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Esta es una lista de los cambios y ajustes en las armas de la actualización 10.10 del 5 de septiembre.

Movimientos habituales

  • Al apuntar la eslinga con el arma desenvainada, ya no es posible cambiar de monstruo objetivo con la cámara manual y el botón R3.
  • Ya no es posible recoger objetos (piedras, etc.) mientras estás apuntando.
  • El objetivo se fijará automáticamente al apuntar la eslinga, aunque no tengas munición cargada.
  • Desde ahora podrás saltar si pulsas el botón círculo mientras te agarras a un muro, aunque no tengas munición de eslinga. Sin embargo, ya no podrás saltar si estás apuntando.
  • La animación mostrada al recoger rastros menores se puede cancelar más rápidamente.
  • Según la habilidad, la escala máxima para los efectos del daño elemental o estados alterados ha cambiado.
  • Se ha reconfigurado la escala máxima del daño elemental. Ahora, el valor elemental básico de las armas no es tan bajo inicialmente, y puede alcanzar rápidamente su valor máximo.
  • Se ha aumentado la potencia de los ataques con cuchillo mientras montas a un monstruo, reduciéndose por tanto el tiempo necesario hasta conseguir derribarlo.
  • Los escarabajos cuña ya no se pueden utilizar si hay un monstruo bloqueando el camino.
  • Si te derriban y tienes el arma envainada, mantener pulsado el botón R2 te permitirá bloquear con una gran espada, espada y escudo, lanza o lanza pistola.
  • Se ha corregido un error que hacía que no se reconocieran correctamente los botones pulsados al dejar de apuntar con la eslinga, si cancelabas el apuntado pulsando un botón tras haber disparado la eslinga y seguir apuntando con ella.
  • Se ha corregido un error que hacía que al levantarte de pequeños o grandes derribos y moverte perdieras la inmunidad de forma incorrecta.
  • La animación de recarga de la eslinga se ha modificado para que la recarga sea más rápida.
  • Las cápsulas flash de la eslinga ahora se disparan más rápido.

Gran Espada

  • Se ha aumentado el poder de ataque y la escala de daño elemental del tajo cargado, además de añadir nuevos combos.
  • Tajo cargado II: se han mejorado ligeramente las escalas del daño elemental y de los estados alterados.
  • Tajo cargado III: se han mejorado ligeramente el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Tajo cargado fuerte I: se ha mejorado el poder de ataque, y se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Tajo cargado fuerte II: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Tajo cargado fuerte III: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Tajo cargado real I: se ha reducido el poder de ataque y el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado la escala de daño elemental.
  • Tajo cargado real II: se ha reducido ligeramente el poder de ataque, se ha reducido el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental.
  • Tajo cargado real III: se ha reducido el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado la escala de daño elemental.
  • Tajo horizontal fuerte II: se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Tajo horizontal fuerte II: se han mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Tajo horizontal en salto I: se ha mejorado ligeramente el poder de ataque, y se han mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Tajo horizontal en salto II: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Tajo horizontal en salto III: se ha mejorado ligeramente el poder de ataque, y se ha mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Tajo en salto I: se ha reducido el poder de ataque.
  • Tajo en salto II: se ha reducido mucho el poder de ataque, y se han reducido ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Tajo en salto III: se ha reducido mucho el poder de ataque, y se han reducido ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Ataque en deslizamiento II: se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Ataque en deslizamiento III: se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
  • Ataque monta cabeza I: se ha mejorado el poder de ataque.
  • Ataque monta cabeza II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
  • Ataque monta cabeza III: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
  • Ataque monta lomo I: se ha mejorado el poder de ataque.
  • Ataque monta lomo II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
  • Ataque monta lomo III: se ha mejorado mucho el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
  • Ataque monta cola I: se ha mejorado el poder de ataque.
  • Ataque monta cola II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
  • Ataque monta cola III: se ha mejorado mucho el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.

Espada Larga

  • El periodo de recuperación natural del indicador espíritu es algo más corto.
  • Al atacar con un tajo clarividente, el efecto "bonus afinidad" no se activará si no puedes utilizar el indicador espíritu. Además, se han reducido el área de impacto y su poder de ataque.
  • Se ha corregido un error que hacía que la rotación espiritual causara el daño de un nivel de aura superior al nivel actual.
  • Se ha corregido un error que hacía que al pulsar los botones R2+X a continuación de un tajo espiritual se ejecutara una rotación espiritual en lugar de un tajo clarividente.
  • Se ha reducido la potencia de los primeros impactos del tajo espiritual III.
  • Se ha reducido la potencia del cuarto golpe de la tormental espiritual, si este golpea en la cabeza del monstruo.

Espada y Escudo

  • Ya no es posible envainar el arma inmediatamente después de disparar la eslinga con el arma desenvainada.
  • Pulsar los botones L2+R2 tras esquivar hacia el lado o hacia atrás hará que dispares la eslinga.
  • Se ha reajustado el momento del impulso tras golpear con un contragolpe a la izquierda, derecha o detrás del jugador.
  • La animación mostrada al intentar disparar la eslinga sin munición ahora se puede cancelar con una esquiva.
  • Se ha corregido un error que hacía que a veces el jugador bloqueara en lugar de envainar el arma, debido a que quedara en el búfer una pulsación del botón R1 o R2 tras disparar la eslinga repetidamente.
  • Se ha corregido un error que hacía que el primer ataque de escudo tras paso atrás -> ataque cargado gastara afilado, cuando no debería.

Espadas Dobles

  • Con algunas excepciones en ciertos ataques, se han reducido las escalas de daño elemental y de estados alterados.
  • Se ha corregido un error que hacía que lanzaras por error una danza letal giratoria volante si te alcanzaba un rugido mientras saltabas de un saliente con una esquiva en modo demoníaco, y caías sobre el borde del saliente.
  • Se ha corregido un error que no tuvieras superarmadura al escalar un saliente.

Martillo

  • Se ha aumentado la potencia para aturdir de los ataques cargados.
  • Se ha corregido un error que hacía que la resistencia se recargara ligeramente al cargar y moverte tras una esquiva.
  • Ahora puedes lanzar un golpe descendente tras un volteo fuerte giratorio.

Cornamusa

  • Se han aumentado los ángulos hacia los que te puedes mover mientras tocas.
  • Se ha corregido un error que hacía que se añadieran dos notas a la partitura si realizabas un ataque tras desenfundar en salto con un manto planeador.
  • Se ha aumentado la velocidad del revés izquierdo, el revés derecho, la velocidad a la que se empieza a tocar (incluyendo al tocar frontal, trasero, a izquierda y a derecha) y al tocar a izquierda y derecha 3 notas almacenadas.
  • Se ha aumentado el poder de ataque del golpe hacia atrás.

Lanza

  • Ahora puedes realizar carreras bloqueando (hacia la izquierda, derecha o hacia atrás) tras iniciar un bloqueo.
  • Con algunas excepciones en ciertos ataques, se han reducido las escalas de daño elemental y de estados alterados.

Lanza Pistola

  • Ahora es más fácil lanzar una estocada aérea tras un empalamiento mientras te deslizas.
  • Ahora es más fácil lanzar un disparo cargado tras un disparo.
  • Ahora el tiempo de carga para los disparos cargados es más corto.
  • Se ha reducido ligeramente la cantidad de daño que causas con un disparo cargado con munición larga.
  • Se ha reducido ligeramente la cantidad de daño que causas con un fuego ráfaga con munición normal.
  • Los barridos amplios ya no pueden derribar a jugadores.
  • Ahora el nitro de sierpe se carga más rápidamente.
  • Ahora puedes realizar combos desde el nitro de sierpe, tras cargarlo.
  • Ahora puedes disparar y lanzar estocadas a continuación de un disparo lateral, una estocada o un empalamiento.
  • Se ha añadido el efecto oculto "Guard Point" (un bloqueo con el escudo que causa daño de aturdimiento, si lo realizas justo antes de un ataque) a la animación de carga del nitro de sierpe. Además, si tienes la habilidad "guardia mejorada" también podrás utilizarla con el nitro de sierpe tras bloquear.
  • Si el nitro de sierpe no alcanza su objetivo, la munición de eslinga equipada caerá al suelo.

Se ha aumentado ligeramente el daño por detonación de nitro de sierpe.

Hacha Espada

  • Si mientras pulsas repetidamente el botón círculo para lanzar un revés salvaje pulsas un botón para encadenar otro ataque, el revés salvaje ahora ya no se detendrá (aunque hayas dejado de pulsar el botón círculo).
  • La animación del tajo en retirada ha cambiado para que te muevas más hacia atrás que antes.
  • Se ha añadido la mutación a hacha a la secuencia de ataques cuando aterrizas tras cancelar un shock elemental.
  • La distancia de esquiva hacia la izquierda y la derecha mientras estás en modo hacha ha aumentado.
  • Se ha corregido un error que hacía que no tuvieras superarmadura mientras te subías a un saliente en modo hacha.
  • Ahora podrás realizar acciones más rápido tras un tajo inferior en retirada.
  • Al hacer un tajo y mutación con el que cambias a modo hacha, ahora te moverás una mayor distancia hacia adelante.
  • Se ha flexibilizado el espacio de tiempo que tienes para pulsar los botones para pasar del primer impacto de un revés salvaje a un tajo descendente con el hacha.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del tajo descendente del hacha.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del gancho del hacha.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del golpe cíclico del shock elemental.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque inicial del shock elemental (estado amplificado).
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del golpe cíclico del shock elemental (estado amplificado).
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del combo de gancho izquierdo (con la espada) a tajo doble.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del segundo golpe de la ráfaga celestial.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del segundo golpe de la ráfaga celestial (estado amplificado).
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del combo de gancho izquierdo (con la espada) a tajo doble (estado amplificado).
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque de la explosión del shock elemental.
  • Se ha aumentado el daño elemental causado al utilizar viales elementales.
  • Se ha aumentado el daño causado por la explosión del shock elemental final.
  • Se ha reducido ligeramente la escala de daño del revés salvaje elemental y de los estados alterados.

Hacha Cargada

  • Los viales elementales del megashock elemental ahora se dispersan menos (sus impactos están más juntos).
  • La carga de viales en modo espada ahora se corresponde mejor con la animación.
  • El instante en que el hacha vuelve a modo espada tras un supershock o megashock elemental ahora se corresponde mejor con la animación.
  • El instante en que los viales se consumen durante un supershock o megashock elemental ahora se corresponde mejor con la animación.
  • Se ha corregido un error que hacía que al pulsar el botón L2 durante un ataque con un instante de bloqueo, la cámara se pusiera incorrectamente en modo de apuntado.
  • Para poder lanzar un contragolpe, ahora deberás mantener pulsado el botón durante más tiempo.
  • Ahora caerás de los salientes como deberías, si estás bloqueando mientras caes.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del tajo giratorio (tajo y mutación de hacha a espada).
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del tajo en retirada.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del machaque embistiendo.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del tajo aéreo (o tajo y mutación aéreos).
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del hachazo (con hacha, tanto del golpe mutando de espada a hacha como del ataque al desenfundar).
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del tajo descendente.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del gancho.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del shock elemental I.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del shock elemental II (primer impacto).
  • Se ha reducido ligeramente el poder de ataque del supershock elemental.
  • Se ha reducido ligeramente el poder de ataque del megashock elemental (segundo impacto), con viales disponibles.
  • Se ha reducido el poder de ataque del megashock elemental (tercer impacto), con viales disponibles.
  • Se ha reducido ligeramente el poder de ataque del megashock elemental (segundo impacto), sin viales disponibles.
  • Se ha reducido ligeramente la escala elemental de la explosión del megashock elemental (al utilizar un hacha cargada con viales elementales).

Glaive Insecto

  • Ahora es más fácil que los ataques del kinsecto impacten sobre un monstruo.
  • Si el tajo aéreo fuerte impacta sobre un objetivo mientras caes, el momento del impacto se da ahora a la vez que la animación.
  • Se ha corregido un error que hacía que el tajo aéreo embistiendo y el tajo aéreo fuerte embistiendo no consumieran resistencia.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque y la carga del tajo aéreo embistiendo
  • Los ataques al montar sobre un monstruo ahora causan un daño mayor mientras te mueves de una parte a otra. La principal arma afectada es el glaive insecto, ya que lanza ataques mientras te mueves.
  • Los ataques al montar sobre un monstruo ahora causan un daño mayor mientras te mueves de una parte a otra. La principal arma afectada es el glaive insecto, ya que lanza ataques mientras te mueves.
  • Los ataques al montar sobre un monstruo ahora causan un daño mayor mientras te mueves de una parte a otra. La principal arma afectada es el glaive insecto, ya que lanza ataques mientras te mueves.
  • Los ataques al montar sobre un monstruo ahora causan un daño mayor mientras te mueves de una parte a otra. La principal arma afectada es el glaive insecto, ya que lanza ataques mientras te mueves.
  • Se han aumentado las bonificaciones de los kinsectos

Habilidades del glaive:

    • Se ha mejorado ligeramente el bonus de corte.
    • Se ha mejorado ligeramente el bonus de impacto.
    • Se ha mejorado ligeramente el bonus elemental.
    • Se ha mejorado ligeramente el bonus de velocidad.
    • Se ha mejorado la velocidad a la que recuperas resistencia con el bonus de resistencia.
    • Se ha mejorado ligeramente la cantidad de resistencia que recuperas con el bonus de recuperación de resistencia al llamar de vuelta al kinsecto.
  • Se ha mejorado ligeramente el bonus de salud.
  • Los efectos de kinsectos ya concedían al jugador cierta protección para no ser derribado, pero según la habilidad dichos efectos pueden verse aumentados.
  • Con algunas excepciones en ciertos ataques, se han reducido la escala de daño de los ataques elementales y la de los estados alterados.

Arco

  • Se ha recalibrado la distancia de apuntado para que se muestre el superrango crítico.
  • Disparo normal de nivel 1: se ha reducido el daño causado a partes de monstruos, y se ha reducido la escala del daño elemental.
  • Disparo normal de nivel 2: se ha reducido ligeramente el daño causado a partes de monstruos, y se ha reducido la escala del daño elemental.
  • Disparo normal de nivel 3: se ha reducido la escala del daño elemental.
  • Disparo normal de nivel 4: se ha reducido ligeramente la escala del daño elemental.
  • Tiro potente de nivel 1: se ha reducido el daño causado a partes de monstruos, y se ha reducido la escala del daño elemental.
  • Tiro potente de nivel 2: se ha reducido ligeramente el daño causado a partes de monstruos, y se ha reducido la escala del daño elemental.
  • Tiro potente de nivel 3: se ha reducido la escala del daño elemental.
  • Tiro potente de nivel 4: se ha reducido ligeramente la escala del daño elemental.
  • Tiro parabólico de nivel 1-4: se ha reducido la capacidad de aturdir.
  • Perforadragones nivel 1: se ha reducido el daño fijo, y se ha reducido ligeramente el daño a las partes de monstruo y la escala de daño elemental.
  • Perforadragones nivel 2: se ha reducido el daño fijo, y se ha reducido ligeramente el daño a las partes de monstruo y la escala de daño elemental.
  • Perforadragones nivel 3: se ha reducido el daño fijo, y se ha reducido ligeramente el daño a las partes de monstruo.
  • Perforadragones nivel 4: se ha reducido ligeramente el daño fijo y el daño a las partes de monstruo
  • Tiro volante de nivel 3 (tras saltar desde una pared): se han reducido el poder de ataque, el daño fijo infligido y el daño infligido a partes de monstruos.
  • Tiro volante de nivel 4 (tras saltar desde una pared): se han reducido el poder de ataque, el daño fijo infligido y el daño infligido a partes de monstruos, y se han reducido ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.

Ballesta Ligera y Ballesta Pesada

  • Se ha reajustado el comportamiento de los disparos racimo. Los disparos racimo ya no se pueden detonar mientras ascienden, sino solamente durante el descenso.
  • Se ha recalibrado la distancia de apuntado para que se muestre el superrango crítico.
  • Se ha ampliado el ángulo de ataque vertical de la munición abanico
  • Se ha corregido un error que hacía que los disparos abanico de nivel 1 cobraran diversas propiedades, como por ejemplo más capacidad perforante.
  • Se ha corregido un error que hacía que los disparos perforantes se dispararan en direcciones distintas a la de la retícula.
  • Se ha corregido un error que hacía que la trayectoria de los disparos perforantes de la ballesta se calculara de forma incorrecta, provocando comportamientos poco naturales.
  • Se ha corregido un error que hacía que el estallido wyvern de la ballesta ligera detonara en ciertas circunstancias.
  • Se ha incrementado el número de munición resultante al crear munición de fuego, agua, hielo, rayo, veneno y fatiga.
  • Se ha reducido el número de bayas bomba que puedes tener.
  • Se ha mejorado ligeramente el poder de ataque del disparo normal nv3 y el disparo perforante nv3.
  • Se ha reducido ligeramente el poder de ataque de las explosiones de disparos racimo 1, 2 y 3, y también el daño que se causa a las partes de monstruos.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque de los disparos wyvern.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque de los disparos explosivos 2.
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque de los disparos explosivos 3.
  • Se ha aumentado ligeramente el daño causado por los disparos de fuego, agua, hielo y rayo, y se ha reducido la escala de daño elemental.
  • Se ha reducido la duración del periodo de enfriamiento del tiro especial de la ballesta pesada.
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