Las Tierras Destino (Guiding Lands en inglés) son un área introducida en Monster Hunter World: Iceborne.
Descripción[]
Las tierras destino son una región montañosa encontrada más allá del Lecho de los Ancianos, se trata de una isla resultante de la muerte de Zorah Magdaros, y se compone de una amalgama de los diferentes ecosistemas encontrados en el Nuevo Mundo gracias a la bioenergía que fluye por ellas, creando una región única que es habitada por monstruos especialmente poderosos. Las tierras destino son descubiertas tras completar la historia principal de Iceborne.
Biomas[]
Las Tierras Destino se compone inicialmente por cuatro biomas, cada uno representando uno de los mapas principales del juego:
- Bioma boscoso (Bosque Primigenio) - Zonas 6 y 7
- Bioma desértico (Yermo de Agujas) - Zonas 8 y 9
- Bioma coralino (Altiplanos Coralinos) - Zonas 10 y 11
- Bioma pútrido (Valle Putrefacto) - Zonas 12 y 13
Adicionalmente con actualizaciones posteriores se desbloquean los siguientes biomas:
- Bioma volcánico (Lecho de los Ancianos) - Zonas 14 y 15 - Se desbloquea al aceptar el encargo especial "Revela tu aspecto, destructor" (caza un Rajang)
- Bioma ártico (Arroyo de Escarcha) - Zonas 16 y 17 - Se desbloquea al aceptar el encargo especial "Al otro lado del camino perdido" (caza un Zinogre Estigio)
Las zonas 1, 2, 3, 4 y 5 no pertenecen a un bioma específico y pueden ser transitadas por cualquier monstruo. Hay monstruos que son exclusivos de ciertas regiones, aunque también hay algunos que pueden aparecer en todas. Cada región puede subirse de nivel cazando monstruos encontrados ahí, conforme se suba el nivel de la región aparecerán monstruos más poderosos como dragones ancianos o monstruos curtidos. Los monstruos cazados en las Tierras Destino sueltan materiales especiales que son necesarios para poder aumentar las armas al máximo.
Recursos especiales[]
Las tierras destino tienen dos tipos exclusivos de puntos de recolección: huesos y minerales. Cada bioma proporciona distintos materiales, los cuales van cambiando en función del nivel de hueso y mineral de cada región. Los niveles van aumentando conforme el jugador recolecta minerales y huesos, y el progreso se mostrará en el panel de información de las tierras destino en el mapamundi. Los nodos de recolección cambiarán de aspecto al subir de nivel, volviéndose más grandes visualmente. El color de la barra indica el nivel de los nodos, siendo:
- Nivel 1 (Amarillo)
- Nivel 2 (Naranja)
- Nivel 3 y 4 (Rojo). Los nodos de Nivel 4 solo aparecerán al llenar la barra al máximo.
Ya que los puntos de recolección reaparaecen de inmediato en un bioma cuando el jugador se mueve a otro bioma distinto, se puede aprovechar esto alternando entre dos biomas colindantes para subir el progreso más fácilmente. También es importante señalar que los puntos de recolección tienen una baja probabilidad de dar materiales del nivel siguiente, por ejemplo un nodo de nivel 2 tiene baja probabilidad de dar materiales de nivel 3 (aunque la probabilidad de obtener materiales de nivel 4 a nivel 3 es mínima).
Monstruos por bioma[]
Cazar monstruos en las tierras destino proporciona materiales únicos para forjar versiones superpuestas de armas y armaduras. Los monstruos soltarán estos materiales al romperles partes, lanzarlos con la garra retráctil y despiezándolos, cada monstruo tiene dos materiales: uno normal (soltados sólo por la versión normal) y otro curtido (soltados sólo por la versión curtida). Además dependiendo del nivel los monstruos también soltarán un material de hueso general, cuya probabilidad de obtener es mayor a niveles bajos. Se ha elaborado una tabla detallando el material exclusivo de cada monstruo (en negrita se marca el material de la versión curtida) y el nivel de la región requerido para que aparezca, aunque la probabilidad varía dependiendo del nivel. A continuación se detallan las abreviaciones de la tabla:
- Monstruos normales
- Nivel 1 (N1) - Hueso de dracovena feroz
- Nivel 2 (N2) - Hueso de dracovena pesado
- Nivel 3 (N3) - Hueso sólido de dracovena
- Dragones Ancianos (ED) - Hueso de dracovena anciano
- Monstruos curtidos
- Nivel 1 (T1) - Trafagohueso vena espiritual y Esquirla de gema vena espiritual
- Nivel 2 (T3) - Hueso sólido vena espiritual y Gema de vena espiritual
- Nivel 2 especial (T2*) - Hueso sólido vena espiritual y Gran gema de vena espiritual
- Nivel 3 (T3) - Hueso vena espiritual anciano y Gran gema de vena espiritual
Los monstruos con el nombre marcado con un asterisco (*) indican que son exclusivos de un solo bioma y por tanto cazarlos sube más rápido el progreso de dicho bioma más rápido que cazando monstruos que aparecen en múltiples biomas.
Monstruo | Material único | Hueso | Bosque | Desértico | Coralino | Pútrido | Volcánico | Ártico | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Barioth* | Colmillo helado de sangre fría Colmillo helado curtido |
N2 T2 |
- | - | - | - | - | Nv 2-5 Nv 6-7 |
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Bazelgeuse Magma* | Escama explosiva púrpura Escama explosiva curtida |
N3 T2* |
- | - | - | - | Nv 4-6 Nv 7 |
- |
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Diablos* | Corajecorno enroscado Espiracorno enroscado |
N2 T2 |
- | Nv 2-4 Nv 5-7 |
- | - | - | - |
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Diablos Negra* | Tiranocorno nudo negro Espiracorno nudo negro |
N3 T2 |
- | Nv 3-5 Nv 6-7 |
- | - | - | - |
![]() |
Legiana | Pellejo de hielo suave Pellejo de hielo curtido |
N2 T2 |
- | - | Nv 2-4 Nv 5-7 |
- | - | Nv 2-4 Nv 5-7 |
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Legiana Aullador* | Pellejo congelado de cristal Pellejo congelado curtido |
N3 T2 |
- | - | - | - | - | Nv 3-5 Nv 6-7 |
![]() |
Nargacuga | Cuchilla de asesino Cuchilla curtida |
N3 T2 |
Nv 2-5 Nv 6-7 |
- | Nv 3-5 Nv 6-7 |
- | - | - |
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Paolumu* | Caparazón de goma Caparazón de goma curtido |
N1 T1 |
- | - | Nv 1-3 Nv 4-7 |
- | - | - |
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Paolumu Somnus | Piel de obsidiana Piel curtida |
N1 T1 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
Nv 1-4 Nv 5-7 |
- | - | - | - |
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Rathalos | Escama de rey Escama roja curtida |
N2 T2 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
- | - | - | Nv 3-4 Nv 5-7 |
- |
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Rathalos Celeste | Escama celeste Escama celeste curtida |
N3 T2 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
- | - | - | Nv 4-5 Nv 6-7 |
- |
![]() |
Rathalos Plateado | Escama abrasadora Escama plateada curtida |
N3 T2* |
- | - | Nv 6 Nv 7 |
- | Nv 6-7 | - |
![]() |
Rathian | Escama de reina Escama verde curtida |
N1 T1 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
- | - | - | - |
![]() |
Rathian Rosa | Escama rosada Escama rosada curtida |
N1 T1 |
- | Nv 2-4 Nv 5-7 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
- | - | - |
![]() |
Rathian Dorada | Escama luz de luna Escama dorada curtida |
N3 T2* |
- | - | Nv 6 Nv 7 |
- | Nv 6-7 | - |
![]() |
Tigrex | Mandíbula de campeón Mandíbula curtida |
N2 T2 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
- | Nv 2-5 Nv 6-7 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
![]() |
Tigrex Pardo | Mandíbula negra trémula Mandíbula de ébano curtida |
N3 T2 |
- | - | - | Nv 6 Nv 7 |
- | - |
![]() |
Lavasioth* | Aleta de magma incandescente Aleta de magma curtida |
N2 T2 |
- | - | - | - | Nv 1-3 Nv 4-7 |
- |
![]() |
Dodogama* | Mandíbula pesada | N1 | - | - | - | - | Nv 1-7 | - |
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Gran Jagras* | Crin áspera | N1 | Nv 1-7 | - | - | - | - | - |
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Gran Girros* | Capucha de medianoche | N1 | - | - | - | Nv 1-7 | - | - |
![]() |
Odogaron | Garra guadaña mortífera Garra guadaña curtida |
N2 T1 |
- | - | Nv 3-4 Nv 5-7 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
- | - |
![]() |
Odogaron Ébano | Garra segadora de almas Garra curtida |
N3 T2 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
![]() |
Rajang | Piel brillante sangrienta Piel brillante curtida |
N3 T2* |
Nv 4-6 | Nv 4-6 | Nv 4-6 | Nv 4-6 | Nv 4-6 Nv 7 |
Nv 4-6 |
![]() |
Tobi-Kadachi* | Cátodo cegador Cátodo curtido |
N1 T1 |
Nv 1-3 Nv 4-7 |
- | - | - | - | - |
![]() |
Tobi-Kadachi Vípero* | Púa vípera tentadora Púa vípera curtida |
N1 T1 |
- | - | - | - | Nv 1-4 Nv 5-7 |
- |
![]() |
Zinogre* | Electrificador letal cargado Electrificador curtido |
N3 T2 |
- | - | Nv 3-5 Nv 6-7 |
- | Nv 2-5 Nv 6-7 |
- |
![]() |
Zinogre Estigio* | Dracáscara brotante Dracáscara curtida |
N3 T2* |
- | - | - | - | Nv 3-6 Nv 7 |
- |
![]() |
Kulu-Ya-Ku* | Pluma colorida | N1 | - | Nv 1-7 | - | - | - | - |
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Tzitzi-Ya-Ku* | Fotóforo cegador | N1 | - | - | Nv 1-7 | - | - | - |
![]() |
Pukei-Pukei* | Vesícula de veneno aromática Vesícula de veneno curtida |
N1 T1 |
Nv 1-3 Nv 4-7 |
Nv 1-3 Nv 4-7 |
- | - | - | |
![]() |
Pukei-Pukei Coralino* | Vesícula hídrica Vesícula torrencial curtida |
N1 T1 |
- | - | Nv 1-4 Nv 5-7 |
- | - | - |
![]() |
Yian Garuga* | Piel plateada siniestra | N3 | Nv 3-5 | - | - | - | - | - |
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Yian Garuga Naevus* | Piel de lobo plateado curtida | T2 | Nv 6-7 | - | - | - | - | - |
![]() |
Anjanath | Piel flamígera brillante Piel flamígera curtida |
N1 T1 |
Nv 1-4 Nv 5-7 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
- | - | - | |
![]() |
Anjanath Fulgúreo | Piel atronadora chisporroteante Piel atronadora curtida |
N2 T2 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
Nv 2-4 Nv 5-7 |
![]() |
Banbaro | Gran cuerno ancestral Gran cuerno curtido |
N1 T1 |
Nv 2-3 Nv 4-7 |
Nv 2-3 Nv 4-7 |
Nv 1-3 Nv 4-7 |
Nv 1-3 Nv 4-7 |
Nv 1-3 Nv 4-7 |
Nv 1-3 Nv 4-7 |
![]() |
Barroth* | Corona de barro Corona curtida |
N1 T1 |
- | Nv 1-3 Nv 4-7 |
- | - | - | - |
![]() |
Brachydios* | Caparazón de ébano brillante Caparazón de ébano curtido |
N2 T2 |
- | - | - | - | Nv 2-5 Nv 6-7 |
- |
![]() |
Deviljho Salvaje* | Piel de ébano sanguinolenta Piel manchada |
N3 T2* |
Nv 5-6 Nv 7 |
Nv 5-6 Nv 7 |
Nv 5-6 Nv 7 |
Nv 5-6 Nv 7 |
Nv 5-6 Nv 7 |
Nv 5-6 Nv 7 |
![]() |
Glavenus | Caparazón de ébano brillante Caparazón de ébano curtido |
N2 T2 |
Nv 3-5 Nv 6-7 |
Nv 2-5 Nv 6-7 |
- | - | Nv 3-5 Nv 6-7 |
- |
![]() |
Glavenus Acídico* | Caparazón de ébano brillante Caparazón de ébano curtido |
N3 T2 |
- | - | - | Nv 3-5 Nv 6-7 |
- | - |
![]() |
Radobaan* | Aceite tintado+ Aceite curtido |
N1 T1 |
- | - | - | Nv 1-3 Nv 4-7 |
- | - |
![]() |
Uragaan* | Peto metálico Peto curtido |
N2 T2 |
- | - | - | - | Nv 2-4 Nv 5-7 |
- |
![]() |
Kirin* | Cuerno celeste solemne Cuerno celeste curtido |
ED T3 |
- | - | Nv 5-6 Nv 7 |
- | - | - |
![]() |
Kushala Daora | Ala acerada del clamatormentas Ala férrea curtida |
ED T3 |
Nv 5-6 Nv 7 |
- | - | - | Nv 5-6 Nv 7 |
- |
![]() |
Lunastra | Crin celeste Crin celeste curtida |
ED T3 |
- | Nv 5-6 Nv 7 |
- | - | Nv 5-6 Nv 7 |
- |
![]() |
Teostra | Crin de fuego infernal Crin bermellón curtida |
ED T3 |
- | Nv 5-6 Nv 7 |
- | - | Nv 5-6 Nv 7 |
- |
![]() |
Namielle* | Piel fina encantadora Piel de trance curtida |
ED T3 |
- | - | Nv 5-6 Nv 7 |
- | - | - |
![]() |
Nergigante Regio | Gran cuerno de extinción Cuerno aniquilador curtido |
ED T3 |
Nv 5-7 Nv 7 |
Nv 5-7 Nv 7 |
Nv 5-7 Nv 7 |
Nv 5-7 Nv 7 |
Nv 5-6 Nv 7 |
Nv 5-7 Nv 7 |
![]() |
Vaal Hazak Espóreo* | Colmillo crepuscular Colmillo crepuscular curtido |
ED T3 |
- | - | - | Nv 5-6 Nv 7 |
- | - |
![]() |
Velkhana | Cornacorona de aurora Cornacorona curtida |
ED T3 |
Nv 5-6 Nv 7 |
Nv 5-6 Nv 7 |
Nv 5-6 Nv 7 |
Nv 5-6 Nv 7 |
- | Nv 5-6 Nv 7 |
Monstruos secretos[]
Todos los biomas tienen un nivel determinado que es independiente de todos los otros, sin embargo conforme algunos biomas suben de nivel otros pueden bajar. Cuando un Bioma alcanza el nivel 6 es posible que te encuentres con un monstruo secreto (para esto se debe de alcanzar el rango maestro 70). Los monstruos secretos se comportan como los demás monstruos que aparecen en las tierras destino (pueden moverse a otros biomas o abandonar la zona), sin embargo no son exclusivos de las tierras destino ya que pueden aparecer en otras regiones del nuevo mundo como objetivos de misión o como un monstruo invasor.
- Bioma boscoso: Yian Garuga Naveus
- Bioma desértico: Rathian Dorada
- Bioma coralino: Rathalos Plateado
- Bioma pútrido: Tigrex Pardo
- Bioma ártico: Zinogre Estigio
Notas[]
- Es necesario llegar a rango maestro 69 y completar el encargo de cazar un Glavenus y un Brachydios curtidos antes de poder llevar al máximo un bioma.
- En la actualización del 10 de octubre de 2019 se introdujo el bioma volcánico (Lecho de los Ancianos) donde se encuentran monstruos que habitan las regiones volcánicas (Dodogama, Lavasioth, Uragaan y Brachydios).
- Para acceder al bioma volcánico se debe de aceptar la misión especial "Revela tu aspecto, Destructor" que consiste de cazar un Rajang, este ultimo es quien habilita el acceso a este bioma.
- Gracias a la llegada de un nuevo DLC se a dado acceso a un nuevo bioma conocido como bioma ártico para poder tener acceso a este bioma tienes que cazar un Zinogre Estigio en la misión denominada como "Al otro lado de camino Perdido"
Temas[]
|
MHWI - Tema de las Tierras Destino (Monstruo pequeño) |
|
MHWI - Tema de las Tierras Destino (Monstruo mediano) |