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¡Monster Hunter: World ya está entre nosotros! Sabemos que la nueva aventura que vamos a emprender será un reto bastante difícil, ya sea para los nuevos jugadores de la saga pero también para los veteranos. Así que, para que nuestro comienzo sea un poco más fácil, hemos preparado esta guía de inicio de Monster Hunter: World.

MHW Monstruos

Hay una gran variedad de monstruos a lo largo del juego. No sólo en el aspecto visual, sino también en el táctico. A continuación presentamos un pequeño resumen de los primeros Monstruos Grandes que encontraremos hasta Anjanath.

Gran Jagras

MHW-Render Gran Jagras 001

Este hambriento lagarto gigante es capaz de acercarse a bestias de su tamaño y engullirlas, usando esto como táctica de combate. Cuando está comiendo, ofrece un conjunto de movimientos diferente. Puede rodar hacia los lados e infligir más daño, mientras que nosotros podemos atacar a su estómago para que escupa su presa y perder esa ventaja. Sus puntos débiles son la cabeza, pecho y las patas delanteras.

Kulu-Ya-Ku

MHW-Render Kulu-Ya-Ku

Esta criatura pequeña, parecida a un pájaro, tiene la habilidad de recoger objetos y usarlos como herramientas. Una de sus opciones será recoger rocas para lanzarlas y aplastarnos, lo cual supone un gran problema. Podemos enfrentarnos a él haciendo que suelte su roca, golpeándola con nuestra eslinga. También correrá si ve a uno de sus enemigos naturales.

Pukei-Pukei

MHW-Render Pukei-Pukei

Este monstruo volador es sinónimo de veneno. Su lengua tiene un amplio rango, aunque suele describir sus ataques antes de realizarlos. Si se la ve salir, lo mejor es huir de sus 180º o calcular el giro necesario para esquivarla. A menudo lamen plantas para almacenar veneno que luego escupirán a sus enemigos. Su cuello se hincha cuando está lleno, y tras unos ataques con veneno estará listo para empezar de nuevo.

Rathian

MH4-Render Rathian

Puede verse brevemente antes de enfrentarse a Barroth. Es un monstruo volador con patas muy fuertes y una enorme cola. Si no se posee una armadura resistente al fuego, mejor no acercarse a él. Se le puede cortar la cola, lo que reducirá su habilidad para envenenarnos.

Barroth

MHW-Render Barroth

Contra todo pronóstico, su punto débil son las manos, aunque sea difícil atacarlas mientras se las cubre con su cabeza rocosa. Al Barroth le gusta cubrirse con barro, que lo usa como armadura y proyectil. Irónicamente las mejoras armas para atacarle son las basadas en agua. También se puede usar la eslinga para debilitarle el barro, aunque es un método menos eficiente.

Jyuratodus

MHW-Render Jyuratodus

Situado en los lodazales del Yermo de Agujas, te atacará como un tiburón. No se recomienda enfrentarse a él de forma estática en el agua, sino permaneciendo en pequeños montículos del lodazal. Al igual que con Barroth, se le debe enfrentar con armas acuáticas contra su barro.

Tobi-Kadachi

MHW-Render Tobi-Kadachi

Probablemente con él experimentes las primeras muertes del juego. Sus rápidos ataques y capacidad de aturdimiento obligarán a memorizar sus movimientos de ataque para conseguir vencerlo. Algunos de sus ataques almacenan electricidad, lo cual puede deducirse por la energía que le rodea. Una vez nos sentimos afectados por la misma, será más fácil acabar aturdidos. La electricidad la genera de forma estática, así que si evitamos que se mueva mucho de lado a lado, evitaremos su carga.

Anjanath

MHW-Render Anjanath 001

Este carnívoro agresivo tiene unas fauces temibles. Es obligatorio esquivarlo cuando se prepare para dar un mordisco o un salto de largo alcance. También nos golpeará con sus patas traseras si nos acercamos a su flanco. No obstante el daño es menor, así que si hemos planeado causarle una ola de ataques, vale la pena recibirlo. Al final de la batalla, su garganta se hinchará y empezará a respirar una corriente de fuego muy dolorosa. El órgano que sobresale de su garganta es de donde proviene el fuego, así que si se ataca se le paralizarán las habilidades pirotécnicas.

MHW Caza

Como es habitual en la saga, la principal actividad del juego es la de cazar monstruos. Cada cacería trae desafíos y criaturas únicas, y también con cada victoria se obtiene experiencia para poder enfrentarse a enemigos mayores. Como cazador, nuestro objetivo es salir al mundo, derrotar a los monstruos y obtener un buen botín para elaborar armas y equipamientos más fuertes.

Y hablando de armas, es vital escoger correctamente nuestras herramientas para poder enfrentarnos de forma óptima y venciendo los puntos débiles de nuestros rivales. Cada una de ellas tiene su propio juego de movimientos, fortalezas y debilidades. Las hay de dos familias: espadachín, centradas en el cuerpo a cuerpo; y artillero, para mayor alcance. Dado que cada una tiene un manejo diferente, es buena idea probar cada una de ellas y descubrir cuál se adapta mejor a cada jugador.

Gran Espada

El arma clásica capaz de causar daños masivos.

Espada Larga

Presenta un poder de ataque moderadamente alto y con una decente movilidad, aunque con ella se termina perdiendo mucho la guardia y la capacidad defensiva.

Espada y Escudo

Una combinación de armas con mayor equilibrio. Aunque sufre por un umbral de daño más bajo, a la vez ofrece mayor defensa.

Espadas Dobles

Ofrecen alta velocidad pero a la vez un bajo poder de ataque.

Martillo

Es una poderosa arma a dos manos, que ofrece un daño masivo pero a baja velocidad.

Cornamusa

Este arma a dos manos también ofrece gran daño. Puede producir diferentes efectos, incluyendo útiles aturdimientos.

Lanza

Este arma larga permite atacar desde una distancia considerable, proporcionando también un bloqueo y defensa sólidos.

Lanza Pistola

La Lanza Pistola es un arma larga con un mecanismo que dispara ráfagas explosivas, aunque sólo funciona a corta distancia.

Hacha Espada

Poderosa arma cuerpo a cuerpo con capacidades de transformación. Permite cambios dinámicos en el estilo de ataque, aunque lleva algo de tiempo dominarla a la perfección.

Hacha Cargada

Similar al Hacha Espada, también es conocida por su alto nivel de habilidad. Descarga energía acumulada.

Glaive Insecto

Es un bastón de doble punta con la capacidad de realizar ataques rápidos y fluidos. También permite al cazador saltar en cualquier momento usándose como pértiga.

Ballesta Ligera

Es la primera arma de tipo artillero. Permite mayor movilidad y cadencia de tiro, aunque su potencia es menor.

Ballesta Pesada

Ofrece mayor daño a distancia. Se considera un arma más ofensiva que la Ballesta Ligera, más centrada en el apoyo.

Arco

El arco posee una velocidad de ataque muy rápida, pero necesita un cazador experto para manejarlo correctamente.

MHW Estrategias

Junto al botín que obtenemos de los monstruos también podemos conseguir objetos de cura y apoyo del ecosistema. Mientras estamos de caza, es recomendable explorar el área cercana en búsqueda de plantas y otros menesteres. Algunos ejemplos son la Melífera vitae o el Paralisapo.

MHW-Artwork Anjanath vs Rathalos

Un buen truco es el de enfrentar monstruos entre sí. Esto sirve para conducir al objetivo al lugar correcto. Si se tiene problemas para encontrar a alguno de ellos, se pueden usar los Lafarillos. Estas criaturas ayudan al jugador a navegar por el área, encontrando pistas como babas o pisadas.

La eslinga es una herramienta fundamental en el juego; ya sea para armarte de piedras y nueces, hacer geniales maniobras de distracción o cazar con nuevos métodos como las trampas.

MHW-Mernos CP002

En Monster Hunter: World también haremos uso de los mantos. Estas prendas otorgan distintas habilidades durante un cierto período de tiempo. Usar el manto correcto puede ayudar a los jugadores a comenzar una batalla con una ventaja significativa. Hay cuatro mantos principales: para ocultarse, planear, resistir ataques o desafiar monstruos.

Por último, los camaradas Felyne están de regreso para ayudar al jugador. Esta vez son capaces de aprender el lenguaje de los monstruos para que se conviertan en tus aliados, pudiendo montar los más pequeños durante un período de tiempo y ayudar en la cacería.

MHW Mundo

En World descubrimos un nuevo ecosistema vivo con gran diversidad de climas. En este Nuevo Mundo usamos el pueblo de Astera como nuestra base de operaciones. Fuera de sus fronteras, tenemos todo un inmenso conjunto de áreas que descubrir, con una naturaleza interconectada que nos proporciona más libertad en nuestras cacerías.

Bosque Primigenio

MHW-Bosque Primigenio

Es un exuberante y espeso bosque repleto de árboles, matorrales y vides. Algunas de sus plantas pueden usarse como armas y las enredaderas como trampas para monstruos. Con su gran cantidad de vegetación, contiene recursos para recoger y utilizar en nuestra caza. En él habitan los pequeños monstruos Aptonoth, Jagras, Kestodon, Mernos, Musgorrino y Vespoid y los grandes Anjanath, Gran Jagras, Kulu-Ya-Ku, Pukei-Pukei, Rathalos y Tobi-Kadachi.

Yermo de Agujas

MHW-Yermo de Agujas

Un vasto desierto con llanuras pantanosas. Su clima hostil hace que pocas criaturas se hayan adaptado a él. Es probable encontrarse monstruos a lo largo de sus grandes acantilados y dunas de arena. Su agua proviene del Bosque Primigenio. En él habitan los pequeños monstruos Apceros, Kelbi, Kestodon, Mernos, Noios y Vespoid y los grandes Anjanath, Barroth, Diablos, Jyuratodus, Kulu-Ya-Ku, Nergigante y Rathian.

Altiplanos Coralinos

MHW-Altiplanos Coralinos

Un vasto paisaje que se asemeja al fondo del océano, invadido por muchas especies de coral. Entre la flora hay abruptos acantilados que forman altas mesetas para que los cazadores exploren. Entre los altos acantilados hay niveles inferiores con sus propios monstruos peligrosos. Se recomienda usar el manto de planear para moverse por las corrientes de aire y alcanzar los niveles más altos. En esta zona habitan los pequeños monstruos Kelbi, Raphinos y Shamos y los grandes Legiana, Odogaron, Paolumu y Tzitzi-Ya-Ku.

Valle Putrefacto

MHW-Valle Putrefacto

Este área es un valle mortífero e inhóspito, literalmente plagado de cadáveres de monstruos muertos. Contiene un gas mortal que puede sofocar a los cazadores y enfurece a los monstruos. Posee gigantes estructuras óseas, que los cazadores pueden usar para atacar a las criaturas con sus eslingas. En esta zona habitan los pequeños monstruos Girros, Hornetaur y Raphinos y los grandes Gran Girros, Odogaron, Radobaan y Vaal Hazak.

MHW Cooperativo

La aventura es peligrosa como para embarcarse en solitario. Afortunadamente, es fácil encontrar y unirse a otros cazadores para derribar a tu presa. Monster Hunter: World permite que hasta cuatro jugadores jueguen en forma cooperativa mientras están en línea, pidiendo ayuda con el uso de bengalas.

Monster Hunter World Bengala

En el juego se pueden crear equipos, pudiendo interactuar con jugadores de otros países pero por desgracia que compartan la misma plataforma. Una vez creado el equipo, es importante que sus miembros estén preparados. Debido a la gran variedad de estilos de armas, es recomendable formar un grupo heterogéneo que mezcle las distintas tareas: un "recibidor" de ataques, un sanador y dos personas que ataquen a corto y largo alcance. Como siempre, no hay que olvidar la comunicación para que el objetivo se cumpla satisfactoriamente.

Monster Hunter World Cooperativo Anjanath

Otros pequeños consejos que pueden ayudar son los siguientes:

  • No usar armas con las que no se esté familiarizado.
  • Tratar de no perder mucho tiempo recolectando en las misiones.
  • No interferir con otros jugadores después de que muera el monstruo.
  • Traer todos los objetos de recuperación posibles de antemano.
  • Atacar a un monstruo paralizado siempre que la hoja esté afilada.
  • Tratar de destruir partes diferentes del monstruo, para conseguir mayores recompensas.
  • Observar al resto de jugadores para aprender.


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Héctor Donís STAFF

Héctor Donís participa en Fandom desde 2007. Trabaja como empleado desde 2011, y actualmente ejerce de responsable de contenido y comunidad en español. Ama los videojuegos, la música, los deportes, el cine, la TV,... ¡y todo lo que sea divertido!

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