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Las Tierras Destino (Guiding Lands en inglés) son un área introducida en Monster Hunter World: Iceborne.

Descripción[]

Las tierras destino son una región montañosa encontrada más allá del Lecho de los Ancianos, se trata de una isla resultante de la muerte de Zorah Magdaros, y se compone de una amalgama de los diferentes ecosistemas encontrados en el Nuevo Mundo gracias a la bioenergía que fluye por ellas, creando una región única que es habitada por monstruos especialmente poderosos. Las tierras destino son descubiertas tras completar la historia principal de Iceborne.

Biomas[]

Las Tierras Destino se compone inicialmente por cuatro biomas, cada uno representando uno de los mapas principales del juego:

Adicionalmente con actualizaciones posteriores se desbloquean los siguientes biomas:

  • Bioma volcánico (Lecho de los Ancianos) - Zonas 14 y 15 - Se desbloquea al aceptar el encargo especial "Revela tu aspecto, destructor" (caza un Rajang)
  • Bioma ártico (Arroyo de Escarcha) - Zonas 16 y 17 - Se desbloquea al aceptar el encargo especial "Al otro lado del camino perdido" (caza un Zinogre Estigio)

Las zonas 1, 2, 3, 4 y 5 no pertenecen a un bioma específico y pueden ser transitadas por cualquier monstruo. Hay monstruos que son exclusivos de ciertas regiones, aunque también hay algunos que pueden aparecer en todas. Cada región puede subirse de nivel cazando monstruos encontrados ahí, conforme se suba el nivel de la región aparecerán monstruos más poderosos como dragones ancianos o monstruos curtidos. Los monstruos cazados en las Tierras Destino sueltan materiales especiales que son necesarios para poder aumentar las armas al máximo.

Recursos especiales[]

Las tierras destino tienen dos tipos exclusivos de puntos de recolección: huesos y minerales. Cada bioma proporciona distintos materiales, los cuales van cambiando en función del nivel de hueso y mineral de cada región. Los niveles van aumentando conforme el jugador recolecta minerales y huesos, y el progreso se mostrará en el panel de información de las tierras destino en el mapamundi. Los nodos de recolección cambiarán de aspecto al subir de nivel, volviéndose más grandes visualmente. El color de la barra indica el nivel de los nodos, siendo:

  • Nivel 1 (Amarillo)
  • Nivel 2 (Naranja)
  • Nivel 3 y 4 (Rojo). Los nodos de Nivel 4 solo aparecerán al llenar la barra al máximo.

Ya que los puntos de recolección reaparaecen de inmediato en un bioma cuando el jugador se mueve a otro bioma distinto, se puede aprovechar esto alternando entre dos biomas colindantes para subir el progreso más fácilmente. También es importante señalar que los puntos de recolección tienen una baja probabilidad de dar materiales del nivel siguiente, por ejemplo un nodo de nivel 2 tiene baja probabilidad de dar materiales de nivel 3 (aunque la probabilidad de obtener materiales de nivel 4 a nivel 3 es mínima).

Bioma Boscoso Nivel Mineral Huesos
Nivel 1 Cristal degradado Gran hueso musgoso
Nivel 2 Cristal boscoso Gran hueso forestal
Nivel 3 Cristal próspero Gran hueso dormido
Nivel 4 Cristal Destino boscoso Dracohueso Destino forestal
Bioma Desértico Nivel Mineral Huesos
Nivel 1 Cristal agrietado Litohueso erosionado
Nivel 2 Cristal desértico Litohueso del páramo
Nivel 3 Cristal sereno Litohueso curtido
Nivel 4 Cristal Destino desértico Dracohueso Destino desértico
Bioma Coralino Nivel Mineral Huesos
Nivel 1 Cristal pálido Hueso carmesí vívido
Nivel 2 Cristal arrecife coral Hueso carmesí de coral
Nivel 3 Cristal abisal Hueso carmesí vibrante
Nivel 4 Cristal Destino coralino Dracohueso Destino coralino
Bioma Pútrido Nivel Mineral Huesos
Nivel 1 Cristal distorsionado Deliriohueso deformado
Nivel 2 Cristal pútrido Deliriohueso de efluvio
Nivel 3 Cristal de puesta de sol Deliriohueso afectado
Nivel 4 Cristal Destino pútrido Dracohueso Destino pútrido
Bioma Volcánico Nivel Mineral Huesos
Nivel 1 Cristal fundido Hueso salvaje efervescente
Nivel 2 Cristal volcánico Hueso salvaje volcánico
Nivel 3 Cristal ardiente Hueso salvaje dracocombusto
Nivel 4 Cristal Destino volcánico Dracohueso Destino volcánico
Bioma Ártico Nivel Mineral Huesos
Nivel 1 Cristal helado Hueso de hielo viejo
Nivel 2 Cristal ártico Hueso helado ártico
Nivel 3 Cristal del amanecer Hueso de hielo permahelado
Nivel 4 Cristal Destino ártico Dracohueso Destino ártico

Monstruos por bioma[]

Cazar monstruos en las tierras destino proporciona materiales únicos para forjar versiones superpuestas de armas y armaduras. Los monstruos soltarán estos materiales al romperles partes, lanzarlos con la garra retráctil y despiezándolos, cada monstruo tiene dos materiales: uno normal (soltados sólo por la versión normal) y otro curtido (soltados sólo por la versión curtida). Además dependiendo del nivel los monstruos también soltarán un material de hueso general, cuya probabilidad de obtener es mayor a niveles bajos. Se ha elaborado una tabla detallando el material exclusivo de cada monstruo (en negrita se marca el material de la versión curtida) y el nivel de la región requerido para que aparezca, aunque la probabilidad varía dependiendo del nivel. A continuación se detallan las abreviaciones de la tabla:

  • Monstruos normales
    • Nivel 1 (N1) - Hueso de dracovena feroz
    • Nivel 2 (N2) - Hueso de dracovena pesado
    • Nivel 3 (N3) - Hueso sólido de dracovena
    • Dragones Ancianos (ED) - Hueso de dracovena anciano
  • Monstruos curtidos
    • Nivel 1 (T1) - Trafagohueso vena espiritual y Esquirla de gema vena espiritual
    • Nivel 2 (T3) - Hueso sólido vena espiritual y Gema de vena espiritual
    • Nivel 2 especial (T2*) - Hueso sólido vena espiritual y Gran gema de vena espiritual
    • Nivel 3 (T3) - Hueso vena espiritual anciano y Gran gema de vena espiritual

Los monstruos con el nombre marcado con un asterisco (*) indican que son exclusivos de un solo bioma y por tanto cazarlos sube más rápido el progreso de dicho bioma más rápido que cazando monstruos que aparecen en múltiples biomas.

Monstruo Material único Hueso Bosque Desértico Coralino Pútrido Volcánico Ártico
Barioth* Colmillo helado de sangre fría
Colmillo helado curtido
N2
T2
- - - - - Nv 2-5
Nv 6-7
Bazelgeuse Magma* Escama explosiva púrpura
Escama explosiva curtida
N3
T2*
- - - - Nv 4-6
Nv 7
-
Diablos* Corajecorno enroscado
Espiracorno enroscado
N2
T2
- Nv 2-4
Nv 5-7
- - - -
Diablos Negra* Tiranocorno nudo negro
Espiracorno nudo negro
N3
T2
- Nv 3-5
Nv 6-7
- - - -
Legiana Pellejo de hielo suave
Pellejo de hielo curtido
N2
T2
- - Nv 2-4
Nv 5-7
- - Nv 2-4
Nv 5-7
Legiana Aullador* Pellejo congelado de cristal
Pellejo congelado curtido
N3
T2
- - - - - Nv 3-5
Nv 6-7
Nargacuga Cuchilla de asesino
Cuchilla curtida
N3
T2
Nv 2-5
Nv 6-7
- Nv 3-5
Nv 6-7
- - -
Paolumu* Caparazón de goma
Caparazón de goma curtido
N1
T1
- - Nv 1-3
Nv 4-7
- - -
Paolumu Somnus Piel de obsidiana
Piel curtida
N1
T1
Nv 2-4
Nv 5-7
Nv 1-4
Nv 5-7
- - - -
Rathalos Escama de rey
Escama roja curtida
N2
T2
Nv 2-4
Nv 5-7
- - - Nv 3-4
Nv 5-7
-
Rathalos Celeste Escama celeste
Escama celeste curtida
N3
T2
Nv 3-5
Nv 6-7
- - - Nv 4-5
Nv 6-7
-
Rathalos Plateado Escama abrasadora
Escama plateada curtida
N3
T2*
- - Nv 6
Nv 7
- Nv 6-7 -
Rathian Escama de reina
Escama verde curtida
N1
T1
Nv 2-4
Nv 5-7
Nv 2-4
Nv 5-7
- - - -
Rathian Rosa Escama rosada
Escama rosada curtida
N1
T1
- Nv 2-4
Nv 5-7
Nv 2-4
Nv 5-7
- - -
Rathian Dorada Escama luz de luna
Escama dorada curtida
N3
T2*
- - Nv 6
Nv 7
- Nv 6-7 -
Tigrex Mandíbula de campeón
Mandíbula curtida
N2
T2
Nv 3-5
Nv 6-7
Nv 3-5
Nv 6-7
- Nv 2-5
Nv 6-7
Nv 3-5
Nv 6-7
Nv 3-5
Nv 6-7
Tigrex Pardo Mandíbula negra trémula
Mandíbula de ébano curtida
N3
T2
- - - Nv 6
Nv 7
- -
Lavasioth* Aleta de magma incandescente
Aleta de magma curtida
N2
T2
- - - - Nv 1-3
Nv 4-7
-
Dodogama* Mandíbula pesada N1 - - - - Nv 1-7 -
Gran Jagras* Crin áspera N1 Nv 1-7 - - - - -
Gran Girros* Capucha de medianoche N1 - - - Nv 1-7 - -
Odogaron Garra guadaña mortífera
Garra guadaña curtida
N2
T1
- - Nv 3-4
Nv 5-7
Nv 2-4
Nv 5-7
- -
Odogaron Ébano Garra segadora de almas
Garra curtida
N3
T2
Nv 3-5
Nv 6-7
Nv 3-5
Nv 6-7
Nv 3-5
Nv 6-7
Nv 3-5
Nv 6-7
Nv 3-5
Nv 6-7
Nv 3-5
Nv 6-7
Rajang Piel brillante sangrienta
Piel brillante curtida
N3
T2*
Nv 4-6 Nv 4-6 Nv 4-6 Nv 4-6 Nv 4-6
Nv 7
Nv 4-6
Tobi-Kadachi* Cátodo cegador
Cátodo curtido
N1
T1
Nv 1-3
Nv 4-7
- - - - -
Tobi-Kadachi Vípero* Púa vípera tentadora
Púa vípera curtida
N1
T1
- - - - Nv 1-4
Nv 5-7
-
Zinogre* Electrificador letal cargado
Electrificador curtido
N3
T2
- - Nv 3-5
Nv 6-7
- Nv 2-5
Nv 6-7
-
Zinogre Estigio* Dracáscara brotante
Dracáscara curtida
N3
T2*
- - - - Nv 3-6
Nv 7
-
Kulu-Ya-Ku* Pluma colorida N1 - Nv 1-7 - - - -
Tzitzi-Ya-Ku* Fotóforo cegador N1 - - Nv 1-7 - - -
Pukei-Pukei* Vesícula de veneno aromática
Vesícula de veneno curtida
N1
T1
Nv 1-3
Nv 4-7
Nv 1-3
Nv 4-7
- - -
Pukei-Pukei Coralino* Vesícula hídrica
Vesícula torrencial curtida
N1
T1
- - Nv 1-4
Nv 5-7
- - -
Yian Garuga* Piel plateada siniestra N3 Nv 3-5 - - - - -
Yian Garuga Naevus* Piel de lobo plateado curtida T2 Nv 6-7 - - - - -
Anjanath Piel flamígera brillante
Piel flamígera curtida
N1
T1
Nv 1-4
Nv 5-7
Nv 2-4
Nv 5-7
- - -
Anjanath Fulgúreo Piel atronadora chisporroteante
Piel atronadora curtida
N2
T2
Nv 2-4
Nv 5-7
Nv 2-4
Nv 5-7
Nv 2-4
Nv 5-7
Nv 2-4
Nv 5-7
Nv 2-4
Nv 5-7
Nv 2-4
Nv 5-7
Banbaro Gran cuerno ancestral
Gran cuerno curtido
N1
T1
Nv 2-3
Nv 4-7
Nv 2-3
Nv 4-7
Nv 1-3
Nv 4-7
Nv 1-3
Nv 4-7
Nv 1-3
Nv 4-7
Nv 1-3
Nv 4-7
Barroth* Corona de barro
Corona curtida
N1
T1
- Nv 1-3
Nv 4-7
- - - -
Brachydios* Caparazón de ébano brillante
Caparazón de ébano curtido
N2
T2
- - - - Nv 2-5
Nv 6-7
-
Deviljho Salvaje* Piel de ébano sanguinolenta
Piel manchada
N3
T2*
Nv 5-6
Nv 7
Nv 5-6
Nv 7
Nv 5-6
Nv 7
Nv 5-6
Nv 7
Nv 5-6
Nv 7
Nv 5-6
Nv 7
Glavenus Caparazón de ébano brillante
Caparazón de ébano curtido
N2
T2
Nv 3-5
Nv 6-7
Nv 2-5
Nv 6-7
- - Nv 3-5
Nv 6-7
-
Glavenus Acídico* Caparazón de ébano brillante
Caparazón de ébano curtido
N3
T2
- - - Nv 3-5
Nv 6-7
- -
Radobaan* Aceite tintado+
Aceite curtido
N1
T1
- - - Nv 1-3
Nv 4-7
- -
Uragaan* Peto metálico
Peto curtido
N2
T2
- - - - Nv 2-4
Nv 5-7
-
Kirin* Cuerno celeste solemne
Cuerno celeste curtido
ED
T3
- - Nv 5-6
Nv 7
- - -
Kushala Daora Ala acerada del clamatormentas
Ala férrea curtida
ED
T3
Nv 5-6
Nv 7
- - - Nv 5-6
Nv 7
-
Lunastra Crin celeste
Crin celeste curtida
ED
T3
- Nv 5-6
Nv 7
- - Nv 5-6
Nv 7
-
Teostra Crin de fuego infernal
Crin bermellón curtida
ED
T3
- Nv 5-6
Nv 7
- - Nv 5-6
Nv 7
-
Namielle* Piel fina encantadora
Piel de trance curtida
ED
T3
- - Nv 5-6
Nv 7
- - -
Nergigante Regio Gran cuerno de extinción
Cuerno aniquilador curtido
ED
T3
Nv 5-7
Nv 7
Nv 5-7
Nv 7
Nv 5-7
Nv 7
Nv 5-7
Nv 7
Nv 5-6
Nv 7
Nv 5-7
Nv 7
Vaal Hazak Espóreo* Colmillo crepuscular
Colmillo crepuscular curtido
ED
T3
- - - Nv 5-6
Nv 7
- -
Velkhana Cornacorona de aurora
Cornacorona curtida
ED
T3
Nv 5-6
Nv 7
Nv 5-6
Nv 7
Nv 5-6
Nv 7
Nv 5-6
Nv 7
- Nv 5-6
Nv 7

Monstruos secretos[]

Todos los biomas tienen un nivel determinado que es independiente de todos los otros, sin embargo conforme algunos biomas suben de nivel otros pueden bajar. Cuando un Bioma alcanza el nivel 6 es posible que te encuentres con un monstruo secreto (para esto se debe de alcanzar el rango maestro 70). Los monstruos secretos se comportan como los demás monstruos que aparecen en las tierras destino (pueden moverse a otros biomas o abandonar la zona), sin embargo no son exclusivos de las tierras destino ya que pueden aparecer en otras regiones del nuevo mundo como objetivos de misión o como un monstruo invasor.

  • Bioma boscoso: Yian Garuga Naveus
  • Bioma desértico: Rathian Dorada
  • Bioma coralino: Rathalos Plateado
  • Bioma pútrido: Tigrex Pardo
  • Bioma ártico: Zinogre Estigio

Notas[]

  • Es necesario llegar a rango maestro 69 y completar el encargo de cazar un Glavenus y un Brachydios curtidos antes de poder llevar al máximo un bioma.
  • En la actualización del 10 de octubre de 2019 se introdujo el bioma volcánico (Lecho de los Ancianos) donde se encuentran monstruos que habitan las regiones volcánicas (Dodogama, Lavasioth, Uragaan y Brachydios).
  • Para acceder al bioma volcánico se debe de aceptar la misión especial "Revela tu aspecto, Destructor" que consiste de cazar un Rajang, este ultimo es quien habilita el acceso a este bioma.
  • Gracias a la llegada de un nuevo DLC se a dado acceso a un nuevo bioma conocido como bioma ártico para poder tener acceso a este bioma tienes que cazar un Zinogre Estigio en la misión denominada como "Al otro lado de camino Perdido"

Temas[]

MHW_Iceborne_OST_Disc_3_-_The_Guiding_Lands_Small_Monsters_Abound MHWI - Tema de las Tierras Destino (Monstruo pequeño)
MHW_Iceborne_OST_Disc_3_-_The_Guiding_Lands_Medium_Monsters_Abound MHWI - Tema de las Tierras Destino (Monstruo mediano)