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MH3U-Icono Qurupeco.png Sobre Qurupeco:

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El Qurupeco es un Wyvern Pájaro introducido en Monster Hunter 3.

Información

Fisiología

El Qurupeco es un monstruo de tamaño mediano con aspecto muy similar a un pterosaurio de plumaje verde y morado. Posee un cuello largo y un pico alargado de color naranja, con una pequeña cresta marrón hacia atrás. Tiene una bolsa roja en el pecho y una cola que puede extender como un abanico en forma de corazón. Sus alas están armadas con dos pedernales, y sus patas presentan pies ligeramente palmeados. Cuando canta su pecho se hincha como un ave fragata y su pico toma forma de trompeta.

Información=

A pesar de su apariencia tropical y exótica, el Qurupeco habita únicamente en zonas templadas y desiertos. Se sabe que se alimenta de pescado y anida en zonas altas. Se le conoce imitar las llamadas de otros monstruos cuando se siente en peligro.

Combate

El Qurupeco realiza movimientos ágiles, pudiendo dar picotazos, embestir o dar coletazos extendiendo su cola. Además de poder llamar a otros monstruos, puede realizar cantos que curan o aumentan el ataque o la defensa a sí mismo y a los monstruos del área. Por otra parte, posee la habilidad crear explosiones chocando los pedernales de sus alas, y puede hacerlo más peligroso escupiendo una mucosidad inflamable a sus víctimas. Aunque puede volar, sus ataques aéreos son limitados, puede despegar echándose hacia atrás y usando su cola para levantar polvo y alejar a sus atacantes.

Descripción en el Juego

Monster Hunter 3
MH3-Icono Qurupeco.png Wyverns pájaro de plumaje único. Conocidos por usar sus órganos vocales torácicos para imitar los llamados de otros monstruos, primero convocándolos, luego usando la distracción para huir. Escupen un peligroso fluido corporal combustible.
Monster Hunter 3 Ultimate
MH3U-Icono Qurupeco.png Hostil: ★★★
Wyverns pájaro de plumaje único. Se los conoce por usar sus órganos vocales torácicos para imitar el sonido de otros monstruos. Los llaman; luego los distraen para huir. Escupe un peligroso fluido corporal que puede reducir las resistencias.


Notas


  • Su pico y ambos pedernales se pueden romper.
    • Romperle el pico hará que tarde más en realizar sus cantos y llamadas, pero romperle los pedernales no afecta a su capacidad de provocar explosiones.
  • Los monstruos pequeños que invoca dependen del área en la que esté. Si invoca a un monstruo grande moverá su cabeza de un lado a otro mientras llama.
  • El color de las ondas de su canto cambia dependiendo del efecto: Curación (verde), Ataque (rojo), Defensa (naranja) y Resistencia (amarillo).
    • Si el cazador logra interrumpir su llamada el efecto se aplicará al propio cazador y el Qurupeco huirá corriendo dejando un destello brillante.
  • Se pueden interrumpir sus cantos con bombas sónicas.
  • Su concepto se basa en una fragata (ave), aves tropicales y una bocina.
  • Etimología: "Qurupeco" proviene de Call (llamada en inglés) o Couleur (color en francés) y Peck (picotear en inglés).


  • Sus armas son las primeras imprescindibles de elemento fuego.
  • Aparece por primera vez en los Llanos Arenosos, en una misión principal de N★★ de la aldea.
  • En rango alto puede invocar a Deviljho.


  • Partes Rompibles

    Pico
    Qurupeco pico danado.jpg
    Pedernales
    Qurupeco pedernales danado.jpg


    Guía

    Debilidades (MH3)
    Granespada.png Martillo.png Arco.png MH3-Fuego.png MH3-Agua.png MH3-Trueno.png MH3-Hielo.png MH3-Dragón.png
    Cabeza 80 90 50 10 30 20 40 5
    Cuerpo 60 40 70 5 15 20 10 0
    Bolsa 60 40 80 5 15 20 20 0
    Alas 25 25 30 10 30 20 40 0
    Patas 40 40 40 5 15 10 20 0
    Cola 40 30 30 10 25 20 30 20
    Debilidades (MHP3)
    Granespada.png Martillo.png Arco.png MH3-Fuego.png MH3-Agua.png MH3-Trueno.png MH3-Hielo.png MH3-Dragón.png
    Cabeza 70 90 60 10 25 15 35 5
    Bolsa 60 55 70 5 15 10 20 0
    Cuerpo 60 50 50 5 15 10 15 0
    Alula 40 40 30 5 10 5 15 10
    Alas 36 36 30 5 10 5 15 10
    Sílex 25 25 30 10 25 15 35 0
    Patas 40 40 40 5 10 10 15 0
    Cola 40 30 30 5 15 10 20 10
    Efecto de Items
    Ítem Útil Efectividad Notas
    Trampa Escollo ★★★
    Trampa Choque ★★★
    Bomba de Luz ★★☆ Si vuela lo hará caer.
    Bomba Sónica ★★☆ Cancela cantos y llamadas, inútil en modo furia.
    Bomba Boñiga (Estiércol) ★★☆ Huye del área, es mejor utilizarlo contra el monstruo que invoca.
    Carne ★★☆ Sólo cuando está hambriento.


    Apariciones


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