Wiki Monster Hunter
Registrarse
Advertisement
MHWI-Icono Shara Ishvalda Sobre Shara Ishvalda:

GeneralEquipoMaterialesGalería
EcologíaGuías


Shara Ishvalda es un Dragón Anciano introducido en Monster Hunter World: Iceborne, siendo el jefe final de la historia.


Información[]

Apariencia[]

Shara Ishvalda posee dos formas muy diferentes. En la primera se asemeja a una gigantesca estatua hecha de rocas de diferentes colores. Sus patas son gruesas, y su cabeza no posee una boca visible, aunque se pueden notar trozos de roca moviéndose donde supuestamente se encuentra.

La segunda y verdadera forma de este dragón es completamente distinta. Tras eliminar su pesada armadura, se convierte en un esbelto dragón de piel blanca y rosada de aspecto extraño. Su cabeza es pálida, con dos grandes ojos amarillos que permanecen cerrados y una boca con dientes humanoides. Su cresta y lomo están formados por crestas rosadas en forma de pétalo que se extienden hasta la cadera. Su cola es pequeña y formada por estructuras como venas, sus patas son largas y terminan en grandes garras moradas oscuras, y sus alas, que carecen de membrana, son como finos dedos de color rosado. Su diseño en general parece estar basado en un demonio hindú.

Ecología[]

Shara Ishvalda es un dragón que permanece la mayor parte de su vida bajo tierra, y utiliza sus alas para desplazar la tierra y abrir fisuras de las que absorbe la bioenergía que fluye por todo el Nuevo Mundo. Sus poderes tectónicos son capaces de provocar cataclismos a gran escala, volviéndose una amenaza para continentes enteros. Al percibir alguna perturbación cerca de su lugar de descanso, emergirá cubierto de una armadura de roca para protegerse.

Combate[]

El combate contra Shara Ishvalda consta de dos fases. Durante la primera, en su forma rocosa, utilizará principalmente ataques físicos, tomando ventaja de su pesada cubierta rocosa para aplastar a los cazadores con sus alas o embistiendo con ellas a modo de rastrillo. También puede generar potentes temblores y sumergirse en la tierra, utilizando sus alas para atacar a gran escala y causando estallidos en la tierra. Es especialmente útil usar la Garra retráctil para debilitar su armadura y dañarlo más fácilmente.

Una vez se haya causado suficiente daño a su armadura, cambia a su forma real y ruge con tal fuerza que causa daño si los cazadores se encuentran cerca. En esta forma se centra en lanzar ataques más poderosos, pero su cuerpo se vuelve mucho más vulnerable. Con sus alas liberadas de las rocas, es capaz de lanzar rayos sónicos desde las puntas que causan temblores y hacen mucho daño. También puede arrastrar sus alas como garras gigantes para dañar a los cazadores tanto delante suya como a sus lados. Su ataque más poderoso consiste en juntar las puntas de sus alas en frente suya para lanzar un superrayo sónico muy poderoso.


Descripción en el juego[]

Monster Hunter World: Iceborne
MHWI-Icono Shara Ishvalda Misterioso dragón anciano capaz de manipular a la tierra misma. El vibrar de sus alas remodela la tierra, lo que hará que te caigas.


Guías[]

Fisiología
Puntos débiles Daño (liberado)
Corte Impacto Disparo
Cabeza ★★(★★★) ★★(★★★) ★★★(★★)
Pecho ★★ ★★ ★★
Lomo (Alas) ★★★(★★) ★★★(★★) ★★(★★★)
Partes rompibles Roca: Cabeza, Patas delanteras, Alas
Liberado: Cabeza (dos veces), Patas delanteras
Debilidades
Elementos Estados
Estado-MHW Plaga de Fuego Fuego Estado-MHW Veneno Veneno ★★
Estado-MHW Plaga de Agua Agua ★★ Estado-MHW Sueño Sueño
Estado-MHW Plaga de Rayo Rayo Estado-MHW Parálisis Parálisis
Estado-MHW Plaga de Hielo Hielo ★★★ Estado-MHW Nitro Nitro ★★★
Estado-MHW Plaga de Draco Draco Estado-MHW Aturdimiento Aturdimiento


Notas[]


  • Etimología: "Shara Ishvalda" proviene de Akshara (imperecedero en sánskrito) e Ishvara (título con el que se refiere a una deidad suprema en el hinduismo).
  • Su cabeza, ambas patas delanteras y ambas alas se pueden dañar.
  • La habilidad Anti temblores es muy útil para prevenir quedar vulnerable a sus ataques.
  • Conforme ataque, el suelo se volverá arenoso e inestable, por lo que los cazadores deben tener cuidado para no quedar vulnerables.
  • Su superrayo sónico es multigolpe, por lo que utilizar el manto de firmeza no sirve para salvarse.



Apariciones[]


Advertisement