapo Anfibio grande de característico color rojo. Emite un gas explosivo que causa detonaciones cuando se mezcla con el aire. Tales explosiones pueden derribar incluso a los monstruos de gran tamaño. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Paralisapo Paralisapo Anfibio grande de característico color amarillo. Puede emitir un gas que paraliza al instante incluso a monstruos de gran tamaño. Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Somnosapo Somnosapo Anfibio grande de característico color azul. Puede emitir un gas somnífero que duerme incluso a los monstruos de gran tamaño. Un barril bomba estratégicamente colocado junto al monstruo durmiente puede ser devastador, siempre que sincronices bien el ataque. Islas Heladas, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Escarabascua Escarabascua Diminuto escarabajo que empuja rocas de lava con sus patas traseras. Dichas rocas tienen propiedades ígneas, y lanzarlas causará plaga de fuego. Si sostienes durante demasiado tiempo la roca de lava, podrías llegar a quemarte. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Escarabarro Escarabarro Diminuto escarabajo que empuja objetos redondos con sus patas traseras. La bola de barro que lleva consigo tiene propiedades ácueas, y lanzarla causará plaga de agua a los monstruos. El elemento de agua hace que la bola de barro parezca húmeda constantemente. Templo Olvidado, Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Escaratrueno Escaratrueno Diminuto escarabajo que empuja objetos redondos con sus patas traseras. La bola de detritus que lleva consigo tiene propiedades de rayo, y lanzarla causará plaga de rayo al objetivo. Nadie se explica cómo una bola de despojos tiene tales propiedades. Templo Olvidado, Islas Heladas, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Escaralado Escaralado Diminuto escarabajo que empuja bolas de nieve con sus patas traseras. Dichas bolas tiene propiedades heladoras, y lanzarlas causará plaga de hielo. Si sostienes demasiado tiempo la bola de nieve, podrías llegar a congelarte. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Odorodreja Odorodreja Comadreja de instintivo pelaje blanco como la nieve, ligero y cálido. Cuando detecta peligro, las glándulas odoríferas de la base de su cola emiten una nube de feromonas especiales. Agita la cola para diseminar dicha nube con el fin de atraer a monstruos cercanos. Si tiene éxito, aprovecha esa oportunidad para escapar. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Caracoctor Caracoctor Gran caracol de concha verde. Su cuerpo acumula fluidos con propiedades curativas que consume cuando hay poca comida. Cuando se le ataca, su concha emite un gas neblinoso que ciega al atacante. Inmunes a sus efectos cegadores, los cazadores los suelen usar como método de curación. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Araña titiritera Araña titiritera Araña con un distintivo moteado amarillo. Su abdomen arroja telarañas pegajosas lo suficientemente recias como para retener monstruos. Cuando se alimenta o huye de enemigos, usa hebras de esta telaraña para inmovilizar a su objetivo. Cuando se alimenta, en particular, su comportamiento recuerda a un titiritero manipulando sus marionetas, de ahí su nombre. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Araña volatinera Araña volatineraAñadido en Sunbreak Especie que guarda un parentesco cercano con las arañas titiriteras y que está recubierta de un pelaje azulado con un singular estampado anaranjado. La seda que producen presenta momentáneamente mayor resistencia que la de la araña titiritera. Sus telarañas pueden utilizarse para controlar a un monstruo y dirigir la dirección de sus movimientos. No obstante, solo puedes controlarlo brevemente puesto que la resistencia de la seda no dura. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Grévol plañidero Grévol plañidero Faisán con una enorme gola roja. Suena como el llanto de un niño, lo que usa para atraer a grandes monstruos que, a su vez, distraen a sus depredadores. Los cazadores capturan y emplean grévoles plañideros para atraer monstruos grandes. Normalmente es una criatura dócil que permanece escondida la mayor parte del tiempo. A pesar de sus alas, no vuela muy bien. Templo Olvidado
MHRise-Icono Bicho trampa Bicho trampa Bicho con un cuerno afilado que vive en enjambres en las ramas de los árboles. Cuando se siente atacado, se repliega y muestra el cuerno en posición defensiva. De esta forma es tan duro que puede herir al monstruo que ose pisarlo. Puede ser empleado en la caza como trampa natural o como un medio para frenar o rechar a los perseguidores. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Jungla
MHRise-Icono Longuisierpe Longuisierpe Serpiente de cuello inusualmente largo. Su cuerpo contiene un antídoto contra múltiples venenos. Absorber dicho antídoto cura los estados alterados y mejora temporalmente la resistencia. La parte posterior de su cabeza tiene un motivo que parece una cabeza humana. A pesar de su tamaño, son muy tímidas. Templo Olvidado, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Fermentiliebre Fermentiliebre Esta oronda liebre puede parecer esponjosa y mona, pero, en realidad, su tupido pelaje está hecho de moho. Permite que crezcan bacterias sobre él, y esto hace que su comida sea más nutritiva. Solo tener consigo esta liebre puede hacer que la comida de un cazador gane en valor nutricional... hasta que en algún momento le dé por escaparse. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Farolbicho Farolbicho Oruga luminosa que secreta un fluido pegajoso para pegar hojas y madera a su cuerpo y así parecer más grande. Este fluido es muy volátil: aplicarle una descarga hará que explote en defensa propia. Cuando se usa, un golpe hará que detone, mitigando parte del daño al portador. Islas Heladas, Bosque Inundado, Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Fungarrejo Fungarrejo Cangrejo terrestre con setas en su cuerpo. Cuando es atacado, y a modo de protección, sacude su cascarón para que las setas expulsen esporas. Se alimenta de los insectos que se sienten atraídos por las setas, creando una relación de beneficio mutuo. Las setas con forma de globo ocular que acarrea son muy amargas y no aptas para el consumo. Llanos Arenosos, Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Hormituga Hormituga Gran tortuga con un hormiguero sobre su caparazón. Si la capturas, el hormiguero absorberá daño cuando recibas un golpe letal. La hormituga y las hormigas tienen una relación simbiótica: las hormigas protegen el caparazón con su hormiguero a cambio de restos de comida y excrementos de la tortuga. Bosque Inundado, Grutas de Lava, Bastión, Jungla

Captores[]

Los Captores (Ensnaring life en inglés) actúan como trampas ambientales capaces de restringir a los monstruos al interactuar con ellos.

Icono Nombre Descripción Hábitats
MHRise-Icono Noctiluca Noctiluca Insecto alado que emite una brillante luz cuando se le golpea. Para sobrevivir, viven en enjambres y tienen un mecanismo de defensa consistente en emitir un destello si se ven amenazados, lo que les permite volar a un lugar seguro. Dicho destello es tan brillante que incluso puede asustar a grandes monstruos. Cuando la amenaza ha desaparecido, el enjambre vuelve a reunirse. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Ceborrana Ceborrana Rana conocido por sus distintivas aletas rojas. Puede inflarse por medio de una feromona para así flotar. No es dada a evitar peleas: antes extiende sus aletas para intimidar incluso a rivales mucho más grandes, aunque a veces no es buena idea. En ocasiones, esta exhibición tiene el efecto contrario y atrae depredadores. Por ello, hay cazadores que la usan de señuelo. De ahí su nombre. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Grutas de Lava, Bastión
MHRise-Icono Tenacitas Tenacitas Cangrejo ermitaño propio de los Llanos arenosos. Se adhiere a acantilados en pequeños grupos y come plantas y criaturas pequeñas, con tierra y todo. La tierra consumida se acumula en su concha y es excretada cuando adquiere cierto tamaño. Ante un ataque, el grupo se pone a la defensiva y arroja estas acumulaciones de tierra al atacante Llanos Arenosos
MHRise-Icono Cuchillangrejo CuchillangrejoAñadido en Sunbreak Especie de cangrejo ermitaño que vive en la Jungla. Esta criatura prefiere los sitios húmedos y oscuros, y a menudo habita cuevas silenciosas en las que no entra la luz del sol. Su mala vista le impide identificar criaturas que no sean considerablemente grandes. Aunque parece un bello cristal morado, es agresivo y ataca con precisión y fruición a cualquiera que invada su territorio. Jungla
MHRise-Icono Gigaña Gigaña Pez carnívoro nativo del Bosque inundado. Normalmente dócil, pero entra en un frensí voraz cuando se le da carne. Intentará clavar sus dientes en cualquier cosa, ya sean monstruos o cazadores. Se calma después de saciarse, pero volverá a congregarse en torno a la carne en cuanto vuelva a tener hambre Bosque Inundado
MHRise-Icono Ecomurciélago Ecomurciélago Murciélagos que habitan en las Grutas de lava. Viven en grupos y comen pequeños bichos volantes. Son muy territoriales, y atacarán a cualquier invasor tornándose de un color rojo y arrojando escamas que actúan como pólvora, causando explosiones lo suficientemente potentes como para herir a monstruos de gran tamaño Bosque Inundado
MHRise-Icono Bichos estallido Bichos estallidoAñadido en Sunbreak Escarabajos que se aglomeran en forma de estrella. Si hallan un lugar adecuado, permanecen allí mucho tiempo. Sus caparazones están recubiertos de un polvo que reacciona ante los estímulos externos y hace que cambien de color. Además, explota si sufre impactos; de un monstruo, por ejemplo. La detonación lo dañará todo a su alcance, pero nunca a ellos mismos: sus caparazones los protegen, y tan solo huirán. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Clavamar ClavamarAñadido en Sunbreak Un tipo de calamar que habita en las aguas que rodean la Jungla. Se trata de unos seres peligrosos, capaces de herir a grandes monstruos con el simple roce de sus afilados cuerpos. A pesar de ello, no poseen un instinto combativo, y tan solo buscan nadar. Cuando combatas contra grandes monstruos en aguas con estos cefalópodos, trata de engañarlos para que se crucen en su camino. Jungla
MHRise-Icono Espinasapo EspinasapoAñadido en Sunbreak Pequeños anfibios que abundan en las gomartimañas de los bosques del Bastión. Sus elásticas lenguas poseen unas ventosas que usan para cazar y para adherirse a árboles, construcciones y otras criaturas. Son una violenta especie que se abalanza para devorarlo todo, monstruos heridos inclusive. Se inflan al ser atacados y despiden jugos gástricos capaces de hacer recular a las bestias más voluminosas Bastión

Proveedores[]

Los Proveedores (Crafty creatures en inglés) sueltan materiales valiosos para los cazadores al interactuar con ellos.

Icono Nombre Descripción Hábitats
MHRise-Icono Lagarto de roca Lagarto de roca Pequeño lagarto que vive en áreas diversas. Tiene la costumbre de pegar minerales de su hábitat a su espalda para camuflarse y protegerse de enemigos. Las piedras se desperdigan cuando recibe un golpe, lo que le da tiempo de huir a un lugar seguro. Estas piedras son materiales útiles para los cazadores. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Lagarto de peña Lagarto de peña Pequeño lagarto que vive en áreas diversas. Está emparentado con el lagarto de roca, pero se adhiere minerales aún más duros para protegerse de los depredadores. Además, estos minerales son incluso más valorados por los cazadores. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Lagarto escamado Lagarto escamado Pariente de los lagartos de roca que habita en diversos lugares, pero que suele usar escamas y garras de monstruo en lugar de adherir minerales a su cuerpo. Los lagartos escamados son muy raros y viven en lugares por los que nadie suele pasar. Están muy valorados por los cazadores, ya que los materiales que dejan alcanzan buen precio. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla

Otros[]

Otros tipos de fauna local que tienen fines diferentes a los de los grupos anteriores.

Icono Nombre Descripción Hábitats
MHRise-Icono Cordóptero Gran cordóptero Escarabajo nativo de la zona de Kamura. Este nombre designa a los cordópteros macho, y es así por su mayor tamaño y fuerza. Como son más fuertes que los cordópteros hembra, a menudo son empleados para moverse a grandes distancias, aunque son menos ágiles y controlables. También son menos comunes que las hembras. Si los colocas en terrenos con joyerba, nunca se irán. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Espibicho dorado Espibicho dorado Escarabajo dorado. Su aletear tiene un efecto relajante. Se alimenta de bichos que devoran las plantas con las que se hacen los petalazos, por lo que tiende a aproximarse a gente que los lleva, lo que resulta en cazadores que vuelven de su cacería con su petalazo cubierto de bichos. El tinte hecho a partir de este bicho es una especialidad local de Kamura. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla
MHRise-Icono Espibicho dorado Espibicho áureo Escarabajo dorado relacionado con los espibichos dorados. Su aletear tiene un efecto relajante. Se alimenta de bichos que devoran las plantas con las que se hacen los petalazos, por lo que tiende a aproximarse a gente que los lleva, lo que resulta en cazadores que vuelven de su cacería con su petalazo cubierto de bichos. El tinte hecho a partir de este bicho es una especialidad local de Kamura. Templo Olvidado, Islas Heladas,
Llanos Arenosos, Bosque Inundado
Grutas de Lava, Bastión, Jungla

Fauna Insólita[]

Fauna rara que solo aparece en zonas específicas durante momentos del día específicos. Debes fotografiar este tipo de fauna local en su hábitat para desbloquearlo en la parte de la lista de las notas del cazador.

Icono Nombre Descripción Hábitats
MHRise-Icono Zorro nival Zorro nival Zorro que vive en el Templo olvidado. Aunque raro de ver, hay quien lo ha visto encaramado en lo alto de la puerta que conduce al templo. Su larga cola tiene un patrón único que da la impresión de que estuviera dividida en nueve partes, pero, en realidad, es tan solo una cola larga. A pesar de su aspecto, es una criatura pacífica. Templo Olvidado (Puerta del área 5, noche)
MHRise-Icono Caracol monje Caracol monje Enorme caracol marino de las Islas heladas. Aborrece las luces brillantes, así que permanece en el mar durante el día. Por la noche sale a la superficie, donde se reúnen calamares y otras presas potenciales. Posee un órgano que proyecta diversos patrones de luz en su piel. Su luz y su colosal silueta causan pavor a los marineros de la región. Islas Heladas (al fondo del mar del borde este del mapa, noche)
MHRise-Icono Cocatriz real Cocatriz real Extraño dracoalado de los Llanos arenosos. Normalmente anida en cuevas, pero ocasionalmente emerge para tostarse al sol y mejorar su metabolismo. Tiene una cresta que parece una corona alada o una capa y que, combinada con sus escamas centelleantes y lánguida figura, le confiere cierto aire de realeza. Llanos Arenosos (ruinas de la zona 12, día)
MHRise-Icono Cobra quetzal Cobra quetzal Rara serpiente del Bosque inundado. Su cuello se despliega como las alas de un ave, y sirve para amenazar enemigos o atraer parejas. El fluido de su boca tiene propiedades curativas. Antaño era adorado por los humanos, esta práctica ha desaparecido con el tiempo, y ahora vive su enigmática vida lejos del mundanal ruido. Bosque Inundado (dentro del templo, atardecer)
MHRise-Icono Pico infernal Pico infernal Extraña ave hallada cerca del cráter de las Grutas de lava. Sus plumas de vibrante color rojo la hacen inmune a los peligros del magma. Se baña en la lava para abrasar gérmenes y desperdicios metabólicos, un espectáculo que a ha convertido en un símbolo de renacimiento entre los humanos. Grutas de Lava (cráter de la zona 11, amanecer)
MHRise-Icono Regiolfín RegiolfínAñadido en Sunbreak Un delfín poco común que vive en las aguas que rodean la jungla. La forma de su cabeza hace pensar que lleva una corona; ello, junto con sus elegantes aletas, le dan un noble aspecto. Para avistar esta majestuosa criatura, hay que estar en el lugar y momento adecuados. No tiene miedo de los humanos, y puede que hasta reciba al afortunado espectador con un canto de lo más singular. Jungla (extremo final de la zona noreste del mapa)
MHRise-Icono Gargolondrina GargolondrinaAñadido en Sunbreak No es fácil ver a este wyvern pájaro que mora en los altiplanos del Bastión. Como anida en las montañas, no suele dejarse advertir por los humanos. Las raras veces que desciende al Bastión, permanece quieto como una estatua, y hay quienes creen que es un fantasma. Sus alas parecen negras a simple vista, pero cuando las despliega, sorprenden por sus formas doradas. Una criatura digna de admiración. Bastión (cerca del campamento noreste)