Monster Hunter 2 Dos (モンスターハンター Monsutā Hantā Dosu) es la secuela de Monster Hunter que marca el inicio de la Segunda Generación.
Debido a la poca popularidad de la serie en occidente, sólo fue lanzado en Japón, donde Monster Hunter fue un éxito. Occidente no pudo acceder a las mejoras y cambios que se introdujeron hasta el lanzamiento de Monster Hunter Freedom 2 y posteriormente Monster Hunter Freedom Unite.
Descripción oficial[]
Esta secuela del "Monster Hunter" original introduce estaciones que añaden una nueva capa de profundidad a los monstruos del juego. Cuando hace frío, por ejemplo, los monstruos que buscan comida se enfurecen. Hay una variedad de nuevos monstruos disponibles, incluidos los misteriosos dragones ancianos que tienen un gran impacto en el ecosistema. La espada larga, el cuerno de caza, la lanza pistola y el arco también hacen su primera aparición en la serie, añadiendo más variedad a tu conjunto de armas. Los cazadores también tienen más opciones sobre cómo eligen pasar su tiempo. Pueden dedicar tiempo a ayudar a los acogedores residentes de la aldea de Jumbo con mejoras, o decidir hacerse un nombre cazando monstruos increíbles junto a amigos en la animada ciudad de Dundorma.
Cambios y jugabilidad[]
Monster Hunter 2 es conocido por introducir cambios importantes y varias nuevas características como el ciclo día-noche, las estaciones, y nuevas clases de monstruos y de armas. En general, el juego pule y mejora en gran medida las mecánicas iniciales del juego, haciéndolas más cómodas para los jugadores.
Al igual que las entregas anteriores, el argumento trata de un cazador que llega a una aldea y cuya tarea es completar misiones y cazar monstruos con los que subir de rango y alcanzar la fama. A diferencia de las entregas anteriores, el trabajo del cazador completando misiones ayudará a mejorar las instalaciones y servicios de la aldea y a hacerla crecer. El monstruo insignia del juego es el Kushala Daora, un Dragón Anciano que controla el poder de las tormentas y que amenaza la seguridad de la aldea.
Características nuevas[]
- 22 Nuevos monstruos: 9 pequeños y 13 grandes.
- 2 Nuevas clases: Carapaceon y Bestia de Colmillos.
- Nuevas clases de armas: 3 de espadachín (Espada Larga, Lanza Pistola y Cuerno de Caza) y 1 de artillero (Arco).
- Algunas Espadas Largas eran Grandes Espadas en entregas anteriores.
- Movimientos renovados para las armas. La Gran Espada adquiere ataques cargados, la Espada y Escudo permite emplear objetos estando desenvainada, entre otros.
- 5 Nuevas áreas de caza, la mayoría están basadas en los mismos ambientes que la Primera Generación: Jungla, Desierto, Pantano y Volcán. También se introduce una nueva de área de clima frío: las Montañas Nevadas. También hay 3 nuevas áreas especiales: Torre, Ciudad y Gran Arena.
- 2 Nuevas localidades: Jumbo y Dundorma.
- Jumbo tiene nuevas clases de servicios: Tienda de combinaciones, Mina y minijuegos de pulso y bebida.
- Distintas combinaciones de materiales para un mismo producto y combinaciones de 3 materiales.
- Ya no hay limitación de contenido por conexión online.
- Sistema de estaciones: períodos de tiempo en los que los materiales del campo y recompensas de las misiones cambian. Hay 3 estaciones: en la Estación Cálida no se puede acceder al Desierto, en la Fría no se puede acceder a las Montañas Nevadas, y durante la Estación de Cría todas las áreas están disponibles.
- Ciclo día-noche, que afecta a las características de algunos mapas. De noche, el Desierto tiene áreas frías en vez de calientes, en el Pantano surgen charcos venenosos, y el Volcán entra en erupción reduciendo el tamaño de las zonas y cortando accesos.
- Submisiones para las misiones.
- Opción de pausar el juego en modo Offline.
- Nueva escuela de entrenamiento.
- Nuevo sistema de mejora para las armaduras.
- Sistema de ranuras para añadir puntos de habilidad mediante adornos a las armas y armaduras.
- Sistema de registro de conjuntos de armadura.
- Conectividad USB con Monster Hunter Portable para desbloquear al Yian Garuga tanto en MH2 como en MHP.
Nuevos personajes[]
- Jefe de Jumbo: Un joven wyveriano que lidera la aldea.
- Maestro del astillero: Un hombre musculoso que se encarga de manejar la grúa y ofrece objetos consumibles al ganarle en el minijuego de pulso.
- Mujer wyveriana: Una hermosa dama encargada de servir en la taberna y con la que se puede tener un minijuego de bebida a la noche.
- Abuela armera: una anciana humana encargada de forjar el equipamiento para el cazador. Al principio trabaja sola, pero luego adquiere dos aprendices que le ayudan en la forja.
- Artesano legendario: wyveriano que aparecerá al mejorar la forja al máximo y se encarga de vender armas y armaduras raras.
- Felyne mayordomo: Felyne con esmoquin que se encarga de la casa del cazador y le proporciona comidas.
- Felyne marchoso: Un Felyne con un afro y gafas de sol que aparece al azar fisgando en el baúl de objetos del cazador y le ofrece cambiarle de peinado.
Galería[]
Vídeos[]
Tráiler |
Intro |
Notas[]
- Monster Hunter Frontier se creó a raíz Monster Hunter 2, manteniendo el motor gráfico.
- El ciclo día y noche cambia dependiendo del tiempo que el jugador permanezca en el pueblo, estando indicado como un reloj en la esquina superior izquierda.
- Kirin y Lao-Shan Lung ahora están disponibles en el modo Offline; pero Shen Gaoren, Lao-Shan Lung Gris, Rajang, Fatalis, Fatalis Carmesí y Fatalis Blanco son sólo exclusivos del modo Online.