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Boxart-MH4
La Monta (Mount en inglés), también llamada Cabalgada, es una mecánica introducida en Monster Hunter 4 que permite a los cazadores montar a los monstruos para derribarlos




Cómo montar a los monstruos

Gracias al enfoque tridimensional desarrollado en la cuarta generación, los entornos de caza tienen numerosos elementos en el terreno como salientes, plataformas y paredes que pueden utilizar a su favor. Saltar desde salientes o paredes permite a los cazadores atacar en el aire e infligir daño de monta al monstruo al golpearlo en ciertas partes. Una vez se infliga suficiente daño, el cazador saltará sobre el monstruo y empezará a atacarlo desde su lomo o cabeza.

MH4U-Monta 1
MH4U-Monta 2


Minijuego de Monta

La mecánica de monta es un juego bastante sencillo que consiste en llenar el medidor de monta antes que el monstruo.

MH4U-Medidor Monta 1

Cuando el monstruo se esté agitando, realizando cierto ataque o rugiendo, mantén Botón 3DS R o Botón PS4 R2 para sujetarte.
MH4U-Medidor Monta 2

Cuando se calme, aprovecha para atacar e ir llenando el indicador pulsando Botón 3DS A Botón PS4 TR.

Si el monstruo consigue alcanzar a la barra del jugador, éste será derribado del monstruo. En cambio, si el jugador llena el medidor antes que le monstruo lo alcance, se derribará al monstruo, dando un tiempo valioso para infligir daño.

Además, puedes cancelar la monta voluntariamente pulsando el botón Botón 3DS B (botones "X" y "A" en PS4 y XBOX One respectivamente) mientras montas al monstruo.

Monster Hunter Generations

MHGen-Render Estilo Aéreo
En Monster Hunter Generations, los compañeros pueden atacar al monstruo mientras se monta al monstruo, ayudando a llenar la barra de monta más rápido. Este cambio surge a partir de que en los juegos anteriores, si los compañeros atacaban al monstruo se podía interrumpir la mecánica de monta.

También se introduce el Estilo Aéreo, basado en saltar sobre los monstruos y realizar ataques aéreos para montarlos más fácilmente.

Monster Hunter: World

MHW-Monta Gran Jagras 001

Monta en Monster Hunter World

En Monster Hunter: World la mecánica de monta se mantiene junto al terreno vertical. También se introducen las Pendientes y Paredes escalonadas que permiten realizar rápidamente ataques aéreos. Aunque en esencia el funcionamiento del minijuego es el mismo, el medidor ahora es distinto y se muestra como un círculo alrededor del mapa.


Aparte, también se añaden nuevas características. Los cazadores pueden moverse por distintas partes del monstruo (cabeza, cuerpo y cola) con Stick PS4 L. Esto permite, además de facilitar el daño a una zona específica, evitar que el monstruo derribe al cazador cuando carga contra una pared, roca o árbol. El Glaive Insecto es la única arma que causa daño al moverse entre las partes del monstruo. Por otro lado, si se hace suficiente daño, al final de la monta se podrá ejecutar un ataque especial con el arma que hará un daño extra al monstruo y que varía según la clase de arma. Finalmente, el cazador puede reincorporarse a la monta una vez utilizando la eslinga en caso de que el monstruo lo derribe.

MHW-Medidor Monta 1

Medidor cuando el monstruo se sacude

MHW-Medidor Monta 2

Medidor blanco indicando que se puede lanzar el ataque de monta final

MHW-Monta Gran Jagras 002

Monstruo a punto de cargar contra un árbol

Habilidades útiles

  • Maestro de monta (Monta). Permite al cazador llenar el medidor de monta más rápido.
  • Transmisión aérea (Impulso). Aumenta el daño de los ataques en salto, lo que permite montar a los monstruos más a menudo.
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