Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
(No se muestran 12 ediciones intermedias de 4 usuarios) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
+ | {{Secciones-Monstruo Grande|{{PAGENAME}}|3=MHWI-Icono_{{PAGENAME}}.png}} |
||
− | {{Topicos-MonstruoGrande|Zinogre|Zinogre}} |
||
+ | {{Infobox Monstruo-1 |
||
⚫ | |||
+ | |imagen = {{#tag:gallery| |
||
− | {{InfoBoxMonster3 |
||
+ | MHWI-Render_Zinogre.png{{!}}5. Gen |
||
− | |image = [[Archivo:Boxart-MHP3.jpg|center|200px]] |
||
+ | MH4-Render_Zinogre.png{{!}}4. Gen |
||
+ | MHP3-Render_Zinogre 001.png{{!}}3. Gen |
||
+ | }} |
||
|nombre español = Zinogre |
|nombre español = Zinogre |
||
⚫ | |||
− | |apodo = Zin |
||
⚫ | |||
− | |titulo = Wyvern Lobo del Trueno |
+ | |titulo = Wyvern Lobo del Trueno |
⚫ | |||
+ | |titulo japones = 雷狼竜 |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | |tipo = [[Wyvern de Colmillos]] |
− | | |
+ | |tamaño = [[Archivo:Corona-Grande.png]] 2063,16 cm.<br/> |
+ | [[Archivo:Corona-Mini.png]] 1329,30 cm. |
||
− | | |
+ | |elementos = {{Elemento|Rayo|Juego=MHW}} |
− | | |
+ | |estados = {{Estado|Plaga de rayo L|Juego=MHW|Modo=Nombre}}<br>{{Estado|Paralisis|Modo=Nombre}} (Apex) |
− | |debil = {{Elemento|Hielo}} |
+ | |debil = {{Elemento|Hielo|Juego=MHW}} |
− | |weakness = Cojera |
||
− | |habitats = [[Isla Desierta]], [[Cumbres Borrascosas]], [[Monte Cielo]], [[Canal Helado]], [[Vergel Eterno]] |
+ | |habitats = [[Isla Desierta]], [[Cumbres Borrascosas]], [[Picos Nublados]], [[Monte Cielo]], [[Canal Helado]], [[Fronda Arcaica]], [[Selva Jurásica]], [[Vergel Eterno]], [[Zona Sagrada]], [[Jungla]], [[Bosque Rocoso]], [[Sierra en Ruinas]], [[Pináculo Sagrado]], [[Gran Bosque]], [[Tierras Destino]] |
− | | |
+ | |relativos = [[Zinogre Tormenta]], [[Zinogre Estigio]] |
− | | |
+ | |primera = {{Juego|MH3U}} |
− | | |
+ | |primera JP = {{Juego|MHP3}} |
− | | |
+ | |ultima = {{Juego|MHWI}} |
− | | |
+ | |generacion = Tercera |
+ | }} |
||
− | El '''Zinogre''' es |
+ | El '''Zinogre''' es el primer [[Wyvern de Colmillos]] de la saga, capaz de utilizar electricidad. Es el monstruo insignia de [[Monster Hunter Portable 3rd]]. |
+ | ==Información== |
||
− | [[Archivo:MH4-Render Zinogre.png|center|380px]] |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
El Zinogre es un gran wyvern cuadrúpedo de apariencia canina. Posee un cuerpo musculoso con fuertes patas delanteras y un gran torso, su cabeza es pequeña y posee dos duros cuernos rectos. Sus grandes garras delanteras poseen espolones que en realidad son vestigios alares. Su cola es larga y ancha. El Zinogre posee escamas de azul intenso, conchas y cuernos amarillentos y varios mechones de largo pelaje blanco. |
El Zinogre es un gran wyvern cuadrúpedo de apariencia canina. Posee un cuerpo musculoso con fuertes patas delanteras y un gran torso, su cabeza es pequeña y posee dos duros cuernos rectos. Sus grandes garras delanteras poseen espolones que en realidad son vestigios alares. Su cola es larga y ancha. El Zinogre posee escamas de azul intenso, conchas y cuernos amarillentos y varios mechones de largo pelaje blanco. |
||
− | == |
+ | ===Ecología=== |
El Zinogre habita en regiones boscosas de climas templados y húmedos, siendo uno de los mayores depredadores de su entorno. Extrañamente, se han llegado a encontrar en el [[Canal Helado]]. |
El Zinogre habita en regiones boscosas de climas templados y húmedos, siendo uno de los mayores depredadores de su entorno. Extrañamente, se han llegado a encontrar en el [[Canal Helado]]. |
||
+ | ===Combate=== |
||
Sus patas delanteras son muy poderosas, capaces de asestar poderosos golpes. A pesar de su gran tamaño, el Zinogre es muy ágil y es capaz de realizar maniobras impresionantes, también puede correr con rapidez o saltar largas distancias. |
Sus patas delanteras son muy poderosas, capaces de asestar poderosos golpes. A pesar de su gran tamaño, el Zinogre es muy ágil y es capaz de realizar maniobras impresionantes, también puede correr con rapidez o saltar largas distancias. |
||
Línea 54: | Línea 58: | ||
|Juego 2 = Monster Hunter 3 Ultimate |
|Juego 2 = Monster Hunter 3 Ultimate |
||
|Icono 2 = [[Archivo:MH3U-Icono Zinogre.png|70px]] |
|Icono 2 = [[Archivo:MH3U-Icono Zinogre.png|70px]] |
||
− | |Descripcion 2 = Wyverns de colmillos cuyos cuerpos emanan electricidad. Las garras afiladas y fuertes miembros les permiten sobrevivir en |
+ | |Descripcion 2 = Wyverns de colmillos cuyos cuerpos emanan electricidad. Las garras afiladas y fuertes miembros les permiten sobrevivir en montaña. Cuando cazan, reúnen bichos eléctricos en cantidad para aumentar al máximo su poder. |
|Nivel Amenaza 2 = |
|Nivel Amenaza 2 = |
||
|Nivel★ 2 = |
|Nivel★ 2 = |
||
|Juego 3 = Monster Hunter 4 Ultimate |
|Juego 3 = Monster Hunter 4 Ultimate |
||
− | |Icono 3 = [[Archivo: |
+ | |Icono 3 = [[Archivo:MH4U-Icono Zinogre.png|70px]] |
|Descripcion 3 = Wyverns de colmillos con el cuerpo cargado de electricidad. Sus extremidades y sus fuertes garras les permiten prosperar en zonas montañosas. En las cacerías, a menudo reúnen muchos bichos eléctricos, lo que les da un estado de sobrecarga. |
|Descripcion 3 = Wyverns de colmillos con el cuerpo cargado de electricidad. Sus extremidades y sus fuertes garras les permiten prosperar en zonas montañosas. En las cacerías, a menudo reúnen muchos bichos eléctricos, lo que les da un estado de sobrecarga. |
||
|Nivel Amenaza 3 = ★★★★★ |
|Nivel Amenaza 3 = ★★★★★ |
||
|Nivel★ 3 = ★★★★★ |
|Nivel★ 3 = ★★★★★ |
||
− | |Juego 4 = Monster Hunter Generations |
+ | |Juego 4 = Monster Hunter Generations / Ultimate |
|Icono 4 = [[Archivo:MH4U-Icono Zinogre.png|70px]] |
|Icono 4 = [[Archivo:MH4U-Icono Zinogre.png|70px]] |
||
|Descripcion 4 = Wyverns de colmillo cuyos cuerpos están recubiertos de electricidad. Sus afiladas garras y fuertes patas les permiten crecen en terreno de montaña. Durante la caza, reúnen numerosos bichos eléctricos para potenciarse a sí mismos y entrar en estado de supercarga. |
|Descripcion 4 = Wyverns de colmillo cuyos cuerpos están recubiertos de electricidad. Sus afiladas garras y fuertes patas les permiten crecen en terreno de montaña. Durante la caza, reúnen numerosos bichos eléctricos para potenciarse a sí mismos y entrar en estado de supercarga. |
||
|Nivel Amenaza 4 = ★★★★★ |
|Nivel Amenaza 4 = ★★★★★ |
||
− | |Nivel★ 4 = ★★★★★ |
+ | |Nivel★ 4 = ★★★★★ |
+ | |Juego 5 = Monster Hunter World: Iceborne |
||
+ | |Icono 5 = [[Archivo:MHWI-Icono Zinogre.png|70px]] |
||
+ | |Descripcion 5 = El rayo fluye por su magnífico pelaje y coraza. Este wyvern de colmillos es letal en su estado sobrecargado. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | ==Temas== |
||
⚫ | |||
+ | {{TemaMusical|vídeo = [[Archivo:MHW Iceborne OST Disc 2 - Spark of Blue - Zinogre World Version|70px]]|titulo = '''MHWI - Tema del Zinogre'''}} |
||
+ | {{TemaMusical|vídeo = [[Archivo:MHW Iceborne OST Disc 2 - Spark of Blue - Zinogre The Chase|70px]]|titulo = '''MHWI - Tema del Zinogre (Persecución)'''}} |
||
==Notas== |
==Notas== |
||
{{Notas Monstruo|Notas Generales = <br/> |
{{Notas Monstruo|Notas Generales = <br/> |
||
Línea 72: | Línea 85: | ||
*El Zinogre se alimentará de [[Gargwa]] (en las [[Cumbres Borrascosas]]) o [[Aptonoth]] (en la [[Isla Desierta]]) cuando su resistencia baje. |
*El Zinogre se alimentará de [[Gargwa]] (en las [[Cumbres Borrascosas]]) o [[Aptonoth]] (en la [[Isla Desierta]]) cuando su resistencia baje. |
||
*El Zinogre posee dos etapas de carga; en la primera, después de llamar a bichos eléctricos cuando no está cargado, su lomo se cubrirá de un aura eléctrica. La segunda vez que cargue, conseguirá su estado completo de carga. Este estado es como el [[Modo Furia]] del Zinogre, y muchos de sus ataques se vuelven eléctricos y se intensifican. |
*El Zinogre posee dos etapas de carga; en la primera, después de llamar a bichos eléctricos cuando no está cargado, su lomo se cubrirá de un aura eléctrica. La segunda vez que cargue, conseguirá su estado completo de carga. Este estado es como el [[Modo Furia]] del Zinogre, y muchos de sus ataques se vuelven eléctricos y se intensifican. |
||
− | *Solo puede acceder al estado furia en su ultima fase de carga |
+ | *Solo puede acceder al estado furia en su ultima fase de carga. También podrá usar un nuevo ataque.<br/> |
*Se puede cargar por si sólo cuando no hay cazadores en su área. |
*Se puede cargar por si sólo cuando no hay cazadores en su área. |
||
*Utilizar trampas de choque en Zinogre le ayudará a cargarse más rápido. También serán ineficaces cuando ya esté cargado. Puede, sin embargo, quedar atrapado en una trampa escollo.<br/> |
*Utilizar trampas de choque en Zinogre le ayudará a cargarse más rápido. También serán ineficaces cuando ya esté cargado. Puede, sin embargo, quedar atrapado en una trampa escollo.<br/> |
||
Línea 89: | Línea 102: | ||
{{Navbox-MH4U Monstruos}} |
{{Navbox-MH4U Monstruos}} |
||
{{Navbox-MHGen Monstruos}} |
{{Navbox-MHGen Monstruos}} |
||
− | {{Navbox- |
+ | {{Navbox-MHGU Monstruos}} |
+ | {{Navbox-MHWI Monstruos}} |
||
+ | {{Navbox-Frontier Monstruos}} |
||
+ | {{Navbox-MHO Monstruos}} |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
Línea 99: | Línea 115: | ||
|JA = |
|JA = |
||
}} |
}} |
||
+ | [[Categoría:Monstruos de MHWI]] |
||
[[Categoría:Monstruos Insignia]] |
[[Categoría:Monstruos Insignia]] |
||
[[Categoría:Monstruos Grandes]] |
[[Categoría:Monstruos Grandes]] |
Revisión del 08:11 14 ene 2020
Sobre Zinogre: | |||
El Zinogre es el primer Wyvern de Colmillos de la saga, capaz de utilizar electricidad. Es el monstruo insignia de Monster Hunter Portable 3rd.
Información
Apariencia
El Zinogre es un gran wyvern cuadrúpedo de apariencia canina. Posee un cuerpo musculoso con fuertes patas delanteras y un gran torso, su cabeza es pequeña y posee dos duros cuernos rectos. Sus grandes garras delanteras poseen espolones que en realidad son vestigios alares. Su cola es larga y ancha. El Zinogre posee escamas de azul intenso, conchas y cuernos amarillentos y varios mechones de largo pelaje blanco.
Ecología
El Zinogre habita en regiones boscosas de climas templados y húmedos, siendo uno de los mayores depredadores de su entorno. Extrañamente, se han llegado a encontrar en el Canal Helado.
Combate
Sus patas delanteras son muy poderosas, capaces de asestar poderosos golpes. A pesar de su gran tamaño, el Zinogre es muy ágil y es capaz de realizar maniobras impresionantes, también puede correr con rapidez o saltar largas distancias.
El Zinogre posee una simbiosis con las lumiarañas, una clase de bichos eléctricos, obteniendo una carga eléctrica de ellas. Al invocar lumiarañas con sus aullidos, el Zinogre pasa 6~7 segundos sin atacar, tras este periodo obtiene una carga, indicada como un aura eléctrica y aumentando levemente su poder. Tras cargarse por primera vez, la siguiente vez que consiga reunir lumiarañas se cargará completamente, lanzando un estallido eléctrico y pasando al modo electrizado. En este modo, las púas por todo su cuerpo se yerguen y su pelo se eriza, dándole más su potencia y alcance a sus ataques.
Para sacarlo de ese modo o evitar que se cargue se le debe realizar una cierta cantidad de daño, tras ello, volverá a su estado inicial.
Otras formas
Zinogre Tormenta
Apodado Príncipe Trueno Dorado, es un Mutante introducido en Monster Hunter Generations.
Zinogre Aullador
El Zinogre Aullador (極み吼えるジンオウガ) es una variante desconocida del Zinogre encontrada en la Cima del Gran Bosque que será introducida en MHFG9.1. Aparentemente sus ataques se centran en utilizar sus patas delanteras para atacar, pudiendo cargarlas eléctricamente.
Descripción en el Juego
Temas
MHP3 - Tema del Zinogre |
MHWI - Tema del Zinogre |
MHWI - Tema del Zinogre (Persecución) |
Notas
- Sus cuernos (dos veces), cada pata delantera y su lomo se pueden romper y su cola se puede cortar.
- El Zinogre se alimentará de Gargwa (en las Cumbres Borrascosas) o Aptonoth (en la Isla Desierta) cuando su resistencia baje.
- El Zinogre posee dos etapas de carga; en la primera, después de llamar a bichos eléctricos cuando no está cargado, su lomo se cubrirá de un aura eléctrica. La segunda vez que cargue, conseguirá su estado completo de carga. Este estado es como el Modo Furia del Zinogre, y muchos de sus ataques se vuelven eléctricos y se intensifican.
- Solo puede acceder al estado furia en su ultima fase de carga. También podrá usar un nuevo ataque.
- Se puede cargar por si sólo cuando no hay cazadores en su área.
- Utilizar trampas de choque en Zinogre le ayudará a cargarse más rápido. También serán ineficaces cuando ya esté cargado. Puede, sin embargo, quedar atrapado en una trampa escollo.
- Durante la carga, sus cuernos se vuelven más vulnerables a los ataques que en su estado normal, donde se mantienen en alto.
- Si se le derriba en Modo Furia, se puede usar una Red de Bichos en su espalda para obtener lumiarañas.
- Inicialmente iba a llamarse "Zeograth" en occidente cuya etimología provenía de Théos (que significa "dios") y Wrath (que significa cólera).
- Se acabó usando Zinogre porque ya habían fabricado demasiados productos de él y anunciado varias veces su nombre, sin embargo, es una traducción aceptada ya que Jin se pronuncia como Zin y Ouga significa ogro, de ahí Ogre.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|