Wiki Monster Hunter
Advertisement
MHW-Mapamundi
Mundo de Monster Hunter
Áreas de cazaPoblacionesRuinas y FortificacionesCivilización Antigua
Zonas TempladasSelvasDesiertosPantanosZonas HeladasVolcanes
Nuevo MundoTierras Prohibidas
Para ver la categoría de esta clase de lugar visita: Lore (categoría)


Al abordar este buque, no habrá vuelta atrás. Cuando volváis a pisar tierra firme estaréis en el Nuevo Mundo.


El Nuevo Mundo (新大陸 Shintairiku lit. Nuevo Continente en japonés) es el lugar donde dan lugar los eventos de Monster Hunter: World. Se trata de una región conocida desde hace tiempo, pero que solo ha podido ser explorada desde hace unos 40 años con la llegada de la Primera Flota de la Comisión de Investigación para investigar las causas de un evento conocido como la Migración de los Ancianos (Elder Crossing en inglés). Intentos anteriores de explorarla a menudo terminaban en fracaso, puesto que el mar que es necesario cruzar para llegar hasta aquí es muy peligroso y no ha sido hasta hace poco que se ha conseguido el desarrollo naútico suficiente como para cruzarlo con seguridad.

  • Aviso: el artículo contiene spoilers.

Localización[]

Se desconoce la localización exacta del Nuevo Mundo, únicamente se sabe que para llegar a él desde el Viejo Mundo se debe cruzar el mar. Debido al clima adverso y las olas viajar entre ambos continentes resulta difícil, por lo que a menudo los miembros de las flotas que se retiran de la comisión pueden esperar varios años antes de poder volver al Viejo Mundo.

A juzgar por la orientación del mapa en el juego y la llegada de la Quinta Flota en el juego, el Nuevo Mundo posiblemente se sitúa al este o noroeste del Viejo Mundo.

La Migración de los Ancianos[]

La Migración de los Ancianos es el evento angular que rige la naturaleza del Nuevo Mundo, en el que los Dragones Ancianos cruzan el mar para llegar a este continente. Aunque en el pasado solamente ocurría una vez por siglo, en el último siglo su frecuencia es actualmente de una vez cada diez años. Por ello, el Gremio de Cazadores decidió crear la Comisión de Investigación para así descubrir la causa detrás de este fenómeno. Cada una de las flotas de la comisión llegó al Nuevo Mundo siguiendo el rastro de un dragón anciano específico. Siendo Zorah Magdaros el último en realizar la migración, el cual fue seguido por la Quinta Flota de la Comisión con el fin de desvelar el misterio.

Tras los avances gracias al cazador de la Quinta conocido como la Estrella Azul se consiguió descubrir que el aumento de la frecuencia de estas migraciones estaba siendo causada por un nuevo dragón anciano conocido como Xeno'jiiva, el cual se estaba desarrollando mediante la bioenergía de los dragones, y para ello los estaba atrayendo hacia el Nuevo Mundo, posiblemente mediante alguna clase de feromona. Los dragones acuden al Nuevo Mundo a morir, y esta bioenergía se distribuye por toda la región, lo que hace que sea completamente distinta a otras regiones gracias a esta energía, haciendo que se produzcan enormes cambios en el entorno y los monstruos mucho más rápido.

Regiones[]

El Nuevo Mundo tiene numerosas regiones, principalmente divididas en dos grandes masas de tierra: el Continente principal y el Páramo helado descubierto en Iceborne.

Continente Principal[]

El Continente principal es donde se localiza la base de la Comisión conocida como Astera, cuando Primera Flota llegó al Nuevo Mundo su barco, el Búsqueda Celestial, quedó encallado entre dos salientes rocosos. Inicialmente al nivel del mar, con los años el nivel del mar fue bajando, o bien la tierra se fue elevando, hasta el punto de que actualmente el barco se encuentra en la cima de lo que ahora es un gigantesco acantilado que se yergue sobre Astera.

El Nuevo Continente es una vasta región, y aun a día de hoy las tierras al norte se mantienen mayormente inexploradas debido a los monstruos y el terreno abrupto, lo cual dificulta mucho su exploración, es posible que con los años se descubran nuevas regiones. Una gran variedad de ecosistemas completamente únicos pueden encontrarse en esta región. El Nuevo Continente destaca por tener un extenso desfiladero circular en el centro, el cual es una barrera natural que separa algunas áreas. El origen de este relieve es desconocido, pero su forma muy similar a la de un cráter gigante hace pensar que podría guardar relación con la Migración.

Entre las muchas regiones del Nuevo Mundo, destacan las siguientes:

Bosque Primigenio

MHW-Bosque Primigenio

Una vasta zona forestal en la que se basa un complejo ecosistema. Un entramado de árboles gigantescos que llegan a acariciar el cielo, y entre ellos un árbol milenario que se alza sobre todos los demás.

El Bosque Primigenio (古代樹の森 Kodaiji no mori lit. Bosque del árbol ancestral) es una zona boscosa localizada en el borde suroeste del continente, justo al oeste de Astera. A la entrada del bosque se extiende una planicie costera donde a menudo se observan herbívoros y las enormes raíces del árbol se extienden hasta la costa, este humedal da paso a un bosque tropical denso donde los troncos están cubiertos de musgo y las esporas y la humedad llenan el aire. En realidad, el gigantesco árbol de esta región es el resultado de diversas especies de árbol que crecen entrelazadas entre sí, dando la apariencia de ser un único árbol gigantesco. La cima de esta estructura fue hendida por un rayo hace mucho, creando una presa natural donde se almacena el agua de lluvia, la cual luego fluye hacia abajo del árbol y riega el bosque alrededor, llenándolo de vida.

Yermo de Agujas

MHW-Yermo de Agujas

Una gran extensión de tierra yerma que combina zonas áridas de arena y pantanos creados por las aguas que fluyen desde el Bosque Primigenio, creando una región en la que coexisten dos ecosistemas únicos. Está lleno de colonias de hormigas que sobresalen de la tierra como agujas gigantescas, y cuenta también con rica vegetación alrededor de los humedales.

El Yermo de Agujas (大蟻塚の荒地 Ooaridzuka no arechi lit. Yermo de hormigueros gigantes) es una región baldía localizada en la costa sureste, justo hacia el este de Astera. Se divide en dos áreas, técnicamente tres: un pantano boscoso, un lodazal y una zona árida como un desierto. Las zonas pantanosas son resultado del agua que fluye desde el Bosque Primigenio, la zona más cercana es boscosa, luego las aguas fluyen hacia la costa, formando una extensa marisma pantanosa y enfangada. Por último el resto de la región es un yermo abrasador, dominado por enormes hormigueros conocidos como agujas, y que son construidos por las hormigas porteadoras. La bioenergía del Nuevo Mundo es la que ha permitido a las hormigas crear estructuras tan colosales. El comparación al bosque, el Yermo de Agujas posee un clima mucho más árido debido a los vientos secos y cálidos que soplan desde el Gran Desfiladero.

Altiplanos Coralinos

MHW-Altiplanos Coralinos

Esta área se encuentra en el centro del Nuevo Mundo y está rodeada por montañas, por lo que llegar hasta aquí es difícil sin una aeronave. Este misterioso altiplano posee un ecosistema que se asemeja al del océano, con vientos que evocan al movimiento de las corrientes oceánicas y donde crecen diversas variedades de corales terrestres, que utilizan las corrientes de aire para esparcir sus huevos.

Los Altiplanos Coralinos (陸珊瑚の台地 Rikusango no daichi lit. Altiplano de coral terrestre) es una región única localizada en el centro del Nuevo Mundo, pasando más allá del Gran Desfiladero. Habiendo sido descubierto por la rastreadora, la base de la Tercera Flota quedó encallada tras el ataque de un Legiana hace 20 años, pero gracias a la Estrella Azul ha vuelto a ser una aeronave permitiendo explorar tanto el altiplano como el Valle Putrefacto, el cual se encuentra bajo el altiplano y es el que proporciona los nutrientes que permiten el desarrollo de los corales terrestres que cubren todo el altiplano. Utilizando la fuerte corriente ascendente que sopla en esta región, los corales esparcen sus huevos para reproducirse, estos huevos se han convertido en la base de la cadena alimenticia en este ecosistema. Los huevos atraen a otros monstruos que se alimentan de ellos y que al morir, caen al valle donde se convierten en nutrientes para los corales. El valle y el altiplano forman un ciclo de vida y muerte único, convirtiéndolos en una maravilla ecológica única del Nuevo Mundo.

Valle Putrefacto

MHW-Valle Putrefacto

Un profundo valle que se halla bajo los Altiplanos Coralinos donde caen los cuerpos de monstruos muertos, creando una capa de materia en descomposición que parece tener un papel ecológico importante. En el valle también se halla una bacteria única conocida como el efluvio, que es capaz de devorar la materia orgánica.

El Valle Putrefacto (瘴気の谷 Shoki no tani) es la región situada justo bajo los Altiplanos Coralinos, estando ambas regiones estrechamente relacionadas. Se trata de un profundo valle cubierto de cadáveres de monstruos. Al morir, los depredadores que acuden al altiplano caen al valle, convirtiéndose en nutrientes para los corales y cerrando el ciclo. El valle se divide en varias capas, la superior se compone de huesos y cadáveres frescos, la media está cubierta de efluvio tóxico, el cual a veces se levanta y llega a ser visible desde las partes bajas del altiplano. Por último, en el fondo del valle el efluvio se concentra en su forma purificada formando lagos bioluminiscentes de ácido, los cuales finalmente transfieren la bioenergía al subsuelo. En esta zona profunda también se encuentra el nido del Vaal Hazak, un dragón anciano que ha desarrollado una simbiosis con el efluvio.

El valle es la razón por la que los dragones ancianos migran al Nuevo Mundo, para morir en él. La bacteria conocida como efluvio es capaz de procesar sus cuerpos y convertirlos en una forma de energía pura conocida como bioenergía, la cual es filtrada por el sistema subterráneo o "venas de la tierra" que se extienden por todo el Nuevo Mundo y son la razón por la que sus ecosistemas evolucionan y cambian a un ritmo mucho mayor.

Origen del valle y el altiplano Originalmente se cree que el valle fue creado tras la muerte de un Zorah Magdaros hace miles o millones de años, la bioenergía resultante posiblemente atrajo a otros dragones ancianos, como Dalamadur, haciendo que llegaran al valle y muriesen aquí. A partir de esta energía, el ecosistema se fue desarrollando dando lugar al valle y al altiplano actuales. Se cree que originalmente el continente se encontraba sumergido, y gracias a la bioenergía los corales pudieron evolucionar rápidamente para sobrevivir fuera del agua, y sus huevos se convirtieron en la nueve base de la cadena alimenticia, propiciando que más monstruos acudieran a la región para que luego sus cuerpos se convirtieran en nutrientes.

Lecho de los Ancianos

MHW-Lecho de los Ancianos

El Lecho de los Ancianos es un territorio inexplorado rebosante de una energía poderosísima. Su geografía la dominan una serie de misteriosas estructuras cristalinas de gran tamaño, pero en ella también hallarás peligrosas cavernas con magma, que en algunos casos se ha enfriado hasta formar tramos irregulares de basalto

El Lecho de los Ancianos (龍結晶の地 Ryuukeshou no ji lit. Tierra de cristales de dragón) es una región de actividad volcánica localizada al noreste del Nuevo Mundo, descubierta tras ahuyentar a Zorah Magdaros en el Torrente Eterno. En este lugar la bioenergía del Nuevo Mundo se ha cristalizado, formando estructuras cristalinas conocidas como "Cristales de dragón" o "Dracocristales". Es una región inhóspita, pero la bioenergía que fluye por ella atrae a numerosos monstruos y dragones ancianos como Kushala Daora y Teostra, así como a Nergigante. El contraste entre la roca negra, los cristales blancos y el magma rojo otorgan a este lugar un peculiar aspecto.

Conforme la Comisión fue avanzando en sus investigaciones en esta región hasta descubrir que la gigantesca estructura de dracocristal del lecho contenía debajo un alta concentración de bioenergía, allí se descubrió finalmente la Confluencia de Destinos, donde un dragón anciano al que más tarde el gremio dio el nombre de "Xeno'jiiva" estaba absorbiendo la bioenergía del Nuevo Mundo para desarrollarse, siendo la razón por la que Zorah Magdaros se desvió de su curso, yendo hacia el lecho en vez de hacia el valle.

Tierras Destino

MHWI-Tierras Destino

Las Tierras Destino (導きの地 Michibiki no itechi lit. Tierras Guía) son una región descubierta recientemente más allá del Lecho de los Ancianos, hacia el noreste del Nuevo Mundo siguiendo los colosales acantilados que bordean su costa. Se cree que este lugar fue resultado de la muerte de Zorah Magdaros en el mar, aunque no existe confirmación. Las Tierras Destino parecen como una versión en miniatura del Nuevo Mundo, teniendo varias regiones distintas que se asemejan a los ecosistemas principales del Nuevo Mundo, y cuya energía fortalece a los monstruos que habitan en ellas. Es posible que esta región haya surgido como influencia también de Safi'jiiva, el cual ha estado redirigiendo la bioenergía del Nuevo Mundo hacia las Tierras Destino, en las profundidades del Valle Remoto encontrado en algún punto de la zona. La gigantesca cantidad de energía acumulada ha llegado a atraer al dragón legendario Alatreon a la región.

Páramo Helado[]

El Páramo Helado (Hinterlands en inglés) es una extensa región de clima ártico localizada al noroeste del continente principal. Se desconoce si está conectada a éste, pero es muy posible dado que se han encontrado numerosas subespecies de monstruos del Nuevo Mundo como Anjanath y Tobi-Kadachi.

La Comisión descubrió el páramo en los eventos de Iceborne, cuando una misteriosa melodía provocó la migración de los Legiana a esta región. La aparición del Velkhana y los movimientos sísmicos a lo largo del Nuevo Mundo también estaban ligados a este suceso. Conforme avanzó la investigación se descubrió que era un dragón anciano conocido como Shara Ishvalda o el "Omnidragón" el que con sus habilidades estaba provocando los seísmos.

Arroyo de Escarcha

MHWI-Arroyo de Escarcha

Una región fría e inhóspita cubierta de nieve y hielo. Puede parecer demasiado hostil para sobrevivir, pero en realidad bulle con vida endémica única. En el Arroyo de Escarcha aguardan muchas zonas desconocidas que hay que investigar en profundidad.

El Arroyo de Escarcha (渡りの凍て地 Watari no itechi lit. Tierra helada de la migración) es la región donde migran los Legiana cuando se producen eventos sísmicos en el Nuevo Mundo. Se trata de una región situada en la costa sur del páramo helado, estando cubierta de bosques de abetos, enormes glaciares y cuevas de hielo. En las profundidades del arroyo se encuentra el nido del Velkhana. La bioenergía del Nuevo Mundo también llega a esta región e influye sobre ella, gracias a que las venas de la tierra que portan bioenergía se extienden como una espiral hacia aquí.

Otras regiones[]

Isla Origen

La Isla Origen es una remota isla localizada en el mar al oeste del Nuevo Mundo. Aunque se encuentra totalmente aislada por el mar, las venas de la tierra la conectan con el Nuevo Mundo y transfieren bioenergía la región. Aquí es donde se encuentra a Shara Ishvalda, cuyo poder es capaz de provocar ondas sísmicas y transmitirlas hasta el continente.

Advertisement