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La Tonfa es un nuevo tipo de arma futurista introducida en Monster Hunter Frontier G Genuine.

Visión General

La Tonfa (穿龍棍 Senryūkon: "Palo Dragón Perforador") es un arma que se usa por parejas, dos "postes" con un sistema de propulsión, y que funciona como una prolongación del puño y protección del antebrazo.

Tonfa Render

La Tonfa posee daño perforante y de impacto, dependiendo del modo. Cuanto más daño se realice, más poder tendrá. También posee capacidad de bloqueo.

Permite golpear numerosas veces en poco tiempo. Gracias a su ligereza y capacidad de propulsión, el cazador es capaz de moverse y evadir con rapidez, e incluso es capaz propulsar al cazador desde el suelo para realizar ataques aéreos. El ataque final permite realizar un poderosísimo golpe con una fuerza tremenda, y que si se realiza en una parte que se ha dañado lo suficiente, será explosivo. Se puede saber cuando un área está lo suficientemente dañada por el aura chispeante roja que presenta.

La Tonfa, al igual que la Espada Larga, posee una barra que se va llenando cuando se ataca a monstruos para realizar un ataque propulsado. La barra posee 3 niveles de potencia y un tiempo límite, que se marca un un temporizador semicircular. Si no consigues atacar a un monstruo y el temporizador se acaba, se perderá el ataque propulsado.

La Tonfa posee dos modos que comparten los mismos ataques básicos, ataque normal y ataque propulsado, pero a la vez con movimientos y habilidades únicos.

Modo Normal: Los ataques son de impacto. Al final del combo, el cazador realizará el ataque cargado, y en el aire, el botón de ataque secundario realizará un ataque giratorio.

Todos los ataques un Modo Normal hacen daño de impacto en modificadores de ataque de impacto normales.

Modo Corto: Los ataques son de daño de zona de impacto invertido. Al final del combo, se puede realizar una serie de ataques rápidos y cortos. En el aire, el cazador realizará un salto doble para permanecer en el aire y atacar al monstruo. Esto permite al cazador permanecer en el aire.

Las modificadores de daño de impacto en las zonas están invertidas en Modo Corto. El área del monstruo más débil al daño de impacto se vuelve la más resistente y viceversa. Las otras áreas reciben modificadores de daño de impacto basados en la diferencia entre la zona más resistente al daño de impacto y la más débil.

Espíritu Dragón

El ataque final de las Tonfas va más allá del daño esperado del golpe. Usar el ataque final en un monstruo con una o varias zonas con suficiente Espíritu Dragón (los golpes dados en las zonas emiten ondas rojas) hará que reciban daño de una explosión retrasada en los puntos infligidos tras el golpe inicial. Una vez ocurre la explosión, un efecto secundario se verá en el monstruo dependiendo de las partes debilitadas en el momento del golpe final:

Cabeza: El montruo queda rodeado de un aura amarillenta en forma de pequeñas llamas. Todos los ataques dirigidos al monstruo harán daño de impacto sin importar la zona o el tipo de arma durante un corto periodo de tiempo.
Cuerpo: El monstruo queda rodeado de un aura naranja. Durante un corto periodo de tiempo los cazadores suficientemente cerca del monstruo recibirán un aumento de ataque temporal y una ligera recuperación de afilado. Si un cazador usa una Lanza Pistola con una Cuchilla de Calor activa, no recuperará afilado.
Cola: La cola del monstruo empezará a sangrar y a recibir daño, incluso si no se puede cortar o ya está cortada. Este sangrado dura un periodo de tiempo y causa daño de corte a la cola. Si se hace suficiente daño a la cola antes o durante este estado, la cola puede cortarse/romperse. Monstruos sin una hitzone sola de cola recibirán el efecto de sangrado en otra parte (Iodrome, el cuello del Lao-Shan Lung, las alas del Fatalis, etc.)
Salvación: Un efecto presente en todos los monstruos pequeños y en las cabezas de muy pocos monstruos grandes (Lao-Shan Lung, Fatalis, Yama Tsukami, Yama Kurai, etc.). Si el cazador consigue infligir suficiente Espíritu Dragón a un monstruo pequeño antes de matarlo, usar el ataque final hará que el monstruo suelte un destello brillante, cuyo material estará basado en la tabla de materiales por talla del monstruo.

Notas

  • Los Estilos de Caza Tierra, Cielo y Tormenta de las Tonfas son muy diferentes entre ellos, y usan barras diferentes.
  • Las Tonfas son muy útiles en cazas en equipo, ya que el ataque final puede beneficiar a otros jugadores.
  • Usar el ataque final en una zona que no tenga nada de Espíritu Dragón hará muy poco daño y dejará al cazador expuesto a ataques. Este movimiento consume mucho afilado sin importar si alcanza al monstruo o no.
  • Uno de los ataques en tierra tiene la habilidad de contrarestar ataques si se usa en el momento oportuno.

Ventajas

  • Ataques rápidos y potentes.
  • Ataque de carga.
  • Daño de impacto.
  • Permite atacar en el aire.
  • Movimientos evasivos.

Desventajas

  • Bloqueo similar al de Espada y Escudo.
  • Manejo complejo para principiantes.
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