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Monster Hunter Wilds
Monstruos • Lugares • Armas • Armaduras • Misiones Habilidades • Ciguas • Adornos • Objetos • Fauna Local Herramientas • Camaradas • Cantina • Investigaciones Monstruos Curtidos • Eslinga • Heridas • Modo Preciso • Tierras Prohibidas |
Monster Hunter Wilds (モンスターハンターワイルズ Monsuta Hanta Wairuzu) es el primer título de la Sexta Generación de la Saga Monster Hunter, fue anunciado en diciembre de 2023 y su lanzamiento está planeado para el 28 de febrero de 2025.
El juego será multiplataforma y tendrá crossplay, estando disponible para la PlayStation 5, XBox Series X/S y PC.
Descripción[]
Entornos dinámicos en constante cambio. Una historia de monstruos y seres humanos en un mundo con dos caras: una en la que el territorio es duro y despiadado, donde los monstruos luchan por los escasos recursos, y otro en el que la tierra es próspera y rebosa vida.
Juegas en el papel de un cazador de monstruos profesional que mata monstruos para proteger el equilibrio del ecosistema. Utiliza los recursos que obtengas en tus cacerías para fabricar armas y armaduras cada vez más potentes que utilizarás en tu aventura para desvelar los misterios de los nuevos territorios.
Experimenta la acción más evolucionada y la mejor inmersión de cualquier entrega de Monster Hunter hasta la fecha.
Novedades[]
Modo preciso / de enfoque
Con el Modo preciso puedes apuntar tus ataques y tus habilidades defensivas. ¡También puedes usar este modo para identificar los puntos débiles de los monstruos y luego ir a por ellos con nuevos ataques especiales que infligen un daño enorme!
Como el Modo preciso permite posicionarse y apuntar los ataques más fácilmente durante las cacerías, será aún más sencillo para los jugadores de todas las clases meterse en la acción de la caza.
Seikret
El Seikret es una montura animal cuya agilidad excepcional proporcionará al cazador el apoyo esencial que necesita cuando sale de caza. Gracias a su desarrollado sentido del olfato, te guiará automáticamente a tu objetivo actual o a cualquier posición que selecciones en el mapa.
Eslinga gancho
La eslinga gancho es la evolución más reciente de la eslinga y te permite recopilar todo tipo de materiales desde lejos.
Se puede usar mientras vas a lomos de un seikret y para interactuar con determinados objetos del entorno o activar trampas.
Heridas
Atacar a la misma zona de un monstruo repetidamente hará que se abra una herida. Los ataques que golpean heridas infligirán mucho daño.
Si golpeas la herida lo suficiente, la destruirás y provocarás más daño todavía.
Cuando estás en el Modo focalizado, se resaltan las heridas y los puntos débiles de los monstruos, y puedes usar potentes ataques focalizados.
Choque de poder
Es un forcejeo entre el cazador y el monstruo que se produce al bloquear ciertos ataques.
Si consigues empujar al monstruo, lo desequilibrarás y tendrás ocasión de atacar.
Nuevos personajes
El juego introduce nuevos personajes como la herrera Gemma, la encargada Alma.
Monstruos[]
Artículo principal: MHWilds: Monstruos
Monstruos Nuevos[]
El juego introduce una variedad de monstruos nuevos en donde destaca en su mayoría los Leviatanes (Sin contar la nueva clase Constructo). También introduce dos nuevas clases de monstruos: Cefalópodo y Constructo (Wyverns artificiales creados en lo que fue Wyveria). Estos monstruos nuevos están hechos para que coexistan en el entorno en donde viven y con los demás monstruos con los que comparten hábitats, habiendo cadenas alimenticias en cada área, logrando que los monstruos se sientan "más reales". Ejemplos de esto están los Doshaguma, que pueden formar manadas o los Apex (Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra y Jin Dahaad) que solo aparecen en cierta estación de su respectivo hábitat y beneficiándose de esta misma.
Entre los monstruos nuevos están:
- Nuevas Bestias de Colmillos: Doshaguma y Ajarakan.
- Nuevos Wyvern Voladores: Rey Dau y Arkveld
- Nuevo Temnoceran: Lala Barina.
- Nuevo Anfibio: Chatacabra.
- Nuevos Wyverns Brutos: Quematrice y Rompopolo.
- Nuevos Leviatanes: Balahara, Uth Duna, Hirabami y Jin Dahaad.
- Los recién introducidos Cefalópodos: Nu Udra y Xu Wu
- La nueva clase. Constructo: Doshaguma Guardián, Rathalos Guardián, Odogaron Ébano Guardián, Anjanath Fulgúreo Guardián, Arkveld Guardián y Zoh Shia
Monstruos que regresan[]
Entre los monstruos que regresan se encuentran monstruos muy queridos por los fans como Congalala y Yian Kut-Ku.
Se introduce una clase que reclasifica al Gore Magala: Semianciano.
Entre los monstruos que regresan están:
- Bestias de Colmillos: Congalala y Blangonga.
- Wyvern Pájaro: Yian Kut-Ku y Gypceros.
- Wyvern Voladores: Gravios, Rathian y Rathalos.
- Temnoceran: Nerscylla.
- Leviatanes: Mizutsune y Lagiacrus
- Semianciano: Gore Magala (Antes clasificado como: ???)
Nuevos Lugares[]
La historia da lugar en las Tierras Prohibidas, una vasta región inexplorada que se creía inhabitada ahora. Como novedad, Monster Hunter Wilds presenta un mundo semiabierto, y la transición entre las distintas áreas es continua, pudiendo pasar de un área a otra sin haber pantallas de carga.
Las áreas de caza presentan tres estaciones que rotan entre ellas:
- Bonanza (Plenty). Durante esta época el clima es afable y los recursos abundan.
- Sequía (Fallow). Durante esta época el clima se endurece y los monstruos se vuelven más agresivos.
- Inclemencia (Inclemency). Durante esta estación la región se ve azotada por algún evento climático extremo, cada una tiene un evento distinto con diferentes efectos. Los monstruos dominantes de cada región aparecen durante esta época.
Las áreas reveladas hasta ahora son las siguientes:
- Llanos Barlovento. Una región que combina grandes dunas, cuevas de fulgurita y extensas llanuras. Su inclemencia es la Marea de arena.
- Aquí se encuentra Kunafa, aldea del viento cantor.
- Bosque Escarlata. Una región tropical de densos bosques por donde corren ríos que se tornan rojos. Su inclemencia es el Aguacero.
- Está habitada por una tribu Lynian que vive en el Escondite Wudwud.
- Cuenca Oleosa. Una inhóspita región repleta de ruinas de lo que parece una antigua metalurgia, de las que emana pegajosa brea. Su inclemencia es la Fuente ígnea.
- Sus habitantes viven en Azuz, la forja eterna.
- Acantilados del Témpano. Una región azotada por fuertes ventiscas.
Detalles[]
En esta sección se listan los detalles principales revelados hasta ahora sobre el juego.[1][2]
- El modo enfoque permite golpear hacia donde apunta la cámara, siendo un modo diseñado para principiantes.
- La mecánica de choque de poder enfrenta al cazador contra el monstruo en una especie de pulso usando el arma.
- Algunas armas han recibido cambios, especialmente la Cornamusa y las Ballestas.
- Atacar las partes de los monstruos les causará heridas, las heridas son señaladas por los lafarillos en modo enfoque y golpearlas hará daño adicional.
- Regresa el manto de camuflaje. Se desconoce si los demás mantos regresan.
- La fauna local y monstruos pequeños poseen ciclos de vida, se puede observar como hacen nidos y crían a su prole hasta que maduran.
- Las bombas barril se pueden recoger y reposicionar, también pueden lanzarse.
- Los mapas son unas 4 veces más grandes que en World y poseen sus propias aldeas dentro en vez de estar separados. El mapa muestra el relieve de la zona e información sobre monstruos y fauna en ellos.
- No es mundo abierto, y cada área de caza está separada.
- La base del cazador donde están la herrería y las tiendas puede asentarse en diferentes puntos del mapa, y podrá ser destruida si es atacada por los monstruos.
- El cazador elige las misiones desde el mapa y saldrá acompañado de la encargada para realizarlas, siendo ella quien marque cuando comienza la misión.
- En distintos puntos predeterminados de las áreas de caza se pueden instalar campamentos temporales en los que reabastacerse y dormir, pero estos campamentos pueden ser destruidos por los monstruos.
- Las cinemáticas no se pueden saltar, pero en modo cooperativo los jugadores secundarios pueden verlas mientras esperan, haciendo la espera más llevadera.
- Se puede cambiar la voz del camarada Felyne a maullidos.
- Como en World y Rise, las áreas tienen ciclo de día y noche.
- La primera aldea se llama Kunafa. Las peticiones de NPCs se llevan visitando aldeas, también se deben adquirir los ingredientes para cocinar en ellas.
- Se introducen los cazadores de apoyo, NPCs que te ayudan en las cacerías de forma similar a los seguidores, pero que pueden unirse también tras lanzar una bengala de auxilio.
- El sistema de pesca se ha renovado, regresan los cebos, pero también se puede pescar sin ellos. Es posible pescar en cualquier masa de agua.
Galería[]
Vídeos[]
| Primer tráiler |
Segundo tráiler |
| Tercer tráiler (Gamescom) |
Cuarto tráiler (TGS) |
| Quinto tráiler |
Sexto tráiler |
| Tráiler de anuncio |
Referencias[]
















