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Este artículo trata sobre los lugares del Mundo de Monster Hunter, tanto los que aparecen en los juego como los que no. Se muestran la localización de gran parte de ellas y su relación con otras zonas, además de parte de su historia y características.

Notas:

MH-Mapamundi

Mapamundi del Viejo Mundo encontrado en el libro "Monster Hunter Illustrations"

  • El mundo de Monster Hunter no posee nombre, aunque muchos creen que se llama Minegarde debido a que en Monster Hunter Freedom Unite hay una serie de tomos en la casa del cazador escritos por el "Mejor cartógrafo de Minegarde". En realidad, este se refiere a la ciudad de Minegarde, no al mundo.
  • Los nombres de la mayoría de lugares están traducidos directamente del japonés y poseen una romanización no oficial.
  • Las descripciones están en su mayoría traducidas directamente del texto japonés.
  • La situación de los lugares a partir de la Tercera Generación es desconocida, por lo que sus posibles situaciones son pura suposición por parte de los fans.


Viejo Mundo

El Viejo Mundo o Viejo Continente (旧大陸 Kyutairiku) es la parte del mundo mostrada hasta la Segunda Generación de juegos. Es la única parte del mundo que posee representación cartográfica.

MH-Mapamundi Completo

Castillo Schrade / Skrad (シュレイド城)

Una vez prósperos, las ciudades y pueblos del Reino Schrade quedaron en ruinas y actualmente son el hogar un monstruo legendario. El Reino de Schrade era una zona neutral antes de ser dividido. La causa del cisma sigue siendo un misterio.

El Castillo Schrade es un antiguo castillo situado en una amplia llanura en el centro de Schrade. Una vez conocido como un espléndido señorío feudal, actualmente es una sombra de su antigua gloria con ruinas de las aldeas circundantes en el exterior de sus muros. Nadie queda ahora para llorar su pérdida.

  • Teoría: El Castillo Schrade era el hogar de la realeza del reino. Pero debido a la desigualdad y absolutismo del rey, se inició una guerra civil y el reino se dividió en dos ciudades: la Ciudad de Veld (clase alta) y la Ciudad de Liber (clase obrera). Actualmente el castillo está desmilitarizado. Tras la guerra el Dragón Negro, Fatalis, empezó a habitar el área.

Veld / Berudo (ヴェルド)

La mayor ciudad de la región occidental de Schrade, la capital de la realeza. Conocida como una ciudad fortaleza con enormes murallas y numerosos cañones y ballestas apuntando en todas direcciones. A primera vista una ciudad próspera, pero sus habitantes son únicamente los que poseen poder. Aquellos sin poder económico, los llamados pobres, viven en los exteriores de la ciudad en un área conocida como el Distrito de la Pintura.

Liber / Riberu (リーヴェル)

La mayor ciudad al este de la región de Schrade y capital de la República. Es una ciudad floreciente que comercia con numerosos lugares a lo largo de oriente a la que viajan muchos comerciantes. Se ha vuelto famosa por las caravanas comerciales dedicadas a cazar monstruos. La localidad está situada en una cuenca rodeada de empinadas montañas, por lo que el clima es duro y los inviernos duran más. Claro está, la ciudad posee numerosos servicios preparados para el frío como el conocido puesto de bebidas calientes (se recomienda consumir con moderación). Además, hay una enorme torre en el centro de la ciudad armada de forma similar a Veld cuyo fin es monitorizar a los monstruos.

Montañas de Hinmeroon (ヒンメルン山脈)

Una alta cordillera llamada la “Montaña Interminable del Cielo”. Más allá de las montañas al este de Schrade se extienden regiones templadas. Aquí se sitúa una Fortaleza construida por el Gremio para interceptar los monstruos gigantes que habitan la región.

Aldea Kokoto (ココット村)

Kokoto está situada en la cima del monte con el mismo nombre. Posee un clima templado y sus habitantes se dedican a una vida de subsistencia. A menudo aparecen monstruos en los alrededores, como un gigantesco Dragón Anciano que a veces aparece en las montañas. Los aldeanos dependen del jefe, un cazador retirado, para comprender la vida de los monstruos y así mantener una relación más o menos armoniosa con ellos. Si un monstruo amenaza la seguridad de la aldea se enviarán cazadores para lidiar con el problema.

Minegarde (ミナガルデ)

Minegarde es una ciudad situada al suroeste del reino Schrade, en tierras fronterizas que aún se encuentran inexploradas. Está construida sobre una pequeña planicie en medio de un barranco, donde el terreno abrupto impide actividades agrícolas. La pequeña ciudad originalmente iba a ser una aldea residencial; sin embargo, la dureza del entorno hizo que su desarrollo apuntara hacia una población urbana para cazadores y el Gremio, obteniendo grandes resultados en su progreso.

Lejana a las ciudades principales del reino, pero cercana al hábitat natural de los monstruos, Minegarde es el lugar idóneo para los cazadores. Los monstruos cazados aportan gran cantidad de bienes valiosos para comerciar con el reino ya que éste no posee gran abundancia de monstruos. Además, gracias a ellos se obtienen los recursos básicos para satisfacer las necesidades de los lugareños. Claro está, no todos los habitantes son cazadores. La ciudad está armada con varios cañones para defenderse y posee una tecnología bastante avanzada a pesar de su lejanía. Parte de esta tecnología proviene del Reino Interior.

Aldea Jumbo (ジャンボ村)

Esta aldea costera situada en una zona tropical inició siendo bastante limitada en recursos, pero gracias a la caza ha crecido de forma significativa convirtiéndose en un centro importante. Hace un tiempo estuvo amenaza por la presencia de un Kushala Daora. Está situada al oeste de la Jungla de Telos, tras unas pequeñas montañas que ofrecen protección de algunos monstruos.

Dundorma (ドンドルマ)

Dundorma es una ciudad o pueblo de montaña donde se encuentra la base de operaciones del Gremio de Cazadores, y que es liderada por El Honorable, un anciano wyveriano colosal y cazador legendario. Fue construida en un abrupto terreno por los nativos de la zona, sus elementos más característicos son los tejados rojos y verdes de las casas, representando a Rathalos y Rathian. La ciudad es rica en recursos hídricos y hay numerosos molinos para aprovechar los fuertes vientos del valle. Debido a los constantes ataques de monstruos, hay varias instalaciones para su observación e intercepción, además de medidas de seguridad en caso de ataque como guardianes y una zona armada para detener a los intrusos denominada Caserna. Aunque a menudo parte de la ciudad esté en ruinas, sus habitantes se mantienen firmes y sigue creciendo. Por ello es denominada la "Ciudad del Progreso".

Si se viaja al Este en la región de Schrade desde la ciudad de Minegarde, más allá de las Montañas de Hinmeroon, se llega a Dundorma.

Aldea Pokke (ポッケ村)

Pokke es una pequeña aldea de montaña situada cerca de la Cordillera de Furahiya. Inicialmente una aldea minera por sus yacimientos de Machalita, cuando se agotaron pasó a ser conocida por sus aguas termales. La gente es bastante activa a pesar de la nieve y el frío. Recientemente se ha convertido en un sitio de interés para aquellos cazadores que desean cazar en la nieve.

Metapettato (メタペタット)

Una aldea usada por los cazadores como zona de descanso y base de operaciones. La senda que cruza la aldea fue creada hace tiempo por un Lao-Shan Lung. Hay un cazador solitario que vaga por la aldea encargándose de las peticiones de los habitantes. Los materiales traídos de Oriente se transportan cruzando el Mar de Jig Kruk, que se encuentra justo a las afueras de la aldea.

Melchitta (メルチッタ)

Una aldea bastante reciente a las orillas de un lago gigante, llamado el Gran Lago Circular de Melchitta. El lago fue originado con la caída de numerosos meteoritos que crearon finalmente un gran cráter donde se sitúa actualmente. Originalmente era una pequeña aldea para cazadores, pero la aldea ha ido creciendo debido a que es un punto de interés para los estudiantes del Gremio.

Geo Vandreo / Jio Wandoreo (ジォ・ワンドレオ)

La mayor ciudad en la frontera. Enfrenta constantes peligros de las tierras inexploradas en las proximidades. Originalmente fue construida con muros exteriores y torres de vigía para protegerse de los monstruos, actualmente cuenta como una de las ciudades más robustas de la región. Su desarrollo es bastante complejo debido al comercio entre las partes Este y Oeste y la creación de nuevas tecnologías. Posee un gran embalse que conecta con el corazón de la ciudad. Una gran variedad de bienes que van del Este al Oeste son manejados aquí. Las Espadas Dobles fueron introducidas a la región de Schrade por esta ciudad.

Lexar (レクサーラ)

Una aldea situada en un oasis a la entrada del desierto que se extiende al sur. La aldea a menudo se ve azotada por tormentas de arena y rara vez aparecen cazadores. En un futuro será lugar de reunión de cazadores, por lo que hay grandes expectativas en su desarrollo.

  • Teoría: Esta aldea podrías ser un concepto temprano de lo que luego sería la Ciudad de Loc Lac, ya que está situada en el oasis de un desierto, es a menudo azotada por tormentas de arena y se ha convertido en un gran centro de reunión de cazadores.

Distrito Oelde Norte (北エルデ地方)

La península de Oelde es una región que alberga el cinturón volcánico, una cadena de montañas de alta actividad volcánica. Este peligroso lugar es conocido por albergar metales raros y de alta calidad. También hay abundancia de monstruos peligrosos, por lo que las peticiones de caza y minería a este lugar nunca terminan. Esta zona es jurisdicción de Minegarde.

Cerca de la entrada a las zonas volcánicas hay una pequeña aldea llamada N'Ganka (ン・ガンカ) que se ha convertido en un lugar de descanso para los cazadores. Es conocida por su prosperidad en la herrería, muchos herreros famosos que trabajan en otros lugares provienen de aquí.

  • Teoría: N'Ganka podría ser un concepto temprano de Harth, además de poseer un nombre similar en Japonés (Naguri),

Distrito Oelde Sur (南エルデ地方)

Localizado en la punta meridional de la península de Oelde, el lugar está rodeado por el mar por sur, este y oeste. Hay una pequeña aldea pesquera cerca de la costa, pero sólo pueden comerciar con las islas circundantes debido a la región volcánica que limita el norte. Esta zona es jurisdicción de Minegarde.

  • Teoría: La pequeña aldea pesquera podría ser un concepto temprano de Moga. Mientras que una de las poblaciones de la península podría ser Tanzia, ya que está cerca de Moga. Además su cercanía a la zona volcánica también podría explicar la situación del Mar Contaminado, que es de origen volcánico y es cercano a Tanzia.

Región de Acra / Akura (アクラ地方)

Un área que es enteramente un páramo helado. El clima inestable puede ir de un cielo despejado a una intensa ventisca en muy poco tiempo. Para ser un clima tan duro la vida es abundante, ya que ha habido numerosos avistamientos de feroces monstruos. Está separada del viejo continente por un extenso canal.

País de Aya (アヤ国)

Una isla solitaria situada al sureste del continente poblada por numerosas tribus con culturas únicas, y que se mantienen unidas gracias al esfuerzo de los sucesivos reyes. Debido a que estas tribus se niegan a interactuar con otros grupos étnicos y civilizaciones, no se ha conseguido establecer un vínculo con ellos, por lo que la región se mantiene en completo misterio.

País de Shiki (シキ国)

Una nación localizada en una isla oriental en forma de medialuna por su extenso atolón, es la región originaria de los Wyverianos y en ella se encuentran poblaciones como Yukumo, Cathar y el Reino Wyvern del que proviene el capitán del Argosy. Hace muchos años, un Herrero de Shiki viajó a Schrade en busca de las Armas Divinas y trabajó con el Gremio durante un tiempo, transmitiendo amplios conocimientos tecnológicos.

Región de Goldra / Gorudora (ゴルドラ地方)

No se sabe casi nada acerca de esta región, pero aparentemente está situada en una zona montañosa donde se encuentra la localidad de Grombaom. También se sabe que está al norte de la Jungla de Telos y al sur de las Montañas Furahiya.

Región de Arcolis (アルコリス地方)

Nombre local que abarca la región oeste del Viejo Mundo cuyo nombre significa "Corazón Afable". Conocida por su clima templado y verdes praderas, aquí se encuentra la aldea Kokoto. Las Colinas de Shilton y el Bosque de Shilkore encontrados en el centro de la región forman un área de caza usada por el Gremio. Los monstruos que habitan esta zona son los representantes del Viejo Mundo: Aptonoth, Velociprey, Rathalos, Rathian y Yian Kut-Ku.

Conocida por los cazadores como el "Bosque y Colinas" o el "Bosque Rocoso".

Pluviselva de Metape (メタペ湿密林)

Jungla que se extiende por la zona costera al sudoeste del continente. Numerosas plantas tropicales crecen por la zona haciendo que sea un lugar fácil para vivir. Además es una zona de pesca abundante gracias a las mareas cálidas, sin embargo estas suelen traer a un Wyvern Acuático que suele provocar problemas a los pescadores. Además, los habitantes de la aldea pesquera cercana a la jungla suelen tener problemas cuando aparecen ciertas especies de wyvern pájaro.

Conocida por los cazadores como la "Vieja Jungla".

Ciénaga de Geo Telad / Jio Terado (ジォ・テラード湿地帯)

El cielo gris y la tierra cubierta de miasma hacían que esta región fuera detestada y evitada como lugar para vivir por la gente. Sólo en años recientes los cazadores han sido enviados aquí para obtener los hongos que crecen aquí y que poseen numerosas aplicaciones. Además las cuevas son ricas en minerales, pero se mantiene cierta atención por parte del Gremio.

Conocido por los cazadores como el "Viejo Pantano".

Desierto Dede (デデ砂漠)

Este interminable mar de arena es temido por ser hogar del Wyvern de Arena Cephadrome. Aquí crecen plantas con muchas propiedades y usos, además de haber cuevas con acuíferos conocidas por generaciones anteriores. Actualmente los cazadores son enviados aquí sin importar sea día o noche. Con frecuencia, suele aparecer un wyvern en los acuíferos, alterando el ecosistema local.

Tras varios años, el aspecto de la zona tuvo un cambio drástico debido a las tormentas de arena y la acción de los monstruos. El acuífero se secó, pero apareció un gran oasis en el exterior, además las áreas de arena se cubrieron de grandes dunas.

Conocido por los cazadores como el "Viejo Desierto" o las "Dunas".

Región volcánica de Oelde Norte (北エルデ地方の火山地帯)

Una tierra desolada e inhóspita dominada por la lava, fuente también de innumerables tesoros. Esta región produce metales raros y el Gremio ha enviado numerosas expediciones al lugar, lo que ha dado luz a varios misterios. Uno de ellos fue la erupción del volcán, la llamada "Ira de la Tierra", cuya razón se cree que el cambio de humor de algún monstruo. Se han corroborado avistamientos de numerosos monstruos durante la erupción.

Conocida por los cazadores como "Viejo Volcán".

Jungla de Telos / Terosu (テロス密林)

Un área de jungla situada a orillas de un gigantesco lago, coloreada por el verde del bosque y el blanco de la arena. La playa norte posee ruinas antiguas cuyos detalles se desconocen. Las montañas del centro son huecas por dentro y su humedad varía dependiendo de la estación, lo que puede causar que tanto bichos como plantas crezcan hasta alcanzar tamaños gigantescos.

Conocida por los cazadores como la "Jungla".

Humedales Kluputios / Kuruputiosu (クルプティオス湿地帯)

Un pantano envuelto en humedad pegajosa. Cuando el sol se pone, gases nocivos brotan del suelo por acción de bacterias descomponiendo plantas muertas. Localizada en una región templada, posee pocas horas de sol al año, mientras que las lluvias y el tiempo nublado predominan la mayor parte del tiempo. Este ambiente húmedo favorece la abundancia de hongos.

Conocido por los cazadores como "Pantano" o la "Ciénaga".

Desierto Sekumaeya (セクメーア砂漠)

Su nombre signfica "Caída de polvo de luna". Las vastas y extensas dunas son habitadas por Wyverns Nadadores. La enorme diferencia de temperatura entre el día y la noche, sumado a la ferocidad de los monstruos, lo convierten en un lugar peligroso. Gracias a los cazadores se ha descubierto un profundo lago dentro del oasis.

Conocido por los cazadores como el "Desierto".

Volcán Lateo (ラティオ活火山)

La lava brota constantemente así como el humo y la ceniza se alzan desde el cráter de este volcán activo situado en el Distrito de Oelde Sur. Se han reportado avistamientos del Dragón Anciano Teostra en el área, pero la investigación es difícil debido a la dureza del entorno.

Conocido por los cazadores como el "Cinturón Volcánico".

Montañas Furahiya (フラヒヤ山脈)

Montañas cubiertas de nieve que se yerguen al norte del continente. El río fluye ondulante por las montañas hasta desembocar en un gran lago a los pies de la montaña reflejándola como un espejo. Sin embargo, conforme se sube las zonas se cubren de duro hielo y soplan fuertes vientos. Gracias a la colaboración de los cazadores, un escribano ha podido reportar la existencia de un "Dios" que reina en lo profundo de las montañas.

Conocidas por los cazadores como las "Montañas Nevadas" o la "Cimas Árticas".

Bosque Batubatom (バテュバトム樹海)

Extenso mar de árboles en cuyo centro se alza el grueso tronco de un árbol milenario, y cuya existencia se remonta al inicio de los tiempos. Aunque se conocía su existencia, el Gremio no empezó a enviar cazadores al área hasta hace poco. Hubo avistamientos de una especie desconocida de wyvern, únicamente conocida por el rastro de escamas negras y la sombra veloz que se movía entre la maleza, más tarde se descubrió que se trataba de un Nargacuga. También había rumores sobre la existencia de una tribu de humanoides conocidos como Shakalakas.

Por otra parte, se descubrió un nuevo monstruo conocido como Espinas, era llamado el Señor del Gran Bosque y se dice que un viejo Espinas consiguió vencer a un Dragón Anciano que amenazaba con la paz de su hogar.

Situaciones Desconocidas

Las regiones a partir de la Tercera Generación no poseen una representación geográfica oficial, por lo que su situación es desconocida y objeto de suposiciones. Anteriormente la región en la que se encontraban era conocida como Nuevo Mundo, pero con la introducción del Nuevo Mundo de Monster Hunter: World se ha concluido que en realidad estas zonas se encuentran en realidad en el Viejo Mundo.

Aldea de Moga (モガの村)

Moga es una pequeña aldea pesquera situada cerca de la costa y conectada a la Isla Desierta mediante largos muelles hechos con tablas, sus habitantes viven de lo que les da la isla y el mar. Las casas y tiendas están hechas de madera, apoyadas sobre andamios que flotan en el agua, solo una parte está erguida sobre un pequeño islote. Por toda la aldea hay varios molinos para aprovechar los vientos marinos. A la noche, las tropas de pesca se preparan en los muelles para salir a pescar. Lejos de la aldea pueden verse las antiguas ruinas de sus ancestros.

Ciudad de Loc Lac (ロックラック)

Una gran ciudad situada en el corazón del Gran Desierto, sirviendo como parada y zona comercial para areneros y dirigibles. Numerosas naves llegan a la ciudad para abastecerse y hay bulliciosa actividad tanto de día como de noche. Tras las puertas de la ciudad se extienden numerosas calles repletas de todo tipo de puestos y tiendas donde se pueden encontrar bienes de todo el mundo. Sobre el oasis en el centro de la ciudad se yergue un gran monumento. También se ha convertido en un lugar y refugio importantes para los cazadores. A veces hay tormentas de arena, marcando la llegada de un gran dragón anciano adorado como un símbolo de prosperidad, gentes de todo el mundo vienen hasta aquí para contemplarlo.

Aldea Yukumo (ユクモ村)

Se sabe que Yukumo está situada en un valle montañoso del País de Shiki, siendo conocida por sus aguas termales y su madera de calidad. Debido a la ausencia de planicies las casas se alinean en las laderas del valle. El edificio más grande en el corazón de la aldea es un balneario. El establecimiento también sirve como sala de reunión del Gremio. Hace un tiempo solicitó ayuda al Gremio debido al crecimiento del número de monstruos en la zona y las frecuentes tormentas que azotaban el valle.

Puerto Tanzia (タンジアの港)

Llamado el paraíso de los marineros, este gran puerto comercial rebosa de vitalidad y color. Debido a las laderas rocosas, los establecimientos están alineados en la costa, creando un gran porche. La forja de Tanzia se alimenta gracias a los molinos de viento encontrados en las laderas. El monumento principal de Tanzia es su faro, protegido por los guardianes del faro y utilizado por los marineros para guiarse. Originalmente fue construido para repeler el mal, pues el puerto fue creado tras la lucha contra el Miralis Funesto, un volcán viviente que hundió islas y tiñó el mar de sangre.

Zonas de Caza

Según el libro Hunter's Encyclopedia 3, no sólo la Isla Desierta, sino que los Llanos Arenosos, el Bosque Inundado, la Tundra y el Volcán también son todos islas. Por ello, es posible que el archipiélago encontrado en el centro del mapa es donde podrían situarse estas zonas de caza.

Val Habar (バルバレ)

Un punto de encuentro de caravanas situado al borde del Gran Desierto (distinto al Gran Desierto de Loc Lac). Esta aldea es conocida por atraer comerciantes de todo el mundo, donde se intercambian tanto materiales como información. Se sabe que está situada en las praderas cercanas a la Estepa Otoñal. Siendo una localidad bastante grande e influyente, Val Habar posee su propio distrito de caza, y las áreas bajo su jurisdicción son las de Monster Hunter 4.

La Estepa Otoñal cercana a Val Habar se encuentra al lado de una extensa cordillera montañosa, y al otro lado de ésta se encuentra el Vergel Eterno, una amplia zona inexplorada donde pueden aparecer gran cantidad de monstruos distintos y que está llena de ruinas de una civilización desconocida. A su vez, el Vergel Eterno también está conectado con las Dunas, que es el Viejo Desierto, por lo que Val Habar se encontraría en algún punto no muy lejos de éste en el Viejo Mundo.

Harth (ナグリ村)

Construida en el interior de una caverna volcánica conectada al mar, Harth es una aldea habitada por Troveros, una raza cercana a los Wyverianos dedicada a la forja de armas. Está conectada a una enorme hendidura volcánica conocida como Sima Hueca u Hoyo Volcán, dependiendo de si está activa o no, que es famosa por su variedad de monstruos y sus valiosos recursos minerales.

Cheeko (チコ村)

Arenas Cheeko es una pequeña aldea costera cuya población se compone básicamente de Felynes, aunque la Matriarca de la aldea es una anciana wyveriana que en su juventud fue una comerciante que surcaba los mares junto a su marido y su tripulación de Felynes, hasta que un Akantor destruyó su barco e hizo que naufragaran ahí. Adentrándose a tierra se encuentra la Selva Jurásica, un extenso humedal donde se apilan los gigantescos esqueletos de criaturas que vivieron hace miles de años.

Cathar (シナト村)

Cathar es una aldea localizada en las montañas más altas del país de Shiki, gigantescas cumbres en forma de espada que se yerguen más allá de las nubes. Esta aldea se dedica a la agricultura y utiliza el viento a su favor, aparte, los molinillos tienen una simbología muy importante pues representan la ausencia del mal. El Monte Cielo, situado al lado de la aldea, oculta en su interior un santuario donde vive un monstruo temido como el "Viento que marchitó la montaña", y cuya niebla hizo enloquecer a los monstruos.

Bherna (ベルナ村)

El pueblo de Bherna se encuentra en una zona montañosa con enormes formaciones fósiles que son objeto de estudio por parte de la Wycademia. Se cree que se encuentra cerca de la costa, pues la zona de caza más cercana a Bherna es la Fronda Arcaica, que se trata de una isla donde la fauna y la flora han mantenido su aspecto prehistórico.

Nuevo Mundo

El Nuevo Mundo (新大陸 Shintairiku) es una parte del mundo cuya existencia fue revelada en Monster Hunter: World. Se trata de un continente separado del Viejo Mundo del que se conoce muy poco, y donde ha sido establecida la Comisión de Investigación, una organización creada para descubrir la razón de la Migración de los Ancianos. La Migración de los Ancianos es un evento que ocurre cada diez años, en el que Dragones Ancianos del Viejo Mundo cruzan el mar para llegar hasta el Nuevo Mundo.

El Nuevo Mundo se trata de un lugar inhóspito donde habitan tanto monstruos endémicos como especies del Viejo Mundo que han adquirido adaptaciones únicas para sobrevivir. Se trata de un ecosistema muy complejo y diferente al de cualquier lugar del Viejo Mundo, y todavía son muchos los misterios que rodean este continente.

MHW-Mapamundi


Astera (アステラ)

La base de operaciones de la Comisión de Investigación, donde trabajan de manera coordinada las flotas de la comisión a excepción de la tercera. Poseen diversas instalaciones al servicio de cazadores, eruditos, y técnicos: el mercadillo, la forja y la cantina. Muchos de los edificios utilizan los restos de los barcos en los que llegaron las flotas como infraestructura. Coronando la base se encuentra el barco de la primera flota: el "Búsqueda Celestial".

Bosque Primigenio (古代樹の森)

Una vasta zona forestal en la que se basa un complejo ecosistema. Un entramado de árboles gigantescos que llegan a acariciar el cielo, y entre ellos un árbol milenario que se alza sobre todos los demás.

Yermo de Agujas (大蟻塚の荒地)

Una gran extensión de tierra yerma que combina zonas áridas de arena y pantanos creados por las aguas que fluyen desde el Bosque Primigenio, creando una región en la que coexisten dos ecosistemas únicos. Está lleno de colonias de hormigas que sobresalen de la tierra como agujas gigantescas, y cuenta también con rica vegetación alrededor de los humedales.

Altiplanos Coralinos (陸珊瑚の台地)

Esta área se encuentra en el centro del Nuevo Mundo y está rodeada por montañas, por lo que llegar hasta aquí es difícil sin una aeronave. Este misterioso altiplano posee un ecosistema que se asemeja al del océano, con vientos que evocan al movimiento de las corrientes oceáncias y donde crecen diversas variedades de corales terrestres, que utilizan las corrientes de aire para esparcir sus huevos.

Los corales son capaces de crecer gracias a los nutrientes que aportan los cadáveres del Valle Putrefacto, creando un ciclo en el que la muerte da vida, y viceversa, una verdadera maravilla ecológica.

Valle Putrefacto (瘴気の谷)

Un profundo valle que se halla bajo los Altiplanos Coralinos donde caen los cuerpos de monstruos muertos, y que también es un cementerio, pues monstruos de todo el Nuevo Mundo acuden aquí a morir. Por toda el área puede verse el esqueleto de un gigantesco Dalamadur.

En el valle también se halla una bacteria única conocida como el efluvio, que es capaz de devorar la materia orgánica. Esto cumple una función biológica muy importante, pues los cuerpos se convierten en nutrientes que alimentan a los Altiplanos Coralinos.

Lecho de los Ancianos (龍結晶の地)

Una zona volcánica encontrada al norte del Nuevo Mundo, y el punto al que se dirigen los Dragones Ancianos que migran hasta aquí incluyendo a Zorah Magdaros. La bioenergía que fluye por todo el Nuevo Mundo se concentra aquí, formando gigantescos cristales bioenergéticos que crecen por todo el lugar. En el fondo de la gigantesca formación de cristal se encuentra el nido de un misterioso Dragón Anciano que utiliza la energía vital de los dragones para fortalecerse.

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