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Como segunda entrada vamos con las diferencias clásicas entre espadachines y artilleros, en cuanto a arma y armadura se refiere. Todo esto preWorld, ya que básicamente anula cualquier diferencia posible entre éstos. Y aclararé, por si acaso que yo siempre he sido main espadachín, y siento gran admiración por quién en los antiguos juegos, no solo sobrevivía como artillero, si no que además era bueno. De modo que aquí vienen algunos puntos de diferencia:


  • Diferencia de índice de armadura. Para aquellos nuevos en Monster Hunter, antes los cazadores se dividían en espadachines, usuarios de armas cortantes y de impacto (cuerpo a cuerpo básicamente), y artilleros, usuarios de armas de proyectil (a distancia); y cada uno tenía armaduras distintas, e incluso la bolsa cambiaba al equiparte un arma de un tipo distinto al que llevabas, al menos antes del MH4.
    Las armaduras de artillero tenían la peculiaridad de tener la mitad de defensa que las de espadachín, si por ejemplo una armadura de espadachín con 400 de defensa, la equivalente de artillero tendría 200, y para el que no lo haya jugado, no, no podías mezclarlas ni nada por el estilo.
    Dicho esto, yo le veo una base bastante razonable, el argumento era que los espadachines tenían que estar constantemente pegados al monstruo, exponiéndolos más al peligro de ser golpeados por este, mientras que los artilleros atacan, en principio, alejados de la amenaza. Sin embargo esto en muchas ocasiones dejaba vendidos a los artilleros cuando sufrían alguna plaga elemental, cuando el monstruo hacía un movimiento traicionero o engañoso, o simplemente enfrentándo a monstruos que pueden practicamente matarte de un golpe... Y todo esto lo digo como main espadachín de siempre...
    Para mi lo óptimo habría sido a lo mejor un 75% de la armadura de los espadachines o algo así, verse reducido a la mitad era simplemente un motivo de peso para no usar artillero, al menos para mi. Era un factor determinante a tal escala que me parecía ridículo, y más hablando de las primeras generaciones, en las que había monstruos que simplemente se fijaban en el miembro más débil del grupo.

    Para que los nuevos se hagan una idea... De mi experiencia saqué que lo ideal eran tres espadachines y un artillero en el equipo, dos artilleros ya era jugársela a menos que fueran muy bueno o hubiera algún tipo de exploit como con el Lagriacrus Abisal... Nada de las builds modernas de 4 artilleros humillando a un monstruo... Pero bueno, ¿Qué opináis?¿Estaba bien esa relación de armadura?¿Estaba justificada?¿Qué habrías puesto vosotros?


  • El efecto de las plagas elementales. Vamos a ver, estas nos molestaban a todos, vamos a ser sinceros, sin embargo pienso que tanto por el estilo de juego como por el problema anterior los artilleros eran más afectados por las distintas plagas que los espadachines. Ahora aclaro el por qué.
    Los espadachines sufríamos especialmente las plagas basadas en el daño al personaje (veneno, baba, fuego incluso... Ohhh, el veneno oscuro ese, los nuevos no conoceís el miedo), ya que las plagas que reducían tu movilidad simplemente hacían que te comieras un golpe, pero tu armadura estaba lista para ello (que en momentos críticos también molestaba, pero me pillais), mientras que las plagas que te hacían daño te quitaban vida, acortando los golpes que podías recibir y por tanto haciendo peligrar por completo tu estilo de combate, cercano al monstruo.
    Los artilleros sin embargo sufrían más de las reducciones de movilidad y resistencia, ya que lo que el artillero necesitaba era ser capaz de evitar el tortazo cuando le llegara, y sobre todo hablando de lo vulnerables que eran al daño en general. Si no podían evitar la torta, simplemente morían... Y si encima sufrían de plagas de daño, los podían matar hasta los golpes insignificantes... Hasta el típico roce, ya no era necesario un golpe contundente.

    Al menos esa era mi visión personal... Pero bueno, como siempre, ¿Opiniones?¿Comentarios?


  • Daño elemental y de plagas. Aunque similar al tema anterior, este va referido del cazador al monstruo, y no al revés; además, esto demostrará que los espadachines no éramos simplemente unos abusones, los artilleros también tenían alguna que otra ventaja sobre nosotros.
    El caso es que para los que venga exclusivamente del World, antes una vez empezabas la misión con un arma no tenías la opción de cambiarlo a mitad, si no que tenías que hacer toda la misión ella, ¿Y en qué se traducía esto? Los espadachines escogían antes de empezar un elemento o plaga para su arma, y lo conservaban durante todo el combate... Mientras que los artilleros a base de viales y municiones poseían distintos daños elementales, efectos de impacto y hasta estilos de combate, y todo ello para un mismo arma...
    Y vendrá el típico a decirme que su daño elemental como artillero era finito... Cierto, pero si consideras el base que llevas, más el que puedes combinar dentro de la misión, incluso si era finito compensaba.




Pero bueno, no trato de crear una guerra entre ambas partes ni de ser criticado por mi opinión en absoluto, simplemente pienso que en los antiguos juegos era mucho más difícil ser artillero por las múltiples desventajas que presentaba frente a los espadachines, pero dicho eso, esto es solo mi opinión, y me gustaría saber la vuestra al respecto

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