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Narwhaler

conocido como Nar

Burócrata Admin
  • Vivo en John's house
  • Nací el 19 de febrero
  • Mi ocupación es snooze
  • Soy am hungry
  • Narwhaler

    Esta es una lista de los cambios y ajustes en las armas de la actualización 10.10 del 5 de septiembre.


    • Al apuntar la eslinga con el arma desenvainada, ya no es posible cambiar de monstruo objetivo con la cámara manual y el botón R3.
    • Ya no es posible recoger objetos (piedras, etc.) mientras estás apuntando.
    • El objetivo se fijará automáticamente al apuntar la eslinga, aunque no tengas munición cargada.
    • Desde ahora podrás saltar si pulsas el botón círculo mientras te agarras a un muro, aunque no tengas munición de eslinga. Sin embargo, ya no podrás saltar si estás apuntando.
    • La animación mostrada al recoger rastros menores se puede cancelar más rápidamente.
    • Según la habilidad, la escala máxima para los efectos del daño elemental o estados alterados…

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  • Narwhaler

    Hola a todos los usuarios del wiki de Monster Hunter. Soy Narwhaler, supongo que muchos sabéis que actualmente soy el único admin activo del wiki, y ya llevo mucho tiempo aquí así que he solicitado la ascensión a burócrata. Para que me asciendan debo realizar una votación, simplemente consiste en dejar un comentario a favor o en contra de tal acción. Durará una semana, y os agredecería mucho que participárais, los permisos de burócrata me permitirían trabajar con mayor profundidad y nombrar a nuevos admins.

    ¡Un saludo!

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  • Narwhaler

    Temas Musicales

    28 jun 2018 por Narwhaler

    He creado esta entrada como página donde añadir una lista con algunos temas musicales de todos los juegos. Esto no solo incluye temas que suenan para monstruos específicos, sino también los temas de las áreas de caza, pues muchos de ellos corresponden a un monstruo específico, y otros temas como modos especiales o arenas. Todos los temas de Monster Hunter tienen un título propio.

    Aprovecho también para informar un poco sobre el mundo musical en la saga, puesto que es definitivamente uno de sus elementos más importantes. A continuación voy a nombrar a algunos de los compositores de Capcom que han trabajado en los juegos de Monster Hunter:

    • 成田 暁彦 Akihiko Narita. MHF1, MH2, MHF2, MH3, MHGen, MHWorld
    • 小見山 優子 Yuko Komiyama. MHF1, MH2, MHF2, MHFU, MH…
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  • Narwhaler

    En la presentación de la Game Developers Conference o GDC, la gente ha podido presenciar cómo fue desarrollado el último juego de la saga: Monster Hunter: World, con la presentación del director Yuya Tokuda y el manager global Peter Fabiano.

    En la presentación, explican cómo los desarrolladores adaptaron los cambios en el gameplay para este título mostrando un prototipo del mismo. Este prototipo no presentaba ninguna forma de combate, sino que querían ver si el nuevo enfoque de esta secuela hacia el entorno podría sostenerse.

    Cuando la fase de desarrollo del juego comenzó, el productor general Ryozo Tsujimoto estableció dos objetivos para el título: crear un Monster Hunter de "next gen" o próxima generación, y crear un juego que tanto jugadores jap…

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  • Narwhaler

    La Etimología de los monstruos (モンスターの名前の由来 en japonés, Monster Etymology en inglés) explica el origen de los nombres de los monstruos de la saga.

    • Nota: la mayoría de etimologías no han sido confirmadas por Capcom. Las etimologías más dudosas están marcadas con un (?) ya que son bastante dudosas.

    Felyne

    • Japonés: "Airuu" proviene Aílouros (gato en griego).
    • Localizado: "Felyne" proviene de la misma palabra Felyne (felino en inglés).

    Melynx

    • Japonés: "Meraruu" proviene de Melan (negro/oscuro en griego) y Airuu.
    • Localizado: "Melynx" proviene de Melan (negro/oscuro en griego) y Lynx (lince en inglés, por su parecido al gato y su astucia).

    Shakalaka

    • Japonés: "Chachabuu" proviene del baile cubano Chachacha y Bu (guerrero en japonés).
    • Localizado: "Shakalaka" proviene de la ex…

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