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MHFU-Icono Shen Gaoren
Esta guía está orientada a comprender estrategias de combate contra Shen Gaoren por medio del reconocimiento y ¨estudio¨ de sus aspectos. Agradezco las críticas constructivas durante la realización de esta guía (que da para larga), que pueden ser colocadas en la discusión de este Blog.

¿Qué es un Shen Gaoren y por qué es importante?

Shen-Gaoren es el nombre de un monstruo de la especie Carapaceon que, como es presumible, se caracteriza por portar un cráneo de Wyvern (en este caso, Dragón Anciano) en su espalda, a modo de protección. Dejando de lado las características básicas de su especie
ShenGaoArtwork
, ¿qué es lo que lo hace diferente de sus pares?: Es un monstruo colosal, capaz de destruir ciudades o fuertes.

Debido a esto, su método de caza es distinto: se basa en defender uno de los entornos antes mencionados del asalto de este monstruo, con un procedimiento atípico ajustado a su tamaño. Se deberá de recurrir a armas proporcionadas por el gremio como Balistas, Cañones y el Matadragones para hacerle frente.

Comparte la débilidad al elemento Trueno que posee la mayoría de monstruos de su especie, pero es también vulnerable en igual medida al elemento Fuego y en menor grado al elemento Dragón, este último si es aplicado en su caparazón si se rompe.

La importancia de saber derrotarlo radica en que la misión en que debe cazarse, es la misión urgente para desbloquear a Nekhot en Pokke, y desbloquear las misiones de Rango Alto en el gremio.

Equipamento y objetos básicos

Inventario/Consumibles

Antes de decidir qué consumibles llevar a la misión, debes tener en cuenta cuál es tu intención. ¿Deseas repelerlo para simplemente completar la misión o, por otro lado, deseas acabar con él y así conseguir un mayor número de materiales?. 

Por supuesto, repelerlo implica una menor inversión, pues sólo hay que ¨aguantar¨ a la vez que se distribuye el daño para, principarlmente, amedrentarlo cuando vaya a realizar un ataque hacia la Ciudad o el Fuerte. Matarlo puede llegar a requerir consumibles como las diferentes Bombas Barril y el uso de Mega Drogas Demoníacas, así como el uso de una armadura mucho más orientada a la ofensiva para aprovechar la capacidad de daño (por ejemplo, el uso de la habilidad Adrenalina +2). 

Más allá de eso, el inventario no varía mucho, sobre todo en el caso de un Espadachín. Las Pociones son necesarias, especialmente si se trata de cazar un Gaoren en el Fuerte, debido a su comportamiento más agresivo. En el caso de un Artillero, y si se usan Ballestas, los Disparos Explosivos y Grupos son extremadamente útiles, debido a que es fácil acertarlos, lo ideal es apuntarlos hacia el cuerpo del Gaoren (Cara/Cabeza. Evitar las patas, al usar estos Disparos); ocurre algo similar con los Disparos Perforadores, su efectividad se basa en dañar al Gaoren directamente, pues dispararlos hacia sus patas es muy inefectivo. Por último, los Disp. Llama son una buena adición al inventario si se desea un disparo especializado en desmoronarlo a través del daño de sus patas, pues, además, esto se refuerza con su débilidad al elemento Fuego.

Armaduras

[Rango Bajo]

  1. Set Blangonga (Anti-Temblores): Ideal si se está practicando o es la/una de las primeras veces en que se repele. Sirve como la ¨tercera rueda de un triciclo¨ para aprender a luchar contra Gaoren, pues permite evitar los temblores que causa con cada paso, pero una vez se aprende o capta la ¨rotación¨ o ritmo de movimiento del Gaoren, la utilidad de este set se vuelve totalmente trivial, pues no contribuye en nada más aparte de eso.
  2. Set Monodevil/Monoblos (Adrenalina+1/+2 y/o Sub Ataque P/M): Pueden considerarse como uno de los sets ofensivos por excelencia al cazar monstruos colosales, debido a que pueden conseguir la habilidad Adrenalina +2 la cual dará un aumento de Defensa y Ataque si el cazador posee menos del 40% de su Salud. Debido a que la mayor parte del tiempo el Gaoren ignorará al cazador (más allá de amedentrarse por el daño de sus ataques), se simplifica la tarea de permanecer y luchar con una cantidad de Salud un poco baja. Monodevil trae desde su base la habilidad Adrenalina +2, pero es bastante más caro (si se trata de materiales) que un set Monoblos, la creación de este último es más simple, pero requerirá el uso de Decoraciones para conseguir dicha habilidad. La elección entre uno y otro depende del tiempo que se quiera invertir en reunir materiales.
  3. Set Rathalos (Sub Ataque G): Es un set con una habilidad y finalidad bastante simple. Es relativamente fácil de crear y es compatible con casi cualquier arma o estilo de juego. No hay mucho más que añadir; cumple su función y puede ser la opción más ¨económica¨ si así se desea.

Y...esos serían por dar ejemplos. En sí, el único objetivo de tu Armadura al luchar contra un Gaoren, es explotar y aumentar tu capacidad de daño para así acabarlo rápida. Habilidades como ESP o habilidades que se basen en potenciar las curas que recibes de Pociones, por ejemplo, no tendrán mucha cabida aquí. 

Armas

Aquí es donde se basa totalmente en tu preferencia y/o acercamiento a la hora de combatir a este monstruo. Lo que debe prevalecer es, idealmente, el uso del elemento de Fuego. Por lo demás, querrás utilizar armas que causen el mayor daño posible en menor tiempo, como por ejemplo el Martillo o las Espadas Dobles (con su ¨conocida¨ Danza Demoníaca) por sobre las que son más lentas como la Lanza-Pistola, por ejemplo, debido a que poder moverse con libertad es una parte importande posicionarse a la hora de atacarlo. Es por esto que, a la vez, la Gran Espada tampoco es una opción tan favorable, especialmente a la hora de desgastar sus patas, debido a que incluso con Concentración, es díficil acertar un corte cargado al máximo, debido al constante movimiento de sus patas.

Para Artilleros, las ballestas que puedan soportar varios niveles de Disparos Explosivos y Grupo (especialmente estos últimos) son una excelente opción, más que todo para atacarlo en su cara o al cráneo que lleva en su espalda (una cosa lleva a la otra; es fácil romperlo si se enfoca el daño hacia su cara), pero, obviamente, su utilidad es nula a la hora de causarle daño en sus patas. Por supuesto, una Ballesta Ligera que posea los Disp. Llama como Disp. rápido es bastante efectiva para desgastar y dañar sus patas rápidamente, y es una ventaja a considerar. Sin embargo, usar Arcos sin un grupo contra un Gaoren es complicado, por sus mecánicas de disparo. Sus 3 tipos poseen grandes limitantes a la hora de luchar las distintas ¨fases¨ o etapas del Gaoren; los Dispersos son efectivos cuando está vulnerable en el suelo, pero se opacan mucho al intentar dañar patas con ellos, al requerir cercanía para ello, los Perforadores tienen el mismo problema que los Dispersos, pero son aún más efectivos para dañarlo a él más que a sus patas, y los disparos Normales son los más versátiles, al hacer ambas tareas, pero de manera mediocre sin destacarse en ninguna.

[Nota: Tengo que ver como mejorar esta sección...em...siento que algo le falta o hace un eco con la ante-anterior que la hace sonar repetitiva. La modificaré, posiblemente, mientras avance...o...algo...]

Estrategia y ¨Mecánicas¨

Tabla de daño (Espadachín)

 __________________________________________________________  
|  Parte  | Corte|Impact|Fuego | Agua | Trno | Drgn | Hielo 
|---------+------+------+------+------+------+------+------|
|Cara     |  38  |  40  |  20  |  5   |  20  |  20  |  5   |
|---------+------+------+------+------+------+------+------|
|Cuerpo   |  40  |  45  |  15  |  5   |  15  |  30  |  5   |
|---------+------+------+------+------+------+------+------|
|Cráneo   |  10  |  20  |  20  |  5   |  15  |  20  |  5   |
|---------+------+------+------+------+------+------+------|
|Pata     |  32  |  37  |  20  |  5   |  15  |  20  |  5   |
|---------+------+------+------+------+------+------+------|
|Pinza    |  10  |  20  |  20  |  5   |  15  |  20  |  5   |
|---------+------+------+------+------+------+------+------|
|Brazo    |  20  |  20  |  20  |  5   |  15  |  20  |  5   |
|---------+------+------+------+------+------+------+------|
|Cráneo   |  80  |  90  |  20  |  5   |  15  | 100  |  5   |
|(Roto)   |      |      |      |      |      |      |      |
|_________|______|______|______|______|______|______|______|
  1. Cara: Cuando se desmorona, se intentará atacar a esta parte, al ser una de las más accesibles y vulnerables al daño. Es díficil atacarla de otra manera, aunque hay ocasiones en que suele descender. 
  2. Cuerpo: Sufre un poco más de daño que en su cara (diferencia leve), pero, en muchos casos no es posible discernir la zona-límite entre su cara y cuerpo, y la detección de daño no ayuda en esto. Debido a esto, enfocarse a su cara basta para llegar a dañar ambas partes.
  3. Cráneo: No es conveniente centrarse en dañar de las armas en el Cráneo a menos que esté roto; si se desea romperlo, es más eficiente el uso de las Balistas. Si se es Artillero, aún así, es posible romperlo como efecto colateral de ciertos disparos (Ej.: Perforadores o de Grupo).
  4. Pata: Se estará atacando a esta parte la mayor parte del combate al estar siempre accesible, dañarlas lo suficiente (ver siguiente sección) causará que se desmorone. En esos casos, es preferible priorizar dañar la cara en vez de seguir dañando las patas.
  5. Pinzas: Evitarlas a toda costa. Se causa un daño bajo en ellas, y las armas rebotan en ellas incluso con un Filo púrpura, haciendo que se pierda filo innecesariamente
  6. Brazo: Zona que ¨sostiene¨ a la pinza. Al igual que la mencionada, no se debería atacar, pues el daño que recibe en ellas es bajo y no hay una ventaja en hacerlo.
  7. Cráneo (Roto): El cráneo cuenta como ¨roto¨ para los cálculos de daño una vez que se ha roto 2 veces. Se vuelve su punto débil, siendo extremadamente vulnerable al elemento Dragón y al daño físico de todo tipo. Por esto, si se llega a romper el Cráneo, hay que centrarse en dañarlo en los momentos en que se desmorona, para así aprovechar la gran vulnerabilidad al daño que ahora posee.

Categoría por nombrar (?)

-Se tendrá a disposición Balistas, Cañones y un Matadragones en ambos mapas. Se suele ignorar a los Cañones, por su dificultad de uso y daño mediocre para el esfuerzo que requiere su uso (se ha de transportar como si fuera un huevo, y posee una trayectoria fija), y las Balistas deben ser idealmente usadas para dañar a su cara, para así aprovechar el daño que ofrecen, o para dañar y romper su caparazón, pues es más efectivo que romperlo a través de armas (especialmente si son de Espadachín). 

-Para ralentizar su avance, dañarlo y dejarlo vulnerable, es necesario atacar a sus patas. Es preferible acercarse a la pata que se desea dañar por detrás, para así no ser víctima del daño o temblor de un pisotón. Sus patas poseen 2 ¨fases¨ de daño, que son representadas por un enrojecimiento en ellas, y cuando Gaoren sufre suficiente daño en una de sus patas cuando todas están en su 2da fase de daño, se desmoronará completamente y estará en el suelo un intervalo de tiempo amplio, vulnerable al daño. Si se acerca a la Ciudad/Fortaleza para dañarla y una de sus patas aumenta su fase cuando va a atacar, será interrumpido y retrocederá.
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